Podzieliłem temat na 3 części, oto pierwsza z nich i dla mnie najistotniejsza.
Mówi się, że DA1 została źle zbalansowana, dla jednych jest to fakt oczywisty, dla innych co najmniej nieistotny. Należę do pierwszego gatunku i jest to dla mnie nie tylko oczywiste, ale i dokuczliwe. Największym problem jakie spotyka gry RPG przy zbalansowaniu są magowie, problem z tym miał zarówno D&D do wersji 3.5 jak i wszystkie gry bazujące na nim, tak i ma go DA. Dlatego dziwi mnie fakt, iż jest tak niewiele modyfikacji zajmujących się próbą zbalansowania rozgrywek .
Może najpierw wyłuszczę, tym którzy zaliczają się do drugiej kategorii, w czym rzecz. Możecie oczywiście przyjąć na początku, że jestem starym gderliwym trolem, przecież się czepiam, a mogę grać np. bez maga przy użyciu np. słabego wyposażenia – wolno wam. Dla mnie sensem rozgrywki jest pokonywanie wyzwań które stawia przede mną gra – w DA takich wyzwań nie było nawet na poziomie koszmarnym, istotą i mocną tej gry jest fabuła, ciekawy rozwój postaci, jak i również walka, lecz pod kątem ciekawego wykorzystania umiejętności. Przyznacie mi chyba rację, że pomimo to iż w grze było dużo zabijania, to był to element drugorzędny i wygląda na to że DA2 skróci to „zbędne” przechodzenie kolejnych korytarzy by wybić kolejnych wrogów, do potrzebnego minimum (rozgrywka ma być krótsza lecz bardziej „intensywna”), ratunek dla ludzi lubiących się w zabijaniu będzie w DLC (tak jak to też było po części w DA:O dzięki DLC Golemy z Agmarrak), ale to w innym wątku. Tak więc ten drugorzędny element został potraktowany po macoszemu, widzimy to np. w samych czarach, gdzie np. czar Mana Clash sprawia iż eliminujemy nawet najpotężniejszą grupę magów w promieniu kilku metrów jednym kliknięciem, co sprawia, że komputerowy przeciwnik nie może używać najgroźniejszej broni w tej grze – tj maga – ponieważ zostaje on szybko zabity. Czar ten również sprawia, iż specjalność templariusz jest bezużyteczna. Następnie, takie czary jak masowy paraliż, czy oszołomienia, sprawiają, że rozgrywka nie ma sensu, gdyż pozwala bez większych przeszkód trzymać wroga na dystans i ciskać w niego czary i bełty, zabijająć go nim nas sięgnie. Następny element to przeciwnicy - słabo urozmaiceni pod kątem umiejętności i zachowań w walce, w większości walk brak jest magów lub/i łuczników, czasami mamy mieszanie umiejętności magii i walki fizycznej, magowie i łucznicznicy nie uciekają od nas, raczej walczą wręcz.
Oczywiście tak jak wspominałem wcześniej można sobie sztucznie utrudniać grę i nie grać magiem, lecz tu ważne jest by walczyć z wyzwaniami jaka stawia przed tobą rozgrywka, a nie toczyć wewnętrzną walkę z samym sobą, by nie użyć np. pewnej zdolności czy ulubionej postaci.
Teraz kewstia podstawowa - modyfikacje.
Czy nie jest tak, że każda wielka gra ma wielkiego moda? Jest tak z Falloutem 3, jest tak z NwN, jest i z serią Baldurów i Icewind Daleów, było tak z Half-Lifem . Myślę że DA zasługuje na równie dobre mody, a nie wyłącznie nowe mapy, questy i specjalizacje czy czary. Wydaje mi się że ludzie którzy stanowią o społeczności DA to w gruncie rzeczy indywidualiści i (poza np. dobrym Dark Times) nie są w stanie zebrać się razem, by pracować nad dużym projektem. Jedyny projekt overhaul jaki do tej pory istnieje jest również tworzony przez takiego indywidualistę, co niestety nie wpływa na rozmach, a co za tym idzie i na popularność, tego modu (mod ten to DA Overhaul).
Kolejne pytania: czy aby przez tak szybkie wydanie DA2 Bioware nie strzelił sobie w stopę? Podobno DA2 nie będzie modowalne, co jest podobno spowodowane troską o jednolitość sceny, lecz czy to aby dobry sposób, i czy to w ogóle jest sposób, i czy w ogóle jest to prawdą? Czy pod presją znowu nie zmienią zdania?
Patrząc na np. Baldury które są ze sobą spójne i połączone w jedną grę dzięki modom, było by dobrze z tej perspektywy patrzeć na DA i myśleć o tej serii jako o jednej wielkiej przygodzie (dzięki późniejszym modom), ale czy jest to możliwe, skoro teraz gramy Hawkiem? Wątpię, a szkoda.
Modifié par Zmierzchoswit, 15 janvier 2011 - 03:04 .





Retour en haut






