Dzięki artykułowi na IGN.com mamy screen wszystkich czarów.
Artykuł: http://uk.ps3.ign.co.../1143565p1.html
Screen z czarami: http://uk.media.ps3....mg_8222557.html
Na początku moje typy co do czarów, na ang. forum są różne opinie, z żadną z nich się nie zgadzam:
A) Góra-Lewo: Lód-Ogień
Tutaj raczej mam dwa typy, jakim czarem połączyli ogień i lód?
Pompka) Magiczny Pocisk/ Pocisk Ognia
1) Pocisk Lodu - w końcu?
2) Pocisk Ognia / Kula Ognia
3) Stożek Lodu
4) Stożek Ognia
5) Duża Kula Ognia (???) / Ściana Ognia - czar obszarowy - odgałęzienie przy Kuli Ognia
6) Duża Kula Lodu (???) - czar obszarowy - nie mam pojęcia jakim czarem połączą te dwie szkoły
Myślę że już nie będzie dużych obszarowych czarów jak burze -ognia -lodu -błyskawic, choć i możliwe że przy "dopompowaniu" będzie efekt podobny. A może się mylę i to są dokładne odwzorowania czarów z DA, z tym że bez zaklinania broni?
Też raczej bez wątpliwości, poza środkowym odgałęzieniem
Pompka) Błyskawica
1) Kamienna Pięść
2) Skalny Pancerz (???) - środkowe odgałęzienie - brakuje mi tej tarczy, choć patrząc na inne drzewka, to raczej zrezygnowali z wielu bonusów (typu 5-15% do mocy zaklęć, broni mrozu, ognia), ale tarcza to raczej podstawa, więc daję.
3) Porażenie - w postaci stożka - myślę że tu "pompka" będzie zwykłą błyskawicą
4) Zamiana w Kamień
5) Łańcuch Błyskawic - jak już mówiłem wszelkie burze itd, odpadły myślę, może jakieś obszarowe po "dopompowaniu" będą działać podobnie
6) Grzmot (???) - tutaj błyskawica uderza w ziemię - ostatni czar, problematyczny, rysunek mówi wiele, ale jak działa? może podobnie jak w NwN, trzęsienie ziemi zadające obrażenia?
C) Pawa-Góra: Entropia - osłabienia obrażeniowe
Najbardziej dyskusyjna ze szkół. Myślę że tutaj znajdą się te czary z Entropii które zadają obrażenia + Słabość i jej rozwinięcie Wyziewy, Sen dodany przez sugestię ikonki i brak pomysłu.
Pompka) Słabość ???
1) Wyssanie życia - pasuje do głównego założenia
2) Chmura śmierci - podobna ikonka w DA1
3) Sen (???) - czaszka z zawiązanymi oczami - nie pasuje do specjalności, może być też Wyziew lub Magia Śmierci?
4) Przekleństwo Śmiertelności - pasuje do tego drzewka
5) Wyziewy (???) - symbol na ikonie podobny do Pompki) Słabość
Możliwe że cała dolna gałąż jest ostatnią gałęzią Entropii z DA1, Pompka) Słabość, 2) Magia Śmierci, 4) Przekleństwo Śmiertelności, 5) Chmura Śmierci
D) Lewa-Środek: Duch
Pozbyli się Uderzenia many i Pola siłowego? Dobrze! To były problematyczne czary.
Pompka) Umysłowe Uderzenie
1) błyskawica (???) - nie mam pojęcia - może Wybuch Antymagii?
2) Wyssanie Energii - podobna ikonka - tj trupia czacha
3) Rozproszenie Magii - podobna ikonka - tj dłoń
4) Żywa Bomba - miałem dać Zarażliwą Żywą Bombę, a Żywą Bombę, do 1) tj w ikonce z błyskawicą, ale myślę że efekt Zarażliwej Żywej Bomby będzie po "dopompowaniu"
5) Ożywienie Zmarłych - tutaj w połączeniu rozgałęzień nie ma raczej wątpliwości
E) Środek-Środek: Entropia - osłabienia, klątwy - glify
Przy górnych odgałęzieniach przewiduję glify, tak jak w F)
Pompka) Oszołomienie
1) Klątwa Przekierowania - miecze wskazują osłabienie ataku
2) Groza (???) - możliwe że czar obszarowy
3) Klątwa Podatności - po "dopompowaniu" Klątwa Cierpienia - tarcza wskazuje na osłabienie odporności
4) Klątwa Śmierci - ten czar poprostu musi gdzieś być - a to jedyne miejsce które by pasowało
5) Koszmar na Jawie (???) - jakieś masowe osłabienie? może być również Sen
F) Prawa-Środek: Stworzenie - wzmocnienia - glify
Pompka) Jakiś Glif Ochronny lub leczenie
1) Glif Paraliżu - podobna ikonka
2) Pobudzenie - podobna ikonka - może też być Uzdrowienie - ale wątpię, spec. uzdrowiciela ma za dużo czarów
3) Bohaterska Obrona - podobna ikonka - może być też Aura Heroizmu - ale wątpię, czar wcześniej bezużyteczny
4) Glif Odepchnięcia - podobna ikonka
5) Pośpiech
Specjalizacje jeszcze zostawiam, za dużo niewiadomych.
Czego nie ma:
1) Zaklinania broni - Broni Telekinetycznej będzie mi brakować, liczę na ciekawe runy do broni
2) Burzy, Zamieci, Morza ognia - wydaje mi się że po dopompowaniu czary obszarowe z tych szkół będą dawały podobny efekt
3) Szkoły "Mag", "Mage" - ta z Magicznym Pociskiem, Magiczną Tarczą itd - myślę że dobrze, to słaba zabawa tracenie pkt zaklęć, by np dostać +5 do mocy zaklęć, lub mocniejsze czary z kostura
4) Szkoła Ducha została mocno zredukowana, myślę że słusznie, pierwsze drzewko w tej szkole było bezużyteczne (robiło z templariusza spec. nieistotną, zresztą tak jak i drugie drzewko), drugie przepakowane (Uderzenie many i Potęga Zaklęć - pierwsze sprawiało że templariusz i pierwsze drzewko jest bezużyteczne, a drugie pozwalało nam na zrobienie najpotężniejszego czaru w grze), potem - Miażdżące Więzienie i Pole Siłowe - trochę zbyt mocne, mogli by to trochę poprawić, np dając polu siłowemu nie tylko limit czasowy ale także obrażeń, ale też nie będę żałował tych czarów (choć możliwe że w E) jest Pole Siłowe - ikonka podobna - ale nie pasuje do specjalności)
5) Szkoła Stworzenia również została zredukowana - choć możłiwe iż Force Mage przejął jej część czarów, jak np Olej - (ikona ślimaka wskazuje na jakiegoś typu spowolnienie?)
Nie wiem napewno czy Pompka będzie również czarem, ale chyba gdzieś czytałem, że tak, i że będą odrazu dostępne.
Acha "Pompka" dlatego że tym skillem prawdopodobnie będziemy zwiększać "pompować" moc danej szkoły zaklęć.
Ogólne wnioski:
1) pozbycie się różnych mniej przydatnych czarów, w szczególności różnych dopalaczy, dzięki czemu tworzenie ich samemu będzie miało większe znaczenie, może będzie w końcu jakiś balsam zwięszający moc zaklęcia? oraz mniej czarów ochronnych, balsamy w końcu będą bardziej użyteczne?
2) pozbycie się problematycznych czarów, takich jak Pole Siłowe - używane jako oszustwo i Uderzenie Many - niszczenie magów bez większych problemów
3) większy nacisk na specjalności, część czarów dodanych do drzewka danej specjalności, chyba widzę paraliż w specjalności Force Mage'a?
4) Specjalność Force Mage - nowa specjalność
Dolna gałęż - paraliż? - zwykły i masowy??.
A może to czary odrzucające i przyciągające wroga/wrogów ?
Górna gałęż - to może czar obszarowy - siła uderzająca w ziemię? - i pewien rodzaj tarczy - tarzcza z emblematem siły - wtedy ślimak łączył je w ten sposób, że trzęsienie i odrzucenie wroga, to również pewien rodzaj spowolnienia, może ten ślimak to właśnie paraliż? :|
5) mniej czarów podstawowych DA1: 4x4x4+4=68, Da2 2x7+4x6=38
6) więcej czarów w specjalnościach DA1: 3x4=12, DA2: 3x6=18
Podoba mi się zmniejszenie ilości czarów. Chciałbym widzieć kiedyś grę, w której magia budziła by prawdziwy strach i lęk, przed użytkownikiem również, a nie była tylko zabawką, dlatego myślę że magię krwii zepsuli :|. Stożek lodu który mrozi ręce maga, ognista kula która je pali im potężniejszy czar, tym większe obrażenia, np 10% od obrażeń czaru... mmm... konieczność używania wyposażenia z odpowiednimi rezistami, a co za tym idzie - konieczność specjalizacji... A-mmmm....





Retour en haut






