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Dragon Age 2 DEMO!!!


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2276 réponses à ce sujet

#451
GSGJens

GSGJens
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Die deutsche Sprachausgabe klingt sehr blechern, oder liegt es daran, dass ich die Demo mit Kopfhörer spiele und daher im Menü Stereo-Sound erzwinge?

#452
Minsk1234567876546

Minsk1234567876546
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Amaror wrote...

Minsk1234567876546 wrote...

haben schon 212326 spieler. nur weiter so.

Wo siehst du den Counter? Auf der normalen DA2 Demoseite steht immer noch 1.000.000 downloads benötigt.

http://dragonage.bio....com/info/demo/ 
auf der deutschen seite hab ich es auch noch nicht gefundne

#453
Dukemon

Dukemon
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Die Soundfiles wurden absichtlich, denke ich, "kastriert". Es ist eine Demo zum runterladen. Nicht das komplette Spiel.^^ Es ist nicht ungewöhnlich das dort die Grafik und der Sound sich nicht komplett entfalten.

Ich konnte mich leider über die Demo auch noch nicht anmelden. Aber das Spiel macht Spaß und ich finde den Sprecherwechsel bei Flemeth gar nicht mal mehr so schlimm. Sie passt zu der Form von Flemeth viel besser.

#454
Baerschke

Baerschke
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Nach dem ersten Teil der Demo gings mir eher so, dass ich überlegt habe, ob es richtig war, das Spiel so früh vorzubestellen, der zweite Teil hat mich dann zum Glück wieder umgestimmt.

Leider sieht das alles wirklich sehr Konsolen und Action-optimiert aus, ich hoffe, der Ersteindruck täuscht und der Zweiteindruck hält sich.

#455
Stahlbart

Stahlbart
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Außer, dass mir das Ding nun schon 2 Mal abgestürzt ist, bin ich auch begeistert! Die Grafik und den Stil finde ich persönlich gewöhnungsbedürftig, aber das wird sicher besser, wenn man die Einstellungen höher stellen kann.

Dass Hawke die Stimme von Zevran hat finde ich leicht... irritierend. Ansonsten ist die Synchronisation aber durchaus stimmig.

Zuerst dachte ich, der Schurke wäre der UBER-Charakter. Ich wurde aber schnell eines besseren belehrt. Der Krieger hat mir Spaß gemacht. Größtenteils fast alle Gegner gleichzeitig treffen zu können finde ich nett.

Das "Dragon Age-Feeling" ist durch die eher hektischen Kämpfe keinesfalls dahin. Meist ist es ein schmaler Grat, wenn man auf PC UND Konsole rausbringt. Konsole braucht Action, ist klar. Trotzdem spielt sich die Demo nicht unbedingt als Action RPG.

Ich persönlich kann's kaum erwarten mich durch die Story, die Kämpfe und vorallem durch die vielen Charakter-builds zu kämpfen ;)

#456
AmberOfLight

AmberOfLight
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Das die Soundfiles "kastriert" worden sind glaube ich nicht die soundfile für die demo ist ca 150MB groß, die von DA1 für das gesammte Spiel nur ca 520MB. Und soviel geprappelt wird da in der Demo nicht wirklich. Zudem sind 2 große Sprachblöcke in bik videos ausgelagert worden.

Habe schon alle Klassen da durch gebracht - geht mir eigentlich zu schnell das ganze. Hoffe mal das man gleich hardmode machen kann.

Verwirrend sind ersteinmal die quitschbunten Spell-Icon's in der Bar - da muß ich wenn's rauskommt mit dem editor ran, ist ja grausam. Die Farbausrichtung nach den einzelnen Grundstilen ist schon ein recht guter Ansatz, aber deren Darstellung was welcher Angriff oder Zauber sein soll ist recht undurchsichtig ,gerade wenn man am Anfang mitten im Kampf die Spells ohne Strucktur in die Bar geballert bekommt. Naja gut das es noch die Pause gibt, um zu schaun was die so machen.

Wie sich die einzelnen Klassen spielen werden ist leider nur ansatzweise zu erkennen, da man recht festgelegt ist wie man in der Demo skillen kann und nach dem großen Cut sowieso die eigenen Fertigkeiten festgelegt werden, jedoch von 2 Mitstreitern nicht - warum darf man die Zwei skillen, sich aber nicht?

Am meisten stören die aufpoppenden Gegner - das nimmt sehr viel von der Atmosphere der Demo und wenn das so bleibt des späteren Spieles. Es scheint als seinen die Skriptauslöser nicht ordentlich plaziert worden - hoffe nur für eine schnelle Demo.

Modifié par AmberOfLight, 22 février 2011 - 10:32 .


#457
Mondai

Mondai
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Bitte? Ich muss die Demo durchspielen, um das Item für die Vollversion zu erhalten? Super, irgendwann im Verlauf der Demo, scheint die Verbindung zum Server abgebrochen zu sein... Ein drittes Mal spiel ich die Demo bestimmt nicht durch. Warum?

Weil mich die spielbaren Inhalte der Demo nicht dazu motivieren, es noch einmal zu versuchen.

Meine Eindrücke der Demo möchte ich deshalb kundtun:

Durch die bis heute gesehenen Videos und Screenshots hatte ich die Befürchtung, dass es sich nicht mehr so "taktisch" wie Teil 1 spielt, der Grafikstil nicht sonderlich gut passt und das Interface in dem bisher gezeigten Stand sehr minimalistisch (oder doch amateurhaft) und fehl am Platze wirkt.

Anhand der Demo kann ich nun sagen: ja, "taktisch" spielen lässt es sich noch einigermaßen, auch wenn sehr action-orientiert. Die Vogelperspektive sollte aber schleunigst nachgeliefert werden, denn so komme ich mir tatsächlich wie in einem Standard-Haudrauf-Spiel vor.
Der Grafikstil ist sehr gewöhnungsbedürftig und ich bin auch nach dem Spielen der Demo noch der Meinung, dass er weniger zum Spiel passt, als jener aus Teil 1. Und zwar aus dem Grund, dass die Landschaften und Hintergründe sehr wenige Details aufweisen. Der erste Teil der Demo wirkt ungewollt sauber "geleckt" und nicht dreckig, und spontan kann ich mich nicht einmal an einen einzigen (!) Baum erinnern. Im zweiten Teil habe ich das Gefühl, dass alles für große Kämpfe aufgeräumt wurde, und oh, da ist auch unerwarteterweise ein Baum im Hof, doch es scheint Windstille zu herrschen, kein Blatt bewegt sich. Von Fackeln könnte man heutzutage auch erwarten, dass das Licht flackert und nicht nur statisches Leuchten.
Das Interface. Ja, das Interface. Unpassend, zu klein, zu sauber, unpassend, schrecklich - austauschen, jetzt!

Zudem empfehle ich, die Schriftgröße in jedweder Hinsicht zu vergrößern; die war, wenn ich mich recht entsinne, schon in DAO sehr klein gehalten.

Bei den Verhörszenen kommt es öfters zu Ladezeiten, die die Atmosphäre zerstören. Das darf im fertigen Spiel nicht mehr vorkommen.

Die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird, kann ich anhand der Demo noch nicht beurteilen, aber damit kann ich mich wohl noch anfreunden, obwohl ich hoffe, dass solche Zusammenfassungen des bisher erlebten, wie es Varric in der Demo gegen Ende gemacht hat, nicht allzu oft vorkommen bzw. nicht so hektisch, sodass Spieler schnell etwas von der Geschichte verpassen.


Auch wenn mein Post möglicherweise negativ rüberkommt, schlecht ist das Spiel bzw. die Demo keinesfalls. Nur vergleicht man sämtliche Punkte automatisch mit DAO und im Vergleich zu seinem Vorgänger ist DA2 in meinen Augen eher ein Rückschritt. Sehr gut gefällt mir die hingegen Entscheidung, dem Helden eine Stimme zu geben, denn das war in der Tat einer der wenigen Kritikpunkte, die ich an DAO bemängelte.

#458
Demetra11

Demetra11
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Hmm Dialograd: Ok werd ich mich dran gewöhnen.

Kämpfe... bissl schnell.. also sieht aus wie ein anime film..?

Cut szenen: Niice.



ABER!!! Meine Mariana läuft nit... sie taumelt? Ist das absicht?

Ersteindruck ( bis auf die dubiose fortbewegungsart der Heldin)

kein grund abzubestellen. Morgen spiel ichs komplett durch, nu bini müd^^

#459
Vodka69

Vodka69
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Modifié par Vodka69, 23 février 2011 - 12:50 .


#460
Mandragar

Mandragar
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Habs nun 2 mal durchgespielt. 1 Mal auf deutsch und einmal auf Englisch. Die Kämpfe sind etwas gewöhnungsbedürftig anmiert aber spielen sich sonst eigentlich wie in DAO. Keine Kritik hier. Die Dialoge waren leider zum Augen verdrehen. Mag auch an der Sychro liegen. Die deutsche Stimme ist die von Zevran (O_o) und die englische klingt zumindest bei den männlichen Hawkes als hätte sie nen Oxford-dictionary verschluckt. Wo zum Henker kommt da denn bitte so nen hochgestochener Akzent her... das sind Bauern und keine Lordschaften...



Kampf ok, Grafik der Charaktere super, Grafik der Umgebung mies, Skills sind noch nicht zu bewerten. Sound auch super, Musik auch. Nur Sychro finde ich beide nur teils gelungen. Isabella ist süß in der deutschen, Cassandra vollkommen unpassend etc. Mal hui mal pfui... wirkt auf jeden Fall störend.



Insgesamt ein ganz guter Eindruck, aber kein OMG wie ist das geil wie bei DAO.

#461
Ezio233

Ezio233
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das einzigste was mich an der demo stört ist diese PC STEUERUNG :P ich finds einfach geil, freu ich mich auf morgen *GG morgen wird mein demo tag :D

#462
Barstan

Barstan
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Naja...gemischte Gefühle machen sich nach der Demo breit.



Schnelle Kämpfe gut und schön aber ich finde das Tempo etwas zu hoch und insgesamt zu hektisch. Klar gibt es Pause-Funktion aber es kommt so recht kein Eindruck von einem übersichtlichen Kampfablauf auf.



Der Gore-faktor geht einfach nur auf den Keks. Übertriebe Gewalt-Funktion schon abgestellt mit dem gefühlten Ergebnis, dass Gegner nach einem Schwertstreich nicht mehr zerplatzen sondern "nur" noch zerstückelt ineinanderfallen. Was soll das? Mit Splatter Elementen ist es ähnlich wie mit Schockeffekten. Wohl punktiert eingesetzt ist es unterhaltsam übertrieben eingesetzt verkommt es zu langweiligen trash. Nach dem zehnten Kampf achtet sowieso keiner mehr drauf was da zerplatzt, zerstückelt, verstümmelt und blutspritzend durch die Gegend fliegt.

Beim Prolog war es sinnvoll um die Übertreibung zu untermalen, im direkten Spiel bitte deutlich sparsamer einsetzen. Dann hat es auch einen Effekt.

#463
Noraksa

Noraksa
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So, endlich zu hause, Demo einmal als Schurkin gespielt.



Kommentar: Ganz nett aber...



Fazit: Bioware bleibt bitte dem PC treu, da waren eure Spiele immer super, stimmig und gelungen, wenn ihr die Spiele unbedingt auch auf Konsole rausbringen wollt, dann hebt euch bitte von der Mehrheit aller Entwickler ab. Bringt die Spiele erst gelungen PC exklusiv heraus und liefert dann so ca. ein Jahr später eine Konsolenversion hinterher.

Ihr habt euch sonst auch immer durch gute und vorallem durchdachte Qualität von anderen Entwicklern unterschieden, lasst also bitte eure treuen PC Fans jetzt nicht einfach fallen.

#464
Noraksa

Noraksa
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Ich habe jetzt auch den Counter gefunden:

dragonage.bioware.com/info/demo/

Modifié par Noraksa01, 23 février 2011 - 02:17 .


#465
Kleiner_Gigant

Kleiner_Gigant
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Also ich habs nun auch durch.
Fazit : Grafik 9/10, spiel ist eindeutig "schneller" als der erste teil , lippensyncro nicht perfekt, Die Stimmen passen teilweise garnicht zu den figuren... Isabela fehlen die strahlend weissen zähne und das piercing passt ned
...also eigentlich alles nur kleinigkeiten
bethany ist ja ein scharfes Magierinnernweib und flemeth = how different can a witch be????

UND JETZT HER MIT DEM SPIEL

Modifié par Kleiner_Gigant, 23 février 2011 - 02:51 .


#466
Pattekun

Pattekun
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Mandragar wrote...

und die englische klingt zumindest bei den männlichen Hawkes als hätte sie nen Oxford-dictionary verschluckt. Wo zum Henker kommt da denn bitte so nen hochgestochener Akzent her... das sind Bauern und keine Lordschaften...

:mellow: Oh ja, das wäre wie wenn man in der deutschen Synchro Hochdeutsch reden würde. Oh, wait...
Und abgesehen davon sind die Amell, Hawkes Blutlinie mütterlicherseits, sowas von keine Bauern... <_>

#467
blauregen

blauregen
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ABER!!! Meine Mariana läuft nit... sie taumelt? Ist das absicht?


Ja, meine tut das auch. Ich hoffe das wird noch schnell verbessert. Ich kann mich wirklich nicht mit einer Figur identifizieren, die läuft als ob sie ständig leicht angetrunken wäre.

#468
Eariel101

Eariel101
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Mhm ja die weibliche Hawke läuft wie ein angetrunkenes leichtes Mädchen mit Hüftschaden. Nicht schön, um nicht zu sagen unschön. Im Kampf sieht es wenigstens besser aus.

Mir fehlt etwas die Draufsicht, so wie es ist kann man schnell mal den Überblick verlieren. Durch die sehr schnellen Bewegungen im Kampf wird das noch verstärkt.

Die Steuerung ist soweit ok, obwohl ich den Eindruck habe sie reagiert manchmal etwas träge. Mit dem Interface kann ich leben, es stört mich nicht und ist informativ und übersichtlich.

In den Cutscenes stören etwas die kurz stattfindenden Ladeunterbrechungen und die mangelhafte Lippensynchronität, sonst aber recht atmosphärisch.

Blechernen Sound konnte ich nicht feststellen, obwohl ich auch mit Kopfhörer spiele. Vielleicht liegts an der verwendeten Hardware bei denjenigen wo es so ist?

Was aber auch auffällig ist, wie in DA:O kommt es hin und wieder zu unprovozierte Abstürze.

Mein Eindruck von der Demo ist aber überwiegend gut, nur werde ich nicht gleich zugreifen wenn das Game erscheint. Werd wohl die ersten, unvermeidlichen, Patches abwarten ;-).

Modifié par Eariel101, 23 février 2011 - 07:05 .


#469
Yulan

Yulan
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So, habs dreimal durch... nicht weils mich motiviert hätte - hat es nicht - sondern weil ichs nicht zu schnell aburteilen wollte.

Tja, wie soll ich sagen:
Mit Dragon Age hat es leider nicht mehr viel zu tun. Splinter Cell lässt grüßen. Ein tolles, einzigartiges Konzept, das zum stumpfen Geballer degradiert wurde - nur gings da wenigstens nicht so furchtbar schnell.

Rein optisch ist man, mal unabhängig davon, ob die Graphik nun verbessert wurde oder nicht, einfach nicht mehr in einer "mittelalterlichen" Umgebung. Diese glattgeschrubbte Ödnis überall passt einfach nicht. Die graphischen Möglichkeiten die Charaktere betreffend haben sich offensichtlich verbessert, zumindest sieht man zum ersten Mal ernstzunehmende Falten zB bei Flemeth - gefällt mir gut - aber an sich sind die Figuren oft eher karikaturhaft umgesetzt. Da kam DAO glaubhafter rüber. Die Umgebung - die Stadt - ist kahl, nichts lebt... na ja, kein Wunder. Die Konsolis sollen ja auch - ähm, nein, hauptsächlich ihren Spaß haben. B(

Sämtliche Menues sind mit Verlaub Konsolenschrott. Auf dem PC geht so was besser, stimmiger eingebunden - eben so wie bei DAO oder zB Drakensang (Da hat man sich doch anderes betreffend so hübsch inspirieren lassen. ;P Warum nicht konsequent?). Diese bunte Laserlightshow und die Esc-Menues stören den Gesamteindruck. DA sieht mittlerweile aus, wie ein x-beliebiges Hack&Slay-Spielchen. Die Atmosphäre ist tot.

Die Kämpfe sind ein schlechter Witz. Haben die alle was eingeworfen oder was? Diese Hüpferei erinnert mich eher an Jump&Run... Taktik kann man den Kämpfen theoretisch aufdrücken, aber ich hatte während der Demo null Probleme auch völlig ohne Taktik mit stumpfem Draufhauen durchzukommen. Das ist einfach langweilig. Das Kampfgezappel ödet allein schon deshalb an, weil man den einzelnen Bewegungen eh nicht folgen kann. Was eigentlich schade ist, denn gerade was die Magier angeht, hatte ich mich ursprünglich darauf gefreut, endlich mal ein wenig mehr Bewegung zu sehen - wohlgemerkt: ein wenig. Na ja, sehen kann man nun aktuell gar nichts mehr, da alles gleichzeitig vor sich hinflackert und alle Nase lang irgendetwas Undefiniertes explodiert. Da wir aber ja alle begeistert sämtliche Möglichkeiten des PCs der Konsole opfern, ist die Kamera mittlerweile so eingeschränkt, dass man das Drama wenigstens eh nicht mehr in seinem vollen Ausmaß betrachten kann. [ / ironie ]

Die Charaktere... Sorry, aber die DA2-Frauen sind ja wohl eher Fleischbeschau als ernst gemeint, oder? Über den Wackelgang der Hauptheldin habe ich mich ja schon andernorts ausgelassen, aber die Nummer scheint sich wie ein roter Faden durchs ganze Spiel zu ziehen. Isabela trägt als Kampfmontur (!) ein halbes Hemdchen und sogar die "uralte" Hexe der Wildnis schiebt ihren 18-jährigen, silikonbetankten Körper lasziv übers Schlachtfeld. Nee, ist klar. ôÔ Von ihren Hörnchen rede ich mal gar nicht.

Tja, ob das Spiel tatsächlich etwas zu bieten hat, weiß der Geier, denn viel mehr als Kampf bekommt man in der Demo ja nicht zu sehen, und der interessiert einen waschechten Rollenspieler ja im Allgemeinen eher peripher. Sicher sind gute Kämpfe eine schöne Sache - vor allem wenn sie taktisch und stimmig spielbar sind - aber zu einem Rollenspiel gehört nun mal deutlich mehr.
Und zwar... Rollenspiel (yepp ^^) - die Interaktion des eigenen Helden mit der Umwelt und ihren Bewohnern. Nur hat sich diese Interaktion leider in eine Instantbrühe aus gut, böse, lustig, diplomatisch aufgelöst. Mit diesem "tollen" Rädchen, dass wir jetzt vorgesetzt bekommen haben, ist jegliche Kommunikation zur Stichwortabhakliste verkommen. Wobei ich die Icons an sich gar nicht mal so schlecht finde. Als Hinweis über den Tonfall hinter den wortwörtlichen Antworten hätten sie durchaus eine Verbesserung dargestellt, aber als Hauptorientierungsmöglichkeit für die Richtung der Antworten ist das einfach mau. Wie soll ich mir das bei den Romanzen vorstellen? "Willst du mit mir gehen?" "Ja - Nein - Vielleicht (bitte ankreuzen)".
Es gibt tatsächlich Leute, die auch in ihrer Freizeit gern die eine oder andere Hirnzelle einsetzen. Ich entscheide gern selbst, ob ich eine Antwort für geeignet halte oder nicht. Und wenn ich dann mal daneben liege, dann gehört das nun mal zum Spiel.
Tja, ob so auf Dauer eine stimmige Kommunikation zustande kommt, weiß ich nicht, kann ich anhand der Demo nicht beurteilen. Möglicherweise klappt das ja sogar - nur Spaß machts nicht. :(


Wow. Dass es tatsächlich möglich ist, ein Spiel bei einer solchen Vorlage wie DAO so dermaßen zu verhunzen, dass nun aber auch wirklich gar nichts mehr übrig bleibt, habe ich tatsächlich nicht für möglich gehalten, auch wenn ich durch die Informationen der letzten Zeit schon Befürchtungen hatte.
Sicher sind mir hier und da auch Kleinigkeiten aufgefallen, die ich als Verbesserung betrachte (wie zB die Helm-weg-Funktion), aber nichts davon reicht auch nur im Ansatz dazu aus, die Tatsache aufzuwiegen, dass DA2 für mich kein ernstzunehmendes Rollenspiel mehr ist - zumindest lässt sich das zum jetzigen Zeitpunkt nicht erkennen. Sicher mag es ein nettes Spielchen sein, aber auch nicht mehr als das. Austauschbar. Hab ich schon.

Verdammt, nun habe ich Geld gespart, dass ich gar nicht sparen wollte. Frustrierend. Ich bin genervt.

Modifié par Yulan, 23 février 2011 - 07:42 .


#470
Rince81

Rince81
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@Die Leute, denen die Demo nach der Charaktergenerierung abschmiert.



Nvidia Grafikkarte? Bei mir stürzte es auch da ab. Geholfen hat das deaktivieren von AA in den Grafikeinstellungen. Danach lief es auch da weiter.

#471
Odins Auge

Odins Auge
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Also hier mein Feedback (Achtung SPOILER für all die die die Entwicklung von DAII nicht so sehr verfolgt haben):



Ersteindruck: Tolles Spiel mit einigen schwächen.

Von mir gespielt: weibliche Schurkin



zum Gameplay:

Das Kampfsystem fand ich ganz ordentlich, der Schurke spielt sich schön flüssig, nicht so starr und unbeweglich wie in DA:O, aber doch nicht zu Hack & Slay lastig wie befürchtet, aber es ist grenzwertig, vorallem auf dem, meiner meinung nach etwas zu leichten Schwierigkeitsgrad. Nach dem übertriebenen Intro habe ich auf Fernkampf gewechselt und ich muss sagen als Schütze spielt sich DAII wirklich gut, das ganze wirkt viel dynamischer und eines Schurken würdig, ich habe in DA:O hin und wieder Leli gespielt und da fand ich den Bogenschützen schwer zu steuer und auch schwer einzusetzen. In der Gruppe selbst ist mir der Schütze nie aufgefallen.



Die Menüs sind am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig aber wenn man sich mal ein bisschen damit auseinander setzt wirken sie schön klar und gut strukturiert. Vorallem das Charaktermenü gefällt mir gut, man sieht schön alle werte und beim Verteilen der Statuspunkte sieht man sofort was sich ändert. Einzig der kurze Blick ins Inventar hat mir nicht gefallen, die Symbole für die einzelnen Gegenstände find ich nicht sehr toll, sie sehen mir zu schematisch aus, ich hoffe das ist nur in der Demo so.



Endlich Zahlen bei den Skills, ich fand dieses, "die Chance auszuweiche nimmt zu" usw. einfach grauenhaft, bei den meisten passiven Skills hatte man keine Ahnung ob sie jetzt nützlich waren oder nicht.



zur Grafik:

Allgemein find ich den Grafikstil jetzt nicht so schlimm wie viele befürchtet haben, in den Menüs, den Cutszenes und Ladebildschirmen gefällt mir der Stil recht gut, allerdings hätte mir ein bisschen mehr ähnlichkeit zum Stil des DA:O Intros (wenn man auf neues Spiel klickt, also die Geschichte der Entstehung der Dunklen Brut) besser gefallen. Vorallem das Video mit der Überfahrt nach Kirkwall stört mich, die Animationen die aussehen als würde man Ausgeschnittene Pappe auf stäbchen bewegen wie in einem Puppenspiel.



Das Charakterdesign find ich sehr toll, die 3D Modelle sehen sehr gut aus und auch die Texturen sind ganz gut, vorallem das Rüstungsdesign gefällt mir, endlich Magier mit Kettenhemden (wie im Roman). Allerdings muss ich sagen die weibliche Schurkin geht ziemlich sch.....



Das erste Level gefiel mir gar nicht, viel zu detailarm und hässliche Texturen. Ich zitiere mich selbst, die Szenen sehen aus als wären sie im Pre-Beta Stadium entstanden (sind sie ja auch) und später hätten die Entwickler vergessen sie auf den neuesten Stand zu bringen.

Der Hintergrund (Himmer, Berge und Rauch) wirkt zwar stark gezeichnet sieht aber gut aus und trägt die ganze Atmosphäre im Gegensatz zur direkten Umgebung.



Zur dunklen Brut sag ich nur tolle Modelle aber eben diese hässlichen Schweinchenrosa Texturen, vorallem der Troll sieht vom Modell her sehr gut aus.



Von Kirkwall hab ich nur einen kurzen Eindruck bekommen da die Quest sehr schnell ablief und ich nicht mehr viel Zeit hatte. Aber die Stadt sieht sehr gut aus, tolle Atmosphäre und auch schones Design ansich, nur eben wieder die Texturen, sie sind zwar nicht wirklich schlimm wie im ersten Gebiet aber sie könnten besser und detailierter sein.



Fazit: Vom Gamplay her verspricht DAII ein hammer Spiel zu werden, die Story hat mich so weit es ging schnell in ihren Bann gezogen und das Spiel spielt sich auch sehr gut und meine persönlichen Befürchtungen bezüglich Hack & Slay wurden zerstreut.

Die Grafik sieht auf jeden Fall besser aus als in DA:O, die Modelle sind wirklich super aber die Texturen könnten besser sein. Die Grafik wirkt jetzt nicht schlecht aber wie schon DA:O zu seiner Zeit eben veraltet, The Witcher 2 zeigt wie ein Rollenspiel anno 2011 aussehen kann. Aber ich denke es gibt da nichts was die Modding-Community nicht ausbessern kann. Es gibt sicher bald wieder Texture Packs die dann DAII zu einem wirklich rundum schönen Spiel machen.





Kleiner Nachtrag zur Performance: Bei mir gabs ebenfalls immer wieder Ladezeiten in Gesprächen und bei Übergängen Spiel-Ingamedialog und im letzten Kampf hats dann auch geruckelt. Ich denke das wird in der Vollversion dann nicht mehr vorkommen.

#472
ASD Ernie

ASD Ernie
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Yulan wrote...



 Isabela trägt als Kampfmontur (!) ein halbes Hemdchen und sogar die "uralte" Hexe der Wildnis schiebt ihren 18-jährigen, silikonbetankten Körper lasziv übers Schlachtfeld. Nee, ist klar. ôÔ Von ihren Hörnchen rede ich mal gar nicht.



ICh hau mich weg wie Geil:D
aber hast schon Recht mit der Hexe Flemeth

#473
ASD Ernie

ASD Ernie
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Yulan wrote...



 Isabela trägt als Kampfmontur (!)
ein halbes Hemdchen und sogar die "uralte" Hexe der Wildnis schiebt
ihren 18-jährigen, silikonbetankten Körper lasziv übers Schlachtfeld.
Nee, ist klar. ôÔ Von ihren Hörnchen rede ich mal gar nicht.



ICh hau mich weg wie Geil[smilie]../../../images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]
aber hast schon Recht mit der Hexe Flemeth

#474
Systera

Systera
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Da ich leider aufgrund der langsamen Verbindung gestern das Demo noch nicht spielen konnte, habe ich hunderte von Meinungen und Ansichten zur Demo gelesen. Ich muss sagen: So positiv wie hier ist kaum anderswo davon zu lesen. Letztendlich werde ich mir nur selbst ein Bild davon machen können, indem ich das Demo selbst spiele, aber ehrlich: Ich befürchte Schlimmes.

Modifié par Systera, 23 février 2011 - 08:08 .


#475
Zapatero0815

Zapatero0815
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Habe total gemischte gefühle bei der Demo von DA2.
Zum einen, wow absolut geiles kampfsystem, der Krieger kommt mir vor wie ein Super Sayajin, aber irgendwie doch etwas übertrieben für Dragon Age?
Aber dieses Super tolle kampfsystem, macht es irgendwie extrem Arcade lastig, wo man dann beführchtet, das es schlussendlich wahrscheinlich eine nicht so tolle Story haben wird, aber das werden wir ja sehen.

Die Piratentussi, dessen name ich vergessen habe, sieht ja mal hammer aus..*sabber sabber*..
Kaufen? nö, ich warte lieber ein halbes Jahr, mann kennt es ja... alle neuerscheinungen, sind meistens verbuggt und benötigen einige Patches.
Ausserdem werde ich mir Reviews und Gamplayvideos anschauen sobald das Spiel aufm Markt kommt.

Actionreiche Kämpfe und Scharfe Bräute, sind kein grund für mich ein Spiel zu kaufen... obwohl Bioware nur Top Produkte liefert, habe auch beide Mass Effect und Bioshock Teile.
Abwarten und Tee trinken..

grüsse aus der Schweiz ^^

Modifié par Zapatero0815, 23 février 2011 - 08:47 .