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Problem bei eigenen Tattoos


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Questa discussione ha avuto 8 risposte

#1
Caja

Caja
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Hallo,

nachdem ich das Toolset endlich zum Laufen bekommen habe (jippiee), habe ich einen ersten wackeligen Gehversuch damit unternommen. Ich kenne mich also nicht besonders gut damit aus, deshalb entschuldigt bitte, falls ich nun etwas total blödes frage, was ja eigentlich offensichtlich ist.

Für die Erstellung eines neuen Charakters im Spiel möchte ich gerne zusätzliche Tattoos haben, also neue Tattoos für den Character Creator. Ich weiß, dass es wohl keine Möglichkeit gibt, sie zusätzlich zu bereits bestehenden Tattoos einzufügen, sondern dass man sein Tattoo dann quasi nach einem bestehenden Tattoo benennen muss, um das dann zu überschreiben.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich habe mich etwas schlau gemacht und ein eigenes Tattoo in Photoshop gebastelt und die Photoshopdatei später mit dem DXTBmp-Converter als .dds-Datei gespeichert, ihr einen entsprechenden Namen eines bereits bestehenden Tattoos verpasst und das Ganze dann in den bekannten override-Ordner verschoben.

Aber warum sieht es beim Character Creator im Spiel dann so aus? [Bild durch Benutzer entfernt].



Nachtrag: Nachdem ich nun etwas Zeit hatte, habe ich den Fehler gefunden. Muss am Alphakanal gelegen haben.

Modificata da Caja, 12 febbraio 2011 - 05:26 .


#2
Caja

Caja
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*push*

Naja, irgendwie hat sich nun ein kleines neues Problem aufgetan. Wenn ich die Tattoos in Photoshop bearbeite ist alles klar und alles sieht gut aus. Aber sobald ich sie dann im Toolset einem Kopf aufsetze, sieht es unscharf aus, als würde die Farbe an den Rändern ein wenig verlaufen. Beinahe so, als wenn man mit Tinte auf einem nassen Blatt Papier malt. Weiß jemand, woran das liegen kann? Ich wollte die Tattoos von einer Vorlage erstellen und nicht selbst zeichnen. Aber das müsste doch eigentlich egal sein? Würde mich sehr über eine Antwort freuen ...

Modificata da Caja, 14 febbraio 2011 - 10:31 .


#3
cyberbyte

cyberbyte
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evtl wäre es hilfreich wenn du mal schreibs oder zeigst was du den erstellt hast ... also ...
Diffuse Map der Tatttoos und vor allem in welchen DDS Format du diese speicherst
schaus dir evtl mal das Tutorial auf http://dragonage-modding.de an.

lg Silk

Modificata da cyberbyte, 15 febbraio 2011 - 01:23 .


#4
Caja

Caja
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Ich habe eine ähnliche Anleitung benutzt, nämlich diese hier:
social.bioware.com/forum/Dragon-Age-Toolset/ToolsetCustomContent/Creating-custom-facial-tattoos-569359-1.html
(Den Teil mit den MAOs habe ich weggelassen, den habe ich ehrlich gesagt nicht verstanden).

Also, zunächst habe ich wie beschrieben die UV_Map und die Hauttextur in Photoshop geöffnet und die Ebenen übereinander gelegt. Dann habe ich das Tattoo darüber gepackt und an die Textur angepasst. Anschließend habe ich das Tattoo in weiß invertiert und dann eine neue Ebene erstellt, die ich schwarz gefärbt habe. Die schwarze Ebene dann unter das Tattoo gezogen und die UV_Map und die Hauttextur komplett ausgeblendet. Die schwarze Ebene und das Tattoo in einer Ebene verschmolzen und dann bei den Kanälen nacheinander den blauen und den grünen Kanal komplett schwarz gefärbt, über Bearbeiten --> Fläche füllen --> Vordergrundfarbe (schwarz).
Das sah dann ungefähr so aus:

Immagine inviata

Abschließend habe ich das Bild auf die Größe von 461 Pixeln gebracht und als Photoshop-Datei gespeichert.


Dann habe ich den DXT-Converter geöffnet, von dem auch in der Anleitung die Rede ist, zu der du den Link gepostet hast. Hier bin ich auf File --> Open gegangen und habe dann die Photoshop-Datei ausgewählt. Als nächstes habe ich die Datei wie folgt gespeichert: "Save as" --> DDS Texture --> Dateiname: "uh_tat_butterfly_0t" --> DDSDXT5 

Immagine inviata



Dann weiter zum Toolset,  einen Kopf angelegt und über den Object Inspector rechts das Tattoo geladen. Eine Farbe gewählt und den Regler darunter hochgezogen. Naja, und es sieht halt nicht scharf aus, siehe hier:

Immagine inviata


Bin für jede Hilfe dankbar!

Modificata da Caja, 15 febbraio 2011 - 12:18 .


#5
Caja

Caja
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Argh, ich dachte, dass das Forum meinen Beitrag gefressen hätte. Hat es dann aber doch nicht. Sorry für den Doppelpost.

Modificata da Caja, 15 febbraio 2011 - 12:16 .


#6
cyberbyte

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unscharfe Kanten entstehen meist durch das Vergrößern von Bild vorlagen. Da die Pixel dadurch hoch gerechnet werden. und so mit oft kein scharfer Übergang mehr vorhanden ist ... also so das ein Pixel wirklich nur auf einem Kanal vorhanden ist. Da bietet es sich an da du eh mit PS arbeitest wenn du direkt in den RGBA Kanal Ansicht arbeitest.
http://www.dragon-ag...27&image_id=484

lg Silk

Modificata da cyberbyte, 15 febbraio 2011 - 12:54 .


#7
Caja

Caja
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Danke für die schnelle Antwort. Auch, auf die Gefahr hin, dass die Frage etwas dumm ist, aber ich sehe gerade, dass die Kanäle auf deinem Screenshot anders aussehen, als bei mir. Bei mir fehlt unten der Alpha-Kanal. Ich habe halt nur oben RGB und darunter jeweils R, G, B einzeln. Spielt das vielleicht auch noch mit eine Rolle? Und wie erstelle ich den Alpha-Kanal?

#8
cyberbyte

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nein. ist kein Muss..
aber du kannst mit den 4 Kanälen R G B A die Vier Channels eines Tatoos steuern. (nutzt nur der Morph Editor im TS) nicht der Char Generator des Spiels!
http://www.dragon-ag...&mode=thumbnail

gu kannst einfach in PS im Kanal Reiter unten einen neuen Kanal erzeugen.

Modificata da cyberbyte, 15 febbraio 2011 - 03:20 .


#9
Caja

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Okay, dann ist alles klar. Danke :).