Dragon Age 2 DEMO!!!
#826
Guest_Xeontis_*
Posté 24 février 2011 - 03:47
Guest_Xeontis_*
Aber naja.. ein Herz für Konsolies *such*
#827
Posté 24 février 2011 - 03:49
Änderungen im großen und ganzen bei Toolsets bei der gleichen Engine halten sich meist in Grenzen da die Engine die Vorgaben macht. Meist werden da nur einige Schritte arg vereinfacht und leicht modifiziert. Um den Entwiklungszeitraum weiter zu kürzen.
Engine Änderungen stehen da aber auf einem anderm Blatt aber in so einem kurzen Entwicklingszeitraum wie den von DA2 kann man kaum davon ausgehen.
Texturen oder Icons austauschen, Models umzugestalten sind alles Punkte welche die Engine durch ihre Rahmenbedingungen vorgibt.
Ist ein Script zu lang für die Engine gehts einfach nicht die Model-Datei zu groß auch nicht.
Wichtig ist nur Syntax der Skripte zu kennen - Dateinamen von Texturen und Model-Dateien und so lange man in den Rahmen der Engine bleibt sollte es gehn - wobei hier manche die Dateigrößen überprüfen was bei DA:O nicht der Fall war.
Solange man nicht an den Inhalt der Packs kommt kann man wenig bis garnichts machen.
Zur Zeit habe ich das DA:O-Toolset sowie DA:O installiert daher konnte ich das noch nicht mit der Demo austesten.
Für mich zumindest die ersten Modding-Projekte:
Die Team-Portraits oben links hin und neue Icons für Spells und Angriffe.
Sofern die Model-Animationen mit Maya zu bearbeiten sind lernen die Frauen in DA2 richtig laufen - wenn es geht heißt es ein haufen Arbeit.
HQ-Texturen überlass ich da gerne anderen das ist nix für mich.
Aber ob es dazu kommt liegt wieder an der Frage kaufen oder nicht - im moment noch zu eher nicht
Modifié par AmberOfLight, 24 février 2011 - 03:52 .
#828
Guest_Xeontis_*
Posté 24 février 2011 - 03:50
Guest_Xeontis_*
#829
Posté 24 février 2011 - 03:57
Xeontis wrote...
Bahnhof.. um nicht zu sagen Hauptbahnhof.. geht das auch mal blondinengerecht? Systax..?? kann man das Essen? Oder Ist das eine Krankheit? ^^
Ja so schnell versaut sich auch ein Skript wenn aus syntax systax wird geht gar nichts mehr
#830
Guest_Xeontis_*
Posté 24 février 2011 - 03:58
Guest_Xeontis_*
#831
Posté 24 février 2011 - 04:00
Eine formale Syntax kann graphisch mittels Syntaxgraphen beschrieben werden.
besser ?
Modifié par AmberOfLight, 24 février 2011 - 04:02 .
#832
Guest_Xeontis_*
Posté 24 février 2011 - 04:02
Guest_Xeontis_*
Übrigens schön von Wiki abgeschrieben du hast (Yoda Ende)
Modifié par Xeontis, 24 février 2011 - 04:04 .
#833
Posté 24 février 2011 - 04:15
verwirrender wär doch der Quelltext der Homepage zu posten oder c++, Java, Basic, PHP, Perl .....
Modifié par AmberOfLight, 24 février 2011 - 04:17 .
#834
Posté 24 février 2011 - 04:16
Xeontis wrote...
[Joystick] Will you release a toolset for DAO 2?
[Mike Laidlaw] To be short, DAO 2 will not have a toolset. I think that DAO 1 toolset is very powerful but very complicated.
Das Zitat klingt eher so, als sei das Toolset zu bedienerunfreundlich und dass es deshalb keins mehr gibt.
#835
Posté 24 février 2011 - 04:17
x= 2
y= 2
if(x == y) then return x+y
Gibt 4 zurrück
Fehler im Syntax (thn)
x= 2
y=2
if(x == y) thn return x+y
gibt nen syntax error
Ist doch einfach oder?
Also wenn es jetzt tatsächlich kein toolkit gibt, bestell ich aber auch ab... ohne mods find ich es übel....
Darum kauf ich mir solche Games für PC und nicht für meine PS3!
Jetzt bin ich schockiert! Gibt es denn keine News zum Thema Toolkit?
Hier hier !!!! aber was bedeutet das???
Modifié par DotStain, 24 février 2011 - 04:21 .
#836
Posté 24 février 2011 - 04:19
naja als spam kann man das eher doch nicht so ganz bezeichnen.. *zurücknehm* immerhin kommt ein Großteil der gesamten Infos in diesem Thread von ihr
Aber trotzdem witzig wie sich eine Person durch den ganzen Thread hangelt
Ich mach nen Xeontis Fanclub auf.. aber vorhor hol ich mir noch Gummibärchen ^^
Naja da wir wieder Off Topic sind klatsch ich mal noch kurz meine längst fällige Meinung von der Demo dran:
Im großen und Ganzen eine relativ gut gelungene Demo, die einem Lust aufs Spiel bringen kann, aber auch viele Makel hat die echt nicht sein mussten. Viele hatten bis jetzt was an der Grafik zu meckern, ich finde sie eigentlich ganz ok. Gestört hat sie mich als PCler zumindest nicht, ganz im Gegensatz zu den ganzen Sperrungen, wie die Inventar- oder die Character creator-Sperrung. Das bringt der Demo wirklich nur einen fetten minuspunkt ein, genau wie das etwas verkümmerte Interface oder die ungelungene Neugestaltung der dunklen Brut.. sogar den Oger fand ich in DA:O schöner. ^^
Die Länge der Demo-Version hingegen fand ich wieder ganz in Ordnung, es sollte ja auch nur der Prolog sein. Jetzt schaut euch mal den Prolog von einem Roman an.. der ist im Verhältnis zur richtigen Geschichte auch nicht sonderlich lang, es soll ja nur eine kurze und knackige einführung in die Story sein. Nur das Wort "knackig" trifft eben doch nicht ganz zu.. teilweise aus oben genannten Gründen und vor allem auch aus einem großen Grund: Das neue Kampfsystem gefällt sehr vielen überhaupt nicht und ist Hauptgrund für schlechte Kritik. Hier hätte ich mir einen "Kampfsystem Wechsel" oder ähnliches gewünscht, in dem man zwischen der guten alt bewährten Kampart von DA:O und der neuen schnelleren, actiongeladenen Technik auswählen kann. Ein paar Charaktere sind außerdem wirklich (vorsichtig ausgedrückt) öde gestaltet, weswegen ich auch für ein toolset bin. Der letzte Punkt zu dem ich mich äußern möchte ist folgender: Die Story. Viele haben hier den thread schon mit Vorurteilen übersäht, von wegen die Story wird vernachlässigt, das Spiel wird der jüngeren Generation angepasst und es ist ein einziges Gemätzel-Spiel usw. Allerdings kann man anhand der Demo noch lange nciht beurteilen ob das neue kampfsystem auch automatisch Abstriche von der Story bedeuten. Für mich sind das 2 eigenständige Sachen, bis auf den Punkt, dass es vermutlich etwas mehr Gegnerhorden geben wird, womit man die hohe Kampfgeschwindigkeit mit längeren Kämpfen ausgleichen will.
Das wars erstmal.. ich hab sicher ein paar Aspekte vergessen aber wenn ich meinen Post jetzt abschicke werde ich sowieso feststellen dass ich wieder einen Roman geschrieben habe (mehr oder weniger).
In diesem Sinne mfg Venom.. äußert euch zu meiner Meinung
#837
Posté 24 février 2011 - 04:41
hab ich jetz was falsch verstanden? dachte die demo unterstützt DX11 noch garned...
#838
Posté 24 février 2011 - 04:49
Modifié par EanderAlx, 24 février 2011 - 04:50 .
#839
Guest_Xeontis_*
Posté 24 février 2011 - 04:49
Guest_Xeontis_*
Zudem dass putzig ein abartiges Wort ist.
Und obendrein steht mir der Wind nicht nach einem Fanclub.. wenn du mir nen Gefallen tun willst mach mehr Absätze^^
#840
Posté 24 février 2011 - 04:52
Xeontis wrote...
Korrekt wollt ich auch grad erwähnen.
Zudem dass putzig ein abartiges Wort ist.
Und obendrein steht mir der Wind nicht nach einem Fanclub.. wenn du mir nen Gefallen tun willst mach mehr Absätze^^
Also ich wär auch für nen Fanclub!
Absätze würden natürlich auch nicht schaden!
Also ich bekomm hier grad ne kriese! DA2 ohne Mods? DAS HALT ICH NICHT AAAAUUUUSSS!!!
Warum haben die Zeit ne "beta-like" Demo zu basteln aber kein Toolset Update??? WTH?
Modifié par DotStain, 24 février 2011 - 04:53 .
#841
Posté 24 février 2011 - 04:56
Software
- Microsoft Windows 7 Professional (6.1.7600)
- DirectX 11 (Jun2010) or later
Heißt das das mein PC System DirectX 11 verkraftet ohne Probs? oO
Wenn ja wusste ich es nicht.
#842
Posté 24 février 2011 - 04:57
Hat er das im letzten Interview gesagt? Ich muss den Aufschrei im englischen Forum übersehen haben.Xeontis wrote...
[Joystick] Will you release a toolset for DAO 2?
[Mike Laidlaw] To be short, DAO 2 will not have a toolset. I think that DAO 1 toolset is very powerful but very complicated.
Noch ein Grund weniger DA2 zu kaufen.
Laut Gamestar beträgt die Spieldauer von DA2 übrigens 15-30 Stunden! Hoffen wir, dass das nicht wahr ist oder ich mich verlesen habe.
#843
Posté 24 février 2011 - 04:58
Also kann das damals auch nur von irgendwem ne Behauptung gewesen sein.
Wir sind inzwischen bei über 800000 die die Demo gespielt haben.
Modifié par EanderAlx, 24 février 2011 - 05:01 .
#844
Guest_Xeontis_*
Posté 24 février 2011 - 05:01
Guest_Xeontis_*
Aber dran geändert hat sich wohl nichts das ja derzeit auch Umfragen gibt wegen Toolset (als ob Bioware sowas beachten würde *lach*)
NUR 15-30 h? o.o Fakt? Das ein Witz...
#845
Posté 24 février 2011 - 05:02
Xeontis wrote...
Korrekt wollt ich auch grad erwähnen.
Zudem dass putzig ein abartiges Wort ist.
Und obendrein steht mir der Wind nicht nach einem Fanclub.. wenn du mir nen Gefallen tun willst mach mehr Absätze^^
Das mit den Absätzen lässt sich machen..
Aber der Fanclub ist unumgänglich >
Naja hab mir ja schon am 10.01. die SE bestellt.. mal schauen wie das game so wird.
Wenn ich wirklich zu sehr dran verzweifeln sollte bitte ich ein paar Kumpel die sich mit programmieren usw. etwas auskennen auf eigene Faust ein bisschen zu modden.
Nichts desto trotz ich freu mich auf DA2 und bin auf die Story schon sehr gespannt. Mal schauen wie die Vollversion so wird ^^
#846
Guest_Xeontis_*
Posté 24 février 2011 - 05:04
Guest_Xeontis_*
#847
Posté 24 février 2011 - 05:06
Schickt mal jemand nen Link pls? ^^
Wenn das ihr ernst ist.. dann schick ich das Spiel wohl doch zurück.
Wie war denn die angegebene Spielzeit von DA:O 2009? Weiß das jemand?
#848
Posté 24 février 2011 - 05:08
Also wenn es jemand anpassen sollte dann bitte ohne SQL Server das geht auch besser, siehe The Elder Scrolls.
#849
Posté 24 février 2011 - 05:09
Laut Mark Darrah, Executive Producer von BioWare, habe er für ein einziges Durchspielen mit der Zwergenrasse ganze 65 Stunden gebraucht.
#850
Posté 24 février 2011 - 05:09
Dukemon wrote...
Das Konfiprogramm von DA2 zeigt mir unter System an:
Software
- Microsoft Windows 7 Professional (6.1.7600)
- DirectX 11 (Jun2010) or later
Heißt das das mein PC System DirectX 11 verkraftet ohne Probs? oO
Wenn ja wusste ich es nicht.
Da steht nur das du Windows 7 drauf hast und das kommt automatisch mit DX11 - mehr habe die infos da nicht zu bedeuten,
Für DX11 muß Windows über DX11 verfügen zudem muß die Grafikkarte DX11 beherrschen. Ob sie es kann steht leider in dem Tool nirgends





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