ja aremeta hat da schon recht, das große problem ist es eigentlich nicht, aufm pc.
bei konsolen, also ein toolset dafür wird es bei DA 2 zumindest für die wohl nicht geben, die haben nie die möglichkeiten auf mods wie wir pcler.
aber selbst da kann man glaub ich bei manchen spielen einstellungen an der UI vornehmen... weil selbst da ist es ja kein großes ding, sowas wie helligkeit kann man ja auch immer einstellen. da sollten anderen sachen auch kein problem sein. oder sind kein problem.
mir fällt gerade ein, secret of mana, altes spiel auf dem super nintendo von 94 glaub ich ^^ selbst da konnte man sein hud schon einstellen...
also eigentlich sollte es sogar auf konsolen gehen, wenns damals schon ging oder?
aber DA 2 ist immer noch eine PC produktion ^^ und erst auf zweiter linie mit für die konsole, nur das sie halt da sagten das sie die konsolenversion besser hinbekommen wollen wie damals bei DAO. ist zumindest mein wissenstand.
die Hud/ das Interface in Dragon Age 2
Débuté par
Kwengie
, janv. 21 2011 06:05
#51
Posté 06 février 2011 - 08:58
#52
Posté 06 février 2011 - 09:00
pupsbaer007 wrote...
Leider denn es ist einfach alles so mh kitschig so. Die Bilder sind aber jedoch wie ich dneke ich nicht von der originalen version..Also von der Fertigen oder ? Warten wir doch die Demo ab
Doch, ich denke schon dass es die Finale- Version ist, brauchst die ja mal nur die neuen Screen´s ansehen.
Findest du im ******, den Link zu dem Bilder Thread hab ich ja bereits hier im Forum verlinkt.
P.s: sind wirklich ein paar schöne Bilder mit dabei, und kommen auch immer neue hinzu.
MfG Leniir
#53
Posté 06 février 2011 - 09:11
ah danke leniir, hab eben mal wieder in diesen thread geguggt, stimmt sind schöne neue bilder mit dazu gekommen..
und weiß nicht, ich persönlich werde mich wohl an das neue interface recht schnell gewöhnen wenn ich mal spiele. mir wäre es zwar mehr in richtung DAO auch lieber, zumindest das alle charfenster oben links sind wegen der gewohnheit, aber wenn es nun nicht so ist.. ist das auch okay. kann ich mit leben.
und weiß nicht, ich persönlich werde mich wohl an das neue interface recht schnell gewöhnen wenn ich mal spiele. mir wäre es zwar mehr in richtung DAO auch lieber, zumindest das alle charfenster oben links sind wegen der gewohnheit, aber wenn es nun nicht so ist.. ist das auch okay. kann ich mit leben.
#54
Posté 06 février 2011 - 09:12
Naja ich warte einfach die Demo ab.. Trotzdem finde ich im allgemeinen das Interfance und die HUD bei Origins besser. Warum hat man da so viel verändert
? Klar das veränderugen kommen, aber buff. So viel hätte ich damals nicht erwartet.
#55
Posté 06 février 2011 - 09:16
das ist die richtige einstellung, wart die demo ab, ich sagte ja schon im anderem thread das ich mich mit dem hud abfinden kann, auch wenn es wie in DAO besser fand. aber man gewöhnt sich an vieles im leben =D
#56
Posté 06 février 2011 - 09:17
Man muss sich auf Veränderungen einstellen
Und mein gott es ist nur ein Spiel
ist ja nicht so das davon die Welt untergeht
#57
Posté 06 février 2011 - 11:10
Richtige Einstellung
^^
Aber gerechtfertigte Kritik und Wünsche darf man trotzdem haben und vor allem auch äußern.
P.s: Rearan, gern geschen
MfG Leniir
Aber gerechtfertigte Kritik und Wünsche darf man trotzdem haben und vor allem auch äußern.
P.s: Rearan, gern geschen
MfG Leniir
Modifié par Leniir, 06 février 2011 - 11:13 .
#58
Posté 07 février 2011 - 10:50
pupsbaer007 wrote...
Man muss sich auf Veränderungen einstellenUnd mein gott es ist nur ein Spiel
ist ja nicht so das davon die Welt untergeht
aber man muß mit diesem "Outfit" spielen und ich finde das wirklich störend, daß soviel von der eigentlichen Spielfläche "geklaut" wird. Auch, weil das so schön bunt ist, ungefähr für einen Dreijährigen zusammengeschustert.
Ich will nur wissen, wie die Konsoleros damit umgehen.
#59
Posté 07 février 2011 - 11:34
naja für nen dreijährigen? das ist nu bissl übertrieben ausgedrückt oder? wer sagt das "kräftige" farben nur was für kinder wären?
ich würd sagen das das weniger altersbedingt sondern regionsbedingt ist, es ist einfach fakt das die amerikaner eher zu kräftigeren tönen neigen und wir europäer eher zu gedeckteren farben.. das ist einfach eine tatsache.
aber da das spiel aus kanada kommt und sie sich überwiegend auf die us amerikanische community stützen, ist es für mich nicht verwunderlich das das hud etwas aufgepeppt wurde.
uns missfällt es.. aber ich kann zumindest damit leben, ich glaub sogar das es mir nach nen paar spielstunden gar nicht mehr als negativ auffällt.
und wegen der größe... tjoa hoffen wir mal das man zumindest das skalieren kann =)
ich würd sagen das das weniger altersbedingt sondern regionsbedingt ist, es ist einfach fakt das die amerikaner eher zu kräftigeren tönen neigen und wir europäer eher zu gedeckteren farben.. das ist einfach eine tatsache.
aber da das spiel aus kanada kommt und sie sich überwiegend auf die us amerikanische community stützen, ist es für mich nicht verwunderlich das das hud etwas aufgepeppt wurde.
uns missfällt es.. aber ich kann zumindest damit leben, ich glaub sogar das es mir nach nen paar spielstunden gar nicht mehr als negativ auffällt.
und wegen der größe... tjoa hoffen wir mal das man zumindest das skalieren kann =)
#60
Posté 07 février 2011 - 12:03
in dieser Hinsicht hat Jowood mit Arcania: Gothic 4 diesem Titel etwas voraus, denn für die amerikansiche sowohl auch europäische Community wurden unterschiedliche Farbtöne geschaffen und man konnte im Spiel zwischen europäisch oder amerikanischer Ansicht umschalten.
Für das Interface wäre dies schnell realisierbar, denke ich mal.
Ansonsten machen es unsere fleißigen Modder und ich bin einer der ersten, der diese Modifikation nutzen wird.
Mir geht es eigentlich nicht um die Farben, sondern die Balken, es hätten ruhig Halbkreise bleiben können, stören mich. Diese nehmen zuviel Bild weg und ich habe es gerne aufgeräumt auf meinem Desktop, auch in Spielen. Für mich wirkt das irgendwie unruhig und was soll bitte denn der Vorteil von diesen Balken sein, was der Kreis Dir angeblich nicht bieten kann?
Für das Interface wäre dies schnell realisierbar, denke ich mal.
Ansonsten machen es unsere fleißigen Modder und ich bin einer der ersten, der diese Modifikation nutzen wird.
Mir geht es eigentlich nicht um die Farben, sondern die Balken, es hätten ruhig Halbkreise bleiben können, stören mich. Diese nehmen zuviel Bild weg und ich habe es gerne aufgeräumt auf meinem Desktop, auch in Spielen. Für mich wirkt das irgendwie unruhig und was soll bitte denn der Vorteil von diesen Balken sein, was der Kreis Dir angeblich nicht bieten kann?
#61
Posté 07 février 2011 - 12:40
Zum Beispiel in nem Bericht einer Computerzeitschrift stand auch mal das amrikanische Spiele allgemein heller sind als Deutsche. Viele deutsche spiele wurde auch nachhaltig etwas verdunkelt. Keine ahnung wieso
#62
Posté 07 février 2011 - 01:07
selbst im englischsprachigen Forum wird darüber gestritten.
social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5486253/1

... und das sieht mir schon wesentlich symphatischer aus.
social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5486253/1

... und das sieht mir schon wesentlich symphatischer aus.
Modifié par Kwengie, 07 février 2011 - 01:09 .
#63
Posté 07 février 2011 - 02:37
Nun ja ich, für meinen Teil, denke ja man hat es mit den Balken deshalb so gelöst, um besser unterscheiden zu können welcher Char mehr Gesundheit/Ausdauer/Mana hat und man seine Spielweise entsprechend darauf ausrichten kann.
Mit den Kreisen oder den von dir gezeigten Balken, Kwengie, ist das eher nicht möglich, da sie zwangsläufig für jeden Char gleich sind. So gesehen könnte man die Balken horizontal rechts neben den Porträts durchaus als Verbesserung sehen, um eben seine Spielstrategie entsprechend zu planen und alles im Blick zu haben. Eben auch welcher Char für was besser geeignet ist.
Aber das ist nur meine Meinung, aber wo ich durchaus zustimme, der Spieler sollte Möglichkeiten haben das Interface entsprechend seinem Gustus anpassen zu können. Was die "geklaute" Bildfläche angeht: was spricht denn gegen transparente Grafiken? Wäre doch ebenso eine Möglichkeit oder?
Mit den Kreisen oder den von dir gezeigten Balken, Kwengie, ist das eher nicht möglich, da sie zwangsläufig für jeden Char gleich sind. So gesehen könnte man die Balken horizontal rechts neben den Porträts durchaus als Verbesserung sehen, um eben seine Spielstrategie entsprechend zu planen und alles im Blick zu haben. Eben auch welcher Char für was besser geeignet ist.
Aber das ist nur meine Meinung, aber wo ich durchaus zustimme, der Spieler sollte Möglichkeiten haben das Interface entsprechend seinem Gustus anpassen zu können. Was die "geklaute" Bildfläche angeht: was spricht denn gegen transparente Grafiken? Wäre doch ebenso eine Möglichkeit oder?
Modifié par Eariel101, 07 février 2011 - 02:43 .
#64
Posté 07 février 2011 - 03:11
wenn die von Kwengie gezeigten Portraits nun auch noch oben links in die Ecke des Bildschirms wandern, kann ich damit auch leben. Auch wenn dann immer noch die Aktionsleiste etwas sehr gewöhnungsbedürftig aussieht und ich persönlich bei einem Fantasy Rollenspiel eher auf "old school" Design stehe.
Bei einem futuristischem Szenario wäre das neue Design total in Ordnung. (zB bei einem StarWars RPG) - aber wie schon gesagt: bei einem Fantasy RPG - und ich sehe DA2 eben eher in der Fantasy- als in der SciFi-Ecke)
Bei einem futuristischem Szenario wäre das neue Design total in Ordnung. (zB bei einem StarWars RPG) - aber wie schon gesagt: bei einem Fantasy RPG - und ich sehe DA2 eben eher in der Fantasy- als in der SciFi-Ecke)
Modifié par Aremeta, 07 février 2011 - 03:11 .
#65
Posté 07 février 2011 - 05:03
Ich dneke man kann damit leben wenns oben links ist.
#66
Posté 08 février 2011 - 03:56
ich habe in den unendlichen Weiten des Internets mal folgendes gefunden und das finde ich sehr symphatisch:

die Aktionsleite kann jedoch so bleiben, wie sie bisher auf den Screens gezeigt worden ist.

die Aktionsleite kann jedoch so bleiben, wie sie bisher auf den Screens gezeigt worden ist.
#67
Posté 08 février 2011 - 04:05
joa geht doch, es kann links oben sein, viel mehr brauch ich ja gar nicht ^^
#68
Posté 08 février 2011 - 06:05
Welches System war Grundlage bei dem Screenie?
#69
Posté 08 février 2011 - 06:23
Ich bin mir ziemlich sicher dass das leider nur ein Fan-Art ist, also jemand mit einem Bilderbearbeitungsprogramm nachgeholfen hat.
#70
Posté 08 février 2011 - 06:28
also wenn ich mir jetzt das hud in den neuen gameplay videos so anschaue, stört es mich immer weniger das es links unten ist...
ich finde sogar gefallen an diesen balken, einfach weil ich sofort erkenne wer wieviel leben hat und wer sogar wieviel max leben hat, einfach weil der balken dann ja nochmal länger ist... ich persönlich find das durchaus ansprechend.
hoff immer noch das man es auch nach links oben verschieben kann, aber wenn dem nicht so ist, find ich es links unten okay ^^
ich finde sogar gefallen an diesen balken, einfach weil ich sofort erkenne wer wieviel leben hat und wer sogar wieviel max leben hat, einfach weil der balken dann ja nochmal länger ist... ich persönlich find das durchaus ansprechend.
hoff immer noch das man es auch nach links oben verschieben kann, aber wenn dem nicht so ist, find ich es links unten okay ^^
#71
Posté 08 février 2011 - 06:41
Rearan und sein unzerstörbarer Optimismus^^ :-)
Nein Spaß beiseite man kann mit dem neuen Interface schon leben, aber es bleibt immer noch hässlich :-).
MfG Leniir
Nein Spaß beiseite man kann mit dem neuen Interface schon leben, aber es bleibt immer noch hässlich :-).
MfG Leniir
#72
Posté 08 février 2011 - 06:49
xD richtig diesen habe ich! und ich kann ihn nur empfehlen, der hilft einem doch so manches lockerer zu sehen, zumal es sich hier um ein spiel handelt oO klar ich spiele für mein leben gern, es ist nicht umsonst mein ausgelebtestes hobbie neben noch anderen xD aber dennoch zerstört es nicht mein leben wenn mir in nem spiel was nicht gefällt =D
#73
Posté 08 février 2011 - 07:06
richtig,
es ist zwar nur ein Spiel, aber ein Spiel; immerhin.
Ich habe mich selbst mal beim Spielen beobachtet und mein Blick weilt im oberen Bereich des Bildschirms, nicht unten.
es ist zwar nur ein Spiel, aber ein Spiel; immerhin.
Ich habe mich selbst mal beim Spielen beobachtet und mein Blick weilt im oberen Bereich des Bildschirms, nicht unten.
#74
Posté 08 février 2011 - 07:20
da ist auch jeder anders, mein blick fliegt dauerhaft über das ganze geschehen hinweg und dann halt immer wieder dahin wo es extrem wichtig ist, wie lebensenergiebalken und da passe ich mich eben dem an was sache ist
#75
Posté 23 février 2011 - 12:54
da die meisten die Demo schon kennen, so würde ich mal sagen, daß das Interface ziemlich gewöhnungsbedürftig ist.
Als ich diese nämlich spielte, hat mich die Position der Portraits mit diesen Balken nicht mehr gestört, da die doch nicht, wie befürchtet, wertvolle Spielfläche verdecken.
... aber man hätte diese Portraits besser gestalten können, in der Form von Origins etwa.
Als ich diese nämlich spielte, hat mich die Position der Portraits mit diesen Balken nicht mehr gestört, da die doch nicht, wie befürchtet, wertvolle Spielfläche verdecken.
... aber man hätte diese Portraits besser gestalten können, in der Form von Origins etwa.





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