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Mass Effect 2 Textures Improvements (1.4 23Dec10)


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8 réponses à ce sujet

#1
DaewaNya

DaewaNya
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Bon mieux vaut ****** que jamais. Je me rend compte que je n'ai pas posté ça sur le forum FR et tout le monde ne va pas sur le forum US donc voilà, je partage.

C'est un projet texmod qui améliore certaines textures trop baveuses ou aliasées.

Mass Effect 2 Textures Improvements

Si vous avez des problèmes pour l'utiliser n'hésitez pas à me demander.


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Modifié par DaewaNya, 25 janvier 2011 - 04:52 .


#2
Caihn

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Joli travail, mais quelqu'un a déjà commencé un projet bien plus ambitieux.
JeanLuc761 est en train de refaire toutes les textures, en augmantant significativement la taille de celles-ci. Le résultat : ce sont des textures plus fine et plus détaillée.

Il a déjà fait Tali, Jacob, Miranda, et une des tenues casual pour Shepard homme et femme. Il devrait bientot avoir fini Garrus.

http://social.biowar...index/5314761/1

Quelques aperçus :

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#3
cabfe

cabfe
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Pour ce qui est du mod proposé par DaewaNya, il semblerait que ce pack empêche l'utilisation de l'anti-aliasing...

Je préfère garder l'AA plutôt qu'une légère amélioration des textures, à choisir.

Est-ce que celui de JeanLuc761 a le même problème ?

#4
Caihn

Caihn
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Je n'ai aucun soucis avec ce mod et l'AA (les screens de Miranda sont les miens, et j'utilise l'AA).



Tout de façon je force l'AA avec nhancer car celui du jeu (avec ou sans mod) ne marche pas.

#5
DaewaNya

DaewaNya
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Yannkee wrote...

Joli travail, mais quelqu'un a déjà commencé un projet bien plus ambitieux.
JeanLuc761 est en train de refaire toutes les textures, en augmantant significativement la taille de celles-ci. Le résultat : ce sont des textures plus fine et plus détaillée.

Il a déjà fait Tali, Jacob, Miranda, et une des tenues casual pour Shepard homme et femme. Il devrait bientot avoir fini Garrus.

http://social.biowar...index/5314761/1

Quelques aperçus :


C'est vraiment du bon boulot <3 Vraiment au delà de mes capacités photoshop :) Comme c'est marqué, mon projet n'est pas un High Res Texture mais une amélioration des textures trop foireuses...^_^ .

Pour ma part  j'ai pas de probleme avec l'AA.

Modifié par DaewaNya, 25 janvier 2011 - 07:37 .


#6
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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DaewaNya wrote...
C'est vraiment du bon boulot <3 Vraiment au delà de mes capacités photoshop :) Comme c'est marqué, mon projet n'est pas un High Res Texture mais une amélioration des textures trop foireuses...^_^ .

Pour ma part  j'ai pas de probleme avec l'AA.


J'ai l'impression qu'on le voit aux images. Ton mod se contente de lisser certaines textures, sans rien toucher à la patte artistique; j'ai l'impression que celui de JeanLuc, qui est d'ailleurs très bien réalité par ailleurs, prends plus de libertés et modifie même certaines textures, et par là mets les doigts dans la conception "artistique" du jeu. Je me suis fait la réflexion pour Tali en fait: son voile apparaît bien plus propre et lisse... mais l'aspect "rugueux" et un peu flou n'était-il pas un effet artistique voulu à la base?

Quoi qu'il en soit, beau boulot à tous les deux, c'est beau de voir qu'il y a des passionnés prêt à tout pour améliorer leur dada^^ Bon pour ma part je pense que je me lancerai pas dans la bidouille, mon écran est pas assez grand pour que je remarque vraiment ces détails en jouant.

Modifié par Jeff Moreau, 25 janvier 2011 - 10:37 .


#7
DaewaNya

DaewaNya
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Jeff Moreau wrote...
J'ai l'impression qu'on le voit aux images. Ton mod se contente de lisser certaines textures, sans rien toucher à la patte artistique; j'ai l'impression que celui de JeanLuc, qui est d'ailleurs très bien réalité par ailleurs, prends plus de libertés et modifie même certaines textures, et par là mets les doigts dans la conception "artistique" du jeu. Je me suis fait la réflexion pour Tali en fait: son voile apparaît bien plus propre et lisse... mais l'aspect "rugueux" et un peu flou n'était-il pas un effet artistique voulu à la base?

Quoi qu'il en soit, beau boulot à tous les deux, c'est beau de voir qu'il y a des passionnés prêt à tout pour améliorer leur dada^^ Bon pour ma part je pense que je me lancerai pas dans la bidouille, mon écran est pas assez grand pour que je remarque vraiment ces détails en jouant.


Oui c'est exactement ça. Ce qu'à fait JeanLuc est bien trop avancé pour mes talents de Photoshop. C'est ce que j'aurai aimé faire mais c'était trop demandé. Alors j'ai seulement lissé ce qui était intolérablement aliasié. Vraiment Bioware devrait peaufiner leur jeu...

#8
Caihn

Caihn
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DaewaNya wrote...

Vraiment Bioware devrait peaufiner leur jeu...


C'est clair ... quand je vois à quel point certaines textures sont crades, y'en a chez Bioware qui devraient avoir honte.

#9
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Jeff Moreau wrote...

DaewaNya wrote...C'est vraiment du bon boulot <3 Vraiment au delà de mes capacités photoshop :) Comme c'est marqué, mon projet n'est pas un High Res Texture mais une amélioration des textures trop foireuses...^_^ .

Pour ma part  j'ai pas de probleme avec l'AA.

J'ai l'impression qu'on le voit aux images. Ton mod se contente de lisser certaines textures, sans rien toucher à la patte artistique; j'ai l'impression que celui de JeanLuc, qui est d'ailleurs très bien réalité par ailleurs, prends plus de libertés et modifie même certaines textures, et par là mets les doigts dans la conception "artistique" du jeu. Je me suis fait la réflexion pour Tali en fait: son voile apparaît bien plus propre et lisse... mais l'aspect "rugueux" et un peu flou n'était-il pas un effet artistique voulu à la base?
Quoi qu'il en soit, beau boulot à tous les deux, c'est beau de voir qu'il y a des passionnés prêt à tout pour améliorer leur dada^^ Bon pour ma part je pense que je me lancerai pas dans la bidouille, mon écran est pas assez grand pour que je remarque vraiment ces détails en jouant.


J'ajoute que je préfère justement la version originale de Tali à la nouvelle, trop lisse et propre à mon goût.
Sinon, c'est clairement un super boulôt, surtout la tenue de Jacob, très chouette.

Modifié par Marie-Eanne, 01 février 2011 - 11:53 .