Bonjour j'ai des problèmes dans le jeu que je n'arrive pas à maintenir l'attention des ennemis sur Alistair il est pourtant en "menace" et j'utilise provocation je frappe la cible qui ne frappe plus Alistair mais rien à faire les ennemis viole allègrement mes mages et mon voleur.
Auriez vous des conseil pour mieux concentrer les attaques ennemis sur un personnage?
Merci d'avance
Garder l'aggro
Débuté par
Rushnak
, janv. 19 2011 04:29
#1
Posté 19 janvier 2011 - 04:29
#2
Posté 21 janvier 2011 - 02:36
Bonjour.
Désolé, je n'avais pas vu ta question plus tôt.
C'est assez surprenant que tu ai un tel problèmes pour tes voleurs, normalement "provocation" devrait suffire à garder l'aggro.
Par contre, pour tes mages, il y a une explication lié aux mécanismes du jeu. Normalement, chaque utilisation d'un talent ou d'un sort génère plus ou moins d'aggro (en fonction de l'effet), en plus de l'aggro naturellement généré par les dégâts occasionnés.
Le problème, c'est que la génération d'aggro pour tous les talents n'a pas été implémentée dans le jeu, alors que la génération d'aggro pour les sorts l'a été.
Et comme en plus, les sorts font des des dégâts monstrueux, la génération d'aggro des mages est énorme.
Pour avoir un sujet où les mécanismes d'aggro sont expliqués, tu peux aller voir ici : http://social.biowar...2/index/2268321
En conclusion, pour régler ton problème, je te suggérerais
- d'optimiser les dégâts d'Alistair (donc la force) pour générer plus d'aggro (avec Menace en plus)
- de mettre Alistair loin devant le reste de ton groupe (car la distance joue un rôle important)
- d'utiliser des sorts de Crowd Control (Sommeil, paralysie, etc...) pour éviter que tes mages se fassent taper.
- si ça marche toujours pas, il parait que Shale gère bien l'Aggro (mais je ne peux pas t'en dire plus, je n'ai jamais joué avec Shale)
Une explication pour jouer Shale en tank : http://social.biowar...603363/1#603685
Bon jeu.
Désolé, je n'avais pas vu ta question plus tôt.
C'est assez surprenant que tu ai un tel problèmes pour tes voleurs, normalement "provocation" devrait suffire à garder l'aggro.
Par contre, pour tes mages, il y a une explication lié aux mécanismes du jeu. Normalement, chaque utilisation d'un talent ou d'un sort génère plus ou moins d'aggro (en fonction de l'effet), en plus de l'aggro naturellement généré par les dégâts occasionnés.
Le problème, c'est que la génération d'aggro pour tous les talents n'a pas été implémentée dans le jeu, alors que la génération d'aggro pour les sorts l'a été.
Et comme en plus, les sorts font des des dégâts monstrueux, la génération d'aggro des mages est énorme.
Pour avoir un sujet où les mécanismes d'aggro sont expliqués, tu peux aller voir ici : http://social.biowar...2/index/2268321
En conclusion, pour régler ton problème, je te suggérerais
- d'optimiser les dégâts d'Alistair (donc la force) pour générer plus d'aggro (avec Menace en plus)
- de mettre Alistair loin devant le reste de ton groupe (car la distance joue un rôle important)
- d'utiliser des sorts de Crowd Control (Sommeil, paralysie, etc...) pour éviter que tes mages se fassent taper.
- si ça marche toujours pas, il parait que Shale gère bien l'Aggro (mais je ne peux pas t'en dire plus, je n'ai jamais joué avec Shale)
Une explication pour jouer Shale en tank : http://social.biowar...603363/1#603685
Bon jeu.
#3
Posté 22 janvier 2011 - 09:58
Merci de ta réponse je ne savais pas pour la distance cela m'aidera surement!




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