Ok, merci pour cette explication (plus triviale que mon délire!)
De l'influence de garder (ou pas) la base des récolteurs sur le commando
Débuté par
brivdl1
, janv. 17 2011 07:31
#101
Posté 13 septembre 2011 - 02:09
#102
Posté 13 septembre 2011 - 02:47
Ce qui serait déjà pas mal ça serait de casser le coté choix parangon = bon choix/choix renegade = mauvais choix que je trouve parfois trop prononcé.
Un parangon dans ME c'est plutôt quelqu'un qui refuse de sacrifier sa moral pour sa mission et qui prends des risques au contraire du renegade qui va au bout de la mission peu importe le prix mais dans les faits on assiste plutôt au contraire.
Je joue principalement parangon, ça me plairait et assumerais complétement de découvrir dans ME3 que détruire la base récolteur a des conséquences catastrophiques sur la suite.
Un parangon dans ME c'est plutôt quelqu'un qui refuse de sacrifier sa moral pour sa mission et qui prends des risques au contraire du renegade qui va au bout de la mission peu importe le prix mais dans les faits on assiste plutôt au contraire.
Je joue principalement parangon, ça me plairait et assumerais complétement de découvrir dans ME3 que détruire la base récolteur a des conséquences catastrophiques sur la suite.
#103
Posté 13 septembre 2011 - 03:29
Je ne pense pas que les choix pragmatiques soient de mauvais choix, tu peux jouer pragmatique et sauver toute ton équipe, je pense qu'on pourra jouer pragmatique et avoir un "bon" final pour ME3. En tout cas en ce qui concerne l'humanité.
Là ou je te rejoint, c'est que le pragmatique est humano centriste, alors que le conciliant est toujours apte à l'entraide inter espèces.
Là ou je te rejoint, c'est que le pragmatique est humano centriste, alors que le conciliant est toujours apte à l'entraide inter espèces.
#104
Posté 13 septembre 2011 - 04:02
Vislayer3 wrote...
Ce qui serait déjà pas mal ça serait de casser le coté choix parangon = bon choix/choix renegade = mauvais choix que je trouve parfois trop prononcé.
Un exemple qui serait intéressant mais qui n'arrivera probablement pas: avoir les Rachnis contre soi si on a décidé d'épargner la Reine sur Novéria.
Dans ME2, on nous fait clairement comprendre que les Rachnis 'aideront' Shepard - maintenant, ils ont déjà été endoctrinés une fois, pourquoi pas une deuxième.
Couper la poire en deux serait pas plus mal: des ennemis Rachni-Moissonneurs en plus grand nombre si on a décidé de sauver la Reine, elle-même non-indoctrinée, par exemple.
#105
Posté 18 septembre 2011 - 10:13
De toute façon bioware à préciser
qu'il yaurai des zombie rachnie
qu'il yaurai des zombie rachnie
#106
Posté 12 décembre 2011 - 07:27
oui un affrontement entre les troupes de la reine rachni contre les rachnis endoctrinés !!
#107
Posté 20 décembre 2011 - 06:15
il n'y aura pas que des zombies rachni mais aussi butarien, turien,humain et j'en passe et même deux espèces regroupés en une(par exemple des zombies ayant du butarien et d'autres espèce).
Sinon, je pense que garder la base ou détruire la base peut avoir des aspect positifs,ormis le fait que l"équipe est en léger désaccord avec toi quand tu garde la base et le fait qu'ils sont tous d'accord avec toi quand tu la péte.Sinon, j'espere des bonus du genre amélioration d'arme dans me3 ou un avantage contre les récolteurs malgré le fait que se soit l'HOMME TROUBLE qu'il l'est quand on lui garde la base. Mais la réponse le 6 mars 2012!!
EDIT:
Quand je disais"des avantages contre les récolteurs" je voulais dire contre les Moissonneurs. Sinon, j'espère que garder la base ou la détruire ne va pas interferer sur l'équipe que nous aurons dans me3.
Sinon, je pense que garder la base ou détruire la base peut avoir des aspect positifs,ormis le fait que l"équipe est en léger désaccord avec toi quand tu garde la base et le fait qu'ils sont tous d'accord avec toi quand tu la péte.Sinon, j'espere des bonus du genre amélioration d'arme dans me3 ou un avantage contre les récolteurs malgré le fait que se soit l'HOMME TROUBLE qu'il l'est quand on lui garde la base. Mais la réponse le 6 mars 2012!!
EDIT:
Quand je disais"des avantages contre les récolteurs" je voulais dire contre les Moissonneurs. Sinon, j'espère que garder la base ou la détruire ne va pas interferer sur l'équipe que nous aurons dans me3.
Modifié par ClarkVador, 22 décembre 2011 - 09:39 .
#108
Posté 21 décembre 2011 - 11:11
Modération: merci d'éviter les double posts, si tu as quelque chose à rajouter aprè avoir envoyé ton message, tu peux utiliser la fonction éditer. Je l'ai fait pour toi ce coup-ci.
Merci de ta compréhension.
Merci de ta compréhension.
Modifié par ClarkVador, 22 décembre 2011 - 09:41 .
#109
Posté 22 décembre 2011 - 07:26
Perso je la détruit tout le temps, c'est une base construite (peut-être) par les moissonneurs eux-mêmes pour loger les récolteurs avant de repartir par le relais de la Citadelle. Quand on voit ce que peux faire une épave de moissonneur mort à une équipe de scientifique, il est facile d'imaginer ce qu'il va se passer si on laisse la base à Tim.
Après je n'oglige personne, libre à vous de la donner à l'Homme Trouble ^^.
Après je n'oglige personne, libre à vous de la donner à l'Homme Trouble ^^.
#110
Posté 22 décembre 2011 - 11:44
Si on donne la base à c'te foutu Tim c'est obliger qu'il va l'utiliser contre nous et essayer d'endoctriner nôtre commando ou de nous liquéfier comme dans la base des récolteurs. Ou, sinon les ptits soldats de plombs de cerberus seront peut-être plus fort, plus que si on aurait détruit c'te foutu base. Surtout, que les devs ont dit que les ennemis seront plus coriaces dans me3 (alors en mode DEMENTIEL c'est harchi foutu de chez foutu).Mais, nous aurons confirmation le jour de la sortie de me3.
Modifié par acklay, 22 décembre 2011 - 11:49 .





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