Hilfe! Animationen?
#1
Escrito 08 febrero 2011 - 06:07
Sie funktionieren auch im Spiel, doch wenn die cutscenes abgespielt werden fehlen die Animationen. Die Figuren stehen nur blöd rum. Das macht mich langsam rasend! Kann mir jemand villeicht ein Tipp geben woran es liegen könnte? Hab ich etwas nicht eingestellt ?
Würde mich wirkliche freuen wenn mir wer, mit mehr Ahnung als ich habe, antwortet.
Gruß, Gnarl
#2
Escrito 09 febrero 2011 - 12:34
(Normalerweise geht das über Rechtsklick-"Add Track", dann Rechtsklick auf "New Track" und "Add Animation" bei der entsprechenden Zeit. Und dann natürlich die richtige Animation auswählen.)
#3
Escrito 09 febrero 2011 - 12:38
Gnarl wrote...
Hi, ich habe ein Problem. Seit Wochen versuche ich mich an cutscenes. Kann sie ohne Probleme zusammenbasteln, Kamera bedienen u.s.w.
Sie funktionieren auch im Spiel, doch wenn die cutscenes abgespielt werden fehlen die Animationen. Die Figuren stehen nur blöd rum. Das macht mich langsam rasend! Kann mir jemand villeicht ein Tipp geben woran es liegen könnte? Hab ich etwas nicht eingestellt ?
Würde mich wirkliche freuen wenn mir wer, mit mehr Ahnung als ich habe, antwortet.
Gruß, Gnarl
Hilfe naht
Willst Du neue Cutscenen einbauen, oder bestehende (aus DA) verändern / ersetzen?
Grundsätzlich aber, alle Figuren, die in einer Cutscene spielen, müssen auch in der Area vorhanden sein, in der die Cut spielt. (von kleinen Ausnahmen abgesehen).
Wichtig ist dabei, dass die Cutscene die Figuren der Area erkennt und übernimmt.
Dazu dient der "tag" der Figur, also ein eindeutiges Erkennungszeichen.
Der SpielerChar hat z.B. generell den tag "player"
Morrigan hat den tag "gen00fl_morrigan".
Das wird im Object Inspector der Creature eingetragen. Wenn das drin steht, ändert sich automatisch die einstellung "mapping required" auf true. Das ist auch gut so.
Die Einstellung direkt darüber "export ResRef" sollte auf "false" geändert werden.
Damit übernimmt die Figur in der Cutscene im Spiel die Bekleidung (Rüstung) die sie auch gerade im Spiel trägt.
Bei "export ResRef" TRUE, wird im Spiel die Rüstung angezeigt, die Du in der Cutscene ausgesucht hast.
Ich hoffe Du kommst jetzt weiter
Chereck
#4
Escrito 09 febrero 2011 - 04:21
mir geraten hatte. Also kann es daran nicht liegen. Ich habe versucht eine beretis vorhandene cutscene zu ändern. Wenn ich active Camera starte werden die Animationen abgespielt. Dann exportiere ich without dependent resources. Cutscene wird dann halt im Spiel gestartet(Kamera funktioniert fehlerfrei). Nur halt die Animationen werden nicht abgespielt. DIe Figuren stehen in ihrer ,von mir erteilten, position.
#5
Escrito 09 febrero 2011 - 04:26
Wenn ja, wie soll ich exportieren?
Hat jemand eine Idee?
#6
Escrito 09 febrero 2011 - 04:50
Wie hast du die vorhandene Cutscene denn geändert- direkt im Single Player (was weniger empfehlenswert wäre) oder in einem separaten Modul mit kopierter Cutscene?
#7
Escrito 09 febrero 2011 - 06:08
die vorhandenen Animationen nach hinten verschoben und neue am Anfang hinzu gefügt.
#8
Escrito 09 febrero 2011 - 06:15
#9
Escrito 09 febrero 2011 - 06:27
Ich nehme mal an, dass du die Cutscene aber direkt im Single Player editiert hast. Damit habe ich keine grosse Erfahrungen, da ich meine selbst erstelle... aber ich habe das hier gefunden:
You have to open the *.cut and *.cub files that were exported from your modified cutscene in the toolset. When you do this, you have to search through the tree structure in the files to change the filename references to match the names of the original in-game cutscene. Then, you can rename the files to match the names of the ones from the original cutscenes.
Quelle: http://social.biowar...76/index/438049
Ich hoffe, das verwirrt dich jetzt nicht
Editado por Jadabu, 09 febrero 2011 - 06:29 .
#10
Escrito 09 febrero 2011 - 07:09
#11
Escrito 09 febrero 2011 - 07:54
Nicht ganz...Gnarl wrote...
Danke für den Tipp, aber soweit ich den englischen Text verstanden habe, sagt er nur aus, dass den cut und cub Dateien den richtigen Namen gegeben werden muss, und das tue ich ja auch. Und meine Dateien tue ich auch in den Override Ordner. Sie funktionieren. Nur die Animationen, die im Toolset noch problemlos abgespielt wurden, sind verschwunden, b.z.w. werden nicht abgespielt.
Wenn Du im Toolset eine Cutscene erstellst, muss der Name einmalig sein.
Das heisst, Du kannst im Toolset nicht den Namen der Original-Cut verwenden.
Also wirst Du die original-Cut kopiert, umbenannt und dann verändert haben und dann exportiert.
Damit sie dann die original-Cut im Spiel ersetzen soll, hast Du Deine Cutscene im Override wieder umbenannt in den Originalnamen.
Soweit richtig?
Das reicht aber leider nicht, das erklärt diese Anleitung, die Dir Jadabu anempfohlen hat.
Denn innerhalb der .cut & .cub Dateien stehen immer noch verweise auf Deinen alten, im Toolset verwendeten Namen.
Auch die musst Du ändern.
edit: Nicht falsch verstehen, nicht die Cutscene (wenn fertig) im Toolset noch mal öffnen, sondern die entsprechenden (umbenannten) .cut und .cub Dateien.
Einfach beide Dateien ins geöffnete Toolset ziehen (drag & drop), dann nach Einträgen dort suchen die noch den alten namen haben und ändern in den neuen -> speichern.
Chereck
Editado por Chereck, 09 febrero 2011 - 08:08 .
#12
Escrito 14 febrero 2011 - 10:37
Ich habe heut wieder versucht eine neue cutscene herzustellen. Klick also auf neue cutscene, nenne sie iona, Such mir als Areal Schloss Cousland bei Nacht aus. positionere Kamera und Charaktere. Add mir ein paar neue Tracks. Suche dann mir passende animationen aus. Schau mir(wenn fertig) bei activer Kamera die neue cutscene an.(Wird im Toolset problemlos gespielt)
Dann exportiere ich without dependent resource. ändere bei cut und cub datei den Namen zu: bhn200cs_night_falls. Setzte das in mein override folder und starte das Spiel. Lade die richtige Stelle und cutscene wird abgespielt. Alles funktioniert, doch die Animationen, die die Charaktere ausführen sollten, werden nicht gespielt. Charaktere stehen in ihrer NONE-Pose herum, halt dort wo ich meine Key-selection gesetzt habe. So mache ich meine Cutscenes. Hilft das vielleicht weiter meinen Fehler zu erkennen?
#13
Escrito 14 febrero 2011 - 10:39
Editado por Gnarl, 14 febrero 2011 - 10:51 .
#14
Escrito 15 febrero 2011 - 08:55
Öh... hab ich doch weiter oben schon beschrieben, das dort der tag des NPC eingetragen wird.Gnarl wrote...
Was ist eigentlich mit diesen mapping tag? bei mir steht da nichts.
Mit Beispiel-tag (für Morrigan).
Hast Du gelesen und schon immer so gemacht, war daraufhin Deine Antwort...
Chereck
#15
Escrito 16 febrero 2011 - 06:17
Hmmm! ich schau mir noch mal meine cutscene an und vergleiche sie mit den funktionierenden Original.
#16
Escrito 16 febrero 2011 - 06:47
Kann mir vielleicht jemand beschreiben wie man eine im Spiel vorhandene cutscene zusammenbastelt und dann ins Spiel erfolgreich einfügt?
Editado por Gnarl, 19 febrero 2011 - 04:56 .
#17
Escrito 25 febrero 2011 - 01:31
Ich schau mir andauernt die Tutorials für cutscenes an. Ich mache alles so wie es gezeigt wird und dennoch erhalte ich den gleichen Fehler im Spiel. Die Cutscene wird komplett abgespielt. Musik und Kameraführung und die Figuren sind vorhanden, aber die von mir eingeführten Animationen werden nicht ausgeführt d.h. die figuren stehen in ihrer NONE-Pose bloß herum. Muss ich vielleicht
irgendeine Einstellung im Toolset verändern? Es ist wirklich merkwürdig, im Toolset wird meine
fertige cutscene so abgespielt wie ich es möchte. Weiss mir wirklich nicht zu helfen.
Bitte antwortet mir Jemand, dessen cutscenes funktionieren und der mehr Ahnung darvon hat als ich.
Gruß Gnarl.
Editado por Gnarl, 25 febrero 2011 - 06:57 .
#18
Escrito 25 febrero 2011 - 06:54
#19
Escrito 25 febrero 2011 - 07:28
Im Toolset funktionert ja bei mir alles tadellos. Dies bedeutet doch eigentliche, dass ich falsch exportiere, b.z.w die Animationen nicht exportiert werden, oder liege ich falsch?
#20
Escrito 28 febrero 2011 - 07:36
Sie gingen erst nachdem ich die benutzen Animationen bei mir im Override-Ordner reingepackt habe.
Kann es das vielleicht sein?
obwohl, Ich benutzte eigentliche nur Animationen die bereits im Spiel vorhanden sein müssten, b.z.w. welche von mods wie den Tanzanimationmod, doch diese sind bei mir bereits im Ordner drinne.
#21
Escrito 28 febrero 2011 - 07:36
Sie gingen erst nachdem ich die benutzen Animationen bei mir im Override-Ordner reingepackt habe.
Kann es das vielleicht sein?
obwohl, Ich benutzte eigentliche nur Animationen die bereits im Spiel vorhanden sein müssten, b.z.w. welche von mods wie den Tanzanimationmod, doch diese sind bei mir bereits im Ordner drinne.
#22
Escrito 28 febrero 2011 - 09:32
Entweder in der DB oder im .\\\\.core\\override.
Dann werden sie auch im Spiel ausgeführt und angezeigt.
Und wenn Du alle Ratschläge, die Du hier bisher bekommen hast auch befolgt hast, geht das.
Ich hab zumindest keine Probleme damit.
Chereck





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