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Grafik in DA 2


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48 réponses à ce sujet

#26
Khajiin

Khajiin
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DA2 wird kein GTA 4 .. omg ...

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Nur für dich, da meine Meinung in Worten eine Verwarnung wert wäre... :P

Modifié par Khajiin, 21 janvier 2011 - 07:17 .


#27
Mandrake1986

Mandrake1986
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also ich weiß zwar nicht wa daran BUNT sein soll, aber ok...ist halt einwenig umgestaltet, aber wirklich bunt find ich das nich....

#28
Ogg313

Ogg313
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GrafDerUnterwelt wrote...

sieht doch schonmal ganz gut aus. Besser auf jeden Fall, als bei Origins. An ein GTA 4 kommt es allerdings trotzdem nicht hin!


Naa, weiß nicht. Bei Origins waren die HP/Mana/Ausdauer Balken schön ins Charakterbild integriert, das geviel mir besser.

#29
Kwengie

Kwengie
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Leniir wrote...

Kwengie wrote...

Hallo,

die neue Außengrafik, die ich ja in DA:O kritisiert habe, gefällt mir, jedoch sind das Bilder von der Konsolen-Version.
Da wir schon mal bei dieser sind, gefällt mir das Interface (Hud) nicht und ich hoffe, daß bei der PC-Version diese ungefähr wieder so aussehen wird, wie bei DAO, also die Partymitglieder links oben .


jedenfalls vielen Dank für den Link und ja, ich freue mich auf den März!
Jedenfalls hat sich das Meckern gelohnt und ich danke BioWare vorläufig dafür, daß sie ihre Ankündigung, das Hauptaugenmerk auf die Grafik zu legen, anscheinend wahr gemacht haben.
Leider sind das die ersten Außen-Bilder, die ich so sehe.


Image IPB



Hier, wenn du es bis jetzt noch nicht gesehen hast, ein Screenshot von der PC-Version mit dem HUD.
www.dragonage-game.de/images/screenshots/614.jpg

Und meine Meinung zu dem HUD der PC-Version steht ja schon in meinem vorigen post.

MfG Leniir


danke Dir und das sieht ja echt beknaddert aus!
Was hat sich BioWare eigentlich dabei gedacht?
Mir wäre es lieb gewesen, wenn die Hud von DA:O übernommen worden wäre, denn die ist übersichtlich und macht einen fortgeschrittenen Eindruck, nur die Minimap hätte so wie die auf dem Bild sein können.
Aber bunter CartoonLook in einem "Erwachsenenspiel"?

Letztendlich,
die Hud gefällt mir überhaupt nicht!!!

#30
Fynmor

Fynmor
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Es gibt einen neuen Post im Bioware Blog von Andreas Papathanasis indem er über die Grafik in DA II spricht.

Link

Anbei ein paar neue Screenshots (DirectX 9)....sorry, ich hab einfach keine Ahnung, wie man das mit der 'Grabbelhand' zum Vergrößern macht...(Tip wird dankbar angenommen):devil:

Image IPB
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Modifié par Fynmor, 16 février 2011 - 09:57 .


#31
Rearan

Rearan
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also ich weiß auch nicht wie das geht, aber hey... mir gefällt die grafik echt immer besser =D

#32
Fynmor

Fynmor
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Rearan wrote...

also ich weiß auch nicht wie das geht, aber hey... mir gefällt die grafik echt immer besser =D


LOL, naja, mit dem guten alten Rechtsklick kann man sie ja immer noch vergrößern...aber hast Recht, obwohl die Grafik an manchen Stellen immer noch 'meh' aussieht, gefällt sie mir auch schon besser, als ich vermutet habe..:devil:

#33
cyberbyte

cyberbyte
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um so mehr Screens ich sehe um so mehr erkenne ich wieder... irgend wie scheint es keinen unterschied zu DA:O zu geben selbst der MainChar Nude Body mit den Kettchen ist der selbe wie in DA: O nun soll mich nicht stören ...heiß das wenigstens das sie Kompatibel sind^^
Okay der Bi-Händer da ist größer geworden^^  halt was fürs Ego *fg*

lg Silk

Modifié par cyberbyte, 16 février 2011 - 11:00 .


#34
Kappa Neko

Kappa Neko
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Für mich sieht die Grafik besser aus, aber ich hab auch ne XBox wo die Konturen ja ziemlich verschwommen waren^^ (wer sagt die Grafik von der XBox wäre kaum schlechter lügt!)

Hat erstmal ein paar Stunden gedauert bis ich mich an die "hässliche" veraltete Grafik gewöhnt hatte und wie das so ist finde ich sie nun eigentlich recht hübsch. Würde mich zwar wundern, wenn sie die Grafik nicht verbessert hätten wie bei Mass Effect, aber stören würde es mich nicht. Obwohl, die Spielzeit ist ja schon kürzer, also kann man das nicht darauf schieben, dass zu viel in die Grafik investiert wurde *g*

#35
bigbigmek

bigbigmek
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Ich kann mich nicht wirklich anfreunden mit dem neuen Grafikstil.
Die neuen Gesichter gehen ja noch so halbwegs, aber das UI ist wirklich schrecklich.
Das sieht stark nach
"entwickler 1 zu entwickler 2: Hey das Spiel ist fertig sollen wir jetzt nen Grafiker holen?"
Entwickler 2 : "Nein wieso ich hab mir gerade gimp runtergeladen, ich kann das selber machen."

Ist ja fast so schlimm wie damals Star wars battlefront II
upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f0/Battlefront2-space.png

das sa damals aus als würdens den ersten teil verbessern wollen, hatten dann aber keine Grafiker mehr die ihnen ein gescheites ui basteln.
Dann siehts so aus als würde es jemand mitn Paint gemacht haben.

#36
Beringyon

Beringyon
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@bigbigmek
ich versteh gerade dein Problem mit der UI nicht, viel Unterschied seh ich da zu DAO nicht, ausser die Portraits sind eben nach unten Links verschoben worden, was aber nun wirklich nur der Übersicht dient. Ebenso ist die Iconleiste jetzt fast durchsichtig, auch nicht weiter schlimm :)
Und ob die Benutzerschnittstelle (UI) zum Grafikstil gehöhrt, da bin ich mir jetzt auch unschlüssig ;)

edit: ich persönlich seh in der bisher gezeigten Spiel-Grafik eher eine kleine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger, high-end-Grafik brauch sowieso niemand bei einem Rollenspiel, da kann man sich dann getrost auch die neusten high-end-Spiele kaufen, die aber meist stupide Ballerspiele sind xD

Modifié par Beringyon, 17 février 2011 - 08:00 .


#37
kleiner Puschel

kleiner Puschel
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Ich bin eigentlich ziemlich positiv angetan von der Grafik. Die Landschaften gefallen mir, wobei ich jetzt auch nicht unbedingt viel Wert auf die Grafik lege (ich spiele ja eher viel ältere Click&Point Spiele). Das UI finde ich aber auch voll daneben. Hätten die es von DA:O übernommen hätte wohl kaum einer etwas dazu gesagt, aber so!? Grade das UI kann man doch noch so schön gestalten, z.B. wie in "The Witcher". Wenn es ein Toolset geben würde wäre das UI sicherlich ganz schnell angepasst von Moddern.

Modifié par kleiner Puschel, 17 février 2011 - 11:31 .


#38
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Für alle, die sich für die technische Seite der oben gezeigten Effekte interessieren, hier ein kurze Zusammenfassung des Blogeintrags von BioWares Andreas Papathanasis.

1) Beleuchtung

Licht ist das Kernelement um optisch eine bestimmte Atmosphäre auszudrücken. Wenn man hier nicht die richtigen Akzente setzt, geht das auf Kosten der gesamten Grafik und es ist egal wie detailliert oder einzigartig die verschiedenen Objekte auch immer ausgearbeitet wurden. Um das Optimum herauszuholen, hat BioWare von Anfang an auf neue Techniken gesetzt, um die Beleuchtung ins Spiel zu integrieren. Keine so leichte Aufgabe, wenn man sich die unterschiedlichen Settings vor Augen führt, die einem in Dragon Age II begegnen. Ein besonderes Renderverfahren wurde schließlich verwendet. Es liefert hoch qualitative Lightmaps, die am Ende das Licht so wie in der realen Welt erscheinen lassen. Ob Kellergewölbe, offene Passagen oder die verrauchten Orte Unterstadts - jedes Setting fühlt sich mit der passenden Beleuchtung anders an.


2) Außenumgebung

Eine gute Beleuchtung allein schafft noch keine glaubwürdige Umgebung. Interessante Geländevariationen, dramatische Ausblicke, eindrucksvolle Himmelsformationen - das alles wurde bei der Entwicklung durch die Level Designer in Dragon Age II eingebracht. Hier wurde eine Menge Redesign geleistet und in einer neuen Terrain-Engine miteinander verbunden. Vor allem die Tools für den Himmel wurden verbessert, ebenso wie diejenigen, die für die Wassereffekte im Spiel verantwortlich sind. Damit sind nicht nur Wolkeneffekte oder Reflexionen an der Oberfläche des Wassers möglich, sondern auch Nebel. Diese neue Technologie sorgt für ein Plus an Details bei vielen Umgebungen.

3) Charaktere

Die bisher beschriebenen Techniken eignen sich hervorragend für statische Objekte und feste Settings. BioWares Ziel in Dragon Age II ist es aber auch den Charakteren und anderen dynamischen Objekten die gleiche Licht-Qualität zu verleihen wie den Levels. Dazu wurde ein System implementiert, welches trickreich vorgeht und die Beleuchtung der Umgebung automatisch auch auf die Charaktere anpasst. Damit können sie im Schatten umhergehen, wenn sie schattiges Gebiet betreten oder strahlen, wenn sie sich der Sonne zuwenden. Die Schattentechnologie eignet sich idealerweise auch für die Cutscenes und Cinematics, wodie Designer oft mit Licht und Schatten spielen, um eine besondere Atmosphäre zu schaffen.


Die oben eingebundenen Screenshots mit den visuellen Effekten stammen von der PC Version, werden in den Konsolenversionen aber so gut wie identisch ausfallen. Den ersten Teil des Artikels findet ihr im BioWare Blog. Ein zweiter Teil soll noch folgen.

Image IPB

#39
Don Re

Don Re
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Mir gefällt das Ui, schön aufgeräumt. Die Grafik, kann sich auch sehen lassen.

#40
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Oha mein gesamtes Weltbild wurde gerade auf den Kopf gestellt ich muss echt eine meiner Aussagen teilweise revidieren Image IPB (Was jetzt nicht gerade schlecht ist) Also die Umgebungsgrafik sieht jetzt echt genial aus. Schöne Umgebung wo an manchen Stellen sogar Liebe zum Detail erkennen lässt was jedoch die Dunkle Brut betrifft bleibe ich bei meiner Aussage genauso wie beim Dialog-System, dem Character und und und ... Image IPB

@Fynmor:
*Seufz* Immer diese Crysis 2 Grafik-Fanatiker Image IPB Image IPB
Mfg Sheppard_Commander Image IPB

Modifié par Sheppard_Commander, 19 février 2011 - 09:36 .


#41
Ali1989

Ali1989
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Die Screenshots, welche Fynmor gepostet hat, hab ich vorher noch nie gesehen o_O

Sieht aber jetzt schon sehr atmosphärisch aus, kanns kaum abwarten, bis die Demo rauskommt

Die Benutzerfläche ist ebenfalls ganz gut geworden, an den wichtigsten Stellen entschlackt.

#42
Rearan

Rearan
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*rotes kreuz in kalender macht*



commander! ich bin erstaunt *gg* das du eine deiner aussagen so rumdrehst =D genial xD



und rest kannst ja in der demo noch antesten was du davon hälst ;) =)

#43
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Rearan wrote...

*rotes kreuz in kalender macht*

commander! ich bin erstaunt *gg* das du eine deiner aussagen so rumdrehst =D genial xD

und rest kannst ja in der demo noch antesten was du davon hälst ;) =)


Meiner Meinung nach sollte dieser Tag ja heilig gesprochen werden aber man kann nicht alles haben Image IPB
Tja mit der Demo muss ich dich jedoch leider enttäuschen. Ich werde die nicht spielen weil ich keine Lust habe mich selbst zuspoilern bzw. wenn schon ganz oder gar nicht Image IPB

Mfg Sheppard_Commander Image IPB

#44
Rearan

Rearan
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hm okay ;) heißt du siehst das dann erst im fertigen game? wenn du dir das überhaupt kaufst?



naja dann spoiler ich dich auch nicht wenn ich sie gezockt habe =D



und heilig sprechen? hmm ein feiertag an dem alle frei hätten wäre mir lieber xD

#45
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Rearan wrote...

hm okay ;) heißt du siehst das dann erst im fertigen game? wenn du dir das überhaupt kaufst?

naja dann spoiler ich dich auch nicht wenn ich sie gezockt habe =D

und heilig sprechen? hmm ein feiertag an dem alle frei hätten wäre mir lieber xD


So zu deiner Beruhigung ja ich kaufe mir DA2 Image IPB Was die Demo betrifft seh ich das sehr zwiespältig. Auf der einen Seite will ich das Spiel endlich spielen und mir mein eigenes Resume darüber bilden andererseits will ich es eben gleich in der ganzen Länge spielen und nicht nur 3 Missionen.  

Und ja heilig sprechen wenn dann aber so heilig sprechen das der Tag frei sein muss das meinte ich eigentlich damit. Image IPB

#46
Rearan

Rearan
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:D na dann ^^ und ja mich freuts wenn du dir das spiel auch kaufst, bist doch auch einer der mehr skeptisch ist als wie begeistert ^^



jaaa dann führen wir doch denn sheppard commander feiertag ein! wäre doch was =D

#47
John_Dread

John_Dread
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Ich freue mich auf die Demo genauso wie auf das Spiel.
so kann ich im vorraus schon mal antesten welcher Char mir liegt und dann mit diesem gleich ins Hauptspiel einsteigen.
hat alles seine Vor- und Nachteile :-)

mfg
Dread

Modifié par John_Dread, 21 février 2011 - 01:39 .


#48
Oshunsar

Oshunsar
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Egal welcher mir liegt, 3x ist Pflicht, 6 x ist Kür :).


#49
Kwengie

Kwengie
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da Ihr mich als Grafik-Kritiker von Origins kennt, so bin ich von der Grafik der Dragon Age 2-Demo zufrieden.
Bioware hat sein Versprechen wahr gemacht, daß sie sich im zweiten Zeitl um die Grafik kümmern wollen und wir Dragon Age 2 sozusagen nicht mehr wiedererkennen werden.

Jedoch finde ich es aber schade, daß bei der weiblichen Schurkin Striche auf den Innenseiten der Beine zu sehen sind. Ansonsten sind die Charaktere gut ausgearbeitet.