Aller au contenu

Photo

Czary


  • Veuillez vous connecter pour répondre
1 réponse à ce sujet

#1
Zmierzchoswit

Zmierzchoswit
  • Members
  • 7 messages
Patrząc jaką popularnością cieszą się moje posty, niesiony dopingiem fanów, postanowiłem wyskrobać coś jeszcze. No jeszcze może dlatego, iż jak patrzę na składnię tych postów to aż się prosi, by trochę poćwiczyć pisanie. Zapraszam do dyskusji.

Dzięki artykułowi na IGN.com mamy screen wszystkich czarów.

Artykuł: http://uk.ps3.ign.co.../1143565p1.html

Screen z czarami: http://uk.media.ps3....mg_8222557.html

Na początku moje typy co do czarów, na ang. forum są różne opinie, z żadną z nich się nie zgadzam:

A) Góra-Lewo: Lód-Ogień
Tutaj raczej mam dwa typy, jakim czarem połączyli ogień i lód?
Pompka) Magiczny Pocisk/ Pocisk Ognia
1) Pocisk Lodu - w końcu?
2) Pocisk Ognia / Kula Ognia
3) Stożek Lodu
4) Stożek Ognia
5) Duża Kula Ognia (???) / Ściana Ognia - czar obszarowy - odgałęzienie przy Kuli Ognia
6) Duża Kula Lodu (???) - czar obszarowy - nie mam pojęcia jakim czarem połączą te dwie szkoły
Myślę że już nie będzie dużych obszarowych czarów jak burze -ognia  -lodu -błyskawic, choć i możliwe że przy "dopompowaniu" będzie efekt podobny. A może się mylę i to są dokładne odwzorowania czarów z DA, z tym że bez zaklinania broni?

B) Góra-Środek: Ziemia-Błyskawica
Też raczej bez wątpliwości, poza środkowym odgałęzieniem
Pompka) Błyskawica
1) Kamienna Pięść
2) Skalny Pancerz (???) - środkowe odgałęzienie - brakuje mi tej tarczy, choć patrząc na inne drzewka, to raczej zrezygnowali z wielu bonusów (typu 5-15% do mocy zaklęć, broni mrozu, ognia), ale tarcza to raczej podstawa, więc daję.
3) Porażenie - w postaci stożka - myślę że tu "pompka" będzie zwykłą błyskawicą
4) Zamiana w Kamień
5) Łańcuch Błyskawic - jak już mówiłem wszelkie burze itd, odpadły myślę, może jakieś obszarowe po "dopompowaniu" będą działać podobnie
6) Grzmot (???) - tutaj błyskawica uderza w ziemię - ostatni czar, problematyczny, rysunek mówi wiele, ale jak działa? może podobnie jak w NwN, trzęsienie ziemi zadające obrażenia?


C) Pawa-Góra: Entropia - osłabienia obrażeniowe
Najbardziej dyskusyjna ze szkół. Myślę że tutaj znajdą się te czary z Entropii które zadają obrażenia + Słabość i jej rozwinięcie Wyziewy, Sen dodany przez sugestię ikonki i brak pomysłu.
Pompka) Słabość ???
1) Wyssanie życia - pasuje do głównego założenia
2) Chmura śmierci - podobna ikonka w DA1
3) Sen (???) - czaszka z zawiązanymi oczami - nie pasuje do specjalności, może być też Wyziew lub Magia Śmierci?
4) Przekleństwo Śmiertelności - pasuje do tego drzewka
5) Wyziewy (???) - symbol na ikonie podobny do Pompki) Słabość
Możliwe że cała dolna gałąż jest ostatnią gałęzią Entropii z DA1, Pompka) Słabość, 2) Magia Śmierci, 4) Przekleństwo Śmiertelności, 5) Chmura Śmierci

D) Lewa-Środek: Duch
Pozbyli się Uderzenia many i Pola siłowego? Dobrze! To były problematyczne czary.
Pompka) Umysłowe Uderzenie
1) błyskawica (???) - nie mam pojęcia - może Wybuch Antymagii?
2) Wyssanie Energii - podobna ikonka - tj trupia czacha
3) Rozproszenie Magii - podobna ikonka - tj dłoń
4) Żywa Bomba - miałem dać Zarażliwą Żywą Bombę, a Żywą Bombę, do 1) tj w ikonce z błyskawicą, ale myślę że efekt Zarażliwej Żywej Bomby będzie po "dopompowaniu"
5) Ożywienie Zmarłych - tutaj w połączeniu rozgałęzień nie ma raczej wątpliwości

E) Środek-Środek: Entropia - osłabienia, klątwy - glify
Przy górnych odgałęzieniach przewiduję glify, tak jak w F)
Pompka) Oszołomienie
1) Klątwa Przekierowania - miecze wskazują osłabienie ataku
2) Groza (???) - możliwe że czar obszarowy
3) Klątwa Podatności - po "dopompowaniu" Klątwa Cierpienia - tarcza wskazuje na osłabienie odporności
4) Klątwa Śmierci - ten czar poprostu musi gdzieś być - a to jedyne miejsce które by pasowało
5) Koszmar na Jawie (???) - jakieś masowe osłabienie? może być również Sen


F) Prawa-Środek: Stworzenie - wzmocnienia - glify
Pompka) Jakiś Glif Ochronny lub leczenie
1) Glif Paraliżu - podobna ikonka
2) Pobudzenie - podobna ikonka - może też być Uzdrowienie - ale wątpię, spec. uzdrowiciela ma za dużo czarów
3) Bohaterska Obrona - podobna ikonka - może być też Aura Heroizmu - ale wątpię, czar wcześniej bezużyteczny
4) Glif Odepchnięcia - podobna ikonka
5) Pośpiech

Specjalizacje jeszcze zostawiam, za dużo niewiadomych.

Czego nie ma:
1) Zaklinania broni - Broni Telekinetycznej będzie mi brakować, liczę na ciekawe runy do broni
2) Burzy, Zamieci, Morza ognia - wydaje mi się że po dopompowaniu czary obszarowe z tych szkół będą dawały podobny efekt
3) Szkoły "Mag", "Mage" - ta z Magicznym Pociskiem, Magiczną Tarczą itd - myślę że dobrze, to słaba zabawa tracenie pkt zaklęć, by np dostać +5 do mocy zaklęć, lub mocniejsze czary z kostura
4) Szkoła Ducha została mocno zredukowana, myślę że słusznie, pierwsze drzewko w tej szkole było bezużyteczne (robiło z templariusza spec. nieistotną, zresztą tak jak i drugie drzewko), drugie przepakowane (Uderzenie many i Potęga Zaklęć - pierwsze sprawiało że templariusz i pierwsze drzewko jest bezużyteczne, a drugie pozwalało nam na zrobienie najpotężniejszego czaru w grze), potem - Miażdżące Więzienie i Pole Siłowe - trochę zbyt mocne, mogli by to trochę poprawić, np dając polu siłowemu nie tylko limit czasowy ale także obrażeń, ale też nie będę żałował tych czarów (choć możliwe że w E) jest Pole Siłowe - ikonka podobna - ale nie pasuje do specjalności)
5) Szkoła Stworzenia również została zredukowana - choć możłiwe iż Force Mage przejął jej część czarów, jak np Olej - (ikona ślimaka wskazuje na jakiegoś typu spowolnienie?)


Nie wiem napewno czy Pompka będzie również czarem, ale chyba gdzieś czytałem, że tak, i że będą odrazu dostępne.
Acha "Pompka" dlatego że tym skillem prawdopodobnie będziemy zwiększać "pompować" moc danej szkoły zaklęć.
Ogólne wnioski:
1) pozbycie się różnych mniej przydatnych czarów, w szczególności różnych dopalaczy, dzięki czemu tworzenie ich samemu będzie miało większe znaczenie, może będzie w końcu jakiś balsam zwięszający moc zaklęcia? oraz mniej czarów ochronnych, balsamy w końcu będą bardziej użyteczne?
2) pozbycie się problematycznych czarów, takich jak Pole Siłowe - używane jako oszustwo i Uderzenie Many - niszczenie magów bez większych problemów
3) większy nacisk na specjalności, część czarów dodanych do drzewka danej specjalności, chyba widzę paraliż w specjalności Force Mage'a?
4) Specjalność Force Mage - nowa specjalność
Dolna gałęż - paraliż? - zwykły i masowy??.
A może to czary odrzucające i przyciągające wroga/wrogów ?
Górna gałęż - to może czar obszarowy - siła uderzająca w ziemię? - i pewien rodzaj tarczy - tarzcza z emblematem siły - wtedy ślimak łączył je w ten sposób, że trzęsienie i odrzucenie wroga, to również pewien rodzaj spowolnienia, może ten ślimak to właśnie paraliż? :|
5) mniej czarów podstawowych DA1: 4x4x4+4=68, Da2 2x7+4x6=38
6) więcej czarów w specjalnościach DA1: 3x4=12, DA2: 3x6=18

Podoba mi się zmniejszenie ilości czarów. Chciałbym widzieć kiedyś grę, w której magia budziła by prawdziwy strach i lęk, przed użytkownikiem również, a nie była tylko zabawką, dlatego myślę że magię krwii zepsuli :|. Stożek lodu który mrozi ręce maga, ognista kula która je pali im potężniejszy czar, tym większe obrażenia, np 10% od obrażeń czaru... mmm... konieczność używania wyposażenia z odpowiednimi rezistami, a co za tym idzie - konieczność specjalizacji... A-mmmm....

#2
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Ciekawe, ale pozwolisz, że i ja się nie zgodzę z tobą. Zakładasz, że wszystkie prezentowane na drzewku umiejętności są rzucanymi zaklęciami. Przyglądając się ich ikonkom, dokładnie analizując filmik prezentujący walkę na PC, oraz posługując się strzępkami własnej wiedzy, doszedłem do kilku wniosków:

- Pierwsza ikonka w każdej grupie (zwana przez ciebie "pompką" to wg. mnie po prostu symbol danej szkoły. Nie widziałem, aby gdziekolwiek było rzucone takie zaklęcie, ani żeby znajdowało się na pasku skrótów. Mogę się mylić, ale jestem niemal pewny, że nie są to aktywne zaklęcia. A skąd w ogóle koncepcja "pompki"?

- kształt ikonek wskazuje na typ zaklęcia (a także umiejętności u innych klas):
* Romb (czy raczej kopnięty kwadrat) oznacza rzucane zaklęcia, dla których wybieramy cel lub obszar.
* Sześciokąt wskazuje na zdolności podtrzymywane, co potwierdza filmik.
* Okrąg oznacza zdolności pasywne (ulepszenia ogólne?).

Początkowo sądziłem, że to wszystkie występujące ulepszenia, ale potem przypomniałem sobie o innym screenie, tym tutaj -> http://bioware.files...es_isabella.jpg
Wygląda więc na to, że ulepszenia poszczególnych umiejętności/zaklęć stają się widoczne dopiero po wybraniu danej grupy lub przy awansie i wyglądają tak samo jak "macierzyste" talenty, tyle że odrobinkę mniejsze. Tak więc w przypadku maga te "duże" pasywne zdolności są zapewne ulepszeniami całej grupy zaklęć lub ich większej części.

Jeszcze raz screen z zaklęciami:
http://ps3media.ign....12105202006.jpg

Teraz moje typy czarów (niektóre są faktyczne, podpatrzone na filmiku). Tzw. pompkę, jak już wspomniałem, pomijam.

1.1 - Lewy górny róg - Ogień i Lód (Magia Żywiołów?)

Górna linia
- Uścisk Zimy (Winter's Grasp)- symbol płatka śniegu. Identyczny jak w DAO. Potwierdza to filmik
- Stożek Lodu/Zimna - symbol mówi wszystko
Środkowa linia
- Umiejętność pasywna. To chyba zwiększone pole rażenia zaklęć ognia (czyli Kuli Ognia i Ognistej Burzy). Spójrzcie uważnie na kształt symbolu.
- Ostatnia umiejętność jest jak widać również pasywna. Typuję, że to ulepszenie wszystkich zaklęć tej szkoły (zapewne zwiększenie obrażeń, wydłużenie czasu działania). Nazwa - Mistrzostwo Żywiołów brzmi nieźle :)
Dolna linia
- Kula Ognia (Fireball)- symbol mówi sam za siebie, filmik potwierdza.
- Ognista Burza (Firestorm) - potwierdzone filmikiem


1.2 - Góra-Środek - Ziemia i Błyskawice (Magia Natury/Pierwotna?)

Górna linia
- Kamienna Pięść - symbol niemal identyczny jak w DAO
- Skamienienie/Zamiana w Kamień - to najbardziej prawdopodobna wersja. No chyba że chodzi o Wężowe Włosy :)
Środkowa linia
- Skalny Pancerz/Kamienna Skóra - zdolność podtrzymywana
- Ostatnia umiejętność, pasywna. Myślę, że jest to jak w poprzedniej grupie ogólne ulepszenie zaklęć z tej szkoły.
Dolna linia
- Błyskawica/Łańcuch Błyskawic - pewności nie mam, ale to bardzo prawdopodobne
- Burza/Wir Błyskawic? - nie mam zielonego pojęcia


1.3 - Prawy górny róg - Entropia

Górna linia
- Klątwa Podatności? - nie wiem. Ikonka wskazuje na jakiś efekt działający na cel.
Środkowa linia
- Grupowa Groza? Oślepienie? - nie mam pomysłów.
- Koszmar na Jawie? Ciemność? - również nie wiem co myśleć.
Dolna linia
- Chmura Śmierci - prawdopodobne, ikonka zbliżona do DAO
- Sen? - niewiele przychodzi mi do głowy. Może to być równie dobrze grupowe osłabienie lub klątwa.


2.1 - Lewa-Środek - Duch

Górna linia
- Duchowy Pocisk (Spirit Bolt) - prezentowane na filmiku
- Żywa Bomba (Walking Bomb) - było na filmiku
Środkowa linia
- Wyssanie Energii (Death Syphon) - potwierdzone filmikiem. Ikonka inna, ale nazwa się zgadza.
Działanie zapewne też. Jest to zdolność podtrzymywana tak jak w DAO.
- Mistrzostwo Ducha? - umiejętność ostateczna - znowu pasywna, czyli ulepszenie.
Dolna linia
- Rozproszenie magii - także skłaniam się ku tej teorii. Ikonka bardzo podobna.


2.2. Środek-Środek - Magia Mistyczna (Arcane)

Górna linia
- Klątwa Przekierowania - możliwe, aczkolwiek zdolność jest podtrzymywana. To może być osłabienie pobliskich wrogów, jak i buff dla towarzyszy.
- Pole Siłowe - jakoś tak mi się kojarzy ta ikonka. W DAO była podobna.
Środkowa linia
- Oszołomienie/Umysłowe Uderzenie/Telekineza - jak zwał, tak zwał. Liczy się efekt. To chyba rysunek mózgu, prawda?
- Miażdżące Więzienie (Crushing Prison) - pokazane na filmiku
Dolna linia
- Tarcza Przeciw Zaklęciom? - nie wiem. Jest podtrzymywana, tak jak odpowiednik w DAO.


2.3 - Środek-Prawa - Stworzenie

Górna linia
- Glif Paraliżu - pokazane na filmiku
- Glif Odepchnięcia - pewności nie mam, ale symbol jest podobny do tego w DAO
Środkowa linia
- Leczenie - to jest zbyt oczywiste, żeby było nieprawdziwe
- Pośpech/Przyspieszenie - jak widać, tym razem nie jest to podtrzymywana zdolność
Dolna linia
- Aura Heroizmu - typuję właśnie tą aurę, chociaż tak naprawdę może to być jakakolwiek aura, nawet zupełnie nowa.


Specjalizacje:

Przypomnę je, jakby ktoś zapomniał lub nie wiedział. W DA2 mag będzie miał 3 specjalizacje (od lewej do prawej na screenie - 3 dolne grupy):
- Force Mage (Mag Mocy? Ktoś zamawiał miecz świetlny?)
- Uzdrowiciel Dusz
- Mag Krwi

A teraz moje typy umiejętności z tych 3 specjalizacji:

3.1 - Lewy dolny róg - Force Mage

Górna linia
- Miażdżenie - czyste przypuszczenie. Skoro to mag operujący "Mocą" lub inną siłą, to chyba pasuje
- Umiejętność pasywna - jakaś tarcza, ale naprawdę nie mam pojęcia, co to może być.
Środkowa linia
- Spowolnienie - jakoś tylko z tym mi się ów ślimak kojarzy
Dolna linia
- Odrzucenie/Odepchnięcie - to chyba strzałki, prawda? Przydatna umiejętność dla otoczonego maga
- Przyciągnięcie - symbol podobny do powyższego, aczkolwiek zwrot jest przeciwny :) Tylko po co mag miałby przyciągać wrogów? Jeżeli poprzednia umiejętność zadaje obrażenia, to chyba wiem...


3.2 - Dół-Środek - Uzdrowiciel Dusz

Górna linia
- Grupowe Leczenie - było w DAO, pasuje i tutaj
- Mistrzostwo Leczenia - wiem, głupio brzmi. Ulepszenie być może zmniejszające koszt i czas "schłodzenia" zaklęć leczniczych
Środkowa linia
Oczyszczajaca Aura? - nie wiem. Zdolność jest podtrzymywana, więc to zapewne coś umożliwiającego powolną regenerację
Dolna linia
Odrodzenie/Wskrzeszenie? - tego raczej nie może zabraknąć, ale nie bardzo rozumiem ten symbol
Intensyfikacja leczenia? - umiejętność pasywna, zwiększa leczniczą moc wszystkich zaklęć


3.3 - Prawy dolny róg - Mag Krwi

Górna linia
- Jakaś Plama - Zastrzelcie mnie, ale nie mam pojęcia co to takiego...
Środkowa linia
- Magia Krwi - uruchomienie tego trybu zapewne pozwala czerpać moc z sił witalnych maga, a nie samej many. Umożliwia też pewnie korzystanie z dalszych zdolności
- Zagotowanie Krwi? Przywołanie Demona? - nie mam pojęcia
- Krwawa Kontrola - ikona pozwala przypuszczać, że zaklęcie pozwala uzyskać kontrolę nad daną istotą. W DAO było takie zaklęcie o bardzo podobnej ikonce.
Dolna linia
- Przyzwanie Batmana? :D - raczej nie. Skłaniam się ku wyssaniu życia (krew to życie?). Ten nietoperz kojarzy mi się z wampiryzmem.


Pominąłem Magiczny Pocisk, ponieważ jest to podstawowy atak maga. Jego siła i rodzaj obrażeń zależą od typu kostura. Nie ma Magicznego Pocisku w postaci zaklęcia jako takiego.

A prawda, jeszcze wspomniany filmik, jakby ktoś przegapił:
http://www.grasz.org...hrough,28,2,123

Modifié par _KamiliuS_, 22 janvier 2011 - 07:09 .