Dragon Age 2 enthält 103 Minuten Cutscenes
#1
Posté 25 janvier 2011 - 11:25
Bereitet schon mal das Popcorn vor. Wie aus dem aktuellen
Prüfbericht der BBFC (britisches Pendant zur USK) hervorgeht, hält
BioWares Fantasy-Rollenspiel “Dragon Age 2″ ganze 103 Minuten an
Zwischensequenzen für die Spieler bereit.
Damit übertrifft “Dragon Age 2″ die ebenfalls von der BBFC enthüllten 70 Minuten
von “Killzone 3″ um einiges, allerdings sollte der Spielumfang und die
Spieldauer bei “Dragon Age 2″ auch um einiges höher sein.
Die BBFC vergab für schwere blutige Gewaltdarstellungen eine Freigabe
ab 18 Jahren. In Deutschland wird “Dragon Age 2″ mit dem roten “Keine
Jugendfreigabe”-Siegel versehen und damit ungeschnitten in den Handel
kommen, bestätigte EA.
http://www.play3.de/...uten-cutscenes/
#2
Posté 25 janvier 2011 - 12:24
aber kann schon sein das es eine andere "grafik" hat wie in DAO, weil da waren eigentlich eher wenige cutszenen dabei, halt solche wie der angriff auf ostagar oder denerim dann. unter sowas stell ich mir halt eine cutszene vor =D
#3
Posté 25 janvier 2011 - 12:34
#4
Posté 25 janvier 2011 - 12:47
#5
Posté 25 janvier 2011 - 01:06
Rearan wrote...
naja gute frage, weil ne cutscene ist für mich einfach eine "videosequenz" auf die ich KEINEN einfluss habe, die quasi ohne mein zutun abläuft wie ein film, ob diese jetzt in gerenderte szenen stattfindet oder in ingamegrafik bleibt dabei gleich.
aber kann schon sein das es eine andere "grafik" hat wie in DAO, weil da waren eigentlich eher wenige cutszenen dabei, halt solche wie der angriff auf ostagar oder denerim dann. unter sowas stell ich mir halt eine cutszene vor =D
Sehe ich auch so. Aber auch die vielen Einleitungscenen zu Gesprächen in DAO, wo z.B. der Spieler mit seiner Gruppe auf den Gesprächspartner zuging waren Cutscenen. Ebenso viele der Scenen beim Betreten neuer Gebiete.
Meist waren die Cutsenen in DAO aber recht kurz und blieben deswegen weniger im Gedächnis haften.
Vermutlich wird DA2 da einfach noch mal eine Schippe draufpacken und die Handlung so noch dramatischer/filmreifer präsentieren.
Modifié par Acadis, 25 janvier 2011 - 10:48 .
#6
Guest_chitek23_*
Posté 25 janvier 2011 - 01:48
Guest_chitek23_*
Acadis wrote...
Vermutlich wird DA2 da einfach noch mal eine Schippe draufpacken und die Handlung so noch dramatischer/filmreifer präsentieren.
Ich möchte ein RPG und keinen interaktiven Film....
#7
Posté 25 janvier 2011 - 02:19
Zitat:
Angeblich 61 Minuten, aber ich habe dafür keine richtige Quelle (wurde nur von jemandem in den Kommentaren gepostet).
Modifié par Master1982, 25 janvier 2011 - 02:19 .
#8
Posté 25 janvier 2011 - 02:55
#9
Posté 25 janvier 2011 - 03:39
#10
Posté 25 janvier 2011 - 03:41
Work Information
Main Language: English
Distributor: Electronic Arts
classified: 22/01/2010
Submitted runtime: 61m 53s
BBFC Reference: BDM260872
DRAGON AGE: ORIGINS - AWAKENING
Work Information
Main Language: English
Distributor: Electronic Arts
classified: 22/01/2010
Submitted runtime: 40m 19s
BBFC Reference: EDM260872
http://www.bbfc.co.uk/BDM260872
#11
Posté 25 janvier 2011 - 03:54
eben gar nichts ;-) das sind nur gescriptete dialoge die bei bestimmten stellen im spiel auftreten, indem man sie auslöst.
#12
Posté 25 janvier 2011 - 04:11
"For this one what we’ve tried to do is give him the sense that your companions actually have their own space, their own role, their own kind of agendas in the city of Kirkwall. There are moments when you come into the bar and you’ll find one companion chatting with another. You start talking to them, and then they’re talking about something the two of them have done. Then they’re like, “Oh hey Hawke, how are you doing,” and one of them gets up and leaves and you continue on. It creates this dynamic between the companions that says these are people."
http://www.gamezone...._start_of_rpgs/
#13
Posté 25 janvier 2011 - 04:23
#14
Posté 25 janvier 2011 - 04:28
#15
Posté 25 janvier 2011 - 04:31
aber bei dem von dir genannten abschnitt ist es doch so das du in eine bar kommst und da hocken zwei typen an nem tisch oder an der theke und unterhalten sich. dann sprichst du sie an, erst reden sie quasi über ihr eigenes thema weiter bevor sie auf dich reagieren, dann begrüßen sie dich, fragen was du gerade machst und einer von ihnen steht auf, du gehst ihm hinter her. und ende, sozusagen, ja sowas ist eine cutszene =D weils etwas ist auf das man keinerlei einfluss hat sobald es angefangen hat.
aber so "zufällig" auftretende gespräche zwischen gefährten sind eben einfach irgendwelche dialoge, plots die durch bestimmte sachen auftreten wie das überqueren einer brücke beispielsweise ^^ aber du kannst dich ja noch frei bewegen und machen was du willst. das ist eben der unterschied =) weil wäre sowas auch ne cutszene, würde ich gute 100 minuten für wenig halten xD
#16
Posté 25 janvier 2011 - 04:54
Über deutlich mehr Filmsequenzen zu erzählen, ist glaub ich nicht so sehr Biowares Ziel. Jedenfalls schwört David Gaider doch immer, dass es das Wichtigste sei, dem Spieler die Illusion zu geben, er führe die Handlung. Der Effekt wär futsch, wenn man ständig an Filme tickert.
Verdammt, jetzt fang ich doch langsam an, mich drauf zu freuen...
#17
Posté 25 janvier 2011 - 05:06
#18
Posté 25 janvier 2011 - 05:11
Eine Cutscene ist ein kleiner (oder grössere) Film, und unabhängig von Dialogen.
In Dialogen werden zwar auch die Figuren animiert und verschiedene Kameras können verschiedene Schnittoptionen ausführen, aber ein Kameraschwenk, oder -Zoom, oder -Fahrt ist nicht möglich.
Aber man kann von Dialogen heraus auch Cutscenen starten. Anders ausgedrückt, Cutscenen können Bestandteil von Dialogen sein.
Und es gibt auch die Möglichkeit, einen Dialog ausnahmslos nur in einer Cutscene abzuspielen (in DA:O allerdings nur möglich, solange dieser Dialog nur zwischen NPC's stattfindet, also ohne Playerbeteiligung).
Um noch eins draufzusetzten, man kann auch eine Cutscene innerhalb einer anderen Cutscene abspielen.
Allerdings über den Umweg, dass die eingebundene Cut in ein .blk Vid umgewandelt wird.
(wer meine Cutscene "Leliana sings" kennt, dort hab ich sowas eingebaut).
Zu guter Letzt, die reine Angabe "103 Minuten" beeindruckt mich jetzt nicht so wirklich, wenn ich daran denke was ich im Toolset alles für Cutscenen für den DA:O Singleplayer (die Kampagne) gefunden hab, die doppelt, dreifach und sogar sechsfach vorhanden sind...
Als kleines Beispiel, die Liesesszene mit Leliana gibts in den versionen:
HM + Leli
HF + Leli
EM + Leli
EF + Leli
DM + Leli
DF + Leli.....
Davon abgesehen, werden Cuts, genauso wie Dialoge, nur abgespielt, wenn der Spieler einen bestimmten Weg einschlägt. Dafür werden andere Weggelassen, übersprungen.
Chereck
#19
Posté 25 janvier 2011 - 06:09
das heißt auch, das man die 103 min. getrost den normalen dialogen dazuzählen kann
#20
Posté 25 janvier 2011 - 06:37
Einerseits und gerade am Anfang bzw beim ersten mal durchspielen, ist sowas richtig gut. Man taucht ab und fühlt sich halt wie im Kino.
Aber genau da haben wir auch die Schattenseite. Muss es unbedingt Kino sein? Wäre es nicht besser wenn es doch ein Spiel bleiben würde?
Wenn ich dann drüber nachdenke und den Aufwand für solche Szenen sehe und was man dafür hätte an anderen Inhalten einbringen können, die mich bei öfteren Spielen wesentlich mehr interessieren, bin ich mir nicht mehr so sicher, ob ich das wirklich als besonders gut ansehen möchte.
Beim vierten Charakter, geht es dannspätestens bei mir mehr um die Charakterentwicklung.
Ich möchte dann vielleicht die Schattenseite wählen und dort eine ganz andere Klasse spielen mit neuen Talenten und anderer Atmo usw usw.
Also es wird Spaß machen, keine Frage, aber es geht auch anders und hält dann eben teils Jahre bei der Stange.
Gruss
#21
Posté 25 janvier 2011 - 06:52
Ich will dir ja nicht deine tolle "Film-Spiele sind Blöd" Theorie versauen, denn ich finde sie nicht falsch, aber wenn du mal überlegst, sind 103 Minuten gar nicht mal so lang. Jede Endgegner Annäherung in Origins hatte ne Cutscene, jede Herkunftsgeschichte begang mit einer Cutscene. Oft passierten zwischendurch mal wieder Cuscenes, da bekommt man die 103 Minuten sehr schnell zusammen.
#22
Posté 25 janvier 2011 - 06:56
ZhardeMad wrote...
(...)
Wenn ich dann drüber nachdenke und den Aufwand für solche Szenen sehe und was man dafür hätte an anderen Inhalten einbringen können, die mich bei öfteren Spielen wesentlich mehr interessieren, bin ich mir nicht mehr so sicher, ob ich das wirklich als besonders gut ansehen möchte.
(...)
Gruss
Da kann ich Dich beruhigen.
Ich gehe mal davon aus, dass es für die Cutscene-Erstellung für DA II eigne Spezialisten gibt.
Abgesehen vom Loch, was diese Leute durch ihr Honorar ins Budget reissen, kosten die weiter
keine Resourcen für die "normale" Spielentwicklung.
Chereck





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