Interessant das die Leute scheinbar nur Schadensklassen als toll empfinden und Tank und Heiler als reine Grpsklaven sehen bzw notwendiges Übel.
Ich bin sehr froh, dass man hier nicht diesen Schadenshype folgt. In MMORPG´s spiele ich gerne Heiler und dort machen sie eine Menge Spaß. In Solorpg´s waren Heilerklassen meist mehr als Stiefmütterlich behandelt worden und als ich sah, das man hier diese tolle Klasse aktiv und ganz passabel spielen kann und somit endlich mal auch eine schicke Supporterfunktion wählen kann, war mein erster Charakter eine Heilerin mit Verstärkungszauber sprich Buffs.
Ausser dem Arkanen Geschoss, das man ja eh hat vom Start weg, hat sie keinen einzigen offensiven Zauber ausser Wandelnde Bombe weil ich den Todessog brauchte fürs Mana.
Ich wüsste keinen Grund, warum Schadensmacher irgendwie bevorteilt werden sollten. Es war eh immer eher traurig jedes mal in Spielen erst gar keinen Heiler spielen zu können, oder wenn dann total umständlich oder praktisch unwichtig einen zu haben.
Das sollte weiter gefördert, verfeinert und verbessert werden einen Heiler selbst zu spielen und zwar praktisch und spaßig und geschätzt und in jede Abenteuergruppe automatisch gehören wie ein Tank und ein offensiver Charakter.
In MMORPG´s ist es auch immer herrlich die Leute zu heilen, nur blöd eben das man meist Schadensquests mit Heilern bestreiten muss und keine Quests angeboten sind die extra für Heiler gemacht sind, wo man NPC´s eben heilt.
Das ganze hat man hier in einem Solorpg und es macht ne Menge Spaß eine Säule in der Gruppe zu sein und ist es nur und gerade eben eine NPC Gruppe, die nicht laufend widerspricht, dumm rumlabert und nervt, oder irgendwelche Leute machen was sie wollen und man als Heiler es ausbaden muss wie in den MMORPG´s.
Ich finde ja fast das es hier mit NPC´s mehr SPaß macht als in Onlinespielen, bei den irren kaputten Leuten^^
Wenn man das noch weiter ausbaut und Heiler mal so richtig fetzig werden zu spielen, ist das eine echte Bereicherung für Singleplayer-Spiele.
Schluss mit nur Bäm...Heilen bis der Arzt kommt wie in einem MMORPG nur eben die NPC´s hehe, also das hätte was;)
Bisher fand ich es ganz gut, man hätte es hier nur, statt auf Ablinkzeiten und warten, eher auf Zauberzeit machen sollen, dafür aber weniger Heilleistung pro Zauber.
Sprich Zauberzeiten von 2 Sekunden Einzelheilung ohne Ablinkzeit, 3 Sekunden Gruppenheilung mit zb 3 Sek Ablinkzeit usw, bei schicken Heileffekten und dafür eben soweit abgeschwächt bzw angepasst das es halbwegs passt.
Somit ist dann kein Leerlauf drin und warten darauf das die Ablinkzeit zu ende ist usw...
Aber hey...man lernt aus der Vergangenheit für die Zukunft und macht es eben da weiter und weiter interessant.
Gruss
Modifié par ZhardeMad, 21 novembre 2009 - 03:46 .