Ce jeux me rend fou ><
#1
Posté 09 février 2011 - 01:24
Bon je passe l'intro qu'on peut faire sans rien comprendre au mode pause, la tour qui finalement n'est pas compliqué quand on fait du bon gros focus dps à l'ancienne. Au passage Alistair aka Tintin tank pas si mal, mais où il a trouvé son gel pour sa houpette lui, par contre ça se corse vraiment quand on rentre dans le vif du sujet.
Première partie en human warior, je me dis qu'un rpg que l'on ne connait pas en bourrinant la force et en réfléchissant pas trop ça passe toujours. En fait, ça passe pas du tout. Histoire de relever le niveau j'ai l'idée GENIAL de faire un tank ! mais il sert à rien mon tank, il garde pas l'aggro. Y a pas de wave par contre des vagues de 15 trash en veux tu en voila, ça t'inquiètes pas il y en a masse. C'est pas un tank, c'est une passoire.
Bon bonne an, mal an je progresse, j'aurai aimé plus d'indication sur la minimap d'ailleurs quand on voyage, à ce sujet pourquoi ils ont mis du sang pour représenter le trajet ? sérieux c'est pour les cloques qu'on se fait auxc pieds ?
Bref, me voila dans la forêt de merlin, le nom est pas loin de Brocéliande en tout cas, j'étripe du loup garrous à tours de bras, je me fait étriper par un revenant à tour de bras aussi, alors je me dis bon la quête de la tombe je me la garde sous le coude, je continue, j'arrive enfin au donjon. Et là, je tombe sur le dragon, LE DRAGON, j'ai tout essayé, whipe des heures, et vas y que je me prend le piège sans toucher mes collègues, et vas y que le tank bien de face mes potes derrières pour éviter les souffles sur tout le monde, mes cacs sur les cotés au cas où il y est un coup de queue. RIEN A FAIRE, je crève, je crève, je crève. Pas le temps d'use mes cataplasme il m'envoie valdinguer avant, les popo de résiste de feu c'est une blague ou bien j'encaisse à peine plus.
Je me dis c'est pas grave je reviendrai avec un niveau plus élever, retour sur la quest que nous propose Alistair, histoire de peut être trouver du moins dure, mais je me fais enchainer dans le donjon. Bon mon groupe sans le renfermé pour être poli, mon tank passoir est une défaite, je recommence une seconde partie.
Allez ce coup ci je tente un guerrier spé arme à deux mains, jvais directement au donjon du Iarl, je me dis qu'enfin je vais peut être réussir à finir une quest principale, MAIS C'EST QUOI CE DEMON !!
J'en susi à me demander si guerrier était un bon choix de départ, trop de talent passif, trop de talent actif, on sait plus lequel utiliser ou même s'il faut les prendre ils conssoment trop d'endurance, vous les activer vous ?
Les mages ont l'air complétement fumer dans le jeux, je me demande si je ferais pas mieux d'en prendre un pour cette première partie, et c'est quoi ce recrutement où l'on met quinze plombe à choper un malheureux heal ? J'en ai troujours pas trouvé.
En somme j'ai du rater quelque chose, c'est pas possible d'en chier autant, j'ai du forcément rater quelque chose.
#2
Posté 09 février 2011 - 01:52
Je pense que c'est un problème d'habitude et/ou ta première partie,donc c'est normal que tu en baves face au dragon surtout quand t'as un niveau inférieur à 10.
je pourrai répondre à chacune de tes interrogations dans 6 ou 7 heures au moins mais je suis crevé. D'ici là probablement quelqu'un l'aura fait.
Bon courage,tu n'es peut être pas encore au bout de tes peines.
Modifié par macB, 09 février 2011 - 02:02 .
#3
Posté 09 février 2011 - 09:07
Il y a aussi ce post ci qui pourra t'aider à construire ton personnage.
Sinon, pour pouvoir t'aider de manière plus précise, pourrais tu donner la composition de ton équipe? (et par curiosité, quel est ton niveau de difficulté?)
Sinon, remarques en vrac:
- Morrigan peut servir de Heal si tu lui apprend le sort de soin au niveau 8.
- Pour tanker, il faut absolument avoir "provocation", ça ne se fait pas tout seul.
- Met ton/tes voleurs de corps à corps dans le dos de l'adversaire (Leliana plutôt à l'arc)
- Certains talents supers utile, je les garde activé (mur de bouclier, ardeur indéfectible, enchaînement...). Ce qui est assez cool aussi a garder actif, c'est Coup précis (talent de guerrier)
- dans les talents activés, j'utilise de préférence ceux qui consomment moins d'endurence, comme Dual Swipe, Coup de bouclier ou Sunder arms.
- Le guerrier est un bon choix, ne t'inquiète pas. C'est juste que le mage est abusé. Mais le guerrier s'en sort très bien, d'autant plus qu'il n'est pas seul dans l'équipe.
- j'avoue que je ne vois pas de quel donjon du Iarl tu parles, et de quel démon? Ou alors c'est pas une quête principale mais une quête de DLC?
- Spoiler! surligner pour lire : un perso heal (Wynne) se trouve à la tour des mages, mais fait gaffe parce que tu ne pourras pas sortir une fois entré.
Modifié par Amsaradh, 09 février 2011 - 09:08 .
#4
Posté 09 février 2011 - 09:09
Quand au guerrier, il faut lui laisser le temps de monter. Je n'aime pas du tout le 2h, pas assez de dégât pour le temps qu'il prends à taper, et très faible - je le monte presque toujours S&S; A plus haut lvl, avec une armure de qualité et un bon bouclier - c'est une machine à tuer. Même si clairement, il faut l'avouer, rien dans DAO ne surpasse à mon goût le mage.
#5
Posté 09 février 2011 - 09:20
Je pense que cela vient du fait que les mécanismes, bien que globalement courants, ont quelques différences par rapport aux autre jeux de rôle. Du coup, un habitué des jeux de rôle partira "comme d'hab' " sans réaliser qu'il va falloir quelques adaptations.
Mais une fois les mécanismes du jeu compris, tu trouveras le jeu autrement plus facile encore que ME2, même en solo et en mode cauchemar.
Dans cette section, il y a de très nombreux threads qui pourront probablement t'aider. Je rappellerai juste 2-3 basiques ici qui pourront te sortir de certaines situations :
Concernant l'aggro, ton tank doit toujours être le plus près des monstres au moment d'engager le combat. Utilise tes talents d'aggro dès qu'ils sont disponibles, et en boucle.
Concernant le guerrier à deux mains, l' "astuce" s'il en est, est de mettre tous tes points en force (tous sauf les pré-requis en ruse pour la rhétorique si tu n'as pas envie d'avoir le charisme d'une poule morte), et de te battre avec un marteau à deux main (un maul fera plus de dégâts qu'une épée à deux mains, malgré l'intuition qui suit en lisant la description, ceux qui connaissent mal les mécanismes du jeu s'arrêtant généralement à la ligne "dégâts").
Finalement, mais ça c'est plus une appréciation personnelle, j'affectionne particulièrement tout objet qui donne +x% d'esquive et +x% de résistance à la magie.
Rien qu'avec ça, et si tu cherches un peu (je te laisse découvrir le jeu, quand même
#6
Posté 09 février 2011 - 12:26
Direct la foret a merlin-pin-pin vu que j'étais elfe...
Et derriere BAM le dragon
Au debut, je le trouvais tellement abusé que je me suis dit bon... c'est comme les tombes la-haut, c'est juste un boss prévu par les devs quand on sera plus haut level... t'en occupes pas, doit y avoir un autre chemin.
Et la le drame, pas d'autre chemin^^
Pour ta premiere partie, celle ou tu va le plus en chier des ronds de chapeau, je te conseille de commencer par la Tour des Mages. C'est le niveau le plus facile, on y récupère des bons bonus, et on y fait des rencontres interressantes
Pour gérer l'aggro avec un Tank (vu que les Mages ont tendance a la recuperer hyper vite) y a pas 36 competences: c'est Taunt. Menace sert pas a grand chose, et ne vaut pas les points d'endurance qu'on investit dedans. Ensuite les competences qui t'empechent d'etre assomé ou d'etre renversé sont essentielles. Mais le guerrier 2H en recupere une tres vite, ça c'est bien.
Deuxieme parametre: prendre trop d'aggro tue le Tank. Entouré par 5 ennemi, dont 3 dans le dos, tu vas voir ta vie descendre a vitesse grand V. Les cataplasmes ne sont pas assez efficace pour te maintenir. Par contre les sorts de la branche de soins eux le seront. Regeneration - Heal - Cataplasme -Regeneration -etc... est le cycle magique pour survivre a a peu pres tout. L'autre maniere de s'en sortir est de faire du CC, toujours grace aux mages. Cone de glace, sommeil, parlaysie, champ de force sont des grands classiques. Missdirection est l'arme absolue contre les Boss ou les semi-boss.
En conclusion: pour une partie découverte, prends des mages (tu peux en avoir deux en compagnons, et c'est amplement suffisant), ça aide bien le temps de comprendre les mécanismes internes du jeu^^
#7
Posté 09 février 2011 - 04:27
Elguiguito wrote...
Deuxieme parametre: prendre trop d'aggro tue le Tank. Entouré par 5 ennemi, dont 3 dans le dos, tu vas voir ta vie descendre a vitesse grand V. Les cataplasmes ne sont pas assez efficace pour te maintenir.
Pas tout à fait, un tank (guerrier au bouclier) bien monté pour encaisser ne craint rien mais absolument rien,si ce n'est un combo carcan+ fatalité+ 2 belier de suite (du vécu)... Il est immunisé aux bacstabs par ailleurs donc se faire entourer par des assassins(ou autres voleurs) ne lui fait pas peur. En fait sa seule plaie c'est le guerrier 2 mains qui stun 1 fois sur 3 en auto-attaque.
Bon ben à ce que je vois tout a été dit, je n'ai plus rien à ajouter si ce n'est dire à N30 que le guerrier 2 mains,c'est le guerrier le plus fun et le plus puissant à monter:P,il a un gameplay un peu différent et sa lenteur est palliée par sa puissance énorme:wub:
@ l'auteur
Une fois que tu auras saisi 2,3 petites choses,ça devrait en effet te paraître bcp plus facile. En tout cas,je trouve DAO bcp plus facile que ME 2 mais moins vite lassant que ce dernier.
Modifié par macB, 09 février 2011 - 05:25 .
#8
Posté 09 février 2011 - 06:07
Je ne peux pas donner de bons conseils pour la classe guerrier en revanche je confirme ce qui a été dit : c'est bien de commencer par Golefalois et la Tour des Mages, enchaîner avec Bréciliane et terminer par les Tréfonds. Le dragon de Bréciliane, c'est de la rigolade en procédant dans cet ordre.
#9
Posté 09 février 2011 - 07:28
Modifié par Elguiguito, 09 février 2011 - 07:29 .
#10
Posté 09 février 2011 - 08:24
Tu vas a brécilliane, t'achetes masse de composants et tu craft des popos.
Pour le reste courage, quand tu auras ton heal et que tu paramètreras un peu mieux l'interface de Morigan (Heal et buf/enfubl) ou l'autre mage (je sais pas si tu le connais encore
#11
Posté 09 février 2011 - 10:55
Je me souviens de ton pseudo. En effet,c'est toi qui trouvait ME2 trop
facile n'est ce pas ? Tu l'aurais même traité de casual...^^
Ce n'était pas péjoratif pour moi, mass effect 2 est un jeu casu mais qui s'assume, gros spectacle et mise en scène mais pas très poussé coté rp, technique de combat, si tu sais viser c'est jamais que du headshot en chaine.
Et voici donc l'aide en question. Déjà, je te conseille d'aller voir là bas pour trouver des theads qui donnent des conseils sur les combats.
Le soucis, c'est qu'on est dans une section spoil, donc j'ai pas voulu trop lire le forum pour éviter justement d'apprendre des choses qui auraient pu me gacher la surprise, mais voila je tenais quand même à éviter de baisser la difficulté et de trouver des moyens.
Et puis ça fait du bien de raler un peu
- Le guerrier est un bon choix, ne t'inquiète pas. C'est juste que le
mage est abusé. Mais le guerrier s'en sort très bien, d'autant plus
qu'il n'est pas seul dans l'équipe.
- j'avoue que je ne vois pas de
quel donjon du Iarl tu parles, et de quel démon? Ou alors c'est pas une
quête principale mais une quête de DLC?
Yep, j'ai recommncé un nouveau guerrier (encore !) et cette fois ci je suis partie en spé dual, c'est bien plus convaincant surtout une fois le slice&dice like acquis, ça tappe très fort.
Y a quand même un truc qui me gène avec les talents, c'est qu'ils ne sont pas toujours logique dans la même branche d'acquisition.
Genre le maintenu qui permet de tapper en même temps des deux mains sans crit, puis ensuite on a plein de talent qui augment les chances de crit, ce qui à la longue le rend useless, c'est asez frustrant je trouve pour ma part.
Pour ta premiere partie, celle ou tu va le plus en chier des ronds
de chapeau, je te conseille de commencer par la Tour des Mages. C'est le
niveau le plus facile, on y récupère des bons bonus, et on y fait des
rencontres interressantes. Et de garder les Tréfonds pour la fin.
C'est assez sportif la bas, surtout la premiere fois^^
Yep, c'est ce que je viens de faire effectivment, débloquer la heal change énormément de chose, à présent je groupe avec mon war, Tintin et les deux magottes, en gros ça donne Morinth (c'est pas son nom mais vous aurez compris) qui cc via les spell frost, Tintin qui tank les temps morts ou les mobs les plus chaud en cas de pack, mon perso qui fait du mono dps avec quelques zone de temps en temps et wynne qui heal, derrière...
Et depuis ça passe très bien, ça devrait aller encore mieux quand j'aurai choppé plus de spell de cc pour les packs, cela dis pour l'instant je fais du cone de froid sur la masse + kite le temps du timer cd et ça passe sans trop de soucis.
Au niveau de l'opti des carac, sur mon war dual là j'up surtout la dexté pour pas avoir trop de miss et juste suffisement la force pour pouvoir porter des armures par trop mauvaise, j'ai bon ?
TIntin a le droit à de la force pour les armures et sinon full constitution avec un peu de dexté pour les talents.
Pour les filles magie/ volonté.
ps: où est la quote touch du forum ? faut tous les faire en manuel ou bien ?
#12
Posté 09 février 2011 - 11:19
Et, ben, la force, ça améliore à la fois tes chances de toucher et tes dégâts, donc forcément..
Un truc que tu pourrais vouloir faire, c'est mettre quelques points en ruse pour les compétences de coersion/rhétorique. Et encore... le strict minimum est 11 (car tu auras +5 à un moment et il te faut 16).
Sinon, si tu trouve que tu n'as pas assez d'endurance, des points en volonté sont utiles aussi.
Pour tintin, c'est bon
Pour les filles aussi. 2mag et 1vol pour moi.
La quote touch, c'est en haut à droite. Mais parfois tu dois le faire manuellement aussi. :s
#13
Posté 10 février 2011 - 10:00
#14
Posté 21 février 2011 - 09:41
C'est vrai qu'un fois qu'on aborde le jeux en connaissant les quest et en sachant là où on peut se faire du fric rapidement ça passe beaucoup mieux.
Une question au passage, jvois partout écrit que Shale est vraiment meilleur tank qu'Alistair, pourtant j'ai pas à m'en plaindre une fois stuffé il encaisse vraiment énormément je trouve, surtout qu'il "scale" très bien avec Wynne, buff défense + HOT et sa vie bouge pas.
Heu les dls par contre, on paye du stuff de boeuf en fait non ?
#15
Posté 21 février 2011 - 10:23
Alistair est loin d'être mauvais,il a classe qu'il faut pour faire un excellent blood tank. Mais à build et rôle équivalents, shale est meilleur qu'alistair. Il peut atteindre des scores élevés en constitution parce que ses points ne sont distribués que dans 2 stats principalement force et constitution (plus tôt tu l'auras ,meilleur sera shale). Sans compter qu'il a des poses de combats qui n'ont rien à envié à al, bref il faut l'essayer pour s'en rendre compte c'est beaucoup mieux que des discours pompeux... Le seul problème avec lui c'est qu'il n'y a que ses meilleurs cristaux qui sont vraiment bons ( à partir de 38 de pré requis en force et/ou en cons) mais c'est tardivement qu'ils sont accessibles...
Ce n'était pas péjoratif pour moi, mass effect 2 est un jeu casu mais
qui s'assume, gros spectacle et mise en scène mais pas très poussé coté
rp, technique de combat, si tu sais viser c'est jamais que du headshot
en chaine.
T'inquiètes j'avais saisi,c'est juste pour taquiner un petit peu...
#16
Posté 21 février 2011 - 10:29
Pour ma part, je n'ai joué avec aucun DLC (pas Shale, pas l'armure du dragon de sang, rien du tout) pour avoir le jeu original, inaltéré et pur. Et c'est pas pour éviter les objets bourrin, mais plutôt parce que je désapprouve cette pratique commerciale. Enfin, c'est pas le sujet ici.
Bon, je passe aussi à coté de certains aspects de l'histoire, malheureusement.
#17
Posté 21 février 2011 - 11:20
Là je le teste en assist à la place de wynne, bon je sais pas sur du solide genre soldat de howe, mais sur les quelques quest que je viens de faire, une seul chose à dire OMG,





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