Hallo,
ich habe grade ein Schurken begonnen und möchte mit 2x Einhand kämpfen.
Nun ist es ja so, dass die Talente in diesem Baum allesamt Geschick benötigen.
Die Waffen jedoch (2 Schwerter, sobald man das Talent hat) als Voraussetzung zum Tragen Stärke benötigen.
Sprich:
Ich muss Stärke und Geschick skillen, richtig?
Oder gibt es später gute, starke, Einhandwaffen (keine Dolche), die Geschick brauchen?
Beim ersten mal Durchspielen ist mir keine solche aufgefallen?
Waffenwahl Geschick/Stärke
Débuté par
Lithrian83
, nov. 14 2009 09:46
#1
Posté 14 novembre 2009 - 09:46
#2
Posté 14 novembre 2009 - 09:48
Es gibt ein Projekt, welches dem Dolch Geschick als Schadensbonus zurechnet anstatt Stärke:
http://social.bioware.com/project/428/
http://social.bioware.com/project/428/
#3
Posté 14 novembre 2009 - 10:02
Danke erstmal.
Das bedeutet aber auch, dass ich mich mit dem Projekt auch auf "Dolche" verlassen muss.
Wenn ich zwei Schwerter tragen möchte, führt kein Weg an Stärke vorbei?
Das bedeutet aber auch, dass ich mich mit dem Projekt auch auf "Dolche" verlassen muss.
Wenn ich zwei Schwerter tragen möchte, führt kein Weg an Stärke vorbei?
#4
Posté 14 novembre 2009 - 10:39
Es gibt ja auch ein Talent, das Klugheit (wovon man als Schurke sowieso reichlich braucht) statt Stärke als Schadensbonusmodifikator nimmt, nicht nur bei Dolchen.
Da Schwerter aber trotzdem als Voraussetzung einen bestimmten Stärkewert benötigen (zumindest habe ich noch keines gesehen, bei dem es nicht so wäre), führt wohl kein Weg an (zumindest etwas) Stärke vorbei.
Da Schwerter aber trotzdem als Voraussetzung einen bestimmten Stärkewert benötigen (zumindest habe ich noch keines gesehen, bei dem es nicht so wäre), führt wohl kein Weg an (zumindest etwas) Stärke vorbei.
#5
Posté 14 novembre 2009 - 11:33
Ja Ounk, genau das meinte ich. Dann bin ich jetzt auf der "sicheren", wenn auch traurigen Seite. 
Danke dir für die Bestätigung.
Danke dir für die Bestätigung.





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