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Dragon Age 2 enthält 103 Minuten Cutscenes


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21 réponses à ce sujet

#1
Master1982

Master1982
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Möchte mal eure Meinung dazu wissen, was denkt ihr meinten sie Damit Videosequenzen oder die Ingamesequenzen wo gesprochen wird, Ich freue mich auf jedenfall riesig langsam auf das spiel,erinnert mich mit den Cutszenen an Metal Gear Solid, solange man nicht nur zum zuschauen verdammt sein soll ist es mir recht :-)



Bereitet schon mal das Popcorn vor. Wie aus dem aktuellen
Prüfbericht der BBFC (britisches Pendant zur USK) hervorgeht, hält
BioWares Fantasy-Rollenspiel “Dragon Age 2″ ganze 103 Minuten an
Zwischensequenzen für die Spieler bereit.
Damit übertrifft “Dragon Age 2″ die ebenfalls von der BBFC enthüllten 70 Minuten
von “Killzone 3″ um einiges, allerdings sollte der Spielumfang und die
Spieldauer bei “Dragon Age 2″ auch um einiges höher sein.
Die BBFC vergab für schwere blutige Gewaltdarstellungen eine Freigabe
ab 18 Jahren.  In Deutschland wird “Dragon Age 2″ mit dem roten “Keine
Jugendfreigabe”-Siegel versehen und damit ungeschnitten in den Handel
kommen, bestätigte EA.

http://www.play3.de/...uten-cutscenes/

#2
Rearan

Rearan
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naja gute frage, weil ne cutscene ist für mich einfach eine "videosequenz" auf die ich KEINEN einfluss habe, die quasi ohne mein zutun abläuft wie ein film, ob diese jetzt in gerenderte szenen stattfindet oder in ingamegrafik bleibt dabei gleich.



aber kann schon sein das es eine andere "grafik" hat wie in DAO, weil da waren eigentlich eher wenige cutszenen dabei, halt solche wie der angriff auf ostagar oder denerim dann. unter sowas stell ich mir halt eine cutszene vor =D

#3
Oshunsar

Oshunsar
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wobei 103 minuten geteilt durch je vielleicht 3 wahlmöglichkeiten / enden macht 34 minuten :D

#4
Rearan

Rearan
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naja die cutszenen beschränken sich ja nicht auf den schluss ;) und wieso 3? meinst es gibt nur 3 filmchen die sich nicht verändern bei 12 enden? hmm wäre seltsam =D

#5
Acadis

Acadis
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Rearan wrote...

naja gute frage, weil ne cutscene ist für mich einfach eine "videosequenz" auf die ich KEINEN einfluss habe, die quasi ohne mein zutun abläuft wie ein film, ob diese jetzt in gerenderte szenen stattfindet oder in ingamegrafik bleibt dabei gleich.

aber kann schon sein das es eine andere "grafik" hat wie in DAO, weil da waren eigentlich eher wenige cutszenen dabei, halt solche wie der angriff auf ostagar oder denerim dann. unter sowas stell ich mir halt eine cutszene vor =D


Sehe ich auch so. Aber auch die vielen Einleitungscenen zu Gesprächen in DAO, wo z.B. der Spieler mit seiner Gruppe auf den Gesprächspartner zuging waren Cutscenen. Ebenso viele der Scenen beim Betreten neuer Gebiete.
Meist waren die Cutsenen in DAO aber recht kurz und blieben deswegen weniger im Gedächnis haften.

Vermutlich wird DA2 da einfach noch mal eine Schippe draufpacken und die Handlung so noch dramatischer/filmreifer präsentieren.

Modifié par Acadis, 25 janvier 2011 - 10:48 .


#6
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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Acadis wrote...

Vermutlich wird DA2 da einfach noch mal eine Schippe draufpacken und die Handlung so noch dramatischer/filmreifer präsentieren.


Ich möchte ein RPG und keinen interaktiven Film....

#7
Master1982

Master1982
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Laut eines Communitys Mitglied aus Dem ******, hatte er die Info auf geschnappt das Dragon Age nur 61 Minuten Cutszenen hatte, aber wenn es so ist wie bei Mass Effect 2 man in ab und zu in den Ingameszenen eingreifen konnte, ist man doch nicht nur zum zuschauen verdammt :-)

Zitat:

Angeblich 61 Minuten, aber ich habe dafür keine richtige Quelle (wurde nur von jemandem in den Kommentaren gepostet).

Modifié par Master1982, 25 janvier 2011 - 02:19 .


#8
rikimarujan

rikimarujan
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ME 2 war Filmszenen-mässig genau das Richtige meiner Meinung nach, nicht zu viel und nicht zu wenig und immerwieder interaktiv. :D

#9
Kiscillagom

Kiscillagom
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Kann mir vorstellen, dass allein die Gespräche der Gefährten untereinander da ne Menge ausmachen. Die sollen ja mehr Eigenleben bekommen. Gibt es eine Vergleichszahl von DA:O? Ich hab nix gefunden.

#10
Master1982

Master1982
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DRAGON AGE - ORIGINS



Work Information

Main Language: English

Distributor: Electronic Arts

classified: 22/01/2010

Submitted runtime: 61m 53s

BBFC Reference: BDM260872



DRAGON AGE: ORIGINS - AWAKENING



Work Information

Main Language: English

Distributor: Electronic Arts

classified: 22/01/2010

Submitted runtime: 40m 19s

BBFC Reference: EDM260872



http://www.bbfc.co.uk/BDM260872

#11
Rearan

Rearan
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was haben die gespräche der gefährten untereinander mit cutszenen zu tun?



eben gar nichts ;-) das sind nur gescriptete dialoge die bei bestimmten stellen im spiel auftreten, indem man sie auslöst.

#12
Kiscillagom

Kiscillagom
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Dann hab ich Mike Laidlaw im Interview falsch verstanden, kann gut sein:



"For this one what we’ve tried to do is give him the sense that your companions actually have their own space, their own role, their own kind of agendas in the city of Kirkwall. There are moments when you come into the bar and you’ll find one companion chatting with another. You start talking to them, and then they’re talking about something the two of them have done. Then they’re like, “Oh hey Hawke, how are you doing,” and one of them gets up and leaves and you continue on. It creates this dynamic between the companions that says these are people."



http://www.gamezone...._start_of_rpgs/

#13
Kiscillagom

Kiscillagom
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@Master1982 Danke! ... erst jetzt gesehen.

#14
Master1982

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Und wenn man es mit Mass Effect 2 vergleicht das auch 60 Minuten hat kann man schon erahnen das Dragon Age II länger als Da 1 Awakening und Mass Effect 2 geht :-)

#15
Rearan

Rearan
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ja das in der englischen beschreibung ist eine cutszene. wenn ich es selber richtig verstanden habe.



aber bei dem von dir genannten abschnitt ist es doch so das du in eine bar kommst und da hocken zwei typen an nem tisch oder an der theke und unterhalten sich. dann sprichst du sie an, erst reden sie quasi über ihr eigenes thema weiter bevor sie auf dich reagieren, dann begrüßen sie dich, fragen was du gerade machst und einer von ihnen steht auf, du gehst ihm hinter her. und ende, sozusagen, ja sowas ist eine cutszene =D weils etwas ist auf das man keinerlei einfluss hat sobald es angefangen hat.



aber so "zufällig" auftretende gespräche zwischen gefährten sind eben einfach irgendwelche dialoge, plots die durch bestimmte sachen auftreten wie das überqueren einer brücke beispielsweise ^^ aber du kannst dich ja noch frei bewegen und machen was du willst. das ist eben der unterschied =) weil wäre sowas auch ne cutszene, würde ich gute 100 minuten für wenig halten xD

#16
Kiscillagom

Kiscillagom
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Bei den kleinen Dialogen zwischendurch hab ich immer ne Vollbremsung gemacht, damit ich sie in Ruhe hören kann. Jetzt stell Dir vor, da wären eben nicht nur die Dialoge, sondern zusätzlich agieren die Gefährten eigenständig über Cutscenes. Das wäre ein unglaublicher Gewinn für das Spiel, jedenfalls wenn man so gefährtenfixiert unterwegs ist, wie ich. Leute, die DA:O schon zu dialoglastig fanden, kriegen graue Haare...

Über deutlich mehr Filmsequenzen zu erzählen, ist glaub ich nicht so sehr Biowares Ziel. Jedenfalls schwört David Gaider doch immer, dass es das Wichtigste sei, dem Spieler die Illusion zu geben, er führe die Handlung. Der Effekt wär futsch, wenn man ständig an Filme tickert.

Verdammt, jetzt fang ich doch langsam an, mich drauf zu freuen...


#17
Kappa Neko

Kappa Neko
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Hm, klingt für mich jetzt nicht nach sooo besonders viel, wenn man die interaktiven Gespräche miteinbeziehen würde. FFXII hatte, glaub ich 4 Stunden Cutscenes (vor nem Jahr oder so mal online alle angesehen als ich krank war). Allerdings ließen die sich auch problemlos benennen, da man nie ins geschehen eingreifen konnte. Bestünde DA2 tatsächlich aus 103 Minuten filmischen Cutszenes zusätzlich zu den ganzen Gesprächen wäre das top. Ich würde eine cineastischen Stil wie bei ME sehr begrüßen, es sei denn dafür gehen die langen Dialoge flöten. Dann doch lieber so wie in DA:O, wo die Inszenierung zu wünschen übrig ließ.

#18
Chereck

Chereck
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Zur Definition von Cutscenen (das Einzige, womit ich mich im DA Toolset einigermassen auskenne), kann ich nur sagen, eine Cutscene ist eine Cutscene und kein Dialog.
Eine Cutscene ist ein kleiner (oder grössere) Film, und unabhängig von Dialogen.

In Dialogen werden zwar auch die Figuren animiert und verschiedene Kameras können verschiedene Schnittoptionen ausführen, aber ein Kameraschwenk, oder -Zoom, oder -Fahrt ist nicht möglich.

Aber man kann von Dialogen heraus auch Cutscenen starten. Anders ausgedrückt, Cutscenen können Bestandteil von Dialogen sein.
Und es gibt auch die Möglichkeit, einen Dialog ausnahmslos nur in einer Cutscene abzuspielen (in DA:O allerdings nur möglich, solange dieser Dialog nur zwischen NPC's stattfindet, also ohne Playerbeteiligung).

Um noch eins draufzusetzten, man kann auch eine Cutscene innerhalb einer anderen Cutscene abspielen.
Allerdings über den Umweg, dass die eingebundene Cut in ein .blk Vid umgewandelt wird.
(wer meine Cutscene "Leliana sings" kennt, dort hab ich sowas eingebaut).

Zu guter Letzt, die reine Angabe "103 Minuten" beeindruckt mich jetzt nicht so wirklich, wenn ich daran denke was ich im Toolset alles für Cutscenen für den DA:O Singleplayer (die Kampagne) gefunden hab, die doppelt, dreifach und sogar sechsfach vorhanden sind...
Als kleines Beispiel, die Liesesszene mit Leliana gibts in den versionen:
HM + Leli
HF + Leli
EM + Leli
EF + Leli
DM + Leli
DF + Leli.....

Davon abgesehen, werden Cuts, genauso wie Dialoge, nur abgespielt, wenn der Spieler einen bestimmten Weg einschlägt. Dafür werden andere Weggelassen, übersprungen.


Chereck

#19
Rearan

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ich denk mal das die 103 min als reinform angesehen werden können, heißt ohne die unterschiedlichen auswahlmöglichkeiten ;) sondern rein das was der spieler sehen kann, egal mit welchem geschlecht er in diesem fall rumrennt.



das heißt auch, das man die 103 min. getrost den normalen dialogen dazuzählen kann ;) und wie chereck schon beschrieben hat kann es auch mal fließend übergehen.

#20
ZhardeMad

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Spiele die stark wie Filme gemacht sind, halte ich immer für ein zweischneidiges Schwert.



Einerseits und gerade am Anfang bzw beim ersten mal durchspielen, ist sowas richtig gut. Man taucht ab und fühlt sich halt wie im Kino.



Aber genau da haben wir auch die Schattenseite. Muss es unbedingt Kino sein? Wäre es nicht besser wenn es doch ein Spiel bleiben würde?



Wenn ich dann drüber nachdenke und den Aufwand für solche Szenen sehe und was man dafür hätte an anderen Inhalten einbringen können, die mich bei öfteren Spielen wesentlich mehr interessieren, bin ich mir nicht mehr so sicher, ob ich das wirklich als besonders gut ansehen möchte.



Beim vierten Charakter, geht es dannspätestens bei mir mehr um die Charakterentwicklung.

Ich möchte dann vielleicht die Schattenseite wählen und dort eine ganz andere Klasse spielen mit neuen Talenten und anderer Atmo usw usw.



Also es wird Spaß machen, keine Frage, aber es geht auch anders und hält dann eben teils Jahre bei der Stange.



Gruss

#21
Amaror

Amaror
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@ZhardeMad

Ich will dir ja nicht deine tolle "Film-Spiele sind Blöd" Theorie versauen, denn ich finde sie nicht falsch, aber wenn du mal überlegst, sind 103 Minuten gar nicht mal so lang. Jede Endgegner Annäherung in Origins hatte ne Cutscene, jede Herkunftsgeschichte begang mit einer Cutscene. Oft passierten zwischendurch mal wieder Cuscenes, da bekommt man die 103 Minuten sehr schnell zusammen.

#22
Chereck

Chereck
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ZhardeMad wrote...

(...)
Wenn ich dann drüber nachdenke und den Aufwand für solche Szenen sehe und was man dafür hätte an anderen Inhalten einbringen können, die mich bei öfteren Spielen wesentlich mehr interessieren, bin ich mir nicht mehr so sicher, ob ich das wirklich als besonders gut ansehen möchte.
(...)
Gruss


Da kann ich Dich beruhigen.
Ich gehe mal davon aus, dass es für die Cutscene-Erstellung für DA II eigne Spezialisten gibt.
Abgesehen vom Loch, was diese Leute durch ihr Honorar ins Budget reissen, kosten die weiter
keine Resourcen für die "normale" Spielentwicklung.

Chereck