Aller au contenu

Photo

Co dalej z Normandią?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
174 réponses à ce sujet

#101
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
Saren odpowiadał przed radą jako Widmo, a nie na przykład przed turiańskim wojskiem, ponieważ nie działał z ramienia wojska.
Shepard jest nadal żołnierzem Alliance, tak więc Alliance może pociągnąć ją do odpowiedzialności w sprawie wywołania/zaostrzenia konfliktu zbrojnego z batarianami. Co więcej, Alliance jest nadal organem reprezentacyjnym rządu Ziemi i wszystkich kolonii naraz. Ponieważ ma za zadanie ochronę naszych interesów w Galaktyce, ma "stolicę" na Arcturusie i znamy jedynie hierarchię militarystyczną, zaraz wydaje nam się, że nie mają nic wspólnego z Ziemią i toczą się dyskusje gdzie tak właściwie powinien toczyć się proces. Udina jest czystej krwi politykiem, ale również jest Alliance. No i pokażcie mi gdzie w historii militaryści lubili się z politykami.
Cała reszta ewentualnych zarzutów wypłynie "przy okazji".

Cytadela zaś jest "zbiorowiskiem" przedstawicieli wszystkich ras, a jak już powiedziałam, tylko Alliance wysnuwa zarzuty wobec Shep, i raczej woleliby procesować się z dala od obcych.

Dziwicie się, że Renegat Shepard również z własnej woli stawi się przed sądem? Odrzucenie poddania się wymiarowi sprawiedliwości automatycznie dyskwalifikuje nas do poszukiwania sojuszników pośród ras Rady.


To razy dziesięć.

Modifié par AkodoRyu, 13 avril 2011 - 12:11 .


#102
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Tyle, że Saren nie był sądzony - był oskarżany przez byle kandydata na Widmo. To, że Rada wydała wtedy "wyrok" jakim było odebranie mu statusu, było spowodowane takimi, a nie innymi okolicznościami, ale czy to znaczy, że miał proces? No jakoś nie bardzo. A Shepard ma go mieć.

EDIT: Ale Widma nikt, prócz Rady, nie ma prawa sądzić, a co dopiero zamykać. Nawet rząd jego rodzinnej planety. Tym bardziej, że Shepard w zasadzie nie jest w Przymierzu. Jest  elitarnym agentem Rady. Przymierzu nic to tego.

Modifié par Robin Blackett, 13 avril 2011 - 12:08 .


#103
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
Shepard była MIA. Śmierć bądź zaginięcie nie pozbawia cię automatycznie rangi wojskowego.

Modifié par AkodoRyu, 13 avril 2011 - 12:13 .


#104
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Owszem, zgadzam się. Ale jedno, zasadnicze pytanie: czy gdyby Shepard-Widmo dostał od dowolnego "przełożonego" z Przymierza rozkaz, który byłby sprzeczny z rozkazem Rady - to kogo powinien posłuchać? Moim zdaniem sprawa jest oczywista. Przymierze nie ma prawa wydawać Shepardowi żadnych rozkazów. To już nie leży w ich kompetencjach. Pewnie między innymi dlatego zadania Hacketta z ME1 były opcjonalne - zwyczajnie nie były rozkazami.

#105
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Hm, ja bym to widział tak:
Shep i tak nadal chyba należy do Alliance(?) może więc powołają się na to i Shep się podda (jako paragon)
Chociaż zwykle jest tak, że obojętnie od tego czy się gra jako paragon czy renegade, to głównie dąży się do jednego. Także stawiałbym na "zwabienie" Shepa na Ziemię, schwytanie i zależnie od tego kim jest (paragon, renegade) doprowadzenie przed sąd siłą, bądź przez poddanie się. A to, że nadal ma status Widma (również jako renegat?) to mogłoby zostać rozwiązane w ten sposób, że Alliance zwróci się właśnie do Rady o pomoc w procesie, bądź zniesienie statusu widma.

A co do samej Normandii, to także zastanawiać może co z EDI, bo właściwie to EDI = Normandia. Rozbieranie jej nie jest głupie pod względem późniejszego upgrade'u (inaczej mówiąc, jak zawsze znowu na początku reset) A sama EDI? może się przeniesie na "ruchomą platformę"? (jak gethy) chociaż nie wiem czy by się "zmieściła".
Fajna by była taka Cylonka w świecie ME :P 
Zwłaszcza jakby dostała odpowiednie "wdzianko" (czyt. platformę)

Zastanawia mnie jeszcze fakt jak zrobią "reset" Shepa, a przynajmniej jak to wytłumaczą - no ale to już raczej wątek na inny temat. :)

Modifié par xsas7, 13 avril 2011 - 12:26 .


#106
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Shepard nie jest żołnierzem Alliance już w jedynce można było odmówić wykonywania rozkazów Przymierza. Z chwilą kiedy Shepard został Widmem formalnie przestał należeć do Przymierza a to, że wykonał kilka misji od Przymierza świadczy tylko o jego/jej dobrym sercu.

Yomin- Renegat nie musi być 100% procentowy i raknii może mieć po swojej stronie. Hanarzy może wydają się śmieszni na pierwszy rzut oka, ale skoro ich statki było zdolne uratować Drelli być moż są ich siła militarna jest warta rozważenia.

Założyłem nowy temat gdyż ten trochę odbiegł od głównego tematu. Proponuje by przenieść dyskusję do nowego tematu: Proces komandor/a Shepard/a ( spekulacje, opinie i spostrzeżenia)
(można było przenazwać ten temat, ale jak żeś się już rozpisał, to Ci go nie zamknę) 

Modifié par AkodoRyu, 13 avril 2011 - 12:25 .


#107
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Wybaczcie dwa posty pod rząd, ale wolę odpowiedzieć w nowym.

Faktycznie można było przenazwać ten temat, ale w takim wypadku byłyby w nim opisane dwa zagadnienia. Wydaje mi się, że lepiej, iż są one podzielone na dwa odrębne tematy.

Wracając natomiast do tematu "Co dalej z Normandią" podobno w 3 wystąpi Młot i Mako. Jak myślicie Mako znajdzie się na pokładzie Normadnii? ( Wydaje mi się, że tak, ale nie jestem tego pewny)

#108
Spieshnikov

Spieshnikov
  • Members
  • 446 messages
Nie no Panowie i Panie , jeśli w ME 3 będzie Normandia SR3 to nie będę w to grał ......

#109
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Miałem na myśli część 3 przygód komandor/a Shepard/a a nie Normandię 3.

#110
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Młot i Mako na Normandii? Hm, wydaje mi się, że ten drugi raczej przeszedł do historii, bo mimo wszystko to Młot jest pod każdym chyba względem lepszy od Mako, więc nie widzę powodu by zagracać sobie nim ładownie. Jeśli już, to lepsze by było ulepszenie Młota (tylko nie wiem co tam można by jeszcze ulepszyć)

#111
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Pod jakim względem Młot jest lepszy od Mako?

#112
Venydar

Venydar
  • Members
  • 294 messages
@drakon 760 - Mocniejsze działo, unosi się w powietrzu (nie jest tak "wyczynowy" jak Mako) i jest świeżutkim tworem z wbudowaną WI. Mako za to był wykorzystywany już podczas Wojny Pierwszego Kontaktu z turianami, więc powinien trafić do muzeum.

#113
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Mako jest zwrotniejsze i dysponuje dwoma rodzajami broni. Zamontowana WI na pokładzie Młota jest zbędna. Młot unosi się w powietrzu gdyż otrzymaliśmy zadanie na takim terenie i na takim terenie nie można wykorzystać Mako. Jeśli zaś chodzi o zadania, które wykonywaliśmy Mako można by je wykonać Młotem, ale lepsze do tego jest Mako. Reasumując Młot jest lepszy tylko w zadaniach w których teren wymaga jego użycia. Jeśli zaś brać pod uwagę wszystkie aspekty to Mako jest znacznie lepsze i przyjemniejsze w obsłudze.

#114
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Mako zwrotniejsze? nie powiedziałbym, ale fakt, ma dwa działka, ale co stoi na przeszkodzie zamontować takie na Młocie? (a w każdym razie po co?)
To, że Młot może dotrzeć tam gdzie Mako nie da rady, to jest jego jeszcze większy plus, bo da sobie radę w każdym środowisku/terenie.
A czy Mako jest przyjemniejsze w obsłudze? cóż, kwestia gustu ;)

btw. tak mi wpadło do głowy jaki by się przydał upgrade do Młota, a mianowicie - sondy bojowe :D

#115
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Pierdzielisz. Mako jest nadzwrotne, debilnie się nim steruje etc. Jedyny plus, jaki znalazłem u Mako to dobra przyczepność.

#116
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Od Młota jest zwrotniejsze podczas spadania dobrze się odbija. W 3 mają być obecne oba pojazdy skoro Młot jest na Normandii to Mako też powinno.

#117
Destr0

Destr0
  • Members
  • 55 messages
Raczej Mako ver. 2.

#118
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@drakon 760

Gram na PC, więc jak dla mnie to Młot był zwroniejszy i to o wiele, nie wiem jak w wersji na konsole, wtedy możliwe, że Mako jest zwrotniejsze - nie wiem, nie grałem na konsoli więc się nie wypowiadam, ale na PC, to wystarczy ruch mychy i już jestem obrócony o 180st. w przeciwieństwie do mako, gdzie żeby się obrócić, to trzeba "przejechać" ten kawałek (aczkolwiek o ile dobrze pamiętam, to miał obrotowe działko, więc nie było problemu, ale mówimy o obrocie/zwrotności, wtedy Mako wypada blado - moim zdaniem)
Co do spadania, nie miałem z tym problemów przy Młocie, bo używałem "wznoszenia" i lekko lądowałem.
Natomiast jeśli miałbym się już do czegoś przyczepić, to do pancerza Młota, który chyba - w moim odczuciu - jest mniejsze niż w Mako. Wystarczyła porządna seria z karabinów gethów bądź wieżyczek - misja z niszczeniem kolosów - i Młot zaczynał dymić i ładnie płonąć. A jak się nie mylę, to Mako więcej wytrzymywało. :)

Modifié par xsas7, 14 avril 2011 - 01:08 .


#119
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Też gram na PC i Mako jest dla mnie przyjemniejsze w obsłudze i zarazem zwrotniejsze. Jeśli chodzi o spadanie to miałem na myśli Mako zawsze można było spaść na 4 łapy. Na Normandii w ME3 Mako powinno stać obok Młot i powinien być do nich dostęp.

Modifié par drakon 760, 05 septembre 2011 - 02:27 .


#120
umbra04

umbra04
  • Members
  • 389 messages
W ostatnim Podkaście nt ME3 znajdują się informację dotyczące nowej Normandii:

1. Jest to ten sam statek co Normandia w ME2 - nie będzie więc budowania niczego nowego
2. Normandia na początku ME3 jest w trakcie badania przez specjalistów Przymierza - skanują technologię Cerberusa i zbieraczy zintegrowaną ze statkiem, dodają własne 'bajery'.
3. Odzyskując statek będziemy najpewniej musiesli włożyć trochę wysiłku w jego udoskonalenie - w sumie był do połowy rozebray na części kiedy uciekamy nim z Ziemi
4. EDI zostaje na pokłądzie, tak samo jak Joker.
5. Nie będzie załogi cerberusa ani przymierza. Na statku będzie 'pustawo' na poczętku gry (co sugeruje, że załogi będzie nam przybywać).
6. Układ pomieszczeń raczej się nie zmieni.
7. Pierwszą wizytę zaliczymy na Marsie.

A co do Mako i Młota. Wspinanie się po strominach w ME1 w poszukiwaniu drogi dojazdowej było czasem taaaakie męczące. Zdarzało się, że trzeba było wracać na orbitę bo nijak nie dało się wyjechać z jakiejśc rozpadliny na samy skraju mapy... Młot za to był tak banalny w prowadzeniu i osrzale (samonaprowadzające pociski), że jazda nim była, cóż, nudna. A już to jak uwielbiał wychodzić sam z kółka przy pobieraniu danych lub minerałów! Biała gorączka gwarantowana jak ktoś nie przepada za zręcznościówkami...

#121
neronus

neronus
  • Members
  • 114 messages
dla mnie i tak Młot lepszy, bo szybszy i lata. Mako podbijało się dziwnie na każdym kamieniu. no i ta jego przyczepność... jeździć po ścianach o nachyleniu 70*... no to przynajmniej dziwne.
Młot też wszędzie nie dojedzie, ale jakby miał zwykłe działko z Mako, ale zachował szybkość i zwrotność to nie byłoby takie nudne.

a może niech będą oba pojazdy!! wtedy każdy wybierza co lubi. no i oczywiści usprawnienia typu kupno lepszego silnika czy mocniejszy pancerz.

#122
Mnich21

Mnich21
  • Members
  • 604 messages
Dla mnie MAKO było lepszym pojazdem ale nie można zaprzeczyć że dzięki wprowadzeniu MŁOTA mogli autorzy wprowadzić różne zręcznościówki jak skoki po kamieniach w lawie.

#123
umbra04

umbra04
  • Members
  • 389 messages
Po obejrzeniu filmików z E3:
1. Normandia to wahadłowiec
2. Normandia to myśliwiec
3. Normandia to bombowiec

Wszystko fajnie, ale w ME2 EDI zapytana po co nam lądownik (Kodiak zdaje się) odpowiada, że Normandia jest za duża na większość planet (grawitacja). Natomiast tylko Żniwiarze maja pola efektu masy pozwalające im dokonywać bezpiecznych zejść orbitalnych i zwrotów bez rozerwania kadłuba. A poza tym, powiedzcie mi gdzie Normandia ma silniki manewrujące? Bo wisi w powietrzu jak helikopter a silniki widzę tylko z tyłu...

#124
Frozen

Frozen
  • Members
  • 53 messages
Może to być:
a) niedopatrzenie twórców
B) Normandia zostanie uleprzona
c) lub coś co nawet filozofom się nie śniło

#125
Mistrz

Mistrz
  • Members
  • 73 messages
Na pewno ma jakieś silniki manewrowe(choćby ukryte) bo przecież bez tego żaden statek nie może latać w próżni, a jak nie ma to cuda panowie w tym ,,bjołare".