Hallo,
nun, ich habe mal wieder Lust auf einen Charakter der rein aufs Bogenschiessen ausgelegt ist.
Ich möchte dazu einen Kriegerbogi machen, keinen Schurkenbogi.
Jetzt meine Fragen.
- Ist mit Patch 1.04 der Geschicklichkeitsbug behoben?
- Gibt es nützliche Bogenmods? zb Das man auch Bögen verzaubern kann oder das Bögen generell mehr Schaden verursachen etc. Ich hatte da mal einen Schurkenbogi angefangen, der war aber doch sehr hinterher und traf bei Orangenen Feinden praktisch gar nicht.
Wie gesagt soll es ein Krieger Bogi werden, da ist dann Klugheit nicht von belangen, sondern alles in Geschick denk ich mir, oder? Hab da mal was von Stärke gelesen, aber das ist ne Weile her.
Da ich mehr der Fan vom Talent Zielen als von Schneller Schuss bin, ist da irgendwo ein Mod vorhanden, der Zielen mal entsprechend aufwertet?
Also bombardiert mich mal mit Fachwissen und Tips rund um das Thema Bögen und damit ballern, mehr in Bezug auf Krieger, als Schurke.
Danke Euch
Gruss
Der Bogencharakter muss her^^
Débuté par
ZhardeMad
, janv. 19 2011 05:07
#1
Posté 19 janvier 2011 - 05:07
#2
Posté 20 janvier 2011 - 11:01
Hab mich mal bis zu diesem Link vorgekämpft, der aber scheinbar fehlerhaft ist.
http://dragonage.gul...rity_hotfix_101
Dennoch stellt sich die Frage nach wie vor, ob in irgendeinem Patch der Hotfix integriert wurde.?
Gruss
http://dragonage.gul...rity_hotfix_101
Dennoch stellt sich die Frage nach wie vor, ob in irgendeinem Patch der Hotfix integriert wurde.?
Gruss
#3
Posté 20 janvier 2011 - 12:37
bei den Elfen und Zwergen ist ein reiner Krieger mit Bogen möglich wobei der Krieger bei den Elfen einen Bogen als Hauptwaffe hat bei den Menschlichen Krieger ist eher Schwert und Schild die Hauptwaffe und der Bogen eher eine der vielen möglichen Nebenwaffen und einen richtig guten Bogen bekommst du auch nur bei den Elfen
#4
Posté 20 janvier 2011 - 10:29
Also ich hatte einen Dalish Elf mit einem Bogen.
Zum Schaden kann ich sagen .. er ist ok ... ok nicht toll, nicht schlecht .. ok.
Du hast den Vorteil die meisten Gruppen aus der Entfernung zerlegen zu können und mit einem Schurken in der Gruppe kannst du dir Lelianna oder Zevran sparen.
Ab Awakening wurde er zu einer Vernichtungsmaschine, sobald ich Genauigkeit hatte, was meinen Crit Wert direkt mal über 50% anhob hatte ich nen Basis Schaden von Grob 250-500, da stirbt so ziemlich alles und ich hatte keinen Power Build, war mein erster Char. ^^
Bis man Genauigkeit hat bin ich in Origins nur mit Schneller Schuss rumgerannt, und hab zwar wie gesagt keine Schadensspitzen gefahren, aber gut was an Dunkler Brut vernichtet.
Zum Schaden kann ich sagen .. er ist ok ... ok nicht toll, nicht schlecht .. ok.
Du hast den Vorteil die meisten Gruppen aus der Entfernung zerlegen zu können und mit einem Schurken in der Gruppe kannst du dir Lelianna oder Zevran sparen.
Ab Awakening wurde er zu einer Vernichtungsmaschine, sobald ich Genauigkeit hatte, was meinen Crit Wert direkt mal über 50% anhob hatte ich nen Basis Schaden von Grob 250-500, da stirbt so ziemlich alles und ich hatte keinen Power Build, war mein erster Char. ^^
Bis man Genauigkeit hat bin ich in Origins nur mit Schneller Schuss rumgerannt, und hab zwar wie gesagt keine Schadensspitzen gefahren, aber gut was an Dunkler Brut vernichtet.
#5
Posté 21 janvier 2011 - 11:29
Hier
http://dragonage.wik...oadable_content
findest du einen interessanten Bogen, für DAO und DAO_ A der auch optisch was her macht, Bregan's Bow, tauchte erstmals in Awakening auf. Die Werte sind unter diesem Link zu finden.
Der Bogen aus Witch Hunt (Die Trauer Arlathans) ist dort leider nicht zu finden wird nur über Witch Hunt freigegeben als extra, Ist hinterher immer im Inventar.
Werte: Drachendorn Stufe 7, 34 Geschick. 9,60 Schaden, Krit.Treff. 1,60%, Rüst.Dur. 8,80, Reichw. 46, Stärkemod. 1,00,
+3 Schaden, +6% Krit.Treff., +3 Rüst.Dur., Schnelles Zielen
Dann gibt es noch Magierauge, Werte wie vor, keine Ahnung wo ich den gefunden habe... kann sein in Denerim, +3% Krit. Treff. im Fernkampf, +4 Angriff
Im Mod nez_ABFox_V2_0 (ist eine dazip) sind auch Bögen mit unterschiedlichen Werten.
Fürs pushen der Talente ist mit eigentlich nur "fast bow talent" bekannt. Ob man mit dem Mod "ranger training" auch das Bogen Talent beeinflusst, keine Ahnung hab ich noch nie genutzt.
Da du einen Krieger Bogenschützen aufbauen willst, brauchst du schon für einen vernünftigen Boden (Drachendorn) min. 34 Geschick., ich habe es bisher so gehalten, das ich Kraft/Geschick. 2/3 oder 4/5 gesetzt habe. Jeder Char kann durch Kraft den Schaden eines Bogens noch erhöhen, nur bei einer Armbrust bringt das nichts.
Ein weiterer interessante Bogen ist der Speerwerfer (Sylanholz) extras +2,5 RüstDurch. schnelles Zielen, nimmt man glaube ich in den Tiefen Wegen einem der Dunklen Brut ab.
Bei den Elfen, findest du
"Der dunkle Mond" (Drachendorn) Kurz. +2 Will., +10% Naturres., +1,5 RustDurch.
"Falon'Dins Einfluss" (Drachendorn) Lang. +2 Schaden, schnelles Zielen
Beim Dalish Langbogen ist nur schnelles Zielen als Zusatz, Bogen des Spähers (kurz) dito.
MfG. Astro
http://dragonage.wik...oadable_content
findest du einen interessanten Bogen, für DAO und DAO_ A der auch optisch was her macht, Bregan's Bow, tauchte erstmals in Awakening auf. Die Werte sind unter diesem Link zu finden.
Der Bogen aus Witch Hunt (Die Trauer Arlathans) ist dort leider nicht zu finden wird nur über Witch Hunt freigegeben als extra, Ist hinterher immer im Inventar.
Werte: Drachendorn Stufe 7, 34 Geschick. 9,60 Schaden, Krit.Treff. 1,60%, Rüst.Dur. 8,80, Reichw. 46, Stärkemod. 1,00,
+3 Schaden, +6% Krit.Treff., +3 Rüst.Dur., Schnelles Zielen
Dann gibt es noch Magierauge, Werte wie vor, keine Ahnung wo ich den gefunden habe... kann sein in Denerim, +3% Krit. Treff. im Fernkampf, +4 Angriff
Im Mod nez_ABFox_V2_0 (ist eine dazip) sind auch Bögen mit unterschiedlichen Werten.
Fürs pushen der Talente ist mit eigentlich nur "fast bow talent" bekannt. Ob man mit dem Mod "ranger training" auch das Bogen Talent beeinflusst, keine Ahnung hab ich noch nie genutzt.
Da du einen Krieger Bogenschützen aufbauen willst, brauchst du schon für einen vernünftigen Boden (Drachendorn) min. 34 Geschick., ich habe es bisher so gehalten, das ich Kraft/Geschick. 2/3 oder 4/5 gesetzt habe. Jeder Char kann durch Kraft den Schaden eines Bogens noch erhöhen, nur bei einer Armbrust bringt das nichts.
Ein weiterer interessante Bogen ist der Speerwerfer (Sylanholz) extras +2,5 RüstDurch. schnelles Zielen, nimmt man glaube ich in den Tiefen Wegen einem der Dunklen Brut ab.
Bei den Elfen, findest du
"Der dunkle Mond" (Drachendorn) Kurz. +2 Will., +10% Naturres., +1,5 RustDurch.
"Falon'Dins Einfluss" (Drachendorn) Lang. +2 Schaden, schnelles Zielen
Beim Dalish Langbogen ist nur schnelles Zielen als Zusatz, Bogen des Spähers (kurz) dito.
MfG. Astro
#6
Posté 22 janvier 2011 - 01:39
vielleicht kanst du ja damit deinen eigenen Bogen herstellen/einstellen liest sich zumindest schon mal recht interessant.
http://social.bioware.com/project/672/
MfG, Astro ;-)
http://social.bioware.com/project/672/
MfG, Astro ;-)
#7
Posté 23 janvier 2011 - 11:10
Danke für die Antworten und Tips.
Weis denn jemand ob nun der Dexpatch für Bögen integriert ist in patch 1.04?
Ansonsten wäre ich noch dankbar für einen link zum patch der funktioniert;)
Grüsse
Weis denn jemand ob nun der Dexpatch für Bögen integriert ist in patch 1.04?
Ansonsten wäre ich noch dankbar für einen link zum patch der funktioniert;)
Grüsse
Modifié par ZhardeMad, 23 janvier 2011 - 11:11 .
#8
Posté 23 janvier 2011 - 01:52
Der patch...
http://social.bioware.com/project/692/
Ich hoffe es ist der den du suchst.....
und hier vielleicht Links die dich auch noch interessieren könnten.
http://social.biowar...um/1/subindex/7
http://www.gamespot....9265&pid=920668
lg, Astro
http://social.bioware.com/project/692/
Ich hoffe es ist der den du suchst.....
und hier vielleicht Links die dich auch noch interessieren könnten.
http://social.biowar...um/1/subindex/7
http://www.gamespot....9265&pid=920668
lg, Astro
#9
Posté 24 janvier 2011 - 11:52
Ich denke der Patch wirds tun.
Danke dir Astro
Gruss
Danke dir Astro
Gruss
#10
Posté 26 janvier 2011 - 11:43
Ich weiss nur, dass der Bogi bei mir nach dem Magier den 2höchsten Schaden raushaut - und das sogar öfter.
Crit Shot allerdings kannst Dir mMn sparen, Schneller Schuss ist das wichtigste und die passiven Fähigkeiten.
Achte beim Krieger darauf, dass schwere und massive Rüstungen Mali geben, erst am Ende hast Du eine Fähigkeit, die die Mali für schwere (aber nicht massive) Rüstung aufhebt.
Hattest Du Lelianas Lied, hast Du allerdings eine ausreichend gute Rüstung wenn Du Stärke auf 20 anhebst.
Da Du viel Dex brauchst, empfehle ich dann, nebenher ein bissl was in Schild zu packen.
Allerdings fehlt dir immer noch Schlösser knacken und Eiertreten als Krieger und die ganzen reinen Kämpferspecs inl Awakening bringen Dir als Bogi mal nix. Champ und Templer sind als Pfade noch halb zu gebrauchen aber sonst...
Crit Shot allerdings kannst Dir mMn sparen, Schneller Schuss ist das wichtigste und die passiven Fähigkeiten.
Achte beim Krieger darauf, dass schwere und massive Rüstungen Mali geben, erst am Ende hast Du eine Fähigkeit, die die Mali für schwere (aber nicht massive) Rüstung aufhebt.
Hattest Du Lelianas Lied, hast Du allerdings eine ausreichend gute Rüstung wenn Du Stärke auf 20 anhebst.
Da Du viel Dex brauchst, empfehle ich dann, nebenher ein bissl was in Schild zu packen.
Allerdings fehlt dir immer noch Schlösser knacken und Eiertreten als Krieger und die ganzen reinen Kämpferspecs inl Awakening bringen Dir als Bogi mal nix. Champ und Templer sind als Pfade noch halb zu gebrauchen aber sonst...
#11
Posté 26 janvier 2011 - 05:13
oshunsar wrote...
[...] als Krieger und die ganzen reinen Kämpferspecs inl Awakening bringen Dir als Bogi mal nix. Champ und Templer sind als Pfade noch halb zu gebrauchen aber sonst...
Ich habe mehrfach gelesen, dass ein Geistkrieger-Fernkämpfer DER damage dealer in Awakening sein soll. Kann ich mir auch gut vorstellen.
Aber in Origins sind wohl wirklich nur Temper und Champion einigermaßen verwertbar.
Ich habe mir auch einen Bogen-Dalish-Elf gebastelt. Den zweiten. Schurke. Und ich muss sagen.... es langweilt mich irgendwie! Habe den ersten schon aufgehört, wollte es dann noch mal probieren.
Die aktiven Talente sind weniger nützlich, mit auto attacks macht der schon super Schaden (Haste Fix installieren, oder die Spannhandschuhe aus Rückkehr nach Ostagar + Zielen = viel Schaden), doch agiert er mir zu stark im Hintergrund.
Habe mich für nen Klugheits-build entschieden und erst Duellant und dann Barde gewählt. Schlösser knacken und Verstohlenheit hat er auch. Ist auch ganz lustig, wobei ich mir vom Fallenstellen mehr erhofft hatte (in der Verstohlenheit kann man den Gegnern die Fallen quasi direkt vor die Füße legen, leider sind die relativ schnell recht nutzlos, da sie fixen Schaden machen).
Ich bin quasi mehr Support als der "strahlende Held". Aber zu 'nem Dalish passt das irgendwie am Besten.
Hat jemand vielleicht ne Idee, wie man dem Ganzen mehr "Würze" geben könnte? Sonst schaff ich es ja nie mit 'nem Bogencharakter durchzuspielen
#12
Posté 26 janvier 2011 - 08:30
Da gibts auch nicht viel zu ändern, ok, im gegensatz zum schildtank hast noch vorteile:
du baust die erste falle, gegner bleiben hängen, du knallst den härtesten gegner weg, danach kommt noch CC und einzelne rauspicken, die sterben schon recht schnell, es sieht halt in DA unspektakulär aus - soll sich ja jetzt ändern.
Aber magier is mal noch langweiliger
. Dalish Elf Rogue gab mir die gelegenheit das rollenspielerische raushängen zu lassen: was sind menschen, warum machen die so komische dinge...
du baust die erste falle, gegner bleiben hängen, du knallst den härtesten gegner weg, danach kommt noch CC und einzelne rauspicken, die sterben schon recht schnell, es sieht halt in DA unspektakulär aus - soll sich ja jetzt ändern.
Aber magier is mal noch langweiliger
#13
Posté 26 janvier 2011 - 08:56
Magier und langweilig? Nach meinem ersten Durchgang als Arkaner Krieger habe ich nun im 5. Anlauf einen Blutmagier. Das macht wahnsinnigen Spaß! Keine Auto-Attacks! Da ist Action drin. Blutmagie + Urtümliche Zauber. Ist schon anspruchsvoller als einfach da zu stehen und zu schießen.... Man muss auf so einiges achten.
Nun ja, hoffe ich schaff das noch. Werde mich vllt mehr mit den anderen Partymitgliedern beschäftigen. Mal sehen.
Nun ja, hoffe ich schaff das noch. Werde mich vllt mehr mit den anderen Partymitgliedern beschäftigen. Mal sehen.
#14
Posté 26 janvier 2011 - 11:09
Ich find Arkane Krieger zwar in der Theorie super, aber irgendwie hab ich den nie effektiv umgesetzt bekommen.
Irgendwann muss ich mir echt mal Guides dazu durchlesen, weil so hab ichs nie hinbekommen. ^^
Aber zum Thema, Magier sind durchaus sehr vielseitig und spannend zu spielen, man muss sich nur von dem Gedanken verabschieden das sie einen Feuerball nach dem anderen schleudern und tausende der dunklen Brut vernichten.
Irgendwann muss ich mir echt mal Guides dazu durchlesen, weil so hab ichs nie hinbekommen. ^^
Aber zum Thema, Magier sind durchaus sehr vielseitig und spannend zu spielen, man muss sich nur von dem Gedanken verabschieden das sie einen Feuerball nach dem anderen schleudern und tausende der dunklen Brut vernichten.
#15
Posté 27 janvier 2011 - 12:18
Ich hatte eigentlich wenig Probleme mit dem Arkanen Krieger. Wie gesagt, war mein allererster Charakter.
Na ja, es war gerade der Gedanke, der mich so gereizt hat. Und ob du's glaubst oder nicht, es funktioniert!
OK, ich schleudere einen Feuerball, dann etwas Blutmagie und vielleicht ein wenig Eis und vernichte nur hunderte der dunklen Brut, das aber recht erfolgreich
Da ich gerade mit eben diesem spiele, schiebt sich der Fernkampfelf noch etwas nach hinten...
Dauert wahrscheinlich noch was.
Dennoch werde ich recht bald 'nen Fernkampfhybriden anfangen. Krieger. Adliger Zwerg mit Ambrust und entweder 2-Waffen oder Schwert&Schild bzw. Dolch&Schild. Werde alles außer das, was für die Armbrüste an Stärke erforderlich ist in Geschicklichkeit stecken. Bin mal gespannt, wie der sich so spielt. Stelle ich mir einfach vielseitiger vor als einen reinen Fernkampfhelden.
Na ja, es war gerade der Gedanke, der mich so gereizt hat. Und ob du's glaubst oder nicht, es funktioniert!
OK, ich schleudere einen Feuerball, dann etwas Blutmagie und vielleicht ein wenig Eis und vernichte nur hunderte der dunklen Brut, das aber recht erfolgreich
Da ich gerade mit eben diesem spiele, schiebt sich der Fernkampfelf noch etwas nach hinten...
Dauert wahrscheinlich noch was.
Dennoch werde ich recht bald 'nen Fernkampfhybriden anfangen. Krieger. Adliger Zwerg mit Ambrust und entweder 2-Waffen oder Schwert&Schild bzw. Dolch&Schild. Werde alles außer das, was für die Armbrüste an Stärke erforderlich ist in Geschicklichkeit stecken. Bin mal gespannt, wie der sich so spielt. Stelle ich mir einfach vielseitiger vor als einen reinen Fernkampfhelden.
#16
Posté 27 janvier 2011 - 01:40
Ich fand den Arkanen Krieger auch nicht schlecht. Hat sich in Origins super gespielt. Selbst beim Landthing hat Logain mächtig abgestunken. Vernünftig geskillt kann er sehr mächtig sein und Zauberweber als Waffe ist auch nicht verkehrt. Zu schade das dieses Schwert einzigartig ist.
#17
Posté 27 janvier 2011 - 03:56
Das miene ich ja mit langweilig: Ewig dieselben Kombos als Bloodmage /Arcane Warrior...
Ja, der haut alles weg - gähn! Das einzig interessante war die erste Freischaltung des AW im ersten Durchgang. Einen Bogi so zu spielen, dass er überall taugt, ist deutlich schwerer und gerade Bosse (solo) sind immerhin noch eine kleine Herausforderung.
Ja, der haut alles weg - gähn! Das einzig interessante war die erste Freischaltung des AW im ersten Durchgang. Einen Bogi so zu spielen, dass er überall taugt, ist deutlich schwerer und gerade Bosse (solo) sind immerhin noch eine kleine Herausforderung.
#18
Posté 27 janvier 2011 - 04:21
Hmm nein ich habe Formwandler/ Arkaner Krieger vorgezogen. Plötzlich in einen Insektenschwarm zerstieben und die Gesundheit auffrischen hat eben auch was ;-). Nur so als Beispiel.
Mir persönlich liegt ein Bogen-Char wiederum nicht sonderlich. Aber als Schurke hat sich das gut mit einem Waldläufer kombinieren lassen. Habe aber mit einem solchen Char dann schnell das Interesse verloren und die Bogis nie bis zum Ende gespielt. Das war für mich dann eher langweilig.
Jeder hat eben so seine Ansichten und einen eigenen Blickwinkel. Von den verschiedensten Vorlieben gar nicht zu reden ;-).
Mir persönlich liegt ein Bogen-Char wiederum nicht sonderlich. Aber als Schurke hat sich das gut mit einem Waldläufer kombinieren lassen. Habe aber mit einem solchen Char dann schnell das Interesse verloren und die Bogis nie bis zum Ende gespielt. Das war für mich dann eher langweilig.
Jeder hat eben so seine Ansichten und einen eigenen Blickwinkel. Von den verschiedensten Vorlieben gar nicht zu reden ;-).
Modifié par Eariel101, 27 janvier 2011 - 04:30 .
#19
Posté 28 janvier 2011 - 06:30
Ich habe Schurkenbogi und nun Kriegerbogi gespielt und würde bei einer Wahl doch eher den Kriegerbogi wieder nehmen, mit Championspezi.
Dieser Fix den mir Astro gegeben hat, liegt man nunbei 100% Schaden über Dex, statt das Stärke auch noch mit dabei ist und somit ist das enorm übel.
Ich habe mir den Spaß erlaubt und bin mit 3 Bogenchars und einem tank los, das ganze Spiel fast durchweg, ausser da wo es nicht anders geht storymäßig. Alistair der Tank, Leliana(Schurkenbogi) Zevran(Schurkenbogi) und ich als Kriegerbogi. Mit dem Patch ist der Schaden gewaltig gestiegen und meine Begleiter machen mit mir zusammen mit allem kurzen Prozess, wobei es mir ja eigentlich gar nicht um Zahlen so dolle geht. Ich dachte hier und da wirds Probleme geben, aber es läuft wahnsinnig gut.
Ich gehe nun bald Awaking an und habe mir 1 Spezipunkt aufgehoben und gehe wie ich es vor hatte auf Geistkrieger. Was ich mit dem letzen Spezipunkt dann skille, steht noch in den Sternen.
Schurkenbogi hat natürlich den Vorteil des Schleichens und als Krieger hat man ja das wesentlich höhere Leben. Aber mich hat es einfach gestört, das fast alle relevanten Schurkenskills nicht mit Bogen funktionieren. Klugheit ist auch nicht mehr wichtig, da man ja wie gesagt mit dem Patch den gesamten Schaden aus DEX holt und man sich da dann austoben kann, Als Kriegerbogi wäre Klugheit ja sowieso nicht von belangen gewesen und statt den Schurkenskills, skillt man neben Bogenfähigkeiten eben paar DW Skills oder von mir aus 2H und eben die Kriegerskills, die bis auf wenge ausnahmen, sehr nützlich sind auch als Bogi.
Durch Champ gibt man allen seinen umstehenden Leuts auch noch gleich die prima Buffaura mit und kann die Mobs per Schrei auch noch kurz wegstossen/umwerfen.
Also ich bin jetzt überzeugter Kriegerbogi geworden und wenn Geistkrieger meine Erwartungen nur halb erfüllt, kann da nimmer viel passieren, wobei man ja niemals mit Erwartungshaltung an was gehen sollte^^...das bringt nur Kummer mit sich und Unzufriedenheit hihi
Danke Astro nochmal für den Patch, der bringt genug Power mit sich, das man Bogi auch spaßig spielen kann.
Gruss
Dieser Fix den mir Astro gegeben hat, liegt man nunbei 100% Schaden über Dex, statt das Stärke auch noch mit dabei ist und somit ist das enorm übel.
Ich habe mir den Spaß erlaubt und bin mit 3 Bogenchars und einem tank los, das ganze Spiel fast durchweg, ausser da wo es nicht anders geht storymäßig. Alistair der Tank, Leliana(Schurkenbogi) Zevran(Schurkenbogi) und ich als Kriegerbogi. Mit dem Patch ist der Schaden gewaltig gestiegen und meine Begleiter machen mit mir zusammen mit allem kurzen Prozess, wobei es mir ja eigentlich gar nicht um Zahlen so dolle geht. Ich dachte hier und da wirds Probleme geben, aber es läuft wahnsinnig gut.
Ich gehe nun bald Awaking an und habe mir 1 Spezipunkt aufgehoben und gehe wie ich es vor hatte auf Geistkrieger. Was ich mit dem letzen Spezipunkt dann skille, steht noch in den Sternen.
Schurkenbogi hat natürlich den Vorteil des Schleichens und als Krieger hat man ja das wesentlich höhere Leben. Aber mich hat es einfach gestört, das fast alle relevanten Schurkenskills nicht mit Bogen funktionieren. Klugheit ist auch nicht mehr wichtig, da man ja wie gesagt mit dem Patch den gesamten Schaden aus DEX holt und man sich da dann austoben kann, Als Kriegerbogi wäre Klugheit ja sowieso nicht von belangen gewesen und statt den Schurkenskills, skillt man neben Bogenfähigkeiten eben paar DW Skills oder von mir aus 2H und eben die Kriegerskills, die bis auf wenge ausnahmen, sehr nützlich sind auch als Bogi.
Durch Champ gibt man allen seinen umstehenden Leuts auch noch gleich die prima Buffaura mit und kann die Mobs per Schrei auch noch kurz wegstossen/umwerfen.
Also ich bin jetzt überzeugter Kriegerbogi geworden und wenn Geistkrieger meine Erwartungen nur halb erfüllt, kann da nimmer viel passieren, wobei man ja niemals mit Erwartungshaltung an was gehen sollte^^...das bringt nur Kummer mit sich und Unzufriedenheit hihi
Danke Astro nochmal für den Patch, der bringt genug Power mit sich, das man Bogi auch spaßig spielen kann.
Gruss
Modifié par ZhardeMad, 28 janvier 2011 - 06:32 .
#20
Posté 29 janvier 2011 - 12:16
Wie ich oben schon schrieb mache ich mir auch einen Krieger. Allerdings mit Armbrust, da diese auch 100% von Geschicklichkeit abhängt.
Bogen 100% Dex? Wäre mir persönlich wohl zu unbalanced, da ja so auch nicht gedacht. In Awakening wirst du mit Genauigkeit so viel Schaden machen, dass es womöglich recht langweilig sein wird.
Deshalb nehme ich die Armbrust:
- Ist im Spiel so vorgesehen (Schaden ist 100% von Dex abhängig)
- benötigt zusätzlich Stärke
- Angriffsgeschwindigkeit ist um einiges niedriger
Und ist somit wohl ausgewogener.
Aber muss ja jeder selber wissen
Bogen 100% Dex? Wäre mir persönlich wohl zu unbalanced, da ja so auch nicht gedacht. In Awakening wirst du mit Genauigkeit so viel Schaden machen, dass es womöglich recht langweilig sein wird.
Deshalb nehme ich die Armbrust:
- Ist im Spiel so vorgesehen (Schaden ist 100% von Dex abhängig)
- benötigt zusätzlich Stärke
- Angriffsgeschwindigkeit ist um einiges niedriger
Und ist somit wohl ausgewogener.
Aber muss ja jeder selber wissen
Modifié par Stahlbart, 29 janvier 2011 - 12:17 .
#21
Posté 30 janvier 2011 - 10:48
Ich bin ja eigentlich auch mehr ein Fan vom Talent Zielen als Schneller Schuss. Doch steht Zielen irgendwie in keinem Verhältnis zu Schneller Schuss.
Aber rein vom Empfinden her, wäre mir ein Bogencharakter der bissel langsamer zielt eben auch lieber, bzw hat das mehr flair, als ein Geschossregen.
Dazu müsste Zielen aber deutlich aufgewertet werden. Wenn ich Ahnung hätte bzw die Motivation mich einzuarbeiten, würde ich per Toolset mir wohl selbst Zielen passend herrichten.
Gruss
Aber rein vom Empfinden her, wäre mir ein Bogencharakter der bissel langsamer zielt eben auch lieber, bzw hat das mehr flair, als ein Geschossregen.
Dazu müsste Zielen aber deutlich aufgewertet werden. Wenn ich Ahnung hätte bzw die Motivation mich einzuarbeiten, würde ich per Toolset mir wohl selbst Zielen passend herrichten.
Gruss





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