Aller au contenu

Photo

Spiel machbar auf Normal ganz ohne Heiler?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
4 réponses à ce sujet

#1
Talkhan

Talkhan
  • Members
  • 26 messages
 Ich spiele als Hauptchar einen offensiven Krieger nehme dazu meist die Hexe den Golem und den Assasin.
Bin grade an der Hauptstory dran und muss nur noch bei den Zwergen die Unterstützung abholen.
Bis jetzt hatte ich wenig Probleme (ausser die Magierleichen bei den Elfenruinen da musste ich ständig Verbände anlegen).

Heute bin ich über ein Gruppenzusammenstellungsthread gestolpert in dem veschiedene Gruppenzusammenstelungen beschrieben werde aber jede einzelne davon hat den Geistheiler dabei :(

Mein Problem und die folgliche Frage dazu da ich glaube das es ja eher schwieriger wird im weiteren Verlauf:
Ist der Geistheiler auf Schwierigkeitsstufe Normal im späteren Spielverlauf unabdingbar? Bzw wird das Spiel dadurch immens schwer und man muss bei bestimmten Gegner 20 Versuche starten weil einfach der Heal fehlt?
Ich bedanke mich schonmal für die antworten, die Geistheilerin einfach in meine Gruppe zu nehmen was das naheliegendste wäre ist mir leider nicht mehr möglich weil ich sie im Magierturm getötet habe.

#2
shaien03

shaien03
  • Members
  • 31 messages
du kannst auch Morrigan das heilen beibringen, sehr entspannend wenn dann bei taktiken steht das sie dich heilt bei 50% Leben

#3
Frilac

Frilac
  • Members
  • 1 messages
ja ist es, einfach wundumschläge nutzen (selber craften und kaufen)

habe es so auf schwer durchgespielt

#4
ZhardeMad

ZhardeMad
  • Members
  • 87 messages
Interessant das die Leute scheinbar nur Schadensklassen als toll empfinden und Tank und Heiler als reine Grpsklaven sehen bzw notwendiges Übel.

Ich bin sehr froh, dass man hier nicht diesen Schadenshype folgt. In MMORPG´s spiele ich gerne Heiler und dort machen sie eine Menge Spaß. In Solorpg´s waren Heilerklassen meist mehr als Stiefmütterlich behandelt worden und als ich sah, das man hier diese tolle Klasse aktiv und ganz passabel spielen kann und somit endlich mal auch eine schicke Supporterfunktion wählen kann, war mein erster Charakter eine Heilerin mit Verstärkungszauber sprich Buffs.
Ausser dem Arkanen Geschoss, das man ja eh hat vom Start weg, hat sie keinen einzigen offensiven Zauber ausser Wandelnde Bombe weil ich den Todessog brauchte fürs Mana.

Ich wüsste keinen Grund, warum Schadensmacher irgendwie bevorteilt werden sollten. Es war eh immer eher traurig jedes mal in Spielen erst gar keinen Heiler spielen zu können, oder wenn dann total umständlich oder praktisch unwichtig einen zu haben.

Das sollte weiter gefördert, verfeinert und verbessert werden einen Heiler selbst zu spielen und zwar praktisch und spaßig und geschätzt und in jede Abenteuergruppe automatisch gehören wie ein Tank und ein offensiver Charakter.

In MMORPG´s ist es auch immer herrlich die Leute zu heilen, nur blöd eben das man meist Schadensquests mit Heilern bestreiten muss und keine Quests angeboten sind die extra für Heiler gemacht sind, wo man NPC´s eben heilt.

Das ganze hat man hier in einem Solorpg und es macht ne Menge Spaß eine Säule in der Gruppe zu sein und ist es nur und gerade eben eine NPC Gruppe, die nicht laufend widerspricht, dumm rumlabert und nervt, oder irgendwelche Leute machen was sie wollen und man als Heiler es ausbaden muss wie in den MMORPG´s.

Ich finde ja fast das es hier mit NPC´s mehr SPaß macht als in Onlinespielen, bei den irren kaputten Leuten^^
Wenn man das noch weiter ausbaut und Heiler mal so richtig fetzig werden zu spielen, ist das eine echte Bereicherung für Singleplayer-Spiele.
Schluss mit nur Bäm...Heilen bis der Arzt kommt wie in einem MMORPG nur eben die NPC´s hehe, also das hätte was;)

Bisher fand ich es ganz gut, man hätte es hier nur, statt auf Ablinkzeiten und warten, eher auf Zauberzeit machen sollen, dafür aber weniger Heilleistung pro Zauber.
Sprich Zauberzeiten von 2 Sekunden Einzelheilung ohne Ablinkzeit, 3 Sekunden Gruppenheilung mit zb 3 Sek Ablinkzeit usw, bei schicken Heileffekten und dafür eben soweit abgeschwächt bzw angepasst das es halbwegs passt.
Somit ist dann kein Leerlauf drin und warten darauf das die Ablinkzeit zu ende ist usw...

Aber hey...man lernt aus der Vergangenheit für die Zukunft und macht es eben da weiter und weiter interessant.

Gruss

Modifié par ZhardeMad, 21 novembre 2009 - 03:46 .


#5
Guest_Mondyto_*

Guest_Mondyto_*
  • Guests
Hallo an Alle

jo ZhardeMad, du sprichst mir aus der Seele^^.

Hätte es DA in dieser Form schon früher gegeben, wäre ich sicher nicht 4,5 Jahre bei WoW geblieben. Ich amüsiere mich immer wieder(also über mich selber), was alles eingebaut wurde, dass einem die Gruppenmitglieder als echte Mitspieler erscheinen. Fehlt nur noch Teamspeak, lol^^



mfG