Dragon Age und Mass Effect stammen beide aus der Feder der BioWare Autoren. Wer beide Franchises kennt, dem fallen einige Details auf, die typisch für Spiele von BioWare sind. Trotzdem sind sie grundverschieden. Bei GreyWardens.com gibt es einen interessanten Artikel, der die Unterschiede beleuchtet, dabei aber besonders das in den Mittelpunkt stellt, was beide Franchises voneinander gelernt haben und was den Spielern in Dragon Age II bzw. Mass Effect 3 zugute kommt. Missionen/Quests, Dialograd oder schier aussichtslose Herausforderungen - es gibt mehr Gemeinsamkeiten, als man zunächst annehmen mag.
ZUM ARTIKEL BEI GREYWARDENS.COM .
BioWare loves the gray area and loves forcing you to make tough choices. Dragon Age had a few here and there (Anvil of the Void perhaps being the best of them) but BioWare has really been touting Dragon Age 2′s 10-year span that will allow you to more immediately see the consequences of your actions. So adding choices like the Virmire decision or missions that put you and your crew in immediate life-threatening danger like the Suicide Mission are fantastic mechanisms.