Dragon Age 2 DEMO!!!
#476
Posté 23 février 2011 - 08:48
#477
Posté 23 février 2011 - 08:50
Edit : Die leute die probleme haben mit der demo sollten mal ihren pc aktuell halten..ich hab die demo 4 mal durchgezockt und auch x einstellungen probiert /ingame alles probiert ( taktikmenü) und hatte 0 probleme. Die demo unterstützt kein Direktx11 und keine hohen gafikeinstellungen, also brauch man sich nicht wundern wenn es zu fehlern kommt wenn man das programm zwingt es zu nutzen.
Modifié par Servana, 23 février 2011 - 09:08 .
#478
Posté 23 février 2011 - 09:13
#479
Posté 23 février 2011 - 09:21
Wie sich hier alle über die lauf/geh/kampfanimation und der weiblchen charakter aufregen, am besten bioware macht einfach nicht mehr ein extra skelett für weibliche charakter und übernimmt die männlichen wie in DA:O oder mass effect...sieht zwar grottenschlecht aus aber hey immerhin kann man sich dann nicht beschweren das die frauen sich bewegen wie..frauen o.o
Ähm zeig mir eine Frau die so läuft ohne das sie sich vorher die Kante gegeben hat. Ich find es wirklich übertrieben aber ich denke mal das man sich im Laufe der Zeit dran gewöhnt.
Modifié par moenske, 23 février 2011 - 09:23 .
#480
Posté 23 février 2011 - 09:23
Wer probleme mit übertrieben, blutbeschritzten Helden hat, der soll sich Glücksbärchis zu legen. Wenn Arterien und Schlagadern durchtrennt werden, egal ob mit einem Schwert oder einem Zauber der Körperteile wegfetzt, Blut spritzt immer...
Die Steuerung war anfangs gewöhnungsbedürftig, doch nach den ersten fünf Minuten ging es fast von alleine. Zack, Gegner anklicken, Pausieren, specialmove wählen, pause aufheben und spass haben
Jedenfalls aus meiner Sicht ein Topgame!
#481
Posté 23 février 2011 - 09:24
Modifié par Yulan, 23 février 2011 - 09:25 .
#482
Posté 23 février 2011 - 09:25
#483
Posté 23 février 2011 - 09:33
#484
Posté 23 février 2011 - 09:46
#485
Posté 23 février 2011 - 09:53
Nun ist dies jedoch Teil des Konzepts - da der Prolog von einem "unverlässlichen" Erzähler vorgetragen wird: ein Novum in Spielen.
Danach gibt es zwar immer noch übertriebene Blutspritz-/Metzeleinlagen, aber längst nicht mehr so penetrant.
Die Demo hat mir ganz gut gefallen, wenn meine Bedenken auch (noch) nicht ganz beiseite geräumt wurden - dafür sind die Kämpfe dann doch etwas zu hektisch, manche Kampfanimationen wie aus einem Anime und der Sound etwas zu blechern, was aber durchaus an meinem System liegen könnte (Stereo-Kopfhörer).
Dennoch freue ich mich auf meine Signature-Edition
#486
Posté 23 février 2011 - 10:06
Sollte doch angeblich gestern abend 8 Uhr GMT (also 9 Uhr CET) verfügbar sein. Ich find sie noch immer nicht im PS3-Store. Nervt ein bisschen.
Mei, ich muss Tomaten auf den Augen gehabt haben. Da stand ja 23. Februar.
Modifié par klarabella, 23 février 2011 - 10:14 .
#487
Posté 23 février 2011 - 10:23
Nichts gegen eine frauliche Bewegung, hier hat man aber arg überzogen. So bewegen sich höchstens betrunkene Damen einer Steckdosenallee nach nem Treppensturz und auf der suche nach dem nächsten Freier. Nichts für ungut, aber hier ist einfach weniger mehr.Servana wrote...
Wie sich hier alle über die lauf/geh/kampfanimation und der weiblchen charakter aufregen, am besten bioware macht einfach nicht mehr ein extra skelett für weibliche charakter und übernimmt die männlichen wie in DA:O oder mass effect...sieht zwar grottenschlecht aus aber hey immerhin kann man sich dann nicht beschweren das die frauen sich bewegen wie..frauen o.o
Nur weil Du keine Probleme hast heißt das noch lange nicht das es bei anderen auch so sein muß. Schon vergessen das in jedem Rechner die unterschiedlichste Hardware werkelt von den verschiedensten Herstellern? Anscheinend, nur sind Treiber auch nicht fehlerfrei, PC ist nicht gleich PC und wir reden von 3 Betriebssysteme (4 wenn man MAC mit einbezieht), von XP bis Win7. Hier zu behaupten die Leute würden mit zu hohen Einstellungen zocken oder wären zu doof ihr System zu pflegen ist dann doch sehr vermessen.Servana wrote...
Edit : Die leute die probleme haben mit der demo sollten mal ihren pc aktuell halten..ich hab die demo 4 mal durchgezockt und auch x einstellungen probiert /ingame alles probiert ( taktikmenü) und hatte 0 probleme. Die demo unterstützt kein Direktx11 und keine hohen gafikeinstellungen, also brauch man sich nicht wundern wenn es zu fehlern kommt wenn man das programm zwingt es zu nutzen.
Modifié par Eariel101, 23 février 2011 - 10:36 .
#488
Posté 23 février 2011 - 10:33
Grafik:
Prolog - detailarm, vllt. ein Stilmittel für das karge verbrannte Land
Stadt - fühlt sich wie eine instanzierte Mission an, ansonsten nicht schlecht
Figuren - besser als in DA:O aber nicht überragend, man merkt die niedrig aufgelösten Texturen für die Konsolen
Animationen - etwas hölzern, ansonsten aber ok
Stimmung - fehlt mir in der Demo bisher komplett, Licht und Schatten fehlen oder fallen kaum auf, die Nebelschwaden wirken billig (da hoffe ich auf DirectX11)
Sound:
Lautstärke - in den Demo Zwischensequenzen viel zu hoch, sollte die Vollversion nicht betreffen
Stimmen - gut, Flemeth und Isabella gefallen mir sehr gut, Hawke ist gewöhnungsbedürftig, in Verbindung mit lustigen Antworten aber passend
Musik - dudelt so vor sich hin, trägt bisher aber kaum zur Stimmung bei, Musik während der Kämpfe zu vordergründig
Menu:
Ist sehr aufgeräumt, gut strukturiert, allerdings durch die Anpassung an Konsolen unnötig verschachtelt (Charakterdetails, Attribute, Talente und Resistenzen hätten auf eine Seite gekonnt) Die gegeben Informationen sind aber gut, inkl. Ausrüstungsvergleich im Loot Fenster. Looten kann man per Tastendruck und muss nicht alles einzeln anklicken, einfach in die Richtung schauen und mehrmals "R" drücken. Die Steuerung ist intuitiv, eine Taste zum durchschalten der Begleiter hat mir noch gefehlt, hab aber auch nicht explizit danach gesucht. (hätte Tab erwartet)
Story:
wie immer bei Bioware - funktioniert und macht Lust auf mehr
die Dialogoptionen sind mit den Symbolen besser einzuordnen, und man muss nicht per Trial and Error ausprobieren bzw. sagt etwas anderes als beabsichtigt. Die Gut/Böse Antworten waren mir zu klischeehaft, die lustigen Antworten sind hingegen grandios, und passen perfekt zu meinem ersten Char, dem sarkastischen Magier. ("Oder kennst du einen anderen Weg? Ich hab gehört die tiefen Wege sind jetzt frei.")
Klassen:
hab alle gespielt
Schurke - macht zu wenig Schaden da er fast ausschließlich nur Schaden auf ein Ziel macht und spielt sich deshalb unnötig träge, gleiches gilt für den Krieger mit Schild, die beiden wirds bei mir nur als Gruppenmitglied geben, zum Anlocken der Gegner bzw. Backstabben
Krieger - mit Zweihandwaffe ist überraschend agil und trifft immer mehrere Ziele, Wirbelwind tut sein übriges, eine solide Klasse
Magier - ist ganz großes Kino, endlich mittendrin statt nur dabei, die engere Auswahl der Zauber ist bisher sinnvoll eingeschränkt, die Klassiker wie Zurückstoßen aber immernoch enthalten, außerdem macht er auch ohne Zauber mit dem Stab respektablen Schaden und die Animationen sehen endlich mal nicht mehr nach "altem Mann mit weißem Bart" aus
Kampf:
Das es an Taktik fehlt kann ich nicht behaupten, im Gegenteil, durch den schnelleren Ablauf muss ich alle paar Sekunden pausieren und neu taktieren, mir gefällt das besser als zuvor. Und nur draufhauen hat bei mir zumindest mit Krieger und Schurke nicht funktioniert, da ich da signifikant mehr heilen musste bzw. gestorben bin.
Fazit:
Technisch bin ich vom Spiel eher entäuscht, unnötige Nachladepausen in Dialogen, gelegentlich seltsame Brüche im Bild bei den Dialogen (mag am SLI liegen), die Dialoge nicht Lippen synchron, Grafik alles andere als berauschend und die Zaubereffekte vor allem Feuer und Eis wirken billig. Allerdings lief die Demo ohne Absturz oder Funktions einschränkende Bugs, das muss man mittlerweile ja positiv hervorheben.
Wie sich die Bioware Tugenden Story, Charakterentwicklung und Dialoge entwickeln, bleibt abzuwarten. Aber ich bin nach der Demo zuversichtlich, das es zumindest für 2-3 Mal durchspielen reichen wird.
Mit den bisher bekannten Gruppenmitgliedern bin ich noch nicht zufrieden, ich hoffe da kommt noch was. (Ein Qunari oder Golem z.B.) Das man nicht entscheiden kann welches Familienmitglied stirbt, geht mir auch gegen den Strich, ich hätte gern als Magier mit Bethany an meiner Seite gespielt.
Alles in allem bin ich auch nach der Demo noch gespannt auf den 11.3.!
#489
Posté 23 février 2011 - 10:36
#490
Posté 23 février 2011 - 10:46
So richtig zusagen tut mir das auch nicht, aber ich vermute mal man wollte eine bestimmte Gruppenzusammensetzung vorgeben wo eben halt immer nur ein Magier enthalten ist. Wahrscheinlich um es nicht zu leicht oder schwer zu machen. Hmm wie auch immer, man kann damit leben, auch wenn ich die Auffassung teile das man derlei Entscheidungen dem Spieler überlassen sollte, wenn es sonst keinen zwingenden Grund gibt.adre_nalin wrote...
Das man nicht entscheiden kann welches Familienmitglied stirbt, geht mir auch gegen den Strich, ich hätte gern als Magier mit Bethany an meiner Seite gespielt.
#491
Posté 23 février 2011 - 10:47
#492
Posté 23 février 2011 - 10:52
Vodka69 wrote...
Ich kann beim besten Willen bei den Kämpfen keine großen Taktischen Möglichkeiten ausmachen. Bei allen drei Durchläufen mit den unterschiedlichen Kalssen war es sehr einfach. Weder Hawke noch einer meiner Begleiter ist während des Kampfs zu Boden gegangen. Im Prinzip zieht man einfach mit dem Tank die Gegner auf sich und feuert dann Feuerbälle mittenrein. Da sie bei den eigenen Leuten keinen Schaden anrichten ist damit ganz einfach die Kämpfe für sich zu entscheiden
Da muss ich recht geben. Demo ist wirklich fast schon zu einfach. dafür weiss ich jetzt aber das ich dragon age 2 gleich mit höheren schwirigkeitsgrad starten werde.
#493
Posté 23 février 2011 - 11:00
#494
Posté 23 février 2011 - 11:02
@Eariel Du sagst es.
#495
Posté 23 février 2011 - 11:02
#496
Posté 23 février 2011 - 11:08
Zunächst einmal ist es gut, vorab eine Demo eines Spiels oder eines Programms erhalten zu können, um in einem Testlauf herauszufinden, ob es den eigenen (!) Erwartungen entspricht und den doch nicht geringen Kaufpreis für einen selbst rechtfertigt. Diejenigen die schon vorbestellt haben und sich jetzt stark enttäuscht sehen, für so etwas Geld ausgeben zu wollen, sind da selber Schuld.
Da ich nicht allzu viel Erfahrung mit Rollenspielen habe (DAO und Awakening sowie The Witcher habe ich bereits gespielt) gehe ich an die ganze Sache ein wenig unvoreingenommen heran.
Die Erwartungshaltung, etwas im Ladenregal vorzufinden, was sich so verhält wie DAO- nur in besser- stellt sich bei mir nicht. Es ist ein als eigenständig anzusehender Teil einer Spiele- Reihe und nicht eine simple Weiterführung des ersten Teils. Dinge dabei zu verändern, gehören nunmal zu dem Prozess einer Entwicklung dazu- und das ist bei weitem nicht als negativ anzusehen. Ob das Endergebnis dann jedem gefällt, steht auf einem anderen Papier- ganz egal ob mit oder ohne großartigem Medienbremborium.
Dieses Spiel wird polarisieren, das war mir schon von Anfang an klar und wird auch nun hier in der Weise bestätigt. Auf der einen Seite diejenigen, denen es zuviel Action ist und sich wieder das "alte" Spielsystem herbeiwünschen; auf der anderen Seite diejenigen, die davon sehr angetan sind und es für einen würdigen Nachfolger halten. Und das ist auch gut so: ein Spiel ist immer noch das Ergebnis einer kreativen Entwicklungsarbeit und darf als solches auch polarisieren- alles andere ist langweilig... ...und weniger erfolgreich...
Ich für meinen Teil bin vom ersten Eindruck recht angetan, vor allem w e i l es anders ist als DAO. Und das sollte auch im Hinterkopf bleiben!
Die gezeichneten Landschaften im ersten Part der Demo sind sicherlich sehr karg, abstrakt und artifiziell gehalten, vor dem Hintergrund der stattfindenden Kriegshandlungen aber durchaus angebracht (wer mordet und brandschatzt hinterlässt halt keine blühenden Wiesen und aufeinanderliegende Steine ;-) ). Die Darstellungen der Stadt im zweiten Part finde ich soweit auch gut gelungen, wenngleich auch weniger rustikal. Die fehlenden Staf****eobjekte wie z.B. Menschen oder Tiere sind mir hierbei auch aufgefallen- was aber mMn nur die Momentaufnahme der Demo ist.
Die Gestik und Mimik der Charaktere finde ich sehr gut, wenngleich nicht immer eine Lippensynchronität mit dem Gesprochenen gegeben ist- da plappert der Mund noch, während der Sprecher schon lange aufgehört hat...Alles in allem ein sehr lebendiger und natürlicher Eindruck der Figuren; obgleich ich die Kritik am Aussehen von Flemeth nicht ganz teilen kann- Hexen dürfen auch mal anders aussehen und auch mit DreiWetterTaft fixierte Hörner aus Haaren tragen ;-)
Der Gang der weiblichen Figuren ist mir auch aufgefallen. Die Intention, Frauen auch wie Frauen gehen zu lassen ist durchaus verständlich, wenngleich der Bewegungsablauf noch ungeschliffen wirkt.
Die Kritik am Kampfsystem als pure "Haudrauf- Action in bester Splattermanier" kann ich auf der einen Seite ein Stück weit verstehen- dennoch finde ich es im Gesamtpaket, wie die Kämpfe ablaufen, durchaus gelungen, um einiges zackiger und weniger träge. Wie realistisch einzelne Abläufe (z.B. beim Schurken) sind, lasse ich mal dezent außen vor- diese Frage stellt sich bei einem Rollenspiel mit Fantasiewesen, Drachen und Magie bei mir erst garnicht.
Die Verteilung von Fähigkeiten und Talenten ist auf jeden Fall gewöhnungsbedürftig, obwohl die Baumstrukturen und Icongrößen den Zusammenhang von einzelnen Talenten didaktisch besser rüberbringen als eine lineare Aufreihung.
Der Vorgeschmack auf eine erzählte Geschichte in Rückblenden ist meiner Ansicht nach erst etwas ungewohnt, kann und wird aber sicher im gesamten Verlauf des Spiels einen eigenen Charme entwickeln.
Mein Fazit:
1. In vielen Teilen anders als DAO, aber keine Verschlimmbesserung oder gar schlechter.
2. Wie angekündigt direkter und actiongeladender, ohne jedoch die Geschichte, Entscheidungen und Dialoge zu kurz kommen zu lassen
3. Grafisch gute Umsetzung der Umgebung, die Abstrahierung tut dem optischen Erscheinungsbild keinen Abbruch, sie verhilft vielmehr zu einer Eigenständigkeit fernab vom fotorealistischen "Puppenhauscharakter", bei dem man selbst noch Fliegen in der Suppe erkennen kann
4. Das Spiel hat in jedem Fall seine Chance verdient
Denjenigen, die schon jetzt damit anfangen, sich an Fehlern oder Fußangeln aufzuhalten und womöglich dadurch auch ihren ersten Eindruck trüben lassen, sei gesagt:
Es handelt sich immer noch um eine Vorab- Demo eines Spiels was erst in einem knappen Monat erscheinen wird. Bis dahin werden noch viele Fehler für V 1.0 gefunden und ausgemerzt werden, sowie auch nach Verkaufsstart in Form von Patches. Das ganze Thema Computerspiel ist halt mittlerweile so komplex, da können halt manche Fehler nicht auf dem ersten Blick erkannt und ausgemerzt werden...
Ich habe fertig!
#497
Posté 23 février 2011 - 11:10
Sorry, aber es geht auch so zu spielen, dass Bethany überlebt. Ich habe es selbst getestet und kann gern einen Screenshot machen, muss dann aber den erst irgendwo zwischenspeichern. :-)
#498
Posté 23 février 2011 - 11:13
Zapatero0815 wrote...
Actionreiche Kämpfe und Scharfe Bräute, sind kein grund für mich ein Spiel zu kaufen... obwohl Bioware nur Top Produkte liefert, habe auch beide Mass Effect und Bioshock Teile.
Abwarten und Tee trinken..
grüsse aus der Schweiz ^^
Und was hat jetzt Bioshock mit Bioware zu tun?
Die Demo macht mir als Konsolero lust auf mehr, bei dem Kampfsystem fühle ich mich gleich an das superklasse Jade Empire erinnert(ich liebe es!) Das wegfallen der Fähigkeiten usw nehme ich aber auch mit gemischten gefühlen auf. Ist ein wenig wie bei ME1 zu ME2 leider!
Das heißt aber nicht das DA2 schlecht wird denn ME2 ist auch eines der Besten spiele die ich je gespielt habe naja abwarten.
#499
Posté 23 février 2011 - 11:13
#500
Posté 23 février 2011 - 11:15





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