apropo Wahnsinn: Mir kam das leicht unausgegelichen vor,
Als Soldat hatte ich eigentlich keine großen Probleme (okay, es gab welche, aber nicht welche die unlösbar gewesen wären) als ich auf Infiltrator versucht habe - nur - die letzte Mission auf Wahnsinn zu spielen (alles davor auf Mittel) hatte ich auch keine großen Probleme, nur das Dicke Baby am Ende war verdammt schwer zu treffen, bzw. richtigen Scahden zu machen, musste dann sogar auf leicht umstellen... Macht es wirklich so viel aus wenn man keine Upgrades sucht?
schwierigkeitsgrad wahnsinn
Débuté par
lordvader912
, févr. 03 2011 06:45
#26
Posté 20 février 2011 - 04:36
#27
Posté 04 mars 2011 - 05:53
Also ein paar Pistolen-Upgrades und ein Rüstungsteil zu Schadenserhöhung wären schon ratsam, denn so lässt sich der Motz auch mit dem Pistölchen vom Elend erlösen, nachdem die schwere Mun ausgegangen ist, nur immer schön auf dei Augen 
Unter Wahnsinn verliert der Kampf doch jeden Anspruch, schon Hardcore ist für mich zu leicht. Okay, Wahnsinn ist eigentlich nur Wahnsinn, weil man da die vielen Gameplay-Fehler und Bugs erst richtig merkt. Würden nämlich unter anderem alle Deckungen funktionieren, würden alle Werteberechnungen für Schilde im Team stimmen und hätte ich auf der XBox eine Kamera, die mir beim Rennen nachgeführt würde, könnte man nochmals eine Stufe Schwierigkeit oben einschieben. Als Frontkämpfer basieren doch drei Viertel meiner vielen Tode auf Bugs, begonnen mit Can't reacht the target. Okay, das ist nicht ganz wahr, ich könnte mein Gameplay ja auch darauf ausrichten, dass das Spiel fehlerhaft ist, das tue ich aber nicht, ich versuche selbst an den härtesten und verbugtesten Stellen, den guten Frontkämpferstil "Mit dem Kopf durch die Wand" zu wahren, denn sonst wäre die Klasse ja sinnlos.
Auch als Techniker zocke ich extrem agressiv, aber wenn ich es mal wirklich darauf anlegen würde, möglichst wenig Tode auf Wahnsinn zu haben, dann würde ich entweder einen vorsichtigen Frontkämpfer oder den Techniker wählen und Kazumi als Cheat auf die Kollektor-Plattformen nehmen. Ich verzichte gar auf die Erleichterung, den General wehrlos zu machen, weil mir das ehrlos erscheint.
Ja, als Frontkämpfer kratze ich an einigen Stellen so oft ab, wie etwa in einem kompletten Durchgang FEAR2 auf dem obersten Schwierigkeitsgrad oder GoW2 auf Hardcore. Trotzdem vergnüge ich mich prächtiger, als mit den zwei genannten Spielen zusammen. Das sind halt schon Erfolgserlebnisse, wenn man ohne Stop in der Deckung über die Kampfbahnen von Haestrom stürmt, frontal in den Geth-Kommandanten bumst, soabld der sichtbar ist und ihm die Eviscerator überzieht und das auch noch im letzen Milimeter Gesundheit überlebt. Irgendwann mal natürlich, denn vorher könnte man auf meine diversen Gräber schreiben: "Konnte das Ziel nicht erreichen, das zwei Meter vor mir steht." Ist halt wirklich so, dass 8 von 10 "Kann nicht anvisieren!" zum sofortigen Tod führen, wenn man so agresiv zockt.
Leider hat es zuwenig Munition für Wahnsinn und auch da führt ein Wechsel auf das Pistölchen im falschen Moment öfters zum Tod, wenn man vor fünf Kroganer steht. Aber auch da versuche ich eine Feature daraus zu machen, um vom Vorcha über Kroganer bis zum Vorboten alles per Melee zu Tode zu kloppen.
Das ist eben der Unterschied zum handelsüblichen Shooter. In GoW2 muss ich kurz mal lernen, wie man aktiv nachlädt, aber das wars denn auch schon. ME2 hingegen trreibt mich immer noch dazu, eine möglichst agressive Kampweise zu trainieren und das macht einen guten Teil des Wiederspielwerts aus, ganz zu Schweigen von dem wohligen Entsetzen auf den Plattformen, wenn alles nur noch tiefrot ist, der Ton sich überschlägt, das Pad kräftig rumbelt und ich dem Vorboten eine Ladung Schrot ins Gesicht jage.
Unter Wahnsinn verliert der Kampf doch jeden Anspruch, schon Hardcore ist für mich zu leicht. Okay, Wahnsinn ist eigentlich nur Wahnsinn, weil man da die vielen Gameplay-Fehler und Bugs erst richtig merkt. Würden nämlich unter anderem alle Deckungen funktionieren, würden alle Werteberechnungen für Schilde im Team stimmen und hätte ich auf der XBox eine Kamera, die mir beim Rennen nachgeführt würde, könnte man nochmals eine Stufe Schwierigkeit oben einschieben. Als Frontkämpfer basieren doch drei Viertel meiner vielen Tode auf Bugs, begonnen mit Can't reacht the target. Okay, das ist nicht ganz wahr, ich könnte mein Gameplay ja auch darauf ausrichten, dass das Spiel fehlerhaft ist, das tue ich aber nicht, ich versuche selbst an den härtesten und verbugtesten Stellen, den guten Frontkämpferstil "Mit dem Kopf durch die Wand" zu wahren, denn sonst wäre die Klasse ja sinnlos.
Auch als Techniker zocke ich extrem agressiv, aber wenn ich es mal wirklich darauf anlegen würde, möglichst wenig Tode auf Wahnsinn zu haben, dann würde ich entweder einen vorsichtigen Frontkämpfer oder den Techniker wählen und Kazumi als Cheat auf die Kollektor-Plattformen nehmen. Ich verzichte gar auf die Erleichterung, den General wehrlos zu machen, weil mir das ehrlos erscheint.
Ja, als Frontkämpfer kratze ich an einigen Stellen so oft ab, wie etwa in einem kompletten Durchgang FEAR2 auf dem obersten Schwierigkeitsgrad oder GoW2 auf Hardcore. Trotzdem vergnüge ich mich prächtiger, als mit den zwei genannten Spielen zusammen. Das sind halt schon Erfolgserlebnisse, wenn man ohne Stop in der Deckung über die Kampfbahnen von Haestrom stürmt, frontal in den Geth-Kommandanten bumst, soabld der sichtbar ist und ihm die Eviscerator überzieht und das auch noch im letzen Milimeter Gesundheit überlebt. Irgendwann mal natürlich, denn vorher könnte man auf meine diversen Gräber schreiben: "Konnte das Ziel nicht erreichen, das zwei Meter vor mir steht." Ist halt wirklich so, dass 8 von 10 "Kann nicht anvisieren!" zum sofortigen Tod führen, wenn man so agresiv zockt.
Leider hat es zuwenig Munition für Wahnsinn und auch da führt ein Wechsel auf das Pistölchen im falschen Moment öfters zum Tod, wenn man vor fünf Kroganer steht. Aber auch da versuche ich eine Feature daraus zu machen, um vom Vorcha über Kroganer bis zum Vorboten alles per Melee zu Tode zu kloppen.
Das ist eben der Unterschied zum handelsüblichen Shooter. In GoW2 muss ich kurz mal lernen, wie man aktiv nachlädt, aber das wars denn auch schon. ME2 hingegen trreibt mich immer noch dazu, eine möglichst agressive Kampweise zu trainieren und das macht einen guten Teil des Wiederspielwerts aus, ganz zu Schweigen von dem wohligen Entsetzen auf den Plattformen, wenn alles nur noch tiefrot ist, der Ton sich überschlägt, das Pad kräftig rumbelt und ich dem Vorboten eine Ladung Schrot ins Gesicht jage.
Modifié par PixelMurder, 04 mars 2011 - 05:56 .
#28
Posté 11 mars 2011 - 10:58
Ich versteh den ansatz nicht mit den Geth Kommandanten. bevor er auftaucht. häää? Also das ließt sich wie, die Textur und char ladeprobleme der 360 bei Mass Effect!?!? Oder was meinst du damit?
#29
Posté 12 mars 2011 - 10:30
Sobald der Kommandant aus der Luft spwant, wenn du die ersten Ladungen geholt hast, meinte ich. Das ist normales Spielverhalten. Sobald er sichtbar wird, mitten rein chargen, das macht SpassViolentic wrote...
Ich versteh den ansatz nicht mit den Geth Kommandanten. bevor er auftaucht. häää? Also das ließt sich wie, die Textur und char ladeprobleme der 360 bei Mass Effect!?!? Oder was meinst du damit?
#30
Posté 12 mars 2011 - 05:30
Ist das nicht todbringend? Wenn Schilde und Panzerung noch aktiv sind. Die reagieren dann ja nicht mal auf schläge?
#31
Posté 22 mars 2011 - 06:10
Wahnsinn ist schon eine heftige sache muss man mal so sagen!
Verzweifel immer zu bei größeren aufläufen oder diesen Riesigen Blauen Kollektor Viehchern aber macht fun auch!
Verzweifel immer zu bei größeren aufläufen oder diesen Riesigen Blauen Kollektor Viehchern aber macht fun auch!
#32
Posté 22 mars 2011 - 10:36
Ich muss ehrlich sagen, das ich gar nicht mehr wechsel. Das Spiel bleibt schlichtweg auf Wahnsinn. Bei der Einstellung kommt die Spielmechanik richtig zur Geltung.
Husks und die Prätorianer können sehr nerven. Bei den Husks muss man als Experte viel laufen. Singularität setzt ja bei aktiver Panzerung nicht an. Die Prätorianer find ich etwas schade. Das ist ja fast ein rein passiver Kampf. Mal ein-zwei Schüsse und ein Warp drauf, sonnst nur im Kreis um ne verdeckung und die Begleiter regeln lassen. (Was bei Tali mit Gethflinte und DLC Rüstung keineswegs negativ ausfällt:O)
Es kommt natürlich auch ein bissel auf die Klasse an, die man selber spielt.
Manche Sachen muss man auch mal abwarten und erstmal ruhen lassen. So die Eclipse Basis mit den Gütern. Auf normal z.b. nehm ich die sofort mit. Sobald ich in dem Cluster bin. Auf Wahnsin geht das nicht mit jeder Klasse und auch nicht alles mit dem lieblings setup. So besuch ich den Planeten später mit Grunt der Gruppen Ammo hat und Tali. sobald der erste Ymir runter geschossen ist. wird der einfach in Hacking Rota benutzt. Und bei der Quarianer Mission hab ich ebenfall immer Grunt dabei. Ich selber wähle, falls nicht schon vorhanden als Waffentraining immer die Schrottlfinte. Mit 3 Gethflinten und Chatikka vas Pos ist selbst diese Minimission kaum mehr schwerer als auf Normal.
Gegen Söldner kommt der Schwierigkeitsgrat erst richtig zur Geltung. Das Kämpfen durch die Deckungen macht einfach so riesig viel Spaß. Und beim ersten mal auf Wahnsinn ists mir erst bei Samaras Rekrutierungs Mission aufgefallen (In der Schwestern Basis). Jetzt kommt auch der Soundtrack so richtig zur Geltung. Natürlich gibt es auch stellen, wo man einfach jeden Biowaremitarbeiter schläge gönt. Bei mir ist eine der HASS-Stellen der Parkplatz vom Azure^^
Was mich überrascht hat, ist die Tatsache das Stellen, wo ich am meisten Bange vor hatte, gar nicht so extrem sind. z.B das Reaper FFS beschaffen. Ok, die Begleiter sind fast nur statisten. Aber selbst bleibt man schlichtweg nur in bewegung. Ich glaube hätte ich am Ende beim Kampf im Core vom Reaper mal drauf geachtet, wieviele Husks hier mitlerweile mit rumlaufen. Hätte ich panik bekommen und wäre gestorben. Man stirbt generell öfter auf Wahnsinn:sick:.
Einzige Manko ist, jeder Bug der Spieltechnik beeinflusst, fällt stark ins Gewicht, ebenso die immer noch eher bedürftige Begleiter KI, an sonnsten, on Top. ME2 ist eines der Games was auf seiner Höhsten Stufe wirklich viel Spaß macht, ohne extremen frust zu produzieren. Hier kommt Level- und Battledesign richtig zur Geltung. Atmosphäre auf höhsten Nivea:lol:.
Man muss dafür auch kein "Roxx0r Pure pwnzer" und 12 sein. Man darf ruhig etwas älter und mit den verlusten von Reaktionen das Spiel so in die Hand nehmen. Dank der vielen Setup Möglichkeiten, kann man auch ganz auf Salarianische Kriegskunst zurückgreifen:) Lieber mit Geschick und Raffinesse. statt reiner Waffengewalt wie ein mächtiger Sturm:happy:
Husks und die Prätorianer können sehr nerven. Bei den Husks muss man als Experte viel laufen. Singularität setzt ja bei aktiver Panzerung nicht an. Die Prätorianer find ich etwas schade. Das ist ja fast ein rein passiver Kampf. Mal ein-zwei Schüsse und ein Warp drauf, sonnst nur im Kreis um ne verdeckung und die Begleiter regeln lassen. (Was bei Tali mit Gethflinte und DLC Rüstung keineswegs negativ ausfällt:O)
Es kommt natürlich auch ein bissel auf die Klasse an, die man selber spielt.
Manche Sachen muss man auch mal abwarten und erstmal ruhen lassen. So die Eclipse Basis mit den Gütern. Auf normal z.b. nehm ich die sofort mit. Sobald ich in dem Cluster bin. Auf Wahnsin geht das nicht mit jeder Klasse und auch nicht alles mit dem lieblings setup. So besuch ich den Planeten später mit Grunt der Gruppen Ammo hat und Tali. sobald der erste Ymir runter geschossen ist. wird der einfach in Hacking Rota benutzt. Und bei der Quarianer Mission hab ich ebenfall immer Grunt dabei. Ich selber wähle, falls nicht schon vorhanden als Waffentraining immer die Schrottlfinte. Mit 3 Gethflinten und Chatikka vas Pos ist selbst diese Minimission kaum mehr schwerer als auf Normal.
Gegen Söldner kommt der Schwierigkeitsgrat erst richtig zur Geltung. Das Kämpfen durch die Deckungen macht einfach so riesig viel Spaß. Und beim ersten mal auf Wahnsinn ists mir erst bei Samaras Rekrutierungs Mission aufgefallen (In der Schwestern Basis). Jetzt kommt auch der Soundtrack so richtig zur Geltung. Natürlich gibt es auch stellen, wo man einfach jeden Biowaremitarbeiter schläge gönt. Bei mir ist eine der HASS-Stellen der Parkplatz vom Azure^^
Was mich überrascht hat, ist die Tatsache das Stellen, wo ich am meisten Bange vor hatte, gar nicht so extrem sind. z.B das Reaper FFS beschaffen. Ok, die Begleiter sind fast nur statisten. Aber selbst bleibt man schlichtweg nur in bewegung. Ich glaube hätte ich am Ende beim Kampf im Core vom Reaper mal drauf geachtet, wieviele Husks hier mitlerweile mit rumlaufen. Hätte ich panik bekommen und wäre gestorben. Man stirbt generell öfter auf Wahnsinn:sick:.
Einzige Manko ist, jeder Bug der Spieltechnik beeinflusst, fällt stark ins Gewicht, ebenso die immer noch eher bedürftige Begleiter KI, an sonnsten, on Top. ME2 ist eines der Games was auf seiner Höhsten Stufe wirklich viel Spaß macht, ohne extremen frust zu produzieren. Hier kommt Level- und Battledesign richtig zur Geltung. Atmosphäre auf höhsten Nivea:lol:.
Man muss dafür auch kein "Roxx0r Pure pwnzer" und 12 sein. Man darf ruhig etwas älter und mit den verlusten von Reaktionen das Spiel so in die Hand nehmen. Dank der vielen Setup Möglichkeiten, kann man auch ganz auf Salarianische Kriegskunst zurückgreifen:) Lieber mit Geschick und Raffinesse. statt reiner Waffengewalt wie ein mächtiger Sturm:happy:
#33
Posté 25 mars 2011 - 12:01
So ich habs nun auch auf Insane samt aller DLC durch.
Es gab zwar ein paar Stellen die knackig waren, aber meist war es einfach pech das ich starb oder nen falschen Knopf gedrückt.
Charge neben Barriere war unklug wenns hektisch wird, bin zB aus dem biotischen Feld in der Collector Base gecharged...
Nunja ich spielte nen Frontkämpfer mit Import aus ME1, als Startfähigkeit hatte ich Barriere.
Ich hab erstmal alle Rekrutierungsmissionen durchgerushed, ohne Upgrades oder Planeten Erforschung (das war der schwerere Teil, aber immer machbar).
Danach ging es an die Nebenmissionen und danach als Overloard, Stolen Memories und Lair of the Shadow Broker (fand Qualitativ alle gut).
Ab hier gings nur noch an die Reaper IFF und die Collector Base, ich hatte alle Upgrades und hab selbst Harbinger gefressen wenn er mal gespawnt ist.
Nen festes Team hatte ich eher selten, Jack hatte ich wegen der Warp Muni oft dabei, aber hab meist eher meine Feuermunition genutzt.
Meine Hauptwaffen waren die Start Pistole, da sie einfach die meiste Munition hat.
Die Start Mp, ich mochte den Burst einfach..später die aus Stolen Memories, ich liebe sie
.
An Schrotflinten hatte ich die Geth Plasma Gun, ist direkt verfügbar und eigentlich viel zu mächtig...
Im Collectoren Schiff hab ich dann das Sturmgewehr Training genommen, einfach um noch eine Waffe mehr mit Munition zu haben, das wurde ohne Upgrades vorher manchmal echt eng. ^^
Als schwere Waffe hatte ich meist den Bogenprojektor dabei.
Joa was soll ich sagen ... wenn ich starb war ich es selber Schuld, nochmal versuchen und nach 2-3 tries einfach mal die Taktik umstellen. ^^
Als Begleiter würde ich meist Thane und Miranda empfehlen, weil Warp einfach Gold wert ist. ^^
Nunja Insane war mal echt lustig und ne willkommende Herausforderung.
Es gab zwar ein paar Stellen die knackig waren, aber meist war es einfach pech das ich starb oder nen falschen Knopf gedrückt.
Charge neben Barriere war unklug wenns hektisch wird, bin zB aus dem biotischen Feld in der Collector Base gecharged...
Nunja ich spielte nen Frontkämpfer mit Import aus ME1, als Startfähigkeit hatte ich Barriere.
Ich hab erstmal alle Rekrutierungsmissionen durchgerushed, ohne Upgrades oder Planeten Erforschung (das war der schwerere Teil, aber immer machbar).
Danach ging es an die Nebenmissionen und danach als Overloard, Stolen Memories und Lair of the Shadow Broker (fand Qualitativ alle gut).
Ab hier gings nur noch an die Reaper IFF und die Collector Base, ich hatte alle Upgrades und hab selbst Harbinger gefressen wenn er mal gespawnt ist.
Nen festes Team hatte ich eher selten, Jack hatte ich wegen der Warp Muni oft dabei, aber hab meist eher meine Feuermunition genutzt.
Meine Hauptwaffen waren die Start Pistole, da sie einfach die meiste Munition hat.
Die Start Mp, ich mochte den Burst einfach..später die aus Stolen Memories, ich liebe sie
An Schrotflinten hatte ich die Geth Plasma Gun, ist direkt verfügbar und eigentlich viel zu mächtig...
Im Collectoren Schiff hab ich dann das Sturmgewehr Training genommen, einfach um noch eine Waffe mehr mit Munition zu haben, das wurde ohne Upgrades vorher manchmal echt eng. ^^
Als schwere Waffe hatte ich meist den Bogenprojektor dabei.
Joa was soll ich sagen ... wenn ich starb war ich es selber Schuld, nochmal versuchen und nach 2-3 tries einfach mal die Taktik umstellen. ^^
Als Begleiter würde ich meist Thane und Miranda empfehlen, weil Warp einfach Gold wert ist. ^^
Nunja Insane war mal echt lustig und ne willkommende Herausforderung.





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