Même si le sujet est un peu vieux, je me suis servi des deux sur deux parties différentes pour juger (shale et
alistair, si c'est pas clair).
Autant Shale est bien meilleur qu'Alistair en début de jeux, autant une fois l'équipement acquis, Alistair lui met facilement la poutre.
Rien qu'avec l'équipement Vanilla, qui sert souvent à ceux qui veulent faire du solo, tu peux atteindre des scores de résistes physique et aux sorts assez délirante avec Alistair.
Son gros problème c'est que néanmoins il met du temps à être efficace dans son rôle. Dans un premier temps, il est obligatoire d'avoir soit Morrigan avec sleep (sommeil), soit Wynne avec buff def + le soin HOT (heal over time, soin dans la durée).
Le second soucis, c'est comment monter correctement Alistair, la chance c'est que tu le récupères très tôt dans le jeux, par contre comme la plupart des compagnons sont build est monté n'importe comment.
En revanche la prise en main est assez simple, tu mets tout les points en force pour commencer. Pour les skills, tu commences par prendre les deux premiers talents de la seconde branche, seconde branche du S&S qui est fondamentale pour encaisser mais qui a été ici oublié.
I. TALENTSPerso avec Alistair je monte comme ça:
- premier point de talent de la deuxième branche (oublié le nom, impossible de mettre la main dessus là >
- menace (c'est pas obligatoire tout de suite, mais bien pratique fasse à l'ogre de la tour)
- deuxième point seconde branche
- bravoure
- coup ajusté
- provocation (absolument le must have pour tanker, par contre avant de l'utiliser il faut s'assurer d'encaisser !)
- rempart de bouclier
- amélioration de rempart (à partir de là augmenter la dextérité pendant trois niveau)
- troisième talent de la troisième branche
- quatrième talent de la troisième branche
Ensuite on fonce sur la branche de templier, que tu peux up un peu avant surtout pour aller chercher le holy smite si tu veux faire rapidement les quests où il y a du mage en masse.
Pour la seconde spé, c'est vraiment comme on veut, berseker donne un peu de regen vie, reaver augmente l'aggro, champion donne des bonus def et des débuff attaque, idéale également. Perso je préfère champion, mais si tu veux les deux branches de spé full avec Alistair, il va falloir lui refiler des spell books.
II. EQUIPEMENTS
Pour l'équipement, il y a de quoi faire !
KC plate, achetable à l'entrée d'Orzammar:
http://dragonage.wik...mmander's_PlateAttention toutefois le prérequis en force fait qu'Alistair mettra du temps à la porter, sa petite soeur qui se trouve dans le cercle des mages fera très bien l'affaire en attendant.
Pour les gants: Gloves of diligence,
http://dragonage.wik...es_of_DiligenceDans un coffre, dans le façonnat d'Orzamar, il faut quand même un rogue bien monté en crochetage pour les récupérer.
Le casque, il y a vraiment pas grand chose mais sinon:
Heaume Titan:
http://dragonage.wik...Juggernaut_HelmPuis corruption:
http://dragonage.wik...wiki/Corruptionbottes:
Boot of diligence:
http://dragonage.wik...ts_of_DiligenceTuez pas Valienna quoi... A défaut les titans, ou encore choppez les titans !
Collier: the spellward
http://dragonage.wik...ts_of_DiligenceA acheter au camp de repos
Ceinture buckle of the wind
http://dragonage.wik...le_of_the_WindsAu cercle des mages, où exactement je ne sais pas, le wiki à l'air de dire qu'elle drop de manière aléatoire.
Anneaux:
Le biophore à acheter à Orzamar
Pour le second ce quon veut, même s'il y a du spell résist à acheter dans la boutique mage de Dénérim.
Le bouclier:
Le bouclier de Howe, il vient un peu trad, sinon tous les boubous qui vous tombent sous la main en attendant (sinon, on peut acheter un beau bouclier pour 9 gold au camp qui se débloque au bout d'un moment en attendant le howe).
Attention pour le bouclier de Howe, il faut pas oublier de crocheter la sale du trésor quand on récupère la reine, donc emporter un rogue est mieux

.
En arme,
une hache est le mieux si vous vous orientez full force, Aodh c'est ce que j'ai de mieux perso, peut être une épée à trois glyphes plus ****** avec résist sort, physique (surtout physique en fait c'est ce qui va manquer un peu sinon).
Le principe du tank, c'est d'avoir le max de def, armure, résist pour éviter ou diminuer les coups plutôt que de les encaisser, donc la constitution n'est pas fondamentale, les seuls moment ou c'"est important c'est contre les dragons quand ils vous choppent, mais rien que ne puisse régler un force shield.
Użytkownik Zieltw edytował ten post 25 luty 2011 - 08:34