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Dragon Age 2 DEMO!!!


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2276 réponses à ce sujet

#501
Minsk1234567876546

Minsk1234567876546
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lustigtv wrote...


Sorry, aber es geht auch so zu spielen, dass Bethany überlebt. Ich habe es selbst getestet und kann gern einen Screenshot machen, muss dann aber den erst irgendwo zwischenspeichern. :-)


wenn du magier spielst stirbt bethany, als krieger und schurke stirbt carver.

#502
Kappa Neko

Kappa Neko
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So, ich habe die Demo jetzt mit allen Klassen durch und mein Eindruck geht angsam eher in die Richtung von Yulan....

Yulan wrote...
Tja, wie soll ich sagen:
Mit Dragon Age hat es leider nicht mehr viel zu tun. Splinter Cell lässt grüßen. Ein tolles, einzigartiges Konzept, das zum stumpfen Geballer degradiert wurde - nur gings da wenigstens nicht so furchtbar schnell.

Ja.... man muss sich damit abfinden, dass man es hier mit einem ganz anderen Spiel zu tun hat. Außer geschichlichen Parallenen scheint von DAO nichts mehr übrig. Aber das muss nicht heißen, dass das Spiel schlecht ist. Ich bin noch leicht  optimistisch.


Sämtliche Menues sind mit Verlaub Konsolenschrott. Auf dem PC geht so was besser, stimmiger eingebunden - eben so wie bei DAO oder zB Drakensang (Da hat man sich doch anderes betreffend so hübsch inspirieren lassen. ;P Warum nicht konsequent?). Diese bunte Laserlightshow und die Esc-Menues stören den Gesamteindruck. DA sieht mittlerweile aus, wie ein x-beliebiges Hack&Slay-Spielchen.

Ich bin Konsolenspieler.... :whistle: Erklär mir bitte was Konsolenschrott bedeutet? Mir gefällt das bunte Menü aber auch nicht. Wurde genau wie das Dialog Rad von Mass Effect übernommen. Fand das Design von DAO auch viiiiel besser. Das Rad-Menü war überladen, aber sah zumindest hübsch aus. Auch die Charakter-Icons waren nicht so hässliche kantig und eben so bunt...

Die Kämpfe sind ein schlechter Witz. Haben die alle was eingeworfen oder was? Diese Hüpferei erinnert mich eher an Jump&Run... Taktik kann man den Kämpfen theoretisch aufdrücken, aber ich hatte während der Demo null Probleme auch völlig ohne Taktik mit stumpfem Draufhauen durchzukommen. Das ist einfach langweilig. Das Kampfgezappel ödet allein schon deshalb an, weil man den einzelnen Bewegungen eh nicht folgen kann. Was eigentlich schade ist, denn gerade was die Magier angeht, hatte ich mich ursprünglich darauf gefreut, endlich mal ein wenig mehr Bewegung zu sehen - wohlgemerkt: ein wenig. Na ja, sehen kann man nun aktuell gar nichts mehr, da alles gleichzeitig vor sich hinflackert und alle Nase lang irgendetwas Undefiniertes explodiert. Da wir aber ja alle begeistert sämtliche Möglichkeiten des PCs der Konsole opfern, ist die Kamera mittlerweile so eingeschränkt, dass man das Drama wenigstens eh nicht mehr in seinem vollen Ausmaß betrachten kann.

Beim Magier bin ich halt zwei mal gestorben weil ich die falschen Zauber gewählt hatte, aber mit den anderen beiden Klassen war's sowas von einfach. Wenn das wirklich Normal ist, dann hat der Schwierigkeitsgrad deutlich abgenommen! Es war reines Hack n Slay. Ich habe wild draufgehauen und Fähigkeiten draufgeworfen. Taktisch habe ich gar nichts überlegt, außer mal nen Heiltrank zu schlucken.
Finde die Bewegungen auch zu schnell. Beim Rogue habe ich sofort auf Bogenschütze umgestellt, weil ich das gezappel nicht ausgehalten habe. Furchtbar. Total Anime-Style. Und die riesen Schwerter. Ernsthaft?! Schon traurig, wenn BW, bekannt dafür eben realistische, erwachsene Spiele zu machen, nun sowas abliefert. Das wird viele Leute richtig ankotzen. Ob ich dazu gehöre, wird sich noch zeigen.
Der Ekel-Faktor war echt übertrieben. Hab den runtergesetzt. dann geht's. Aber eben immer noch alles die totale Reizüberflutung. Aber so muss das ja heutzutage sein.

Die Charaktere... Sorry, aber die DA2-Frauen sind ja wohl eher Fleischbeschau als ernst gemeint, oder? Über den Wackelgang der Hauptheldin habe ich mich ja schon andernorts ausgelassen, aber die Nummer scheint sich wie ein roter Faden durchs ganze Spiel zu ziehen. Isabela trägt als Kampfmontur (!) ein halbes Hemdchen und sogar die "uralte" Hexe der Wildnis schiebt ihren 18-jährigen, silikonbetankten Körper lasziv übers Schlachtfeld. Nee, ist klar. ôÔ Von ihren Hörnchen rede ich mal gar nicht.

Genau das was mich an ME2 gestört hat. Die Brüste der Frauen sind schön gewachsen, ihre Klamotten dafür umso weniger geworden. Kampfanzüge wurden abgelegt und dafür rennt man mit High Heels rum. Sauber. Flemeth ist echt übel, muss ich zustimmen. In DAO einfach eine unscheinbar aussehende alte Frau mit klasse Stimme und nem netten Humor. Davon ist letzteres geblieben. Die Hörner (eigentlich ja Haare!) sind wirklich lächerich.
Beginnt das Spiel wirklich genau so wie in der Demo? Varric erzählt, dann wie man Aveline trifft? Denn dann ist das der unatmosphärischte Anfang, den ich seit langem gespielt habe.... die Dialoge sind recht hölzern und wirken so gestellt. Ich hab keine Ahnung wer diese Leute sind, aber sofort stirbt meine Bruder/meine Schwester. Ok, interessiert mich nicht. Was interessantes passiert auch nicht. Man rennt vor Monstern weg. Ja, ok. Wäre das spannend erzählt. Aber ist es nicht. Vielleicht war die Demo da einfach zu kurz. Die Origins erscheinen mir da viel besser. Man lernt seine Figur kennen. Dann wird man ins Chaos in Ostagar gestürzt. Coole Sache.
Naja, abwarten eben.


Und zwar... Rollenspiel (yepp ^^) - die Interaktion des eigenen Helden mit der Umwelt und ihren Bewohnern. Nur hat sich diese Interaktion leider in eine Instantbrühe aus gut, böse, lustig, diplomatisch aufgelöst. Mit diesem "tollen" Rädchen, dass wir jetzt vorgesetzt bekommen haben, ist jegliche Kommunikation zur Stichwortabhakliste verkommen. Wobei ich die Icons an sich gar nicht mal so schlecht finde. Als Hinweis über den Tonfall hinter den wortwörtlichen Antworten hätten sie durchaus eine Verbesserung dargestellt, aber als Hauptorientierungsmöglichkeit für die Richtung der Antworten ist das einfach mau. Wie soll ich mir das bei den Romanzen vorstellen? "Willst du mit mir gehen?" "Ja - Nein - Vielleicht (bitte ankreuzen)".
Es gibt tatsächlich Leute, die auch in ihrer Freizeit gern die eine oder andere Hirnzelle einsetzen. Ich entscheide gern selbst, ob ich eine Antwort für geeignet halte oder nicht.
Und wenn ich dann mal daneben liege, dann gehört das nun mal zum Spiel.

Genau aus diesem Grund hasse ich das Dialog-Rad. Wenn ich zumindest keine paragon/Renegade-Leiste wie in ME habe, die mich in eine Gesinnung zwingt, ist das bei DA2 zumindest leicht besser.


Wow. Dass es tatsächlich möglich ist, ein Spiel bei einer solchen Vorlage wie DAO so dermaßen zu verhunzen, dass nun aber auch wirklich gar nichts mehr übrig bleibt, habe ich tatsächlich nicht für möglich gehalten, auch wenn ich durch die Informationen der letzten Zeit schon Befürchtungen hatte.

Harte Worte. Ob das Spiel nun wirklich schlecht ist, wird sich zeigen. Aber mir war auch irgendwie klar, dass DA2 nicht mehr viel mit DAO zu tun haben wird. Das an sich wäre überhaupt nicht tragisch. Ich spiele gerne was neues, aber dann muss es eben auch überzeugen. Tut's in der Demo nicht.

Modifié par Kappa Neko, 23 février 2011 - 11:27 .


#503
Systera

Systera
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Auch ich bin endlich dazu gekommen die Demo zu testen und muss sagen: So schlimm, wie ich es mir vorgestellt habe aufgrund der eher mäßigen bis schlechten Meinungen, ist die Demo nicht.
Grafisch hat sich nicht viel verändert - das ist schon wahr - aber ich hatte dadurch ein etwas heimeliges Gefühl. Auch die Geschichte wird sehr flott vorangetrieben. Hier hätte man aber bei tragischen Ereignissen wahrlich mehr Emotionen einsetzen können. So wirkte manch Szene aufgesetzt und beiläufig.
Der Kampfstil ist sehr sehr schnell und leider auch unübersichtlich geworden. Sicher, man hat die Möglichkeit das Spiel zu pausieren, aber man sieht trotzdem nicht wer von der Seite oder von hinten heran läuft. Auch muss ich mich hier anderen anschließen, wenn von einer Metzel-Orgie gesprochen wird.
Da hat mir das alte System um einiges besser gefallen, vor allem, weil ich mich taktisch orientieren musste, wenn eine Situation kampftechnisch zu schwer war.
Ich bin auch der Ansicht, dass die Schwierigkeitsstufe Leicht bis Mittel zu einfach sein wird.  
Was mich wirklich abgeschreckt hat, sind die lieblosen Icons für Tränke und andere Items. Auch die grafische Gestaltung der Fähigkeiten wirkt fad und lustlos. Insgesamt finde ich keinen Gefallen an dieser Konsolen-Umsetzung. Da hätte man sich durchaus mehr Mühe geben können.
Was mich an der Demo gestört hat war weiters auch das ständige Zwischenladen nach den Kämpfen. Ich kann die Absicht nachvollziehen das Ganze actionlastiger erscheinen zu lassen, aber mich persönlich hat es im Spielfluß gestört.
Dragon Age 2 wird ein Spiel werden, das auf jeden polarisieren wird. Ob die Rechnung für EA aufgehen wird, lässt sich schwer voraussagen, aber ich denke, dass jeder Spieler einen gewissen Kompromiss RPG und Action eingehen müssen wird.

Modifié par Systera, 23 février 2011 - 11:46 .


#504
Mortal Kasi 78

Mortal Kasi 78
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Naja man sieht halt das man sich sehr an ME orientiert hat und es wirklich etwas arg auf Konsole zugeschnitten scheint, was ich als Konsolenspieler nicht so schlecht finde. Das Pcler dabei schon mal die Hutschnur platzt kann ich aber auch nachvollziehen.



Ich freu mich trotzdem drauf!

#505
Odins Auge

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mal ne Frage hatte noch jemand das "Problem" das die Dunkle Brut so gezappelt hat beim laufen? bei mir sahs aus als würden die viel mehr schritte machen als sie sich vorwärtsbewegen

#506
Systera

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Die Hutschnur ist mir nicht geplatzt, aber als PC-Spielerin bin ich es in der Tat nicht gewohnt und ziehe eine andere Gestaltung definitiv vor:)

Da dies nur ein subjektiver Kritikpunkt ist und keine Auswirkung auf die Qualität der Geschichte hat, soll es nicht weiter tragisch sein.

Bezüglich der Darkspawn: Ich habe ehrlich gesagt nicht darauf geachtet. Es ging mir einfach viel zu schnell, als dass ich diese Begebenheiten beobachten hätte können.

#507
Vodka69

Vodka69
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Kappa Neko wrote...


Beginnt das Spiel wirklich genau so wie in der Demo? Varric erzählt, dann wie man Aveline trifft? Denn dann ist das der unatmosphärischte Anfang, den ich seit langem gespielt habe.... die Dialoge sind recht hölzern und wirken so gestellt. Ich hab keine Ahnung wer diese Leute sind, aber sofort stirbt meine Bruder/meine Schwester. Ok, interessiert mich nicht. Was interessantes passiert auch nicht. Man rennt vor Monstern weg. Ja, ok. Wäre das spannend erzählt. Aber ist es nicht. Vielleicht war die Demo da einfach zu kurz. Die Origins erscheinen mir da viel besser. Man lernt seine Figur kennen. Dann wird man ins Chaos in Ostagar gestürzt. Coole Sache.
Naja, abwarten eben.



Das ist auch noch eines der Dinge die mich sehr stören. an hat überhaupt keine Identifikation mit Hawke und die Familienmitglieder kennt man auch nicht. Darum berührt es einem auch überhaupt nicht wenn eines der Geschwister stirbt. Ich denke auch nichtdas dies im Spiel selbst anders sein wird da wir in der Demo ja den Prolog gespielt haben. Der wird im Spiel selbst nicht anders sein.
in DAO war das um einiges besser gelöst. In der Origin des adligen Menschen konnte man den Schmerz und die Tragödie des Wächters noch sehr gut nachvollziehen.
Bei DA2 ist es einem wie schon gesagt einfach egal ob der Bruder oder die Schwester stirbt

#508
tommy1987

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So hab nun die Demo beendet und bin doch ziemlich enttäuscht.

Meine größten Kritikpunkte sind

- der Grafikstil gefällt mir nicht

- viel zu hektisches Kampfsystem mit schwachen Animationen

- das Interface sieht grausam aus



Bisher dickste Pluspunkte

- der Held kann sprechen

- Story scheint wieder interessant zu werden

#509
Systera

Systera
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Ein weiter Kritikpunkt, der mir jetzt noch eingefallen ist, ist der vorgefertigte Charakter. Bioware hat das mit der vorgefertigten Geschichte des Charakter begründet. Aber leider geht dadurch die Individualität flöten. Es wäre meiner Ansicht nach durchaus möglich gewesen seinen einen Charakter zu gestalten und dann in eine vorgefertigte Geschichte zu laden.
Was wäre dabei das Problem gewesen, außer, dass ich aktuell wenig Gestaltungsmöglichkeiten betreffend meines Aussehens habe? 
Man kann mich natürlich korrigieren sollte ich mich irren;)

Und ad Identifikation: Stimmt. Zu wenig Emotionen. Aber ehrlich: Für Dragon Age hat man sieben Jahre gebraucht, um etwas Großartiges zustande zu bringen. Was soll nun in 1 1/2 Jahren herauskommen?
Gut Ding braucht Weile - es geschieht nicht von heute auf morgen. Ich glaube nicht, dass das Spiel imho schlecht sein wird, aber wir werden definitiv unsere Erwartungshaltung herunterschrauben müssen.
Und gerade Nachfolger haben es meistens schwer sich gegen ihre Vorgänger erfolgreich behaupten zu können.

Modifié par Systera, 23 février 2011 - 12:17 .


#510
Falcon46a

Falcon46a
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gibt es eigentlich irgendwo einen counter wo sehen wie viele die demo angemeldet gespielt haben ?

#511
GrafDerUnterwelt

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habt ihr schon den Zählerstand gesehen? Hab da mal bissl rumaktualisiert und da kommen im Schnitt pro Sekunde 10 Logins dazu. Momentan haben wir schon fast 400.000 logins. Also die 1.000.000 dürften wir spielend schaffen!

#512
AmberOfLight

AmberOfLight
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So soeben den ersten Bug der Demo gefunden, der wenn es so bleibt auch das gesammt Spiel ab diesem Zeitpunkt nicht weiterspielbar macht.



Eigentlich wollte ich nur mal sehen ob der Ogre auch Solo mit dem Mage geht. Also die Gruppe bei dem 2-ten Ogre-Script wo Bruder oder Schwester sterben, die ganze Gruppe sterben lassen (bzw bewußtlos werden lassen). Was ansich kein Problem darstellt,

Dann die übliche Hit 'n Run Taktik angewendet erst mal die kleinen Trash wegputzen undn immer hinter sich her ziehen. Klappte auch ganz gut. nachdem die Tot waren wurde der Kampf beendet da der Ogre nicht in mehrh in Agro bzw Sichtweite war. Bin mit den kleinen etwas bis zur Kiste zurück. Die gesamte Gruppe wurde "wiederbelebt". Dann wollte ich wieder zurück zu Ogre und siehe da - der Dicke war verschwunden - despawnt.

Da sein Tot jedoch ein weiteres Script startet (Flemeth) passiert dies nicht und ab diesem Zeitpunkt ist das Spiel unspielbar. Komplettes Areal ist leer. Es ist sogar möglich die vorgegeben Karte ein Stück zu verlassen. Aber ohne seinen Tot eben kein Script und kein weiterkommen.








#513
Falcon46a

Falcon46a
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wo kann man den Zählerstand sehen ?

#514
Mandrake1986

Mandrake1986
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Bei mir ist es eher:



positiv:

- Grafik (anders, aber gut wie ich finde)

- Held kann Sprechen (endlich)

- Interface (Jubel, endlich sehe ich mehr vom Spiel als vom HUD und die Icons sind auch noch OK)

- Erzählung (sehr interessantes Stilmittel wie ich finde)

- Dialograd (gefällt mir irgendwie besser)

- Widererkennungswert (Ja, das ist Dragon Age)



negativ:

- hektische Kämpfe (anstrengend zu zu sehen)

- extrem großen Schwerter (Kompensation?)

- teilweise Synchro (passen einfach nicht teilweise)



Neutral:

- Inventar (kein Zugriff)

- Skill-System etc. (Demo zu kurz)

- Flemeth (die ist Gestaltwandlerin, die kann ihre Gestalt verändern...so ein zufall)



Fazit: ich finds gut. Einige schwächen hier und da, aber man kann nicht alles haben.

Hübsch fand ich den kleinen Hinweis von Flemeth mit den Grauen Wächtern...

#515
Use

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So, mein Senf dann mal wieder....

Zum Realismus: Da ich ein grosser Anhänger von Verschwörungstheorien bin, finde ich es bis heute ziemlich gemein von Bioware, dass sie die beiden Knights of the Old Republic Special Editions mit Laserschwert-Bausatz und dem Handbuch "Wie werde ich Jedi/Sith in 7 Tagen" (so wie Gott die Welt schuf) bis heute unter Verschluss halten.

Das ist ein Spiel, vergesst doch endlich mal die Sache mit dem Realismus! 

Faszinierend, wie viele Spieler hier das Spiel schon komplett durchgespielt haben und somit Handlung (totaler Mist) Characterentwicklung (quasi nicht vorhanden) etc beurteilen können.

Jeder der nur Kritik äusserst und dem nichts gefällt, möchte bitte sein Geld sparen und sich die neueste Edition des Landwirtschaftssimulators zulegen (womit wir wieder beim Realismus wären). 


PS: Ich bitte, diesen letzten Absatz nicht als Werbung zu verstehen.

PPS: Dieses hat nichts zu bedeuten, also braucht ihr es auch nicht zu lesen. (sinnfrei wie manche Kommentare)

PPPS: Achtung vor enthaltener Ironie und enthaltenem Sarkasmus... diese könnten bissig sein.:devil:

#516
naxkay

naxkay
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Hab die Demo auf der XBox360 nun 2x durch. Freue tue ich mich immer noch wie ein Schnitzel auf das Spiel! Die Demo hat meine Vorfreude eher verstärkt.



An das neue Kampfsystem gewöhne ich mich schon. Graphisch hat das Spiel in meinen Augen nen großen Sprung nach vorne gemacht, ggü. dem echt hässliche ersten Teil. Wer das nicht sieht, ist schlicht und ergreifend blind.



Es gibt nur zwei Sachen die mich stören:



- Das ständige A-Pushen nervt etwas, aber ich denke hier muss man sich nur angewöhnen eben nicht in der Sekunde 10x auf A zu bashen.



- Dieses "Spoofen". Dieses Hinspringen zum Gegner, dass ist in meinen Augen hässlich, unrealistisch und unnötig.



Ein weitere Sache stört mich noch, aber vielleicht bin ich auch nur zu blöd:



Sehe ich das richtig, dass ich in den Taktik-Bildschirmen der Chars nicht mehr sagen kann "Wenn Gesundheit bei 50% -> dann nutze -> schwächsten Heiltrank"??!?!?

#517
Systera

Systera
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Ich denke es muss erlaubt sein Kritik äußern zu dürfen, auch wenn man nur einen kurzen Ausschnitt des Spiel gesehen und gespielt hat. Da jede Kritik subjektiv zu verstehen ist, entstehen unterschiedliche positive wie auch negative Ansichten.

Das nennt man Vielfalt. Wer sich mit den Begebenheiten nicht anfreunden können hat wird das Spiel wahrscheinlich auch nicht (gleich) kaufen.

#518
Vodka69

Vodka69
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Mal eine Frage zu Wesley. Der ist doch Templer und bisher dachte ich immer die Templer wären so ne art Kampfmönche die genau wie Priesterinnen keusch leben müßen. Man erinner sich dabei auch an Alistair die Jungfrau und Cullen der gleich wegläuft wenn man ihn anflirtet um ja nicht in Versuchung zu kommen.
Also wie kann es sein das Aveline mit Wesley verheiratet ist ?

Modifié par Vodka69, 23 février 2011 - 12:31 .


#519
Heckinator

Heckinator
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Bioshock von Bioware... der war gut. Das wäre eine wahnsinns Fusion. lol

Bioware hat bis jetzt noch nie verkackt. DA 2 wird für sich gesehen etwas

eigenes darstellen mit Integration in das DA - Universum.

Fand ME2 im übrigen auch besser als den ersten Teil. Aber es ist immer eine

Frage des Geschmacks... Frag 10 Leute und jeder hat eine eingene Meinung.

#520
thor.pluto

thor.pluto
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Ich habe die Demo mittendrin abgebrochen, weil ich keinen Bock mehr auf das hatte, was ich da sah (metzel drölfmillionen Einheitszombis bzw. Hurloks und ab und zu 'nen Oger ab mit fast Null taktischer Tiefe) und ich werde mir auch das Spiel nicht kaufen. Die Landschaft sieht grottig trist aus, die Dialoge bisher extrem schlicht, um nicht zu sagen doof und langweilig und das 'Dialog'-Rad aus ME2 finde ich auf deutsch gesagt zum kotzen. Wenn ich anspruchsloses Hack'n'Slay will, spiel ich Blizzards Diablo, da erwarte ich auch nichts besseres... es ist so traurig mitanzusehen, was da aus der Welt von Baldurs Gate, NWN und DA:O gemacht würde, nur um im Brei der Mainstreamkundschaft mitfischen zu können und den EA-Shareholdervalue zu befriedigen statt die Kunden bzw. Fans.

Noch dazu ist in der Demo von den Char-Einstellung hin bis zum Inventar alles mögliche gesperrt, sodaß man nahezu nix testen und ausprobieren kann... wozu dann überhaupt ne spielbare Demo?

Modifié par thor.pluto, 23 février 2011 - 12:43 .


#521
Falcon46a

Falcon46a
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na es könnte doch sein das Aveline und Wesley vorher geheiratet haben bevor er Templer wurde

#522
Mortal Kasi 78

Mortal Kasi 78
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Ich muss mich jetzt auch nochmal zur Kritik an Flemeth äussern!



Ja in teil 1 war sie eine eher unscheinbare alte Frau, schon ein gewaltiger unterschied zu der in der Demo also in Teil2. ABER: Schon mal darüber nachgedacht das sie das so wollte? Ich mein sie ist wohl hinterlistig und verschlagen so wie es aussieht und obendrein wohl auch noch ziemlich mächtig. Somit sollte es für sie ein Klacks sein ihre erscheinung eben so zu verändern wie es ihr gerade in den kram passt oder nicht? Ist doch wie mit Yoda, wer hätte schon gedacht das sich hinter so einem unscheinbaren äußern einer der mächtigsten Jedi seiner Zeit verbirgt?




#523
Guest_Wumser_*

Guest_Wumser_*
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Mortal Kasi 78 wrote...

Ich muss mich jetzt auch nochmal zur Kritik an Flemeth äussern!

Ja in teil 1 war sie eine eher unscheinbare alte Frau, schon ein gewaltiger unterschied zu der in der Demo also in Teil2. ABER: Schon mal darüber nachgedacht das sie das so wollte? Ich mein sie ist wohl hinterlistig und verschlagen so wie es aussieht und obendrein wohl auch noch ziemlich mächtig. Somit sollte es für sie ein Klacks sein ihre erscheinung eben so zu verändern wie es ihr gerade in den kram passt oder nicht? Ist doch wie mit Yoda, wer hätte schon gedacht das sich hinter so einem unscheinbaren äußern einer der mächtigsten Jedi seiner Zeit verbirgt?


Logische Folgerung

Flemeths alte Drachenform

Image IPB



Neue Drachenform

Image IPB



SO und nun alte Flemeth:

Image IPB



Neue Flemeth:

Image IPB





Folglich.. das ist wie bei der Brut oder den Qunaris auch.. bei Dragon Age Origins hat ihnen das Design nicht gepasst, für Dragon Age 2 wollten sie was besseres.. so wurde auch Razikale.. oh *hust* Flemeth Generalüberholt :bandit:

Modifié par Wumser, 23 février 2011 - 12:50 .


#524
Eariel101

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Mortal Kasi 78 wrote...

Das Pcler dabei schon mal die Hutschnur platzt kann ich aber auch nachvollziehen.

Ah nein, aber man ist eben andere Dinge gewohnt in Sachen Bedienung und Möglichkeiten. Ich würd mir z.B. die Finger brechen müßte ich mit so nem komischen Pad spielen ;) und in Sachen Grafik naja da sind Konsolen iregendwie auch manchmal etwas hinterher. Mal davon abgesehen das die Qualität auch stark vom TV abhängt, der benutzt wird.

Ich konnte Konsolen noch nie etwas abgewinnen, zu unflexibel ect. pp., aber jedem seins. Und eines ist auch klar, egal wie man es dreht, BW wird nie beide Lager voll zufriedenstellen können. Maximal wird ein guter Kompromis drin sein, aber der will erst gefunden sein *schulterzuck*.

Odins Auge wrote...

mal ne Frage hatte noch jemand das
"Problem" das die Dunkle Brut so gezappelt hat beim laufen? bei mir sahs
aus als würden die viel mehr schritte machen als sie sich
vorwärtsbewegen

Nein, aber die laufen eben als wären sie vom Planet der Affen in DA2 eingefallen :pinched:. Der Glöckner von Notre-Dame läßt auch grüßen ;).

Vodka69 wrote...

Also wie kann es sein das Aveline mit Wesley verheiratet ist ?

Die Frage ist mir auch durch den Kopf gegangen, normal dürfte das laut Geschichte in DA:O nicht sein.

Da fällt mir noch etwas ein/auf. Wenn Hawke aus Lothering ist, und mindestens Schwester und Mutter dort geblieben sind, wie kommt es das sie nichts von den letzten beiden Grauen Wächter wissen? Immerhin wurde Lothering in DA:O erst nach der Durchreise der Wächter zerstört und nach dem trouble in der Taverne sollte das jeder da im Dorf gewußt haben wer das war.

#525
Mortal Kasi 78

Mortal Kasi 78
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Eariel101 wrote...

Mortal Kasi 78 wrote...

Das Pcler dabei schon mal die Hutschnur platzt kann ich aber auch nachvollziehen.

Ah nein, aber man ist eben andere Dinge gewohnt in Sachen Bedienung und Möglichkeiten. Ich würd mir z.B. die Finger brechen müßte ich mit so nem komischen Pad spielen ;) und in Sachen Grafik naja da sind Konsolen iregendwie auch manchmal etwas hinterher. Mal davon abgesehen das die Qualität auch stark vom TV abhängt, der benutzt wird.

Ich konnte Konsolen noch nie etwas abgewinnen, zu unflexibel ect. pp., aber jedem seins. Und eines ist auch klar, egal wie man es dreht, BW wird nie beide Lager voll zufriedenstellen können. Maximal wird ein guter Kompromis drin sein, aber der will erst gefunden sein *schulterzuck*.


Naja rein theoretisch dürfte es eigentlich kein großes Problem darstellen die Steuerung und UI an die jeweiligen begebenheiten anzupassen denke ich, man muss es nur wollen. Im fall von DA2 wird es wohl eher an der knappen zeitvorgabe gelegen haben. Oder sie wollten es eben einfach nicht. Aber man kennt das ja von EA nicht anders. :whistle:

Modifié par Mortal Kasi 78, 23 février 2011 - 12:56 .