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Multiplayer ?!


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61 réponses à ce sujet

#51
AstroVan

AstroVan
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Schon mal Hellgate gespielt?



hat man hier sterben lassen und nach Asien verkloppt, EA hat die Server abgeschaltet, wer gerade on war saß mit vielen Fragezeichen über dem Kopf vor einem erst eingefrohrene, dann abstürzenden Game. Passiert eigentlich immer wenn EA mit einer Idee nicht genug Geld verdient. Sollte eigendlich 2010 auch wider für Deutsche Onlinegamer zur verfügung stehen. Man kann aber jetzt zumindest schon mal in Korea spielen, wenn einen die Dialoge und Textfenster in dieser Sprache nicht stören.

#52
Rearan

Rearan
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nö spielte ich nie, bekam ich gar nichts von mit, hmmm dann hoffen wir mal das das bei solchen projekten anders läuft ^^

#53
AstroVan

AstroVan
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Hier mal nen altes Vid.







Bei den Kampfscenen kommt DAO nicht mit.... weder on noch off - line

#54
Rearan

Rearan
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hm reizte mich nie das spiel ^^ von dem her =D

#55
AstroVan

AstroVan
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Rearan wrote...

hm reizte mich nie das spiel ^^ von dem her =D


Siehst du, genau daran ist es gestorben......

Wenn eine Idee nicht angenommen wird stirbt ein Game mangels beteiligung, das würde bei DAO-online auch geschehen.
Image IPBImage IPB

#56
Rearan

Rearan
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hm naja, kann man ja nicht wissen oder? ich mein..wenn sie ein onlinetitel rausbringen würden, wenn geschieht das eh erst in nen paar jahren, dann sicher nicht mit der gleichen spielweise wie jetzt die singleplayerspiele sind. war doch bei WoW nicht anders, es spielt in der Warcraft welt, welche davor aber nur als rts titel bekannt waren, von dem her hat WoW nicht mehr viel gemein mit Warcraft, außer die welt und den viechern was da rumrennt.



Deswegen halte ich einen Online Dragon Age titel für möglich, wie gut der ankommen wird.. das steht in den sternen und möchte ich auch nicht drüber urteilen, nur glaub ich das es vllt nen tick besser ankommt wie hellgate london.

#57
AstroVan

AstroVan
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Wenn man mal bedenkt, es gibt jetzt schon Kritik an der Neugestaltung von DA2, ferner lassen sich die meisten Menschen durch die Medien leicht beeinflussen. DA2 hat den Medien zufolge schon jetzt schlechter abgeschnitten wie z.B. Witcher 2, dies widerum greifen einige dieser Autoren von den Usern/Gamern in den jeweiligen Foren ab..... ist wie bei einer Wirbelsäulenerkrankung, es schauckelt sich eigenständig hoch.



Was WoW betrifft.... ist garnicht mein Ding, mein Antrieb ist Neugier und Faszination, da finde ich mich in WoW leider gar nicht wider.



Nun, und Hellgate ist durchaus angekommen, in Asien spielen es 10 000de, sieht man auch an den addons die dort innerhalb kürzester Zeit dazu gekommen sind. Wie es rauskam hat man dem Spiel in Amerika und Europa einfach zu wenig Zeit gegeben. Die Gewinne kamen nicht schnell genug, und seit dem Jan. vergangenes Jahr gibt es die Ankündigung das es auch wider nach Europa kommt. Warum nicht früher, wird man sich da fragen, nun weil Europa und Amerika den Markt nicht teilen wollten wurden bestimmte Lizenzvereinbarungen und Rechte festgelegt. Diese Rechte zur Einschränkung wurden 2009 durch Zahlung gewisser Summen aufgehoben.



Es geht nur um Geld, Macht und Marktanteile.

#58
Lordomus

Lordomus
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Wenn man ein Multiplayer in DA2 macht, dann könnte ich mir das so vorstellen wie in der Zwergenstadt. Als man in der Arena kämpfen musste und das halt als Multiplayer. So weiter man kommt um so mehr Geld bekommt man und man kann sich bessere Rüstungen kaufen etc.

#59
pupsbaer007

pupsbaer007
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Danke für die Erklärung aber ich denke schon das sie gut Umsatz damit machen werden, da generell viele star warsw fans ssich das holen werden und auch diese ganzen mmorpg spieler.

#60
guuuh

guuuh
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Man muß ja nicht immer an MMO´s denken, es gibt keine Games mehr die man einfach nur zu 2. zocken kann. Das ist von der entwicklung leichter und auch ne kleine Marktlücke.
Würd sowas echt gern mit meiner Frau zusammen spielen.
Ist schon doof wenn wir beide ewig vorm rchner sitzten und LEIDER nicht zusammen spielen können.

#61
Kwengie

Kwengie
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inf090 wrote...

Hey @bioware schon mal dran gedacht dragon age als mmorpg anzubieten ? GLeich wie wow nur mit dem unterschied das man keinen gruppenzwang hat und es z.b 2-3 freunde mit ihren chars zusammenspielen können raids undso mit pause & co ... klingt vll bissl dämlich aber da steigen wahrscheinlich 100 % auf DA um ;) und zahlen gern dafür xD Ich wär auf jeden ganz vorne dabei (!)

DA origins ist für mich das beste offline rpg da schlägt nur mehr oblivion krass ein sonst fällt mir da nix ein was paroli bietet ;) ... als mmorpg ... ciao wow & co


mfg



und nicht an die Leute gedacht, die MMOs nicht mögen und einen weiten Bogen um diese Spiele machen.
Wenn Bioware wirklich aus DA irgendwann mal ein MMO machen wird, bin ich ganz schön sauer auf diese Firma, weil ich bis dato diese mit meinem Geld unterstützt habe und auf mich verzichten will.

Multiplayerpart könnte ich mir gut vorstellen, aber ich sage mal, daß dieser wie in allen Rollenspielen verkommen wird.
Vom Multiplayer von Two Worlds II war ich ja dermaßen enttäuscht und in der Stadt waren ca. 30 Teilnehmer am Chatten, hatten jedoch keinen Bock, zu spielen.
... und diese Entwicklung prophezeie ich auch dem MP-Part von Dragon Age.

#62
Simpson3k

Simpson3k
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Es sei denn Bio kriegt es hin das die interaktion zwischen den einzelnen Spielergesteuerten chars änlich aufgebaut ist wie im bekannten SP.

Also ich gehe mit meinem Char durch eine Stadt, und sehe eine Person die von der sichtbaren Ausrüstung ein Abenteurer sein könnte und will sie ansprechen. Dann habe ich wie bei DA verschiedene Anreden zur Auswahl die, nach der Auswahl sowohl für mich als auch für den Angesprochenen, von meinem char hörbar gesprochen werden. Darauf hin bekommt der angesprochene Spielerchar..eine Auswahl um auf meine gewählte Anrede zu reagieren.

Ausserdem könnte die Gruppenbildung stark vereinbar sein, sprich der Anführer wird festgelegt und wenn die anderen Spieler zustimmen folgen ihre chars dem Anführer bis die Gruppe verlassen wird. Das Gruppenmaximum könnten auch 3 chars sein wie bei DA und DA2.

Was ich sagen will ist das..wenn Bioware für ein MP DA ganz spezielle Regeln bestimmt, um das Spielerlebnis dem eines SP nahe zu bringen, also das angeworbene Spielerchars sich lediglich etwas creativer und intelligenter verhalten als NPCs aber ansonsten kaum ein unterschied zu sehen ist, was wäre dann verloren?

Der Anführer führt die Gruppe durch den Plot. Der Unterschied ist blos das jeder in der Gruppe, vielleicht später einmal eine eigene Gruppe anführt.

Wenn Bioware und EA da wirklich creativ und mutig rangehen, bin ich mir sicher das da was draus werden kann.

Ich meine Ndoors hats mit Atlantica Online auch geschafft. Der Spielerchar wirbt in einem MMO NPC´s an für seine Gruppe und der Kampf wird in Runden ausgeführt..das ist bis dato immer noch einzigartig..so weit ich weiss.