IGN
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Gespielt wurde die PlayStation 3 Version. Es gibt ein paar neue Bilder (u.a. Weltmappe, Fähigkeiten, sowie viele ingame Screenshots), sowie ein sehr positives Feedback. Geschrieben hat den Artikel ein Redakteur, der schon Dragon Age: Origins super fand und der zunächst etwas skeptisch war, inwiefern Dragon Age II eine würdige Fortsetzung darstellt. Auch war ihm nicht ganz klar, wie man die beiden Spiele miteinander so verbindet, dass es für die Fans des ersten Teils zu einem ganzheitlichen Spielerlebnis ohne jeden Bruch wird.
The more I play Dragon Age II the more I realize that this is still very much a Dragon Age game. Unlike the Mass Effect series, no major RPG features like loot or inventory have been pulled for the sequel and instead everything has been refined. I don't know about you, but for me, March 8 can't come soon enough.
Gamereactor
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Auch hier fällt die Preview sehr positiv aus und es wird deutlich, dass die Befürchtung Umgebung und Charaktere könnten zu steril wirken, unbegründet ist. Die Architektur Kirkwalls mit den einzelnen Bezirken, die sich deutlich voneinander abheben, wirkt lebendig und erstaunt. Auch bei den Charakteren ist die Liebe zum Detail und nicht zuletzt zur Individualität offensichtlich. Das Aussehen wurde immer passend gewählt und so auch die Ausstattung. Man kann den Gefährten nicht irgendwelche Rüstungsteile anziehen, sondern muss etwas besorgen, das mit dem restlichen Look harmoniert.
Die Architektur in Kirkwall zum Beispiel, ein unvergesslicher Anblick. Die Bezirke der Edelleute sind deutlich sichtbar so ganz grundverschieden von den Slums. Die Rassen wurden vergeändert und sind nun deutlich eigenständiger als noch im Vorgänger. Besonders die Qunari. Lead Designer Mike Laidlaw beschreibt das eher vorsichtig, wenn er Sten als einen "ein wenig größeren Kerl" beschreibt. Nun ja, größer sind die Qunari immer noch - aber jetzt haben sie Hörner und Gesichter, die nur eine Mutter lieben kann.
Modifié par DAO_Nathalie, 13 janvier 2011 - 12:52 .





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