Es wurde ein neuer Text von gameinformers verfasst.
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Übersetzt:
Die 10 Dinge die ihr über Dragon Age 2 wissen solltetEs ist eine gute Zusammenfassung der Punkte die man wissen soltle.... Die Punkte beinhalten Infos über Gameplay, Inventar usw.
Ich habe mir mal die Freiheit genommen diesen verlinkten Text zu übersetzen (mehr oder weniger frei). Da es sicherlich Leute gibt die nicht so gut englisch können. Kritik sowohl positiv und negativ ist erwünscht

"Wir sind weniger als eine Woche von dem Release von Dragon Age 2 entfernt
(Ammerkung von mir: Damit ist der Amerikanische Release gemeint) und Rollenspieler
(Salivatin = speicheld // ergibt weniger sinn deshalb anders übersetzt
) denken schon heftig an den Releasetag. Du musst bis zum 10-11 März warten
(Anm.d.A. deutscher Release eingesetzt) um DAII spielen zu können. Ich kann euch ein wenig Infos über DA geben die ihr wissen solltet, wenn ihr in das Universum einttauscht, da ich das Spiel schon durchgespielt habe.
1. Die Kämpfe fühlen sich wie ein Action/RPG an (Anm.d.A. siehe Mass Effect 1+2)
Die Kämpfe scheinen mehr durch die Konsolenversion von Dragon Age 1 beeinflusst zu sein statt der PC Version. Statt bedacht und Taktisch zu spielen setzt es eher auf schnelle Kämpfe aus der "Third Person" Sicht. Das System wird sogar auf dem PC eingesetzt, so sollte man nicht überrascht darüber sein, dass die Sicht
nicht
durch herauszoomen verändert werden kann. Ja das ist eine große Änderung im Gegensatz zum letzten Spiel....
aber das muss nicht bedeuten das es zwingend schlecht ist.
2. Die Klassen unterscheiden sich mehr
In Origins hatten krieger und Schurken verschiedene Rollen, aber sie teilten die gleichen Fähigkeiten.
Zum Beispiel konnten beide klassen Punkte in Alchemie oder im Kämpfen mit Schwertern
(Anm.d.A. eigentlich heißt es dual-wield ). In Dragon Age 2 verliert der Krieger diese Fähigkeiten und konzentriert sich eher auf "Tanken"
(Anm.d.A. Tanken bedeuet viel Schaden auszuhalten und viele Gegner auf sich zu ziehen. So muss z.b. ein Heiler nur den Tank heilen und da er viel mehr aushält spart dieser Mana - Ist ein gengiger Begriff in MMO´s wie WoW oder Guild Wars) oder verteilt Nahkampfschaden.
Schurken setzen mehr auf Präzission und Unterstütztung, jedoch ist ihre Position im Vergleich weniger wichtig.
Magier zaubern immer noch Feinde zu tode
(Anm.d.A. Ok das war sehr frei übersetzt xD ) , aber sie sind längst nicht so hilfreich wenn es zum Kampf Frau gegen Frau oder Mann gegen Mann kommt."
Der Rest kommt im Laufe des Wochenende. Sozusagen als kleiner Ersatz fü die Übersicht die sich verspätet

Schreibfehler sind frei erfunden
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So der Rest ist fertig. Ich hoffe die Übersetzung genügt, aber wie immer alles ohne Gewähr
3. Inventarverwaltung ist besser
Die Gefährten haben in Dragon Age 2 immer ein Rüstungsset, dass sie über die gesamte Zeit tragen. Das hat zur Folge, dass sie nicht mit den gesammelten Helmen, Schuhen und anderen Kleidungsstücken die ihr in der Welt findet ausgerüstet werden können.
Am Anfang wirkt es ein wenig enttäuschend, aber am Ende verbringt man nicht so viel Zeit in den Menüs umd die Gefährten auszurüsten.
Wenn ihr ein neues Rüstungsset (suit of armor) aufnimmt bietet es keine Vorteile für Hawk, sondern ihr könnt es nur verkaufen.
So müsst ihr nicht auf die inaktiven oder Aktiven Gefährten achten ob die Rüstung besser oder schlechter ist.
Aber ihr könnt sie noch mit Ringen und anderen Items wie Gürtel, Amulet ausrüsten, sodass die Gestaltung nicht komplett verloren geht.
Dies hat zur Folge, dass euer Inventar viel aufgeräumter ist und die Truhe, die ihr ziemlich am Anfang bekommt tut ihr übriges, sodass ihr die gesammelten Items
nicht die ganze Zeit mit tragen müsst.
4. Skills are gone (Habe ich gelassen da die Übersetzung verwiren könnte
)
Wenn ihr auflevelt bekommt ihr Talent und "Ability" Punkte, die "Skill points" wie sie in Dragon Age 1 vorkammen existiern in DAII nicht mehr.
Der Charakter kann immer noch Dinke wie "crafting" und Schlösserknacken (lockpicking?), aber diese Dinge wurden in einen anderen Teil des Spiels implantiert.
So kann zum Beispiel erhöht sich die Fähigkeit des Schurken Schlösser zu knacken mit jedem 19 Punkt in "Cunning Ability". [Einfaches Schloss 10, normales Schloss 20, etc.]
5. Kirkwall als Hauptbereich
Ihr solltet nicht erwarten, dass ihr alle 4 Grenzen von den Free Marches endeckt, wie ihr es zum Beispiel in Ferelden getan habt. Denn die Story von DA2 erzählt die Geschichte von Hawk der in Kirkwall aufsteigt,
so geschieht das meiste der Action direkt in dieser Stadt. Ihr endeckt ein paar Orte um Kirkwall, aber hauptsächlich werdet ihr von Orten in Kirkwall wechseln, statt auf dem Kontinent ummher zu streifen.
6. Keine gewöhnliche Bioware GeschichteBiowares Erzählungen (Plots?) folgen meist einer nachvollziehbarem Strang.
(Anm.d.Ü) sehr freu übersetzt ^^ // Im Original "Bioware´s plots generally follow a predictable arc.)
Zu aller erst werden die SPieler durch eine Introsequenz gelotzt, bevor sie dann die offene Welt mit den zahlreichen Quest und den Geschichten endecken. Sobald diese Erzählt sind wechselt die Geschichte in ein
aufregendes Finale. Ich werde hier nicht über die Geschehnisse von DA2 erzählen, aber sie folgen der ursprünglichen Linie/Struktur überhaupt nicht.
7. Die Beziehungen zu den Gefährten wurde verbessert
Wenn du in Dragon Age Dinge getan hast von dennen die Gefährten nicht begeistert waren mochten sie dich nicht. Das wäre eigentlich kein Problem, aber dadurch wurden die coolen Gefährtenquest nicht freigeschaltet.
In Dragon Age 2 wirst du die Missionen machen können. Hierbei ist es wurscht ob sie dich mögen oder eben nicht. Dies bringt lediglich passive Boni statt wie in DA1 Dinge für die Story.
Wenn ein Charakter dein Freund ist bekommst du einen Boni und wenn er dein Feind ist einen anderen.
Über diesen Weg bekommst du Belohnungnen egal ob du nett oder gemein bist und als schmankerl immer noch alle Quests. Neutral zu sein bringt in diesem Fall/Spiel überhaupt nichts.
8. Die Gespräche sind flüssiger
Die neue Mechanik wie die Gespräche ablaufen erinnert sehr an die Mass Effect Serie. Das bedeutet, dass du nicht mehr damit Zeit verschwendest die Texte der Reaktionen deines Charakters zu lesen bevor du einen auswählst,
sondern du wählst einen kleinen Text aus
(Anm.d.Ü meist aus 1-5 Wörtern denke ich) einem kleinen Rad aus der die Reaktion von Hawk wiederspiegelt.
Die Reaktionen werden auch anhand eines kleinen Bildes veranschaulicht, so siehst du ob du flirtest, aggresiv oder sakastisch, usw. antwortest. Somit sind die Gespräche nicht mehr stockend und dies ist ein Vorteil dieser Neuerung.
Sie fühlen sich natürlich an und Hawk spiegelt einen definierteren Charakter wieder als es der stumme Protagonist aus Dragon Age 1 konnte.
9. Du hattest einen langen Weg von Ferelden ("You´re A Long Way From Ferelden)
Die "Free Marches" werden von den Entscheidungen aus Dragon Age 1 beeinflusst, aber erwartet nicht dass jede kleine Entscheidung die ihr in Dragon Age 1 getroffen habt die Welt verändert. Ihr hört manche Dinge in Gesprächen und sieht ein paar "cameos", aber Dragon Age ist nicht Mass Effect. Ihr werdet nicht mit Erinnerungen von früheren Entscheidungen bombadiert. Die Geschichte von Hawk differentsiert sich von der des Grauen Wächters, dennochist sie klar in der gleichen Welt eingebetet.
Wie auch immer seit darauf vorbereitet, dass manche Punkte von Origins und Awaking
("been retconned" - sry das weiß ich beim besten willen nicht was das bedeutet xD Ich denke aber es bedeutet nicht beachtet.... ergibt sich aus dem Kontext) so kann es vorkommen, dass ihr Geschehnisse von früheren Spielen nicht in Stein gemeiselt sind selbst wenn ihr ein Savegame inportiert.
10. Es ist kürzer, aber nicht so kurz
Ich beendete Dragon Age 2 in ca. 40 Stunden (beinhaltet alle Nebenquests). So dauert es nicht so lange für mich wie Dragon Age 1, was mich 70 Stunden gekostet hat, aber es ist immer noch eine Menge SPielzeit und ich fühlte mich nicht betrogen von dem im SPiel vorhanden Inhalt.
So noch schönen Fasching
Modifié par ch3ng, 06 mars 2011 - 09:38 .