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MOD Multijoueur


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15 réponses à ce sujet

#1
Grimh

Grimh
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Bonsoir a tous !
Une question que certains trouveront surement stupide , mais je n'arrive pas à avoir d'infromation la dessus , mais est il possible de concevoir des MOD Multijoueurs ? Si je pose cette question , c'est que la campagne par défaut est solo sans possibilité de multi et je ne trouve aucune information a ce sujet .

Merci

#2
mj crom

mj crom
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POur l'instant non,mais dans une extension, ça ne m'étonnerait pas que ca arrive, même si rien n'est sur.

#3
ItchOther

ItchOther
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il y a quand même une news très intérréssante à ce sujet :
http://www.jeuxonlin...ants-dragon-age

à moins que la traduction des dires du dev soit vraiment fausse.
ils prévoient Dragon age aussi pour des campagnes multijoueur, mais il n'y aurra aucun soutient pour des monde persistant !

Modifié par ItchOther, 13 novembre 2009 - 06:27 .


#4
ziterio

ziterio
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Si tu as de très très très très très (et j'en rajoute une centaines) Bonne bases en programmation réseau, peut-être que tu arrivera a créer un serveur, qui sera connecté au client du jeu par Script, mais d'ici là bonne chance.

P.s: Je rajoute que Oblivion était Solo et que certaines personnes ont réussi a en faire un MMO pas très stable, mais ils ont réussi. Bravo ça a pas du être facile.

Modifié par ziterio, 13 novembre 2009 - 06:28 .


#5
Yoshidingue

Yoshidingue
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ItchOther wrote...

il y a quand même une news très intérréssante à ce sujet :
http://www.jeuxonlin...ants-dragon-age

à moins que la traduction des dires du dev soit vraiment fausse.
ils prévoient Dragon age aussi pour des campagnes multijoueur, mais il n'y aurra aucun soutient pour des monde persistant !


Ce truc date de 2004... De l'eau a coulé sous les ponts depuis.
DA:O n'est pas multijoueur et n'aura pas de mode multijoueur, ni maintenant, ni plus ******. Peut-être dans une suite éventuelle, et encore, on ne sait rien à ce sujet.

#6
ItchOther

ItchOther
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autant pour moi éfféctivement, j'avais pas vu la date :)

#7
Zlebouffon

Zlebouffon
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Si vous étiez tous schizophrène comme moi la question se poserait pas.

Si ?

Non.

Avant le repas peut être.

#8
KzimiR666

KzimiR666
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Je ne trouve pas que c'est un mal en même temps (et pourtant j'ai beaucoup bourlingué sur les serveurs persistants de NWN1). :)

Ca permettra en effet de focaliser la communauté sur un type de contenu : des missions/quêtes greffées sur la campagne solo, chose qui n'était pas vraiment faisable sur NWN1 et 2. :D

#9
Lost-brain

Lost-brain
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Tout a fait d'accord avec KzimiR666... On à toutes les cartes en main pour faire de DA un jeu aussi riche en mods se greffant sur la campagne solo que les deux Baldur's Gate.

#10
N3RAAM

N3RAAM
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Mouais, perso. je suis extrêmement déçu par le choix de ne pas inclure le multijoueurs surtout avec l'éditeur fourni...

Quand on voit le boulot que certains ont pu faire sur NWN 1 voir même NWN 2 ça me gonfle de savoir que je serais éternellement seul dans mes parties.

Je garde d'excellents souvenirs des mondes persistants des NWN (surtout ceux crée par moi-même :D) étant donné que j'y ai vécu mes meilleures expériences en terme de RP virtuel.

A mon grand damn je vois que la majorité des joueurs semblent s'en foutre royalement, grosse grosse déception, vraiment ...

#11
Yoshidingue

Yoshidingue
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Moi, ce n'est pas que je m'en fous. C'est qu'on peut pleurer aussi fort qu'on veut, ça n'y changera rien : DAO est un jeu solo. Autant se faire plaisir avec ce qu'on a...

#12
ItchOther

ItchOther
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rha mais il me semblais bien avoir lu une news récente à ce sujet.. la voila :
http://www.dragonage...m/archives/2154

c'est maigre mais c'est c'est mieu que rien.
je pense pas que les joueurs s'en foute N3RAAM. j'ai aussi perso de très bon souvenir sur NWN1 et ses mondes persistant, et c'est aussi m'a plus grossse déception sur Dragon age.

il y a quand même matière à etre un peu optimiste, d'une part dire que Dragon age n'a pas été conçu pour le multi c'est faux, il nous l'on présenté comme telle il y a 4 ans, c'est que récament au final qu'ils nous ont dit pas de multi joueur !
quand on vois le nom de la campagne dans l'éditeur aussi on rit : "single_player !
une des raisons invoquées lors de l'annonce qu'au final DA ne sera que solo c'est la volonté de bioware de se séparé de gamespy et leur volonté de créer leur propre liste de serveur avec l'annonce de ce site (ce qui dans un sens laisse aussi entendre que DA sera un jour multi !)

moi à mon avis le jours ou ils décident d'en faire une plateforme faiblement multijoueur j'entend, il auront juste à décocher une option et rouler.. ce n'est que mon avis.(et rajouter les interface pour les connection serveur..)
mais bon voila Bioware dev aussi un MMO SWTOR vont-il poussé leur dragon age à maturité pour le multi en le criant sur tout les toit vu ce qu'il on reussi a faire avec NWN je ne le pense pas..et c'est bien là que le bas blésse ! car au final sans ce projet de MMO je pense que dragon age serait sortie comme prévu ! multijoueur/client MD .. mais bon bref !

faut aussi voir que l'outil, le toolset et je parle du level editor plus précisément est encore un cran en dessus de celui de NWN2, on est très loin de l'aspect lego que proposait NWN1..
et donc encore moins accessible déjà que beaucoup n'ont pas franchi le cap de NWN2 à cause de çà, ben là... ca va être une denrée rare les bon mappeur !

Modifié par ItchOther, 19 novembre 2009 - 07:39 .


#13
sajahVarel

sajahVarel
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Ben déjà pour avoir essayé le level editor de DA, il bug déjà pas mal, l'eau n'apparait pas en jeu, les lightmap c'est quand ça a envi de fonctionner... pis bon je parle pas de l'export qui fout la campagne solo en l'air ><. Bref avant de pouvoir commencer à faire des mods de la mort qui tue va falloir rafistoler un poil l'usine à gaz, parce que ça fume pas mal...



Par contre je suis en train d'essayer d'ajouter des spécialisations de classes pour voir un peu, mais apparemment c'est le bordel, j'ai trouvé ou mettre les passifs et les talents, d'après ce que j'ai compris les spés sont dans la table des succès pour le déblocage (la table des classes ne sert plus a rien pour les spés apparemment) mais par contre j'ai pas trouvé ou on lie une spé à sa classe :/ du coup je peux pas la mettre en jeu... j'ai fouillé tous les 2DA du source dans le toolset mais j'ai trouvé quedalle... si quelqu'un a une idée là je bloque sevère.

#14
Ekho

Ekho
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Pas de multiplayer ... pas de monde persistant role and play ... c'est extremement décevant.
Up au passage !
Toujours pas de news ? Image IPB

Modifié par Ekho, 01 mai 2010 - 01:26 .


#15
Thodoug

Thodoug
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quand les jeux sont uniquement en multi et que des gens demandent pourquoi il n'y a pas de solo on les envoie bouler, DAO est en solo, c'est le jeu qui est ainsi, on le sait quand on l'achète, tous les jeux ne sont pas forcément en multi...

#16
le vent eo

le vent eo
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se precise sur la boite de jeux =online=