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die Hud/ das Interface in Dragon Age 2


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96 réponses à ce sujet

#1
Kwengie

Kwengie
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Hallo,

obwohl allgemein sich die Grafik im kommenden Dragon Age 2: Rise to Power verbessert hat, so muß ich über die Hud/ das Interface für die PC-Version meckern, denn diese spielrelevanten Infos gefallen mir überhaupt nicht und dieses erinnert mich viel mehr, als ob ich in einem KleinKinderComicSpiel gelandet wäre, nicht in einem "Erwachsenenspiel", denn DA2 hat wie sein Vorgänger, eine Freigabe ab 18 bekommen.

Warum hat man sich aus der übersichticheren InterfaceAnsicht von DA:O verabschiedet? Nun hat man alles auf den unteren Bildschirmrand gegeben, so daß dieses gedrägt und zu überfrachtet aussieht. Und es wirkt störend, wenn in der eigentlichen Spielwelt Spieleinfos inheinragen.
Damit meine ich die Icons der Partymitglieder mit ihren diesmal waagrecht angeordneten bunten Balken. Warum befinden diese sich nicht mehr weiterhin oben im linken Bildschirmbereich, wo sie kaum stören?

Die Icons in der "Schnellstartleiste" gefallen mir überhaupt nicht, hinterlassen eher einen billigen Eindruck bei mir und diese Leiste finde ich überhaupt ebenfalls billig, da war die aus DA:O fortschrittlicher.
Bei den neuen Icons in dieser Leiste weiß man ja nicht, um was für eine Fähigkeit es sich handelt.

Letztendlich gefällt mir dieser knallige bunte ComicLook dieses Interfaces überhaupt nicht und ich hoffe, daß es Modder geben wird, die diese Ansicht wieder verorginisieren.
Ich spiele ja kein Kleinkinderspiel.

hier ist das neue Interface für die PC-Version:
Image IPB

und hier ist das Interface von Dragon Age: Origins:
Image IPB

Modifié par Kwengie, 27 février 2011 - 01:48 .


#2
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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Ja, das neue HUD ist furchtbar - wo in der Umgebungsgrafik gespart wurde, haben sie sich beim HUD scheinbar ausgetobt...

PS: Nur weil ein Spiel eine "ab 18 Freigabe" bekommt, heisst das noch lange nicht das es auch ein "erwachsenes Spiel" ist.
Wenn mir der Vergleich mit The Witcher erlaubt sei, DAS ist ein Spiel für Erwachsene. DA2 (+ der Vorgänger) haben nur wegen der Gewalt ein ab 18 bekommen - in meinen Augen zu wenig um als erwachsen zu gelten. Dazu gehört mehr, komplexe Story, Rahmenhandlung, Atmospähre, usw. ;)
(nicht persönlich gemeint, nur meine Meinung =])

Modifié par chitek23, 21 janvier 2011 - 06:37 .


#3
Kwengie

Kwengie
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lobenswert wäre es vom Entwickler gewesen, wenn man sich in den Optionen sein eigenes Interface zusammenbasteln könnte, denn dann würde ich sofort die Char-Icons wieder nach links oben verbannen.
So ist man dann zufrieden.

... und mein Blick ist eher nach oben gerichtet statt nach unten, weil das eigentliche Spielgeschehen sich ungefähr  in der waagrechten Mitte des Bildschirms abspielt.

Modifié par Kwengie, 21 janvier 2011 - 07:05 .


#4
GrafDerUnterwelt

GrafDerUnterwelt
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war da nicht auch mal ne Karte oben rechts? Oder wurde die einfach nur ausgeblendet?

Ansonsten kann ich euch nur beipflichten. Es ist sehr gewöhnungsbedürftig und ich denke es wird eine kleine Umgewöhnungsphase brauchen, da mein Blick immer nach oben haschen wird. Zudem finde ich die Icons nicht wirklich ansprechend, da es aussieht, als wärs von einem Spiel für Grundschulkinder!

#5
Pattekun

Pattekun
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Also, wer "bunt" als Kontradiktion zu "erwachsen" empfindet, ist wohl noch zu sehr Kind.

Dann frage ich mich auch, wie Attribute wie "fortschrittlich" auf eine... Leiste angewendet werden. o_O



Abgesehen davon find ich das Interface nicht sonderlich bunt. Nicht bunter als das von Origins, wenngleich die Farben kräftiger sind. Und wenn ich das richtig sehe, lassen sich Farben einzelnen Skill Trees zuordnen, oder? (Das fiel mir nur grad so auf.)



P.S.: "Display" ist vom Geschlecht her neutrum! °_°

#6
AstroVan

AstroVan
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Also, oben rechts ist noch eine karte zu sehen, nur anders wie bisher, sieht aus wie ein Grauschleier, nur nicht in einem Kreis. Ferner fällt mir auf, der Kreise um den Hauptchar trägt nicht mehr so dick auf. Da sich hinter den Icons aber neue Fähigkeiten verbergen muß man sich eh erst eingewöhnen, bei den alten wußte man zu Anfang auch nicht so wirklich was sie bedeuten.



Ich bin erst mal zuversichtlich, ärgern kann ich mich immer noch... ;-)

#7
Rearan

Rearan
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Hmmm joa die icons sind etwas zu "kräftig" dargestellt, aber zu farbig? naja finds noch okay. mich selber stört eher nur noch die anordnung der Charakterportraits und deren Balken dazu.



Ich finds okay das es balken sind, die sind "schneller" erfasst als diese Halbkreise wie kritisch das ganze nu ist, aber sie hätten wirklich oben links sein können -.- vllt gibt es ja doch noch eine option dafür oder man muss halt damit leben ^^

#8
Leniir

Leniir
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Rearan wrote...

Hmmm joa die icons sind etwas zu "kräftig" dargestellt, aber zu farbig? naja finds noch okay. mich selber stört eher nur noch die anordnung der Charakterportraits und deren Balken dazu.

Ich finds okay das es balken sind, die sind "schneller" erfasst als diese Halbkreise wie kritisch das ganze nu ist, aber sie hätten wirklich oben links sein können -.- vllt gibt es ja doch noch eine option dafür oder man muss halt damit leben ^^


Oder vielleicht kommt ja doch ein Tool Set für DA2, und wenn ja findet sich vielleicht auch noch ein netter Modder der diesen " Fehltritt "  wieder behebt, bitte! :D

Und wenn man böses annehmen möchte, konnte man glatt auf die Idee kommen das BioWare/EA das  jetzt mit Absicht so :sick: gestalltet haben um später vielleicht mit einem tollen " HUD DLC" rauszukommen :whistle::devil::lol:.


MfG Leniir

Modifié par Leniir, 22 janvier 2011 - 10:24 .


#9
Rearan

Rearan
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oh mann leniir du kommst auf idee xD ok wenn man es wirklich böse nehmen wollen würde... ja könnte man sich sowas denken :D nur wieviel könnten sie dafür verlangen? ^^



und ich denk schon das es ein toolset geben wird, auch wenn es wohl nen gutes stück nach relase erscheinen wird... vielleicht war es bei origins ja nur glück das es bei relase mit rauskam weil sich das spiel ja eh x mal verschob =D

#10
Oshunsar

Oshunsar
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Anderswo schon gesagt:

Das neue Display ist bis auf die "Dicke" deutlich besser, es ist nur nicht so albern fantasyanscheinmäßig verschnörkelt.

Die Icons zeigen deutlicher was es ist und mindestens ebenso deutlich zu welchem Zweig es gehört.

Die Balken geben deutlich mehr Übersicht über den Gruppenzustand, als die runden Kreiselchen.

Im gegenzug dazu um die Gegner schmalere Hüftreifen - schönere Screenies :).



Und das sie es nicht schaffen, wie selbst Uralt-Spiele wie DaoC XML-änderbare Oberflächen zu schaffen... keine Ahnung, vielleicht sehen sie das Spiel immer noch als Gesamtkunstwerk und wollen sich von Spielern nicht reinpfuschen lassen.

#11
Fynmor

Fynmor
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....ich mochte das "fantasyanscheinmäßig Verschnörkelte" und auch die "runden Kreiselchen"
.......war so schön "old fashioned" und passte auch viel besser zum setting! :devil:

Modifié par Fynmor, 22 janvier 2011 - 06:58 .


#12
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
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<- wartet sowieso bis die UE rauskommt und freut sich dann über ein gut aussehendes UI, das per Fan-Mod nachgeliefert wurde.

#13
Fynmor

Fynmor
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FellowerOfOdin wrote...

<- wartet sowieso bis die UE rauskommt und freut sich dann über ein gut aussehendes UI, das per Fan-Mod nachgeliefert wurde.


....ich hoffe mal, ich kann mich schon früher freuen :devil:

#14
Badabingnator

Badabingnator
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HUD ist hässlich und was ich bisher gesehen habe ist die Steuerung ebenfalls  für Konsolen optimiert worden, Dies spricht erfahrungsgemäß dafür das die Kompatibilität aus einem Spiel genommen wurde. Konsolen machen einfach PC-Spiele kaputt wenn sie gleichzeitig für mehrere Plattformen entwickelt werden. -_- 

Modifié par Badabingnator, 22 janvier 2011 - 11:45 .


#15
Rearan

Rearan
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erstmal abwarten, es gibt auch durchaus spiele die für mehrere plattformen entwickelt wurden wo es funktioniert hat ;) weil die pc version von DA 2 wird der Pc version von DAO sehr ähnlich sein was steuerung und co betrifft. Wurde zumindest schon mal offiziel bestätigt, sie haben halt die konsolen nochmals optimiert weils da nicht so gut gelaufen ist.



also nicht so eng sehen ^^

#16
Leniir

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Rearan wrote...

erstmal abwarten, es gibt auch durchaus spiele die für mehrere plattformen entwickelt wurden wo es funktioniert hat ;) weil die pc version von DA 2 wird der Pc version von DAO sehr ähnlich sein was steuerung und co betrifft. Wurde zumindest schon mal offiziel bestätigt, sie haben halt die konsolen nochmals optimiert weils da nicht so gut gelaufen ist.

also nicht so eng sehen ^^


Rearan sehe ich genauso, und es kommt auch immer auf das Entwicklerstudio drauf an, wenn sie wollen kann es auf allen Platformen gut sein.

MfG Leniir

#17
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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In erster Linie kommt es auf den Publisher an (heutzutage haben die eigentlichen Entwickler in den seltensten Fällen noch etwas zu melden) - und der Publisher (und Besitzer von BW) heisst in diesen Fall: EA, deren Prioritäten eindeutig auf Seiten der Konsolen sind.



Zweifel seitens der PCler sind also doch angebracht.

#18
Rearan

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bioware hat aber versichert das der schwerpunkt auf dem pc liegt ;) und das können sie nu so auch nicht einfach behaupten oder?



zumal, wieso sollte EA nur auf die konsole wert legen? sie haben genügend spiele die sie auf dem pc vertreiben und die einzigste "marke" die ich nu kenne wo die pcler defenetiv das nachsehen haben, ist die fifa reihe bzw auch andere sportreihen. aber sonst? würde ich jetzt auf anhieb kein EAspiel kennen was auf beiden plattformen verkauft wurde aber die pcler in den hintern gekniffen wurden. aber kannst mir gern beispiele dafür aufzählen wenn du sie kennst =)

#19
Guest_chitek23_*

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Aber bei praktisch allen von EA entwickelten oder gepublishten Titel, war entweder die Schrottbox oder die PS3 die Primärplattform - nicht mehr der PC.
D.h. das diese Titel für den PC portiert wurden, mit den altbekannten einschränkungen. (optimierung/mögliche ausnützung der HW fehlanzeige)

Bioware hat es also versichert, soso ^^ und was sagte daraufhin das Management im HQ von Electronic Arts? Haben die das auch versichert? Denn diese Damen und Herren dort bestimmen, nicht irgendwelche Heinis in Montreal. ;)

Modifié par chitek23, 24 janvier 2011 - 07:31 .


#20
Rearan

Rearan
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ich mein das bioware durchaus noch mehr mitspracherecht hat wie manch anderer hersteller, sie sind doch sehr groß, groß genug das sie es evtl sogar selber vertreiben könnten wenn sie wollten. daher glaub ich nu nicht das EA das einfach nur so bestimmen kann. wie es durchaus bei anderen vorallem hauseigenen herstellerhäusern der fall ist.



aber von welchen titeln sprichst du? ich mag namen haben wenns geht. mir fallen eben nur die EA Sports titel ein.. aber sonst? Die Sims?? ist Pc und hat inzwischen nur ne Konsolenprotieren, die ganze Command and Conquer reihe? waren alles Pc titel auch wenn der letzte mal total floppte... was aber kaum auf "konsolengründe" zurückzuführen wäre.



aber sonst? wäre über namen echt dankbar =) wo es "konsolenspiele" mit "pcportierung" sind und man es diesen spielen eben auch anmerkt =)



das einzigste spiel wo ich wircklich stark merkte das es ein konsolenspiel ist aber halt mit pc portierung war Assassins Creed, bzw die spiele AC 1 + 2 und Darksiders, aber sonst wüsste ich von meiner persönlichen erfahrung her keins und das sind alles keine EA spiele ^^

#21
Pattekun

Pattekun
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chitek23 wrote...

und was sagte daraufhin das Management im HQ von Electronic Arts? Haben die das auch versichert? Denn diese Damen und Herren dort bestimmen, nicht irgendwelche Heinis in Montreal. ;)

Du meinst sowas wie der Senior Vice President und Group General Manager von EAs RPG/MMO Group? XD Ja, der hat das wohl zugesichert.

Ich würd langsam mal das veraltete Bild von Electronic Arts aus den 90ern ablegen.

#22
Leniir

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Pattekun wrote...

chitek23 wrote...

und was sagte daraufhin das Management im HQ von Electronic Arts? Haben die das auch versichert? Denn diese Damen und Herren dort bestimmen, nicht irgendwelche Heinis in Montreal. ;)

Du meinst sowas wie der Senior Vice President und Group General Manager von EAs RPG/MMO Group? XD Ja, der hat das wohl zugesichert.

Ich würd langsam mal das veraltete Bild von Electronic Arts aus den 90ern ablegen.


Genauso sieht das aus, und außerdem ist EA mit der einzige Publisher der für einen gleichen Release der Spiele auf allen  Platformen sorgt, das solte man dabei auch nicht vergessen. Denn heute ist dass doch meistens bei vielen anderen Publishern so das vor allem die PC-Version erst viel später erscheint (verbessert mich wenn ich das jetzt falsch sehe).
Klar ich finde auch nicht alles toll was da so von EA kommt bzw. EA vorhat aber EA ist nicht mehr so wie in den 90ern wie Pattekun es schon geschrieben hat.

MfG Leniir

#23
Oshunsar

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Wenn ich Greg Zeschuk richtig verstanden habe (gute Infos gibts ja nur im Original :P), wird es immer noch dieselbe Engine in weiterentwickelt benutzen. Dh, die Grundlage ist eine PC Plattform, es soll weiter auf 32-bit XP spielbar sein und die Konsolen sind die, welche sich sorgen müssen, wie es hinterher aussieht :).

Oblivion zB (habe ich selbst beide Versionen) und DAO auch sehen auf Xbox - naja - gerade noch erträglich aus. Selbst Lego Star Wars hat da aber mehr Effekte.

#24
Oshunsar

Oshunsar
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Ahjo, das beste: Witcher hat die Biowareversion der Engine lizensiert damals - sah gut aus, hatte nur ewig zwischen zu laden.

Wie wäre es wenn Bioware für DA3 spätestens die neue Witcher2-Engine lizensierte? :D

Die soll nämlich deutlich unruckeliger sein und die Filme bisher sehen echt gut aus.

#25
FellowerOfOdin

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Rearan wrote...

bioware hat aber versichert das der schwerpunkt auf dem pc liegt ;) und das können sie nu so auch nicht einfach behaupten oder? 


So naiv wäre ich auch gerne wieder :)

zumal, wieso sollte EA nur auf die konsole wert legen? sie haben genügend spiele die sie auf dem pc vertreiben und die einzigste "marke" die ich nu kenne wo die pcler defenetiv das nachsehen haben, ist die fifa reihe bzw auch andere sportreihen. aber sonst? würde ich jetzt auf anhieb kein EAspiel kennen was auf beiden plattformen verkauft wurde aber die pcler in den hintern gekniffen wurden. aber kannst mir gern beispiele dafür aufzählen wenn du sie kennst =)


Niemand hat gesagt, dass sie nur auf Konsolen achten. Der Schwerpunkt liegt aber momentan bei den Konsolen, da liegt einfach der größere Umsatz, denn Piracy ist auf den Konsolen weit weniger gravierend als auf dem PC...verständlicherweise. 

Assassin's Creed, ein weiteres Beispiel. Steuerung 1:1 übernommen, QTE waren eine Katastrophe. Mass Effect wurde vereinfacht, vor allem im Inventarsystem, was viel Kleinarbeit war und wer hat sich am meisten darüber beschwert? ...Korrekt.