- si l'éditeur de map de NWN2 a, en son temps, refoullé pas mal de mappeur en herbe de part sa complexité
je pense que celui de DA est carément beaucoup plus complexe !
peros c'est cette partie que j'essaye de maitriser à chaque fois que j'ouvre l'éditeur !
Je crée donc se sujet pour qu'on s'echange nos astuces, nos expériences car ca m'a tout l'air d'être l'outil qui va demander le plus d'aprentissage pour la communauté !
Note : pour se servir pleinement de cet outil il faut installer une version de Python 2.5 32bits (aller voir le wiki section installation).
au passage le lein vers le wiki du toolset : http://social.biowar.../wiki/datoolset (pour éviter les questions de base qui on déjà une réponse)
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je vais commencer moi même :
1)(palette/ modèles) :
- vous chercher à placer des maisons sur votre terrain ne cherchez plus !
-> dans la pallette de modèles les dossier on 2 ou 3 lettres
ceux finissant par un "i" comporte principalement des tilset pour les map intérrieur
ceux finissant par un "e" comporte des objets pour les map extérieur
cela dit, on peut très bien trouver des petit objet placeable genre des cailloux, dans les dossier finissant par i !
et inversement mais ca donne une idée de ou chercher suivant qu'on fasse une map intérieur ou extérieur !
on trouve en fait ici : http://social.biowar....php/Model_list
une belle liste de la pallette modèle !
2)....
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a terme si on arrive à bien faire marcher tout les aspect du levelo editor, terrain(eau), textures, lumière(atmosphère). décor..etc
cela pourra servir de base pour créer un tuto qui traite de tout ses aspect simplement!
Modifié par ItchOther, 27 mars 2010 - 01:13 .





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