So, ich habe die Demo jetzt mit allen Klassen durch und mein Eindruck geht angsam eher in die Richtung von Yulan....
Yulan wrote...
Tja, wie soll ich sagen:
Mit Dragon Age hat es leider nicht mehr viel zu tun. Splinter Cell lässt grüßen. Ein tolles, einzigartiges Konzept, das zum stumpfen Geballer degradiert wurde - nur gings da wenigstens nicht so furchtbar schnell.
Ja.... man muss sich damit abfinden, dass man es hier mit einem ganz anderen Spiel zu tun hat. Außer geschichlichen Parallenen scheint von DAO nichts mehr übrig. Aber das muss nicht heißen, dass das Spiel schlecht ist. Ich bin noch leicht optimistisch.
Sämtliche Menues sind mit Verlaub Konsolenschrott. Auf dem PC geht so was besser, stimmiger eingebunden - eben so wie bei DAO oder zB Drakensang (Da hat man sich doch anderes betreffend so hübsch inspirieren lassen. ;P Warum nicht konsequent?). Diese bunte Laserlightshow und die Esc-Menues stören den Gesamteindruck. DA sieht mittlerweile aus, wie ein x-beliebiges Hack&Slay-Spielchen.
Ich bin Konsolenspieler....

Erklär mir bitte was Konsolenschrott bedeutet? Mir gefällt das bunte Menü aber auch nicht. Wurde genau wie das Dialog Rad von Mass Effect übernommen. Fand das Design von DAO auch viiiiel besser. Das Rad-Menü war überladen, aber sah zumindest hübsch aus. Auch die Charakter-Icons waren nicht so hässliche kantig und eben so bunt...
Die Kämpfe sind ein schlechter Witz. Haben die alle was eingeworfen oder was? Diese Hüpferei erinnert mich eher an Jump&Run... Taktik kann man den Kämpfen theoretisch aufdrücken, aber ich hatte während der Demo null Probleme auch völlig ohne Taktik mit stumpfem Draufhauen durchzukommen. Das ist einfach langweilig. Das Kampfgezappel ödet allein schon deshalb an, weil man den einzelnen Bewegungen eh nicht folgen kann. Was eigentlich schade ist, denn gerade was die Magier angeht, hatte ich mich ursprünglich darauf gefreut, endlich mal ein wenig mehr Bewegung zu sehen - wohlgemerkt: ein wenig. Na ja, sehen kann man nun aktuell gar nichts mehr, da alles gleichzeitig vor sich hinflackert und alle Nase lang irgendetwas Undefiniertes explodiert. Da wir aber ja alle begeistert sämtliche Möglichkeiten des PCs der Konsole opfern, ist die Kamera mittlerweile so eingeschränkt, dass man das Drama wenigstens eh nicht mehr in seinem vollen Ausmaß betrachten kann.
Beim Magier bin ich halt zwei mal gestorben weil ich die falschen Zauber gewählt hatte, aber mit den anderen beiden Klassen war's sowas von einfach. Wenn das wirklich Normal ist, dann hat der Schwierigkeitsgrad deutlich abgenommen! Es war reines Hack n Slay. Ich habe wild draufgehauen und Fähigkeiten draufgeworfen. Taktisch habe ich gar nichts überlegt, außer mal nen Heiltrank zu schlucken.
Finde die Bewegungen auch zu schnell. Beim Rogue habe ich sofort auf Bogenschütze umgestellt, weil ich das gezappel nicht ausgehalten habe. Furchtbar. Total Anime-Style. Und die riesen Schwerter. Ernsthaft?! Schon traurig, wenn BW, bekannt dafür eben realistische, erwachsene Spiele zu machen, nun sowas abliefert. Das wird viele Leute richtig ankotzen. Ob ich dazu gehöre, wird sich noch zeigen.
Der Ekel-Faktor war echt übertrieben. Hab den runtergesetzt. dann geht's. Aber eben immer noch alles die totale Reizüberflutung. Aber so muss das ja heutzutage sein.
Die Charaktere... Sorry, aber die DA2-Frauen sind ja wohl eher Fleischbeschau als ernst gemeint, oder? Über den Wackelgang der Hauptheldin habe ich mich ja schon andernorts ausgelassen, aber die Nummer scheint sich wie ein roter Faden durchs ganze Spiel zu ziehen. Isabela trägt als Kampfmontur (!) ein halbes Hemdchen und sogar die "uralte" Hexe der Wildnis schiebt ihren 18-jährigen, silikonbetankten Körper lasziv übers Schlachtfeld. Nee, ist klar. ôÔ Von ihren Hörnchen rede ich mal gar nicht.
Genau das was mich an ME2 gestört hat. Die Brüste der Frauen sind schön gewachsen, ihre Klamotten dafür umso weniger geworden. Kampfanzüge wurden abgelegt und dafür rennt man mit High Heels rum. Sauber. Flemeth ist echt übel, muss ich zustimmen. In DAO einfach eine unscheinbar aussehende alte Frau mit klasse Stimme und nem netten Humor. Davon ist letzteres geblieben. Die Hörner (eigentlich ja Haare!) sind wirklich lächerich.
Beginnt das Spiel wirklich genau so wie in der Demo? Varric erzählt, dann wie man Aveline trifft? Denn dann ist das der unatmosphärischte Anfang, den ich seit langem gespielt habe.... die Dialoge sind recht hölzern und wirken so gestellt. Ich hab keine Ahnung wer diese Leute sind, aber sofort stirbt meine Bruder/meine Schwester. Ok, interessiert mich nicht. Was interessantes passiert auch nicht. Man rennt vor Monstern weg. Ja, ok. Wäre das spannend erzählt. Aber ist es nicht. Vielleicht war die Demo da einfach zu kurz. Die Origins erscheinen mir da viel besser. Man lernt seine Figur kennen. Dann wird man ins Chaos in Ostagar gestürzt. Coole Sache.
Naja, abwarten eben.
Und zwar... Rollenspiel (yepp ^^) - die Interaktion des eigenen Helden mit der Umwelt und ihren Bewohnern. Nur hat sich diese Interaktion leider in eine Instantbrühe aus gut, böse, lustig, diplomatisch aufgelöst. Mit diesem "tollen" Rädchen, dass wir jetzt vorgesetzt bekommen haben, ist jegliche Kommunikation zur Stichwortabhakliste verkommen. Wobei ich die Icons an sich gar nicht mal so schlecht finde. Als Hinweis über den Tonfall hinter den wortwörtlichen Antworten hätten sie durchaus eine Verbesserung dargestellt, aber als Hauptorientierungsmöglichkeit für die Richtung der Antworten ist das einfach mau. Wie soll ich mir das bei den Romanzen vorstellen? "Willst du mit mir gehen?" "Ja - Nein - Vielleicht (bitte ankreuzen)".
Es gibt tatsächlich Leute, die auch in ihrer Freizeit gern die eine oder andere Hirnzelle einsetzen. Ich entscheide gern selbst, ob ich eine Antwort für geeignet halte oder nicht. Und wenn ich dann mal daneben liege, dann gehört das nun mal zum Spiel.
Genau aus diesem Grund hasse ich das Dialog-Rad. Wenn ich zumindest keine paragon/Renegade-Leiste wie in ME habe, die mich in eine Gesinnung zwingt, ist das bei DA2 zumindest leicht besser.
Wow. Dass es tatsächlich möglich ist, ein Spiel bei einer solchen Vorlage wie DAO so dermaßen zu verhunzen, dass nun aber auch wirklich gar nichts mehr übrig bleibt, habe ich tatsächlich nicht für möglich gehalten, auch wenn ich durch die Informationen der letzten Zeit schon Befürchtungen hatte.
Harte Worte. Ob das Spiel nun wirklich schlecht ist, wird sich zeigen. Aber mir war auch irgendwie klar, dass DA2 nicht mehr viel mit DAO zu tun haben wird. Das an sich wäre überhaupt nicht tragisch. Ich spiele gerne was neues, aber dann muss es eben auch überzeugen. Tut's in der Demo nicht.
Modifié par Kappa Neko, 23 février 2011 - 11:27 .