riding mounts
#1
Posté 14 janvier 2011 - 12:29
#2
Posté 14 janvier 2011 - 12:46
#3
Posté 14 janvier 2011 - 01:02
As for mounting the boar, I think you need some kind of node that designates the height of the back/saddle and apply the riding phenotype to the PC.
Also, what scripts are you using for the mounting process?
-420
#4
Posté 14 janvier 2011 - 01:17
#5
Posté 14 janvier 2011 - 02:28
In the toolset, pick a human, set the phenotype to mounted, then select your boar as the tail.
That's it.
JFK
#6
Posté 14 janvier 2011 - 09:09
#7
Posté 14 janvier 2011 - 02:54
Get it here:
http://nwvault.ign.c....Detail&id=1340
JFK
edit: for a quick test, try setting this local variable as an integer to a value of 1, on the blueprint of our boar mount:
bX3_IS_MOUNT
good luck, and congrats on making the boar as a mount.
Modifié par Frith5, 14 janvier 2011 - 03:13 .
#8
Posté 16 janvier 2011 - 03:40
JFK
#9
Posté 17 janvier 2011 - 02:31
#10
Posté 17 janvier 2011 - 10:31
#11
Posté 17 janvier 2011 - 10:33
Modifié par Draygoth28, 17 janvier 2011 - 10:36 .
#12
Posté 17 janvier 2011 - 10:49
Other mounts? How about a riding dog, for halflings? I think it'd be cool to have an ox for a half-orc also.
Also, how about making a snake?
Good luck!
JFK
#13
Posté 17 janvier 2011 - 11:09
FP!
#14
Posté 17 janvier 2011 - 11:31
Modifié par Draygoth28, 18 janvier 2011 - 12:33 .
#15
Posté 18 janvier 2011 - 12:30
/uploads_user/2087000/2086255/78782.jpg
/uploads_user/2087000/2086255/78812.jpg
Modifié par Draygoth28, 18 janvier 2011 - 12:48 .
#16
Posté 18 janvier 2011 - 01:04
Would you think about making a short tutorial/write up for making a rideable mount like that?
JFK
#17
Posté 18 janvier 2011 - 01:52
#18
Posté 18 janvier 2011 - 03:49
/uploads_user/2087000/2086255/78835.jpg
Earth Drake
/uploads_user/2087000/2086255/78836.jpg
Modifié par Draygoth28, 18 janvier 2011 - 03:50 .
#19
Posté 20 janvier 2011 - 02:43
/uploads_user/2087000/2086255/79356.jpg
I Like Boar riding Dwarves.
/uploads_user/2087000/2086255/79355.jpg
Emu test with DM posses.
/uploads_user/2087000/2086255/79354.jpg
Still working on the Deer.It may not make it in with the others.
Just doesn't look right and i am bad with textures.
/uploads_user/2087000/2086255/79353.jpg
Camel looks ok in the Desert.
Modifié par Draygoth28, 20 janvier 2011 - 02:51 .
#20
Posté 20 janvier 2011 - 07:36
Any chance of doing some flying and swimming creatures?
Karvon
Modifié par Karvon, 20 janvier 2011 - 07:36 .
#21
Posté 21 janvier 2011 - 02:31
/uploads_user/2087000/2086255/79710.jpg
/uploads_user/2087000/2086255/79709.jpg
Modifié par Draygoth28, 21 janvier 2011 - 02:31 .
#22
Posté 21 janvier 2011 - 09:17
/uploads_user/2087000/2086255/79757.jpg
Modifié par Draygoth28, 21 janvier 2011 - 09:17 .
#23
Posté 22 janvier 2011 - 01:39
New wolf mount.
/uploads_user/2087000/2086255/80024.jpg
Modifié par Draygoth28, 22 janvier 2011 - 03:44 .
#24
Posté 22 janvier 2011 - 04:51
First, modify appearance.2da to include your creatures, so you can place unmounted versions.
Then, in the toolset, create versions of them in the Creatures palette.
Now, Under Advanced, Variables, add these two variables to it.
bX3_IS_MOUNT int 1
X3_HORSE_TAIL int xxxx (put the number from tailmodels.2da here)
Now you can mount it.
notes:
Why do you have all those models in the .hak file? I recommend making a new hak with ONLY your stuff in it. just your models, textures, and 2da files.
Also, you need an appearance.2da so you can place the unmounted creatures for a PC to mount.
Good luck! It's very cool to ride around on some new creatures. Nice work!
JFK
#25
Posté 23 janvier 2011 - 12:38
Man i did what you told me to and to my amazment it works,so i will try to get this all set up soon so we can all have many mounts for or PC's.Thanks again for the help Frith5
Modifié par Draygoth28, 23 janvier 2011 - 01:03 .





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