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die Hud/ das Interface in Dragon Age 2


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96 réponses à ce sujet

#76
Solved

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Ernsthaft, ich mag das Interface so wie es jetzt in der Demo von DA2 angezeigt wird sehr .. sogar empfinde ich es als besser gegenüber das von DA:O. Es verdeckt nicht zuviel vom Bild, ist minimalist. gehalten und gibt alle notwendingen Informationen wieder.



Klasse gemacht ..

#77
Guest_Joragor_*

Guest_Joragor_*
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Das Interface ist sehr steril und "kalt". Passt nicht wirklich zu Fantasy.



Hoffe sehr, dass das modifizierbar ist.

#78
Servana

Servana
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Ich finde das interface nun auch nicht gerade so schlimm. Es ist alles schön übersichtlich unten angeordnet und nicht aufdringlich so das man sich ( zumindest ich) voll und ganz auf das gesehen konzentrieren kann.
Die minimap sticht einen nicht ins auge und ich  seh sie nach paar minunten schon gar nicht mehr, außer natürlich ich schau direkt drauf^^ Ich zock mit ner auflösung von 1920*1080 da is die leiste + hp/mana frame schön klein unten angeordnet, wie gesagt nichts stört einen ich kann voll und ganz ins spiel eintauchen.

Modifié par Servana, 24 février 2011 - 05:29 .


#79
sz7779

sz7779
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hallo. über geschmack läßt sich streiten aber intuitiv ist das ganze nicht!!! kann mir mal einer sagen wie ich aktionen in diese doofe leiste bekomme? ich bin am verzweifeln! ich habe schon versucht aus dem fähigkeiten buch wie beim ersten teil die icons in die leiste unten zu ziehen aber das klappt einfach nicht. im ersten teil waren die meisten sachen ja von selbst schon in der leiste. vielleicht liegts ja auch einfach nur am meinem eyefinity setup wer weiß. dass man die HUD Komponenten wie minimap, charakter icons mit lebensbalken und so weiter im 2. teil immer noch nicht frei verschieben kann finde ich einen rückschritt und ab gestürzt ist mir die demo auch schon 4 mal und jedes mal darf man neu anfangen. naja vielleicht kann mir einer ja mit meinem kleinen anliegen (steuerleiste bestücken) helfen, wäre ja schon mal ein anfang.:sick:

PS: OK, das mit dem Speichern ist hinfällig ein paar Szenen weiter ist die Demo auch schon zu ENDE ...

Modifié par sz7779, 24 février 2011 - 10:05 .


#80
Rearan

Rearan
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also ich konnte die fertigkeiten einfach aus dem buch in die leiste ziehen o.O hatte da keine probleme.. hmm seltsam..

#81
sz7779

sz7779
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Danke Dir Rearan werd die Demo mal mit einem Monitor starten.

OOO JA es liegt an der Auflösung...
Bei 3832x1920 sehe ich die Knöpfe auf der Schnellleiste nicht! Kann auch keine Neuen draufziehen!
Ich hoffe das wird bei der Vollversion anders denn sonst kaufe sie nicht.
Mal sehen wie es mit 6048x1200 aussieht. Grüße

Modifié par sz7779, 24 février 2011 - 10:17 .


#82
Nodagoscha

Nodagoscha
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Ich hab mich auf Anhieb in das GUI verliebt. Geht in die Richtung wie ich seinerzeit mein WOW-GUI gestaltet habe. Net wären noch ein paar Optionen wie z.B. fehltende HP und Mana anzeigen (% und absolut), Cooldown der Fertigkeiten in Sek. und das man die einzelnen Elemente verschieben bzw. ausblenden kann. Net wäre auch eine zweireihige Aktionsleiste, ungefähr so:
   A    A
A V A V A
V    V     V
Wenn ihr versteht was ich meine ^^.

Gruß Nodagoscha

Modifié par Nodagoscha, 24 février 2011 - 10:27 .


#83
sz7779

sz7779
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Naja ich wär erstmal froh wenn ich überhaupt eine funktionierende GUI hätte, egal ob 3 Monitore hochkant oder waagerecht, alles über Full-HD verschwinden die Knöpfe :(

Modifié par sz7779, 24 février 2011 - 10:49 .


#84
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Oha, grad das Video gesehen...abgsehen von der detailarmen Umgebung habe ich eher das Gefühl, dass das Interface nur so meine Art Entwicklerübergangslösung ist...sowas können die doch beim besten Willen nicht ernst meinen. O.O

#85
Kwengie

Kwengie
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Weiter stört es mich jedenfalls in der Demo, daß die Aktionsleiste, die in Origins ja oben unterm Bildschirmrand sitzt, diesmal ganz rechts unten an diesem sitzt.
Ich habe sie keinesmal benutzt gehabt, weil diese einfach übersehen wurde und zweitens ist der Weg dorthin unangenehm.

Ich bin ein PC-User und da sich das Hauptgeschehen in der Mitte des Bilrschirmes abspielt, ist es doch sehr angenehm, mit der Maus kurz nach oben zu fahren, um einige Einstellungen am Charakter, Im Spielmenü (ob einfach oder Alptraum), Taktikmenü usw. vorzunehmen.

Was zum Teufel hat es die Entwickler geritten, uns so Stolpersteine bzw. unbequeme Laufwege des Mauszeigers einzubauen?
In der Demo habe ich dieses Menü, welches eigentlich nach oben oder unten gehört, keinesmal benutzt gehabt, auch desshalb, weil man dieses einfach übersieht.
Mein Blick ist auf die Mitte des Bilrschirms fokusiert, weil dort auch die Action ist.
Diese Ecken sind eher für Informationen gedacht, aber daß die dank der Konsole nun auch ins aktive Spielgeschehen einbezogen werden?
Ich schüttele nur mit dem Kopf und schließlich kann man auch relativ einfache Sachen verkomplizieren.
Schließlich führt jeder Weg nach Rom.


Außerdem,
wie lang werden die Lebensanzeigen denn noch?



man merkt halt sehr schnell an DA2, daß der Entwickler uns ein Konsolenspiel verkauft und wir mit diesen Einstellungen als PCler leben sollen.

Hoffentlich hat ein Modder ein Einsehen und rückt diese Leisten wieder an die richtige Stelle, wo sie auch hingehören!
Das Interface, welches wir in der Demo kennengelernt haben, ist als PC-User für mich unakzeptabel!!!

Modifié par Kwengie, 27 février 2011 - 02:04 .


#86
Nohen1979

Nohen1979
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Das Hud ist sehr gewöhnungsbedürftig, und das mit den lebensanzeigen naja ich hoffe halt das man das Hud in irgendeiner Form anpassen kann.

#87
Oshunsar

Oshunsar
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Nein
Und schlimmer als in DAO ging sie ja nicht mehr...

Modifié par oshunsar, 27 février 2011 - 03:23 .


#88
Oshunsar

Oshunsar
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mauswege schlimmer? - unten rechts nicht gefunden?
Es gibt mausmeter, lad dir mal einen runter Kwenglie und vergleiche dann dao und da2. ich bin mir sicher, wer der sieger in kurzstrecke sein wird...

#89
Eariel101

Eariel101
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Kwengie wrote...

Weiter stört es mich jedenfalls in der Demo, daß die Aktionsleiste, die in Origins ja oben unterm Bildschirmrand sitzt, diesmal ganz rechts unten an diesem sitzt.
Ich habe sie keinesmal benutzt gehabt, weil diese einfach übersehen wurde und zweitens ist der Weg dorthin unangenehm.

Ich bin ein PC-User und da sich das Hauptgeschehen in der Mitte des Bilrschirmes abspielt, ist es doch sehr angenehm, mit der Maus kurz nach oben zu fahren, um einige Einstellungen am Charakter, Im Spielmenü (ob einfach oder Alptraum), Taktikmenü usw. vorzunehmen.

Was zum Teufel hat es die Entwickler geritten, uns so Stolpersteine bzw. unbequeme Laufwege des Mauszeigers einzubauen?
In der Demo habe ich dieses Menü, welches eigentlich nach oben oder unten gehört, keinesmal benutzt gehabt, auch desshalb, weil man dieses einfach übersieht.
Mein Blick ist auf die Mitte des Bilrschirms fokusiert, weil dort auch die Action ist.
Diese Ecken sind eher für Informationen gedacht, aber daß die dank der Konsole nun auch ins aktive Spielgeschehen einbezogen werden?
Ich schüttele nur mit dem Kopf und schließlich kann man auch relativ einfache Sachen verkomplizieren.
Schließlich führt jeder Weg nach Rom.


Außerdem,
wie lang werden die Lebensanzeigen denn noch?



man merkt halt sehr schnell an DA2, daß der Entwickler uns ein Konsolenspiel verkauft und wir mit diesen Einstellungen als PCler leben sollen.

Hoffentlich hat ein Modder ein Einsehen und rückt diese Leisten wieder an die richtige Stelle, wo sie auch hingehören!
Das Interface, welches wir in der Demo kennengelernt haben, ist als PC-User für mich unakzeptabel!!!

Klingt für mich eher wie eine Ausrede, weil du das Gewohnte nicht vorgefunden hast, als denn wie eine gute Begründung oder gar Argumentation.

Tatsache ist doch dein Mauszeiger wird sich mit Sicherheit nicht immer in der Mitte deines Bildes befinden, somit ist der Laufweg des selbigen eher marginal und oft, egal wo die Leiste nun sitzen mag, der selbe Weg. Weiterhin ist der schnellste und angenehmste Weg noch immer über die Tastatur. Und, so handhabe ich es zumindest, wichtige Dinge landen auf den zusätzlichen Maustasten (sofern man hat).

Also ich sehe hier nicht unbedingt eine Verkomplizierung, ob das Ding nun oben oder rechts unten liegt ist dann doch eher eine Frage der Gewohnheit, weniger der usability. Es erfüllt die selbe Funktion, es ist genauso bedienbar und der Weg dorthin (je nachdem wo der mauszeiger sich befindet) all zu oft der selbige.

Warum sagst du nicht einfach, du bist es so nicht gewohnt und deshalb fällt es dir schwer dich damit abzufinden? Wäre zumindest ehrlicher als diese, ohne dir zu nahe treten zu wollen, Pseudoargumentation. Ist ja auch nicht so als hättest du unbedingt Zeitdruck, es steht ja jederzeit frei die Pause-Funktion zu nutzen.

#90
Kwengie

Kwengie
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mein Mauszeiger bewegt sich viel lieber in dem linken Bereich des Bildschirms, obwohl ich unter Umständen jetzt einen längern Weg mit dem Mauszeiger in Kauf nehmen müßte.
Vielleicht liegt es dadrin begründet, da ich Rechtshänder bin...

Wäre ich Linkshänder, so würde ich die rechte Seite des Bildschirms bevorzugen und Du wirst nicht leugnen können, daß sich diese "Aktionsleiste" bei Origins weder rechts noch links befindet, sondern halt in der Mitte des Bildschrims.


Darum ist es mir relativ unangenehm, daß diese Aktionsleiste rechts unten zu finden ist, die anversich oft gebraucht wird. Jedenfalls habe ich diese in Origins sehr häufig benutzt.

Modifié par Kwengie, 27 février 2011 - 04:54 .


#91
Rearan

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öhm ich mag dir auch nicht zu nahe treten kwengie... aber was bitte hat es damit zu tun das du rechtshänderin bist? das dein mauszeiger sich eher links wohlfühlt? o.O ich bin selber rechtshänder, klar somit bediene ich meine maus mit rechts, aber das hat nichts mit meinem mauszeiger aufm bildschirm zu tun, hätte ich zumindest noch nie bemerkt.

ich persönlich nutze wie eariel101 eher die hotkeys, als andauernd mit der maus zu wandern, alles was in der schnellleiste ist eigentlich nur mit hotkey, außer die sachen die(wie zum beispiel in origins) zu weit rechts waren und somit keine zuweisung hatten, die nutzte ich halt dann mit der maus, aber so ist meine maus in dem fall zumindest eher rechts gewesen als wie links. genauso ruf ich alle sachen wie questbuch, inventar und co alle mit hotkeys auf und nur seltenst mit dem button der irgendwo aufm bildschirm rumhängt ^^

aber das ist alles gewohnheit wie von Eariel101 schon richtig gesagt hat, daher find ich auch nicht das es in DA 2 schwieriger oder gar komplizierter wurde, manche müssen sich halt umgewöhnen wenn sie es spielen wollen.

#92
Kwengie

Kwengie
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Rearan wrote...

...

aber das ist alles gewohnheit wie von Eariel101 schon richtig gesagt hat, daher find ich auch nicht das es in DA 2 schwieriger oder gar komplizierter wurde, manche müssen sich halt umgewöhnen wenn sie es spielen wollen.


gutes Stichwort des Umgewöhnens, aber wie funktioniert den nun der Aufstieg des jeweiligen Chars oder ist das in der Demo noch verbuggt???
Jedesmal, wenn ich auf ein Portrait klicke, in dem ein Pfeil nach oben leuchtet, tut sich nichts.
Voll der Hickhack. Ich vermisse das Puszeichen...

#93
Eariel101

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@Rearan, ist aber anders nachvollziehbar, wenn der Mauszeiger meist links ist. Wenn jemand überwiegend die Maus benutzt, und weniger die Tastatur, passiert es zwangsläufig, schon allein wegen der Dialoge und der unteren Leiste.

@Kwengie, ich will dir da auch nichts einreden, jeder hat seinen eigenen Spielstil und verstehe auch wenn dieses System auf Ablehnung stößt. Aber ist eben so das der Mensch ein Gewohnheitstier ist ;-). Wenn ich allein die Änderungen zwischen ME1 und ME2 bedenke, war für mich teilweise auch schwierig.

Was den Aufstieg angeht, da scheint es noch arge Bugs in der Demo zu geben. Rufe ich den Charakterbogen über den Hotkey auf und haben jemand anderes ausgewählt, lande ich dennoch meist bei Hawke. Wähle ich dann einen anderen Char aus flieg ich oft aus dem ganzen Menü raus und bin wieder aufm Spielbildschirm. Also Astrein ist das nicht. Mit Bildchen anklicken gehts gar nicht, da muß man tatsächlich den Charakterbogen aufrufen.

Plus oder Pfeil? Wo ist der Unterschied? Ok, das Pluszeichen ist man aus DAO (und viele andere Games) gewohnt und verknüpft damit sofort einen Stufenaufstieg. Aber ist es nicht relativ egal solange man erkennen kann das es einen Stufenaufstieg gab? ;-)

Modifié par Eariel101, 27 février 2011 - 06:40 .


#94
Oshunsar

Oshunsar
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Aufstieg die Bildchen anklicken geht MANCHMAL :) das stimmt.
Da ist so ein kleiner Bereich, da gibts 2 Millisekunden ein Popuptextchen, dann klappts.
Dasselbe Problem habe ich, wenn ich Taktikeinstellungen zuordnen will. Trotz 2 x 10 cm grosser Fläche muss man auf 2 x 2 mm treffen...

Modifié par oshunsar, 27 février 2011 - 07:07 .


#95
Eariel101

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Ahh wieder was gelernt, dachte das geht gar nicht.

#96
Rearan

Rearan
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jo, bei mir ging das beim aufstieg auch nur über das charakterfenster was ich aus gewohnheit immer mit "c" aufrufe ^^ weil es in DAO auch schon so war und das eigentlich oft bei vielen spielen auf "c" liegt o.O

aber ich hatte da die selben bugs wie ihr.. hoffe das das bei der vollversion ausgebügelt ist.. genauso wie der fehler mit dem taktikmenü, der ging mal gar nicht, zum einen musste man da ein wesentlich kleineres feld treffen wie angezeigt und ich konnte immer nur eine situation+aktion bestimmen, ne zweite ging nicht auf anhieb, erst nach verlassen und wiederbetreten des taktikmenüs, sonst wurde immer nur das zuersterstellte immer wieder kopiert o.O nur warum sollte ich das 5 mal drinnen haben wollen? ^^

#97
Kwengie

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also gestern habe ich ja Bioware bzw. das Spiel wegen diesem Konsolen-Interface für die PC-Version verteufelt.

bin in den Tiefen Wegen und kämpfe gegen den Boss und ich wundere mich, warum meine Partymitglieder immer sterben. Habe dann von Normal auf Leicht gedreht.

Ich find es einfach unmöglich, daß mein Auge nun so viele Bewegungen auf dem Bildschirm machen muß, denn wenn ich nach rechts in die untere Ecke schaue, dann habe ich das Blickfeld  der Portraits mit den Lebensbalken aus den Augen verloren und zack, die Mitglieder sterben.

Liebes Bioware-Team:
Als PC-User sitze ich ungefähr 30 cm vom Monitor/ Bildschirm entfernt und ich muß nun meine Augen in dem Nachfolger von Origins dauernd in Bewegung halten, was ich nicht gut finde.
Mein Blick ruht eher auf der oberen Hälfte des Bilrschirms und somit werden die lebensnotwendigen Informationen zum Charakter schneller erfasst, weil ich meinen Blick auf einem Punkt belassen kann.

Wenn ich nun aber von der Couch aus spiele, wie es unter anderem bei den KonsolenSpielern so üblich ist, so hat man den Bildschirm des Fernsehers im Blickfeld, ohne daß die Augen immer hin und her wandern müssen und somit wichtige Informationen aus diesem zu verlieren.

Also mach es bitte per Patch möglich, daß diese wichtigen Informationen auf dem PC  wieder an ihren alten Platz kommen können, nämlich links oben.
Danke!