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Mögliche "Mobilisierungs-Quests" in ME3


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41 replies to this topic

#1
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Über dem Trailer des angekündigten Mass Effect heißt es:

"Als Commander Shepard, [...] , besteht deine einzige Hoffnung die Menschheit zu retten darin, sämtliche Zivilisationen der Galaxie zu vereinen um in einer letzten Mission die Erde zurück zu erobern."

Demnach geh ich davon aus, dass man ähnlich der Rekrutierungs- und Loyalitätsmissionen aus ME2 in ME3 ebenfalls solche Quests absolvieren müssen wird, nur im größeren Stil. Nennen wir sie einfall mach Mobilisierungs-Quests.
Man kann wohl davon ausgehen, dass nicht jedes Volk Shepard bei der Rettung der Erde helfen wird, nur weil er sie freundlich anlächelt. Immerhin haben sie wie bekannterweise ihre eigenen Probleme. Also wird man sie schon überzeugen müssen. Doch wie könnte so etwas aussehen?

Ich habe mir schon ein paar Gedanken gemacht und würde gerne eure Meinung und natürlich auch eure eigenen Ideen dazu hören bzw lesen. Also, schauen wir mal:

- Menschen:
Da die Reaper immerhin die Erde bedrohen, wird man die Allianz nicht erst großartig überzeugen müssen, ihre Heimat zu verteidigen. Dennoch bleibt da noch immer ihre Privat-Fehde mit Cerberus. Da der Unbekannte aber immerhin über jede Menge Resourcen und Technologien verfügt, wäre es wohl ein großer Vorteil, sie mit der Allianz zusammenzubringen. Möglicherweise wird man hierzu aber den Unbekannten ausschalten müssen. Vielleicht benötigt man hierbei Ashs/Kaidans Unterstützung.

- Asari / Turianer / Salarianer:
Man sollte annehmen, dass diese drei Ratsmitglieder (falls in ME1 nicht geopfert) nun endlich an die Existenz der Reaper glauben und der Menschheit zur Hilfe eilen. Erst Recht, wo die Menschen nun ebenfalls zu den Ratsvölkern zählen. Aber was, wenn nicht? Wenn sie nach wie vor auf einen stichhaltigen Beweis pochen? Möglicherweise muss man eben diesen Beweis anschleppen, und zwar so schnell wie möglich.

- Kroganer:
Urknut Wrex ist Shepards Kumpel und schuldet ihm so einiges. Sicher würde er ihm seine Hilfe nicht einfach so verweigern, doch leider hat er derzeit Schwierigkeiten, die Clans endgültig zu vereinen. Auch die Genophage könnte ein Problem darstellen, das dringend beseitigt werden muss. Vielleicht hat Mordin Solus ja eine Idee?

- Quarianer:
Ob Tali nun im Admiralitätsrat sitzt oder nicht, will ich hier einmal offen lassen und mich nur auf die Fakten stützen: Die Migrantenflotte versucht nach wie vor, ihre Heimatwelt zurück zu bekommen oder zumindest anderweitig wieder eine sesshaft werden zu können. Die Geth machen ihnen das Leben hierbei allerdings nicht leicht.
Hinzu kommt noch das Problem mit der Dunklen Energie, die für einen beschleunigten Alterungsprozess diverser Sonnen sorgt.
Hat man Legion bei der Umprogrammierung der Heretics geholfen, könnte der Geth vielleicht als Botschafter fungieren und mit den Quarianern einen Friedensvertrag aushandeln. Hat man die Heretics stattdessen gesprengt, erledigt sich dieses Problem vielleicht von selbst oder wird gegen ein anderes ersetzt.

- Geth:
Sofern man die Heretics nicht zum Teufel gejagt hat, hätte man mit den "rehabilitierten" Geth eine nicht zu unterschätzende Armee an seiner Seite. Evtl muss man aber noch dafür sorgen, dass ihre Streitigkeiten mit den Quarianern endlich beiseite gelegt werden.

- Rachni:
Lässt man in ME1 die Königin am Leben, verspricht sie einem Unterstützung im Kampf gegen die Reaper. Tötet man sie stattdessen, ist das Insektoidenvolk wohl automatisch aus dem Rennen. Sonstige "Überzeugungsarbeiten" fallen mir hierzu nicht ein, euch vielleicht?

- Batarianer:
Tja, wie bewegt man die sturen Vieraugen dazu, ihrem schlimmsten Erzfeind zur Hilfe zu kommen? Viel zu lange bekriegen sich schon mit dem Menschen um Lebensraum und Resourcen. Ein paar wenige Batarianer konnte man vielleicht überzeugen,dass es auch ein paar rechtschaffende Menschen gibt, aber ob das reicht?
Eine Möglichkeit wäre es vielleicht, ihnen bei der Erschließung eines eigenen Sektors zu helfen und sie ansonsten davon zu überzeugen, dass die Reaper nicht nur für die Erde eine Bedrohung ist,sondern für die gesamte Galaxis.

- Elcor, Volus, Hanar, Drell, Vorcha, etc.:
Hier wird es schwierig. Die ersten drei Spezies besitzen meiner Einschätzung nach keine eigenen Kampfflotten und könnten, wenn überhaupt, nur passive Unterstützung anbieten. Von den letzten beiden ist mir zu wenig bekannt, um eine brauchbare Beurteilung anstellen zu können. Habt ihr vielleicht ne Idee?

- sonstige mögliche Verbündete:
- Liara:
Als der neue Shadow Broker verfügt sie über eine Vielzahl nützlicher Informationen, die in vieler Hinsicht von großem Wert sein dürften. Möglicherweise dient ihre Station als Hauptknotenpunkt, von wo aus man seine Truppen koordinieren Nebenquests annehmen kann, womit man die eigene Aufrüstung die der Verbündeten finanzieren kann. Wenn man keine Zeit für irgendwelche Einkaufsbummel hat, könnte man von dort auch alle Geschäfte abwickeln.

- Cerberus:
Der "Höllenhund" ist mit seinen Resourcen und Technologien sicher ein starker Gefährte. Lediglich der Unbekannte könnte ein Problem darstellen, da er den aufmüpfigen Shepard inzwischen eher als lästig betrachtet. Zwar will er die Menschheit ebenso retten wie der Commander auch,aber mit einem anderen Hintergedanken.
Wie überall wird es wohl auch bei Cerberus Leute geben, die weniger fanatisch sind als ihr Brötchengeber, so inzwischen auch Miranda und Jacob. Wenn nötig, könnten sie bei der Ausschaltung des Unbekannten behilflich sein, damit die restliche Organisation Shepard unterstützen kann.

- Special Task Group:
Erinnert ihr euch noch an den salarianischen Captain auf Viremire? Nach der Zerstörung des Labors war er Shepard sehr dankbar und ließ durchblicken, dass er gerne wieder einmal mit ihm zusammenarbeiten würde. Nebenbei kennt auch Mordin den Mann, was vielleicht dabei helfen könnte, sich die erneute Unterstützung der STG zu sichern.

- Shiala und Parasini:
Bereits zweimal hat man der Undercover-Agentin und der grünhäutigen Asari aus der Patsche geholfen und damit zwei durchaus wertvolle Freundinnen gewonnen. In welcher Hinsicht sie einem im Reaper-Krieg helfen können, weiß ich noch nicht, aber vielleicht lassen sich ihre Positionen und Fähigkeiten sinnvoll einsetzen.


Das war vorerst alles an Ideen. Fallen euch noch andere Möglichkeiten ein, dann lasst es mich wissen. Ich würde mich über eine rege Teilnahme und kreative Ideen freuen. =)

EDIT: Ich sollte vielleicht anmerken, dass ich mich hier hauptsächlich auf die Paragon-Version von ME1+2 stütze, obwohl es natürlich auch für pure Renegades Möglichkeiten geben wird.

Edited by Werwolfsvampir25, 16 January 2011 - 01:15 AM.


#2
RTekener

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- Menschen:

Wäre für mich unlogisch, sowohl Cerberus als auch Allianz wissen von der Existenz der Reaper und verleugnen diese nicht. Ein zwei diplomatische Missionen, ok. den Unbekannten "ausschalten"?

Er ist der Kopf, die Führung von Cerberus der nach außen die Entscheidungen trifft. Da setzt man nicht mal eben einen anderen hin, auch da die Geldgeber ja nicht bekannt sind. Ansonsten hilft das Sprichwort "der Feind meines Feindes ist mein Freund".

- Asari / Turianer / Salarianer:

Spätestens nach der Suizidmission gibt es nicht nur Daten ohne Ende, sondern auch reichlich Zeugen. Die Ratentscheidung am Ende von ME1 scheint für mich in der Hinsicht der verbleibenen Kampfstärke bzw.Wiederaufbau der Flotten bedeutsamer. Woraus sich mögl. Konsequenzen in ME3 ergeben könnten. Stirbt der Rat hat die Allianz die Führung und Anderson lässt keinen Zweifel daran ob er Shepard glaubt. Lebt der Rat s. Ende ME2. Unterschiede gibt es je nach Entscheidung in der Flottenstärke. Allerdings würde ich als Reaper zeitgleich Turianer, Asari und Terraner angreifen.

Also Missionen ja, aber eher nicht Überzeugungsarbeit leisten sondern Kampfeinsätze.

- Quarianer:

Sind für mich eher eines der Völker die geschützt werden müssen, außer im Bereich der KI-Forschung ist ihre Technik m.W. hoffnungslos überaltet, das groh ihrer Schiffe definitiv.

Rettungsmission(en) für mich wahrscheinlicher.

Mit Ausnahme einiger Spezialkommandos, die womöglich die Systeme von Reapern hacken.

Geth im Bereich der alten Quarianerwelten, auch eher diplomatische Missionen, eine zeitliche Komponente abhängig wie die Entscheidungen bezogen auf die Heretics-Geth ausgefallen sind.

Mit Auswirkungen auf den QuarianerPlot.

- Kroganer und Rachnii lassen zusammen die Sau raus, Kroganerplot = Lösung der Genophage scheint mir auch logisch. Rachnii verdanken Shepard eh die Existenz. Ein diplomatischer Plot scheint mir wahrscheinlich => Zusammenarbeit mit den Kroganern.

Für mich die beiden Völker die ich bei der Rettung der menschlichen Zivilisation an vorderster Front sehe. Beide wissen was es bedeutet kurz vor der Auslöschung zu stehen.

Kroganer messen sich sowieso lieber mit überlegenen Gegnern und kriegerisch sind sie eh.

Eine Extraeinladung nach Lösung der Genophage dürfte es dann nicht mehr bedürfen.

Rachnii wohl keine Frage...

#3
moosmuffel

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Die Genophage ist ein Nachwuchsproblem. Und ein Kroganer braucht auch seine Zeit zum wachsen. Bis ein nennenswerter Anstieg kampffähiger Kroganer zu verzeichnen ist, dürfte es locker 20-40 Jahre dauern.

Es sei denn die Wahnsinnigen steigen gänzlich auf Tankbruten um, um gleich kämpfen zu können und nicht erst mit Rasseln und Puppen spielen zu müssen... ;)

#4
RTekener

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moosmuffel wrote...

Die Genophage ist ein Nachwuchsproblem. Und ein Kroganer braucht auch seine Zeit zum wachsen. Bis ein nennenswerter Anstieg kampffähiger Kroganer zu verzeichnen ist, dürfte es locker 20-40 Jahre dauern.
Es sei denn die Wahnsinnigen steigen gänzlich auf Tankbruten um, um gleich kämpfen zu können und nicht erst mit Rasseln und Puppen spielen zu müssen... ;)

Gibt es verlässliche Zahlen zu den lebenden Kroganern, außer vergleichen wie "Stand der Bevölkerung Präindustriezeitalter"? Kroganer müssen weder im Alleingang die Galaxie retten oder erneut überrennen, sondern wären ein Teil des BND bzw. der Rettungsflotte für die Erde.
Was den "Wahnsinn" "Tankbruten" betrifft, sicherlich ebenfalls eine Option wenn auf der anderen Seite die vollkommene Auslöschung droht. Eine Option die wohl nicht nur bei den Kroganern angedacht werden würde, wenn die Technologien vorhanden sind. Die Reaper verbleiben schließlich Jahrhunderte in der Galaxis und mit dieser Technik wären die Protheaner vielleicht nicht ausgestorben.

#5
moosmuffel

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Ich meinte mit "Wahnsinnige" nur deren absolute Fixierung auf das Kämpfen als einzig sinnvollen Lebensinhalt. (Wenn man mal von dem verliebten Kroganer auf Illium und seinen Liebesgedichten für die Asari absieht...)

#6
RTekener

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Ok, sind extrem kriegerisch das stimmt. Eine, aber nur etwas, überzeichnete menschliche Zivilisation halt...

#7
Der Sumpfgolem

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RTekener wrote...

Gibt es verlässliche Zahlen zu den lebenden Kroganern, außer vergleichen wie "Stand der Bevölkerung Präindustriezeitalter"? Kroganer müssen weder im Alleingang die Galaxie retten oder erneut überrennen, sondern wären ein Teil des BND bzw. der Rettungsflotte für die Erde. ...


Ist doch völlig unwichtig. Die Erde bzw die Rettungsflotte benötigt doch Kriegsschiffe. Und genau das haben die Kroganer eben nicht. Die Rachni auch nicht. Mangel an "Besatzungsmitgliedern" besteht doch höchstens auf einigen zusammengeschossenen Schiffen der Allianz.

Was sollten 1.000 Kroganer oder 10.000 Rachni auch schon machen? Laut brüllend auf einen Reaper zurennen damit der Reaper einen Schreck bekommt und an einem Herzinfarkt stirbt?

Wenn schon, dann müssen Völker rekrutiert bzw mobilisiert werden, die auch eine Schlachtflotte oder zumindest überhaupt irgendeine Art von Flotte besitzen. Das wären also die Geth, die Quarianer und die Batarianer. Die Ratsvölker werden ja eh mitmischen.

Edited by Der Sumpfgolem, 17 January 2011 - 03:43 PM.


#8
RTekener

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Der Sumpfgolem wrote...

RTekener wrote...

Gibt es verlässliche Zahlen zu den lebenden Kroganern, außer vergleichen wie "Stand der Bevölkerung Präindustriezeitalter"? Kroganer müssen weder im Alleingang die Galaxie retten oder erneut überrennen, sondern wären ein Teil des BND bzw. der Rettungsflotte für die Erde. ...


Ist doch völlig unwichtig. Die Erde bzw die Rettungsflotte benötigt doch Kriegsschiffe. Und genau das haben die Kroganer eben nicht. Die Rachni auch nicht. Mangel an "Besatzungsmitgliedern" besteht doch höchstens auf einigen zusammengeschossenen Schiffen der Allianz.

Was sollten 1.000 Kroganer oder 10.000 Rachni auch schon machen? Laut brüllend auf einen Reaper zurennen damit der Reaper einen Schreck bekommt und an einem Herzinfarkt stirbt?

Wenn schon, dann müssen Völker rekrutiert bzw mobilisiert werden, die auch eine Schlachtflotte oder zumindest überhaupt irgendeine Art von Flotte besitzen. Das wären also die Geth, die Quarianer und die Batarianer. Die Ratsvölker werden ja eh mitmischen.

Ziemlich albern, wie wurden die Kollektoren vernichtet?
Bodenkampf, nix glorreiche Weltraumschlacht.
Tja und die Reaper irgendwie müssen die Opfer an Bord der Reaper kommen, nicht wahr?
Was die versklavten bzw. indoktrinierten Völker erledigen, wofür überraschend die Reaper landen müssen, s. Trailer .s ME2 usw.
Wie am Trailer erkennbar nutzen Kampfflotten wenig, wenn bereits die Bodeninvasion läuft bzw. schon gelaufen ist.
Rachni sind Insekten über deren Vermehrungsrate braucht man wohl nicht diskutieren.
Woher kommt die "Zahl" tausend?
Kroganer, hm das Militär in den westlichen Staaten der Welt im Bezug auf die Gesamtbevölkerung liegt irgendwo in den Bereichen 0,2-0,5% der Bevölkerung heute!
Bei den Kroganer liegt der Anteil an Kriegern jenseits, sehr niedrig geschätzt 80% Marke. Bevölkerung ca. 
2,1 Milliarden nur Tuchanka. 
Jetzt nimmt man Kinder, Frauen, Alte usw. weg, großzügig mit 3/4, verbleiben 520 Millionen männliche Kroganer
Das wären rund 420 Millionen kroganische VollblutKrieger nur auf Tuchanka.
Ein bisschen mehr als tausend...
Zum Vergleich auf der Erde leben z.Z. von Shepard ca.

11,4 Milliarden Menschen.
Bodentruppen brauchen Transportschiffe und keine Kampfflotte. Quarianer können mit ihren überalteten Schiffen kaum Raumschlachten kämpfen aber Transporte ausführen.
Hanar und wie sie alle heißen, werden kaum kämpfen aber die logistischen Mittel bereit stellen können.

Edited by RTekener, 17 January 2011 - 07:26 PM.


#9
Der Sumpfgolem

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RTekener wrote...

Ziemlich albern, wie wurden die Kollektoren vernichtet?
Bodenkampf, nix glorreiche Weltraumschlacht. ...


Also in meinem ME2 gab es eine fetzige Raumschlacht vor der Invasion der Kollektorenbasis. Sovereign wurde in meinem ME1 auch mittels Raumschiffen abgeschossen. Ich weiß ja nicht wie das in deinen ME-Versionen aussieht ... Posted Image

Ansonsten: Wie stellst du dir denn eine Bodenschlacht gegen Reaper vor? Bekommen Millionen Kroganer ein Gewehr in Hand gedrückt und stürmen dann auf eine Reaper los, immer in der Hoffnung das ein paar überleben und irgendeinen Eingang finden?

#10
Werwolfsvampir25

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Die Reaper an sich werden wohl aus der Luft angegriffen, aber was ist mit den ganzen Husks und sonstigen Viechern,die sie auf die Erde loslassen, um dort für Unruhe zu sorgen?
Einfach mal davon ausgehend, dass der Trailer nicht nur zur Show einen Sharfschützen in einem zerstörten Turm zeigt, der auf irgendein Vieh am Boden schießt, wird es wohl schnell ersichtlich, wo Kroganer, Rachni, etc unter anderem zum Einsatz kommen könnten.
Auch könnte es doch tatsächlich so sein,dass man irgendwie ins Innere der Reaper gelangen muss,um sie auszuschalten. Shepard kann nicht überall gleichzeitig sein, sonst bräuchte er auch keine Flotten.

Selbst die Sovereign konnte erst dann endgülitg zerstört werden, nachdem man am Boden den "Super-Saren" abserviert hatte. Die anderen Reaper könnten auf ähnliche Ideen kommt, obwohl das eher unwahrscheinlich ist.
Alles nur Spekulationen,natürlich,aber ich glaub nicht, dass man auf Bodentruppen wird verzichten könnten.

Edited by Werwolfsvampir25, 18 January 2011 - 06:49 PM.


#11
Rabenkopf

Rabenkopf
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Auf Bodentruppen wird ganz sicher nicht verzichtet, immerhin wird Bioware einen nicht durch die Hölle schicken als Shepard und Squad (oder wie auch immer die Story aussehen wird) und im Finale keinen Final Fight zu entfesseln. Würde zumindestens dem Spielprinzip widersprechen. Aber natürlich ist beides kompinierbar.

#12
s.wnuck

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Ich denke mir das es zu einer weltraumschlacht kommen wird. an denen die ratsvölker die quarianer, batarianer, geth, rachni (lässt man sie in me1 am leben und hört in me2 die galaktischen nachrichten:,, wurden schon viele schiffe gesehen, deren silhouette an die alter rachni schiffe erinnern gesehen!'' etc. teilnehmen wird. aber nicht shepard und seine crew.



was wissen wir über die reaper? es sind uralte "maschinen" die eine eigene intelligenz entwickelt haben und alle 50.000 jahre das universum abernten.

jedoch wird es einen "super mega hyper boss reaper" geben so eine art verteiler.

ich denke mir, das die flotte aller vereinten völker eine durchhalte schlacht gegen die reaper schlagen werden. während shepard mit seinem squad in diesem "super mega hyper endboss reaper" die finale schlacht schlagen wird, ihn zerstört und die reaper "gedankenlos" zu bodenstürzen.



je nach dem wie man die vorherigen teile durchgespielt hat, welche entscheidungen man getroffen hat. entscheiden über das überleben vieler, überdurchschnittlich, normal, unterdurchschnitlich, wenigen oder keinen überlebenden der galaxie!









wie shepard die völker allerdings zu einer flotte zusammenstellt oder ob er das überhaupt muss, kann ich mir im moment einfach noch nicht vorstellen. es gibt hunderte möglichkeiten wie es ablaufen könnte. da will ich nicht drüber spekulieren!

#13
Der Sumpfgolem

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Werwolfsvampir25 wrote...

Die Reaper an sich werden wohl aus der Luft angegriffen, aber was ist mit den ganzen Husks und sonstigen Viechern,die sie auf die Erde loslassen, um dort für Unruhe zu sorgen? ...


Ist doch erstmal völlig unwichtig. Erst einmal müssen die Reaper vernichtet oder zumindest aus dem Sol-System vertrieben werden. Bis das geschafft ist braucht man sich um zurückbleibende Husks doch keine Gedanken machen. Wenn man die Reaper nicht besiegt ist es doch völlig egal wieviele Husks man erledigt.

#14
RTekener

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Unwichtig wohl kaum, einfach die Reaper aus dem Weltraum bombardieren dürfte katastrophale Auswirkungen auf die Zivilbevölkerung haben. Bezogen auf den Trailer landen in den einzelnen Metropolen dutzende wenn nicht gar hunderte an Reapern.




#15
Der Sumpfgolem

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Die Reaper bleiben ganz sicher nicht am Boden hocken wenn da eine Armada im System auftaucht. So viel Bodenkrieg wird es wohl nicht geben. Ok, um die zurückgelassenen Husks muss sich dann jemand kümmern, da können dann ja Kroganer und Rachni zum Einsatz kommen.

#16
RTekener

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Ich erwarte ja auch keine epischen Bodenschlachten in denen man selbst mitmischt. Allerdings erwarte ich von den Reapern soviel taktisches Verständnis das sie die Invasion vom Raum aus decken. Davon abgesehen das es auch bei den Reapern unterschiedliche Schiffsmodelle gibt.

Es geht ja auch nur darum das Rachni und Kroganer ihren Teil beitragen können :-) oder bei anders getroffenen Entscheidungen in ME1+2 dann eben nicht.

Dafür reicht im Spiel eine schön inzenierte Videosequenz.


#17
ThirdRampage

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Primär:
Mobilisierung

Lange Rede kurzer Sinn. Ich weiß nix genaueres, denke aber man wird es gegen Ende leichter haben,
je mehr Verbündete man erhält oder man aus ME1 und ME2 am Leben lässt.
Vielleicht spielen ja auch die ganzen Daten, die man sammeln kann (Cerberus-, Genophage-Forschungsdaten etc.) ja auch eine Rolle, sozusagen als Verhandlungs- (Paragon), oder als Druckmittel (Renegade). Da ich weder dem Einen noch dem Anderen traute, habe ich alle Daten behalten, die ich fand. Gefährlich wäre es nur wenn Bioware
sich denkt, "Ach irgendjemand hackt EDI und klaut alle Daten.:devil:"

Sekundär:
Andere Leute

Was mich mehr interessiert. Ich ließ so viele Leute am Leben wie möglich, nur um zu sehen  was passiert. Vielleicht helfen die ja auch einem irgendwie und sei es auch nur bei Nebenquests.

Rachni: Is klar.

Helena Blake: die Syndikatsfrau aus ME1, die dann als Sozialarbeiterin auf Omega arbeitet. Bezweifle, dass sie großartig noch was tun könnte in ME3.

Dieser Rednecks-Typ: Shepherds alter Gang-Kumpel (von der Erde) wird ausser als Nachricht nicht mehr erscheinen, denke ich mal.

Toombs: Macht mir Sorgen. Er hatte ne Nachricht gesendet, dass er jedes Cerberus-Team umballern wird
auf das er stoßen wird... inklusive unseres...

Gefangener mit Nr. [entfallen]: Auch wenn man auf Purgatory, sein Squad im Gang positioniert und abwartet, dass die paar Gefangenen von den Wachen erschossen werden, erscheint hinterher die Nachricht, dass man auf diesen Gefangenen geschossen hat und er uns irgendwie einen Mord anhängen will. Hmm...

Patriarch: Das Gleichgewicht von Omega verändern... klingt interessant. Diese Aria T'Loak war mir von vorn herein unsympathisch.

Blood Pack, Blue Suns, Eclipse: Wurden in ME2 die Oberchefs von diesen Söldnergruppen gekillt, oder nur lokale Anführer? Der Chef der Blue Suns könnte ja wieder in Erscheinung treten, wenn man ihn in Zaeeds Loyalitätsquest entkommen lässt. Wenn nicht, dann nicht. Sind alle Söldnergruppen nach ME2 führerlos/ausgelöscht, oder waren sie nur "Niederlassungen" an den Orten, die man in ME2 besuchen konnte?

Mehr fällt mir ez spontan net ein.B)

Edited by ThirdRampage, 19 January 2011 - 08:00 PM.


#18
Der Sumpfgolem

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RTekener wrote...

Ich erwarte ja auch keine epischen Bodenschlachten in denen man selbst mitmischt. Allerdings erwarte ich von den Reapern soviel taktisches Verständnis das sie die Invasion vom Raum aus decken. Davon abgesehen das es auch bei den Reapern unterschiedliche Schiffsmodelle gibt.
Es geht ja auch nur darum das Rachni und Kroganer ihren Teil beitragen können :-) oder bei anders getroffenen Entscheidungen in ME1+2 dann eben nicht.
Dafür reicht im Spiel eine schön inzenierte Videosequenz.


Da hast du recht. So könnte das funktionieren. Die Kroganer werden ganz sicher eine Rolle spielen, wenn auch nicht die wichtigste. Welchen Part die Rachni übernehmen könnten ist unklar. Das kann ja nur eine Nebenrolle sein, denn laut "Bioware-Kanon" haben die Viecher nicht überlebt. Dasselbe gilt ja für Wrex und den alten Rat. Die sind alle "eigentlich" alle tot.

#19
RTekener

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Welcher "BW-Kanon"?
Die Entscheidungen die BW setzt wenn man einen neuen Charakter in ME2 beginnt?
Imho eher der Logik geschuldet, da ein Spieler sonst auf Charaktere trifft die er weder kennt oder sonstwas mit anfangen kann. Damit das Gefühl haben könnte, er müsste ME1 gespielt haben zum Verständnis von ME2.
Der Rat also die Politiker welche als Sprecher nach außen fungieren sind für mich eh egal. Ob aber nun die Turianer u. Asari oder Allianz die schweren Verluste hinnehmen mussten, sollte BW mMn. schon beachten. Eine starke Allianzflotte lässt Citadel Citadel sein, im Verbund mit Cerberus(Technologien der SR-2) und verarbeitet die Reaper im Solsystem zu Schrott.
Anderson glaubt ja Shepard. Ob nun Rat oder nicht, ist er ja Vertreter des Militärs im Spiel und damit steht das Militär auf der Seite von Shepard was die Bedrohung durch die Reaper betrifft.
Wrex oder Grunt im Prinzip vergl. obwohl man zweimal die Möglichkeit hatte einen "Freund" bei den Kroganern zu haben. Da werden oder sollten die Entscheidungen bzgl. der Genophage eigentlich der entscheidene Faktor sein.
Rachni, wie gesagt würde doch reichen sie mischen in den Trümmern Husk oder äquivalente der Kollektoren auf und beschützen oder retten die Zivilbevölkerung. So wie London aussah im Trailer dürfte sie was die Fortbewegung und ausnutzen des Gelände betrifft unschlagbar sein.
Könnte natürlich ebenso eine Welt der Asari oder Turianer sein oder übernehmen gar den Schutz von Tuchanka ;-)
Oder eine kleiner Verband Reaper auf der Flucht springt in das vermeintlich verlassene Rachnigebiet und landen dort:P

Edited by RTekener, 20 January 2011 - 12:52 PM.


#20
Der Sumpfgolem

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Irgendwie muss BioWare ja die Nachfolger planen. Bei den vielen Entscheidungen, die der Spieler treffen kann, muss ja irgendeine Eingrenzung erfolgen. Daher ist der Rat tot, Wrex ist tot, Kaidan ist tot und Udina ist Ratsherr. Das zieht sich nicht nur durch ME2, wenn man kein Save importiert, das offenbart sich auch in den Romanen und Comics.



Cerberus wird nach Roman Nr. 3 auch keine große Hilfe sein. Die Allianzflotte hat mächtig eins auf Dach bekommen, wie man im Trailer erfährt. Zudem kann niemand eine hunderte Schiffe umfassende Flotte in ein, zwei Jahren auf den Stand der SR2 aufrüsten. Nebenbei wäre das auch arg sinnlos. Denn die SR2 ist ein schneller Aufklärer. Ihre neuen Schilde sind für lange Gefechte ungeeignet, die Thanix-Kanone hat Bumms, aber verbraucht Unmengen von Energie, usw. Für einen Aufklärer ist das super, ein Schlachtschiff würde damit wohl kaum glücklich werden.

#21
RTekener

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Der Sumpfgolem wrote...

Irgendwie muss BioWare ja die Nachfolger planen. Bei den vielen Entscheidungen, die der Spieler treffen kann, muss ja irgendeine Eingrenzung erfolgen. Daher ist der Rat tot, Wrex ist tot, Kaidan ist tot und Udina ist Ratsherr. Das zieht sich nicht nur durch ME2, wenn man kein Save importiert, das offenbart sich auch in den Romanen und Comics.

Cerberus wird nach Roman Nr. 3 auch keine große Hilfe sein. Die Allianzflotte hat mächtig eins auf Dach bekommen, wie man im Trailer erfährt. Zudem kann niemand eine hunderte Schiffe umfassende Flotte in ein, zwei Jahren auf den Stand der SR2 aufrüsten. Nebenbei wäre das auch arg sinnlos. Denn die SR2 ist ein schneller Aufklärer. Ihre neuen Schilde sind für lange Gefechte ungeeignet, die Thanix-Kanone hat Bumms, aber verbraucht Unmengen von Energie, usw. Für einen Aufklärer ist das super, ein Schlachtschiff würde damit wohl kaum glücklich werden.

Beim Trailer ist halt die Frage wann kommt diese Scene zeitlich im Spiel vor. Wann erreichen die Reaper die Milchstraße und wann knüpft ME3 zeitlich an ME2 an?
Die Thanix ist eine turianische Waffe und gerade Schlachtschiffe haben normalerweise die Waffen mit den größten Bums. Einmal ist die Normandy SR-1 eine Fregatte, jetzt ein Aufklärer? Zur Erinnerung die SR-2 hat die doppelte Masse der SR-1.
Gibt es von BW Aussagen zur Priorität des Kanon?
Bei SW ist es einfach. Dort stehen die Filme und "offizielle" Spiele bspw. KotoR auf Rang 1. Bücher egal wann erschienen müssen sich unterordnen oder sind halt nur alternative Entwicklungen...
Trotz Paragon, hat mein Shepard mehr als einmal die Kollektorenbasis nicht vernichtet, was interessieren mich da die Bücher, die zwangsläufig nur einen Entwicklungsstrang verfolgen können.
Es wäre mehr als seltsam, wenn BW ME den Büchern unterordnet und würde sicherlich bei ME3 entsprechend negativ bewertet werden. Wenn ultimative Entscheidungen aus ME2 in ME3 durch Kunstgriffe in ME3 belanglos würden.
Zum Thema nicht importierter Charakter wie gesagt:
Nicht die Kroganer sondern Genophage ist der Punkt. Wrex ist der Bonus für ME1 Spieler, ebenso wie die eine oder andere Dialogszene. Kaidan oder Ashley 50/50 Entscheidung in ME2 ohne Spielstand belangloser NPC, ok mit Spielstand auch.;)
Udina ohne ME1 Entscheidung einfach die logische Konsequenz, er ist Politiker und Botschafter auf der Citadel mit entsprechenden Verbindungen und Kontakten. Anderson Militär den das ges. politische Ränkespiel ankotzt, entsprechend dürfte sein Standing schlechter sein. Ansonsten ist er natürlich ebenfalls "nur" ein Bonus für ME1 Spieler.

#22
AstroVan

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In einem der Videos zum Spiel sieht man einen Soldaten der Erde mit einem Scharfschützen Gewehr, im Hintergrund laufen Reaper über den Planeten.



Wenn ich die aus dem All mit schweren Waffen beschiesse war's das für den Planeten.

#23
AstroVan

AstroVan
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RTekener wrote...

Die Thanix ist eine turianische Waffe und gerade Schlachtschiffe haben normalerweise die Waffen mit den größten Bums.


Bei ME2, der Ankunft auf der Citadel stehen vorne rechts zwei Rekruten die über die Wirkung von Waffen aufgeklärt werden. Diese Geschosse richten mehr Schaden an wie eine Strahlenwaffe, da hilft auf dauer auch kein Schild gegen.

Was die Entscheidungen von Bioware bezogen auf den Grund-Char und die damit voreingestellten Ereignisse/Entscheidungen betrifft, ME2 zeigt zum Teil doch wohl sehr deutlich, das diese nur wenig bis garnicht auf ein Spiel mit eigenem, aus ME1/2 übernommenen Char eine Wirkung haben. Ist wohl jedem schon hier aufgefallen, das viele Entscheidungen Parallele Weiterentwicklung unerlässlich gemacht haben.

Ist eigentlich für jeden einzelnen Gamer auch immer eine "was wäre wenn" Frage bezogen auf seine Individuellen Enscheidungen. Das für einen Neuen Char eine Grundlinie vorhanden ist, ohne Auswahl, das war auch in ME2 schon der Fall, fand aber auf einen übernommenen Char keine Anwendung.

#24
Der Sumpfgolem

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RTekener wrote...

Beim Trailer ist halt die Frage wann kommt diese Scene zeitlich im Spiel vor. Wann erreichen die Reaper die Milchstraße und wann knüpft ME3 zeitlich an ME2 an? ...


BioWare wird sicher keine Spielszene veröffentlichen, die wesentliche Storyinhalte aus dem letzten Drittel des Spiels verrät. Ergo steht dieser Trailer am Anfang von ME3. Das ist auch ok so. ME3 beginnt mit einem großen Knall. Das ist eine gute Abwechslung zu ME1 und ME2, wo es ja eher langsam losging.

RTekener wrote...

Die Thanix ist eine turianische Waffe und gerade Schlachtschiffe haben normalerweise die Waffen mit den größten Bums. Einmal ist die Normandy SR-1 eine Fregatte, jetzt ein Aufklärer? Zur Erinnerung die SR-2 hat die doppelte Masse der SR-1. ...


Fregatten sind Aufklärer und mobile Flak, auch Kurierschiffe, Patrouillenschiffe, usw.

Schlachtschiffe haben sowieso weitaus stärkere Waffen als eine Thanix. Auch Kreuzer haben so schon stärkere Waffen. Denen bringt das Geschütz nichts. Die Thanix erhöht die Feuerkraft einer Fregatte soweit, das sie mit einem Kreuzer mithalten kann. Jedenfalls wenn sie den ersten Treffer setzt. Bei einer längeren Schlacht wäre der Kreuzer aber wahrscheinlich immer noch im Vorteil.

Außerdem ist die sogenannte "Kampfwertsteigerung" nicht unbegrenzt möglich. Aus einer Mig-21 macht man keine Mig-29, egal was man da so alles dranschraubt.

RTekener wrote...

Gibt es von BW Aussagen zur Priorität des Kanon? ...


Nein. Daher ist alles Kanon. Auch die Comics ... Posted Image

#25
RTekener

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[quote]Der Sumpfgolem wrote...
BioWare wird sicher keine Spielszene veröffentlichen, die wesentliche Storyinhalte aus dem letzten Drittel des Spiels verrät. Ergo steht dieser Trailer am Anfang von ME3. Das ist auch ok so. ME3 beginnt mit einem großen Knall. Das ist eine gute Abwechslung zu ME1 und ME2, wo es ja eher langsam losging.
[quote]

ME2 ging langsam los?
ME3 wenn die Trailerscene direkt der Einstieg ist, kommt garantiert ein Zeitsprung Monate zurück. Und zwar dann wenn Shepard sich umdreht und in den Bildschirm läuft. D.h. der eigentliche Spieleinstieg liegt zeitlich eben wesentlich zurück und diese Scene vom Anfang kann gut das Finale einläuten.
Canon, solange BW/EA nicht in erster Linie ein Buchverlag sind und ergo Lizenzen für
Spiele anstelle Bücher/comic vergeben stehen die Spiele auf Rang 1.
Bücher sind nur alternative Entwicklungen, was eben auch nicht anders möglich ist.

Edited by RTekener, 27 January 2011 - 12:44 PM.