Zevran, un compagnon utile ??
#1
Posté 13 novembre 2009 - 10:18
Il est d'une faiblesse de constitution à faire rire n'importe quelle fillette de 10ans
Il n'a aucun point de compétence dans le crochetage de porte
Il ne sert à rien avec un arc
Il meurt en trois secondes car comme il se la pète un peu trop dès qu'on le fou dans le dos d'un enemi, y'en a toujours pour lui tomber sur le coin de la gueule et la paf il crève en 2 secondes.
Bref, je trouve ce personnage vraiment nullissime et je regrette bien d'avoir virer ma barde pour prendre ce bras cassé. Vu son niveau, je me dis que c'est un peu ****** pour essayer de redresser la barre.
Qqun aurait une idée pour me sauver la mise ou bien est-ce que je dois définitivement faire une croix sur ce personnage sans intérêt (et que j'aurais certainement dù tuer lors de son embuscade foireuse au possible) ?
#2
Posté 13 novembre 2009 - 10:46
Je me suis dit la même chose, il sert pas à grand chose à part faire des blagues douteuses..
Aussi, si tu donne une deuxième sous-classe aux compagnons, ça fait monter certains attributs.
Moi personnellement je trouve les voleurs inutiles, j'ai joué au jeu du début à la fin avec deux mages et deux guerriers.
#3
Posté 13 novembre 2009 - 11:08
Il me semble qu'au corps a corps Zevran se defendait plutôt bien, malgré la faiblesse dont tu parles, une fois dans le dos il peut envoyer du paté campagnard chatoyant.
Mais j'avoues que j'me suis pas trop servi de lui étant voleur.
#4
Posté 13 novembre 2009 - 11:20
#5
Posté 14 novembre 2009 - 08:03
Zlebouffon wrote...
Bah, ça sert a crocheter ça c'est sympa ! En archer y'a une compétence (Fleche pourfendeuse) qui est sacrément puissante aussi (343 record de dommage).
Il me semble qu'au corps a corps Zevran se defendait plutôt bien, malgré la faiblesse dont tu parles, une fois dans le dos il peut envoyer du paté campagnard chatoyant.
Mais j'avoues que j'me suis pas trop servi de lui étant voleur.
Justement, il n'a pour l'instant aucun point de talent en crochetage ou en archerie d'où ma consternation.
Que Bioware mette un compagnon potentiel de cette classe sans qu'il ait un seul point en crochetage est pour le moins surprenant vu le nombre de coffres/portes qui restent fermées.
#6
Posté 14 novembre 2009 - 08:13
Mon équipe c'est moi (guerrier et jesais pas encore quoi spécialisation), Morrigan (métamorphe et soins), Léliana (barde avec toutes les compétences à l'arc et elle se défend bien je trouve) et pour finir soit Alistaire, soit Sten soit le nain (tous on juste le spécialité de base) car j'aime bien varier les gros bourrins.
#7
Posté 14 novembre 2009 - 08:23
Shandross wrote...
Zlebouffon wrote...
Bah, ça sert a crocheter ça c'est sympa ! En archer y'a une compétence (Fleche pourfendeuse) qui est sacrément puissante aussi (343 record de dommage).
Il me semble qu'au corps a corps Zevran se defendait plutôt bien, malgré la faiblesse dont tu parles, une fois dans le dos il peut envoyer du paté campagnard chatoyant.
Mais j'avoues que j'me suis pas trop servi de lui étant voleur.
Justement, il n'a pour l'instant aucun point de talent en crochetage ou en archerie d'où ma consternation.
Que Bioware mette un compagnon potentiel de cette classe sans qu'il ait un seul point en crochetage est pour le moins surprenant vu le nombre de coffres/portes qui restent fermées.
Tiens je me rends compte à présent qu'il est même pas capable de détecter les pièges, c'est vraiment lamentable
#8
Posté 14 novembre 2009 - 09:12
#9
Posté 14 novembre 2009 - 07:58
#10
Posté 15 novembre 2009 - 05:10
#11
Posté 15 novembre 2009 - 06:46
Après faut quand même un guerrier qu'ai menace et provocation.. Eventuellement un item de réduction d'aggro.
Enfin j'dis ça, mais personnellement j'ai conservé Leliana, j'aime vraiment pas le style de jeu violeur? CAC.
#12
Posté 16 novembre 2009 - 08:08
#13
Posté 16 novembre 2009 - 12:11
#14
Posté 20 novembre 2009 - 08:24
Avec de bonne armes et une armure correct il suffis d'améliorer sa compétences crochetage et 2/3 trucs bien boosté son expertise combat à 2 armes et c'est dans la poche...
Il fais beaucoup de critique, attaque rapidement, peu avoir des compétence sympa et pratique.
Serte il est un peu faible mais avec un heal qui suis il est redoutable.
#15
Posté 21 novembre 2009 - 01:29
J'ai exactement le mm groupe que lui sauf que mon perso est une humaine guerrière
Je trouve mon groupe assez efficace et j'ai terminé le jeu comme ça !
#16
Guest_korzanne_*
Posté 21 novembre 2009 - 03:08
Guest_korzanne_*
Donc j'lai tué sans cherché a comprendre, et j'ai bien fait.
#17
Posté 24 novembre 2009 - 05:50
Mon groupe Fétiche Morrigan ( spéçialisé en Entropie), Sten, Oghren et moi Duelliste/ Assassin!! ça pardonne pas!!
ps: par contre les elfes sont pas fait j'en suis la preuve^^
#18
Posté 27 novembre 2009 - 12:04
Modifié par dodonico, 27 novembre 2009 - 12:05 .
#19
Posté 10 décembre 2009 - 05:11
Comme le dit mon perso "un peu de subtilité pour cacher mon agressivité naturelle"
J'ai très souvent laissé mon groupe en arrière pour partir en éclaireur : on désamorce les pièges, on repère le mage en face et on lance l'attaque... mon groupe déboule, le mage est déja mort.
C'est facile avec deux épées runées pour paralyser, une dose de poison..paralysant et combat déloyal, le mieux c'est qu'une fois le mage mort, on peut repasser en furtivité et hop au suivant...
Les combats dans la lice ont été un jeu d'enfant avec cette méthode, en un contre un, je finissais le combat sans même avoir été touché.
De ce fait, je pense que Zévran a du potentiel mais il demande une attention particulière un peu comme on le fait avec les mages. Je le trouve même plus interessant que Léliana qui est prédisposée à l'usage des arcs qui me semblent bien moins utiles qu'une paire de dagues ou d'épées puisqu'on perd l'avatange des attaques sournoises.
Pour ceux qui le peuvent, se limiter a une armure en cuir n'est pas une obligation pour un voleur, le mien se débrouille très bien...avec une armure lourde, d'accord pas n'importe laquelle, celle de commandant de la garde des ombres récupérée au Pic du soldat qui donne d'ailleurs un bonus aux attaques sournoises non négligeable.
#20
Posté 10 décembre 2009 - 06:48
si le combat est plutot monocible ou que des cac, je le laisse en fufu, je laisse mon tank prendre l'aggro, et lui il va dans le dos et delivre ses coups avec la compétence enchainement. il faut lui mettre des dagues, c'est là qu'il s'exprime le mieux, dans le cas de combat multicibles et avec des distances (mages archers), toujours en fufu, il se place derriere le mage, je fais avancer le reste du groupe pour que les distances engagent et à ce moment, etourdissement ds le dos puis botte, et le mage/archer est mort, ensuite il engage les autres distances, si il est pris pour cible, il se remet en fufu et hop rebelote
j'ai axé ses points de talents sur voleur, assasin et combat a 2 armes pour booster son dps/toucher.
sur les boss du type dragon sire (passé du premier coup) je les fait basculer en distance, sa dextérité et un bel arc permettent un dps correct.
perso, zevran à une optimisation très précise dès le départ, on le choisit pour fonction bien précise: dps dans le dos et très vite.
pour un fufu plus polyvalent qu'on orientera plutot barde/rodeur et axé distance, on prend léliana
Modifié par quelar, 10 décembre 2009 - 06:54 .
#21
Posté 10 décembre 2009 - 07:32
#22
Posté 10 décembre 2009 - 08:19
#23
Guest_Anghtar_*
Posté 15 décembre 2009 - 04:29
Guest_Anghtar_*
#24
Posté 15 décembre 2009 - 02:30
#25
Posté 15 décembre 2009 - 06:48
Sheirlyndrea wrote...
il faut coucher xD
Mdr.....ça m'étonne pas toi ça:P




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