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Die Woche des Kriegers


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31 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Ohne viele Worte, dafür aber mit einem Foto, weist BioWare darauf hin, dass die Woche des Kriegers gekommen ist. Wie am Bild zu erkennen, ist die Community schon bestens mit Leder und Schmiedekunst vorbereitet. Was genau hinter der Woche des Kriegers steckt, werden die nächsten Tage zeigen.

ZUR NACHRICHT IM BIOWARE FACEBOOK CHANNEL


Image IPB

#2
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Nachdem der letzte Thread in einer bunten Facebook/Twitter-Diskussion endete, hier ein neuer zum Thema. Der vorherige wurde umbenannt und findet sich HIER. In beiden kann nach wie vor diskutiert werden, jedoch bitte zum jeweiligen Thema. Dankeschön.

#3
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Gestern erschien der lokalisierte Champion Trailer zu den Klassen in Dragon Age II. Unter anderem war darin der Krieger zu sehen. BioWare hat nun eine umfangreiche Übersicht zu den drei Spezialisierungen des Kriegers nachgelegt.

Der Krieger in der Woche des Kriegers

Die bei weitem körperlichste Klasse in Dragon Age II ist ein Krieger, der sich dann von seiner besten Seite zeigt, wenn Feinde ihn umringen, er ihre Aufmerksamkeit mit mächtigen Schlägen auf sich lenkt, während die Verbündeten in relativer Sicherheit Chaos und Verwüstung anrichten. Das Herzstück des Kampfstils des Kriegers ist dabei die Wahl der Waffen. Standhafte Verteidiger werden geschickt Einhandwaffen wie zum Beispiel Axt, Streitkolben oder Klinge mit einem Schild kombinieren und den Vorteil nutzen, zwischen sich und den Feinden eine Wand aus Holz oder Stahl als zusätzlichen Schutz zu haben. Offensivere Krieger setzen auf größere Zweihandwaffen wie den Zweihänder oder den Spalter. Was ihnen in der Verteidigung fehlt, machen sie durch den Schaden wieder wett. Die gewaltigen Klingen können mehrere Angreifer auf einmal ausschalten.

Die Krieger sind bei ihrer Waffenauswahl nicht mehr so eingeschränkt wie zuvor. Eine breite Anzahl ihrer Fähigkeiten ist waffenbasiert, wie zum Beispiel ihr vortrefflicher Knaufschlag. Verschiedene offensive und defensive Stellungen wie Macht, Kontrolle oder das Drehen der Klinge, funktionieren unabhängig von der Waffe und werden an die Erfordernisse der jeweiligen Situation angepasst. Die Krieger sind die einzige Klasse, die es schafft den Hass mehrerer Feinde auf einmal auf sich zu ziehen. Damit lenken sie das Kampfgeschehen und halten ihre schwächeren Kameraden am Leben.


Krieger Spezialisierungen

Reaver:

Leben ist Macht. Blutmagier wissen das schon längst, aber sie sind nicht die einzigen. Auch Krieger können die Energie befehligen, die durch Blut und Knochen fließt, aber es ist kein leichter Weg. Die Reaver-Spezialisierung tauscht Schmerz gegen Stärke in einer konstanten Balance von Selbstaufopferung. Zunächst wirkt es ganz so, als ob die Krieger ihre Arbeit für ihre Feinde tun, sich dabei selbst auf grausame Weise schaden. Aber die Reaver sind im Stande ihre eigene Lebensessenz in einen groben Schaden zu verwandeln und dann ihre Gesundheit erneut wiederherzustellen, indem sie das Leben ihrer Gegner stehlen. Es ist ein gefährliches Spiel, das zusätzliche Stärke voraussetzt, um die Feinde zu zerstören noch bevor den Krieger Schaden erreicht oder er durch seine eigenen Fähigkeiten getötet wird.  In ihren besten Momenten erlangt die Reaver-Spezialisierung brutale Harmonie. Je näher sie an ihren eigenen Tod angelangt sind, desto effizienter können sie den Schaden anderen zufügen.


Templer:

Es erfordert ein höchstes Maß an Konzentration, um Magie auszuführen, aber es ist ein noch viel größerer Wille nötig, um ihr zu widerstehen. Die Templer-Spezialisierung findet ihren Ursprung in der Kantorei auf Befehl hin, die Magier gleichermaßen einzuschränken wie zu beherrschen. Doch diese Fähigkeit hat nichts Göttliches, sie ist das Ergebnis intensiven Trainings und völliger Aufopferung. Jeder Krieger kann sie erreichen, obwohl die notwendige Disziplin ebenso eine Berufung zu sein scheint. Templer ertragen die Magie nicht. Sie leugnen sie, verleugnen andere, die Gebrauch von ihr machen. Auf dem höchsten Level dieser Spezialisierung kann ein Templer den meisten schädlichen, magischen Einflüssen widerstehen und ist außerdem in der Lage, die Zauberfähigkeit eines Magiers völlig zu unterdrücken. Bei den Templern findet man einen singulären Fokus. Niemand kann ihr Engagement und ihre Effizienz übertreffen, wenn es darum geht jene zu zähmen, die die magischen Energien des Fade/Alptraums missbrauchen.


Berserker:

Alle Krieger verdienen Respekt, aber der Berserker ist die unerbittliche körperliche Gewalt in Person. Der Name dieser Spezialisierung lässt auf Wut und hohe Risikobereitschaft schließen und beide Attribute sind sicherlich Teil der Effektivität, aber es wäre ein schwerer Fehler zu sagen, dass die Berserker schlampig oder undiszipliniert sind. Es verlangt eine unglaubliche Menge an Kontrolle, um zu sehen, wann man die Kontrolle verliert. In der Dynamik der Schlacht liegt das Geheimnis: man muss die Balance zwischen totaler Hingabe und Über-Verlängerung finden. Die Berserker steuert das Tempo des Kampfes, indem er einen Standard setzt, dem der Feind nicht entsprechen kann. Im Gegenzug können sie von dem Chaos, das sie produzieren, neue Energie aus jedem gefallenen Feind ziehen. Während sie stehen, während die Ausdauer bleibt, finden sie keine Übereinstimmung, aber sie können sich nicht zurückhalten und die Schlacht sich entfalten lassen. Für den Berserker endet der Kamüf immer mit Ruhm, Sieg oder totalem Niedergang.

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#4
Rearan

Rearan
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schöne übersicht und sorry nathalie ;) ich war ja auch bei dem hefitgen diskutieren dabei, ich unterlasse das hier mal =D und bleib beim topic.



aber eine frage, gibt es keine "tank"spezialisierung wie es bei aweking auch gab? wäre irgendwie ein bisschen schade.

#5
Dennito

Dennito
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Ich liebe die Krieger-Klasse, aber ich hoffe dass es wie schon Rearan sagte auch die Spezialisierungen aus Awakening gibt!

#6
Dukemon

Dukemon
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Dem kann ich mich nur anschließen. :D Der Beschützer war eigentlich ganz schnuckelig und passte zu Charakteren wie Gerechtigkeit und Alistair.
Ich freu mich schon mit einem Magier die Heerscharren von Templern nieder zu machen. Kanonenfutter pur. :D
Was ich jedoch sagen muss wirklich brauchbar waren bei mir die Tanks in DAO nicht. :D Auf jedenfall liefen hinter Alistair nur wenige bis gar keine hinterher, aber mein Magier hat immer ne riesen Fanbase hinter sich her laufen.

Modifié par Dukemon, 09 février 2011 - 12:29 .


#7
Leniir

Leniir
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Dukemon wrote...
Ich freu mich schon mit einem Magier die Heerscharren von Templern nieder zu machen. Kanonenfutter pur. :D
Was ich jedoch sagen muss wirklich brauchbar waren bei mir die Tanks in DAO nicht. :D Auf jedenfall liefen hinter Alistair nur wenige bis gar keine hinterher, aber mein Magier hat immer ne riesen Fanbase hinter sich her laufen.



Komisch ich hatte das gleiche Problem, vorallem Bossgegner fanden meinen Magier immer sehr anziehend :D

MfG Leniir

#8
Rearan

Rearan
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dann habt ihr euer aggromanagment mal so gar nicht im griff :P



meine tank bzw tanks haben das immer leicht geschafft.



weil bei meinem "hauptchar", das ist immer der mit dem ich als erstes anfang und er hat auch oftmals zufälligerweise mein namen xD und wird immer so gespielt wie ich in echt entscheide, war bei DAO ein Zwei einhandwaffen krieger ;) und er mit alistair zusammen konnten eigentlich alles tanken und meine leliana und wynne hatten hinten genug ruhe um ihr ding durchzuziehen ^^



also irgendwas habt ihr scheinbar falsch gemacht :D

#9
Strike Up

Strike Up
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Ich muss gestehen, dass ich bis jetzt nur mit Kriegern DAO durchgespielt habe. Schon deshalb hänge ich an dieser Klasse. Bei den Spezialisierungen werde ich mich überraschen lassen.



Schwert und Schild werden es schon richten.

#10
Acadis

Acadis
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Rearan wrote...

aber eine frage, gibt es keine "tank"spezialisierung wie es bei aweking auch gab? wäre irgendwie ein bisschen schade.


Rein vom Bauchgefühl her würde ich auf den Templer als deff. Tank tippen. Aber vermutlich wird es eher durch deine Waffenspezialisierung entschieden. Also 2 Handwaffe der off. Tank und 1 Handwaffe/Schild deff. Tank. 

Aber bis zur Demo ist ja nicht mehr lange hin, dann wissen wir es genau.Image IPB 

Wichtig ist nur, dass es nicht mehr diesen Skillüberlfuß gibt, der mit Aweking eintrat und die Skilltrees nun auf Spezialisierungen überschaubarer Skills aufbauen.

Modifié par Acadis, 09 février 2011 - 06:23 .


#11
Oshunsar

Oshunsar
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Rearan du Böser - das sind erfahrene Mehrfachspieler, die haben das "im Griff".

Das Spiel hat nur nicht die Menge an Aggro vorgesehen, die manche produzieren :).

Naja und vor dem Patchen hat es eh nicht funktioniert.

#12
pupsbaer007

pupsbaer007
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Der Reaver hört sich recht interessant an. Ich denke ich werde mal ausprobieren was es damit auf sich hat :)

Mal schauen wie der sich spielen lässt und wie sich die bestehenden Spezialisierungen von den in DA:O unterscheiden werden...

#13
Leniir

Leniir
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Erstmal danke oshunsar für deine Verteidigung :-), aber Rearan meint das ja nicht so oder? *drohenden Blickzuwerf* :D
Ja manchmal haut das mit der Aggro einfach nicht hin, solange mein Magier Unterstützungszauber wirkt oder den Gegner einfriert ist auch noch alles in Ordnung aber wenn ich ihn direkt Angreife dann mag er mich mit einmal besonders gerne :-) und wie gesagt hauptsächlich bei Elite und Bossgegnern.

@ pupsbear007 Reaver ist das gleiche wie Plünderer bzw. Rever auf deutsch= Plünderer

MfG Leniir

Modifié par Leniir, 09 février 2011 - 06:32 .


#14
Dukemon

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Also meine Magier werden von allem angegriffen was Gegner ist. Und Alistair rennt eigentlich immer schnell brav nach vorne, aber der scheint für die völlig uninteressant zu sein. :s

#15
Amaror

Amaror
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@Dukemon:
Hau die Dauerfähigkeit rein, die Aggro produziert. Wenn du ihn als Champion hast, sind die AE Fähigkeiten ganz praktisch (Kriegsschrei). Versuche sooft wie möglich Fähigkeiten einzusetzen, jede Fähigkeit gibt Aggro. Auf jeden Fall eine Massive Rüstung das gibt auch Aggro.
Für deinen Magier wichtig musst du unterschiedliche spielen.
Wenn du auf cc gehst (crowdcontrol also einfrieren, betäuben)oder heilen solltest du nur wenige Aggro probleme haben.
Wenn du auf Damage gehst wird es schon schwieriger. Versuche die Damage Zauber entweder erst am Ende rauszuhauen, damit dannach dann alle Gegner tot sind, oder du setzt sie ein und machst dannach eine Fähigkeit von Alistair die gut Aggro reinhaut (Zum beispiel taunt ich weiß jetzt nicht wie es auf deutsch heißt ist das was die feinde zwingt den krieger anzugreifen.)

Modifié par Amaror, 09 février 2011 - 06:56 .


#16
Rearan

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ich meins nicht böse leniir :D aber najoa ist doch was dran oder? wenn du mit deinen damage dealern immer aggro hast, macht du da irgendwas falsch, wahrscheinlich das du zu früh mitn schaden anfängst und zu wenig aggro mitn tank aufgebaut hast, wie es amaror beschrieben hat =D



der kerl hat es schon recht gut beschrieben wie man es machen kann ^^



aber kommt ja auf die situation an.. wenn ich viele gegner hab, schau ich schon zu das sie erstmal auf den krieger gehen und das erreich ich auch schon indem ich mit ihm dann pulle dadurch wird er von den gegnern als erstes gesehen und sie gehen erstmal auf ihn los :D dann seh ich schon wie die gegner reagieren, welche ich einfrier oder mit nem siegel oder was anderem betäube und so weiter ^^



das ist für mich das schöne in DAO man kann so richtig schön taktieren was ja auch auf schwer oder noch höhrerem schwierigkeitsgrad ja doch erforderlich ist =D und ich hoffe einfach das es in DA 2 auch der fall sein wird, aber danach sieht es ja aus *gg*



aber ich lass hier schon wieder alles so ins offtopic abtriften, waaaaaahhh >_> ich bin ja so böse *.*

#17
Leniir

Leniir
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Du sagst es, du bist so pöse XD,
Das mit dem Magier, mag sein das ich da nicht alles richtig gemacht habe, ist aber halt auch nicht so meine Lieblingsklasse. Habe, nein korrigiere hatte nur ein Durchgang mit einem Magier (der ist ja leider jetzt futsch). Meine Lieblingsklasse ist halt der Schurke;-)

MfG Leniir

Modifié par Leniir, 09 février 2011 - 07:16 .


#18
Aremeta

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Wie immer gibt es eine "goldene" Regel:



Stirbt der Tank - ist der Heiler Schuld.

Stirbt der Heiler - ist der Tank Schuld.

Stirbt der DD - ist er selber Schuld.



:-)

#19
Rearan

Rearan
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ja die alten goldenen regeln aus mmorpgs xD



naja was heißt falsch machen leniir ;) solang der magier deswegen nicht bei jeder gelegenheit abnippelt ist doch alles klar, schaffen kann man vieles auf noch wesentlich mehr varianten, daher würde ich mir da nicht so nen kopf machen, solange man spaß hat, ist alles gut ^^



ich bin dafür halt für mich selber zu sehr perfektionist xD und habe daran meinen spaß wenn eine taktik von mir perfekt aufgeht xD

#20
Leniir

Leniir
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Ach spaß machen tut´s mir schon,und abgenippelt ist er auch nicht (wollte nämlich in dem Durchgang den Erfolg dafür bekommen), naja wenn man jetzt von seinen plötzlichen Tot durch den crash meines Pc´s mal absieht XD



MfG Leniir

#21
Rearan

Rearan
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ja so ein tod ist immer quallvoll und unvorhersehbar und ist immer ganz ganz gaaanz phhhööööse x.x



sowas mag nie jemand bei sich haben ^^ hoff nur jetzt ist wieder alles gut? ;)

#22
Leniir

Leniir
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Jo soweit schon, nur hab ich dadurch zu Zeit die Motivation verloren DA:O nochmal anzufangen, aber zum Glück dauert es ja nicht mehr lange bis zur Demo und danach ist es ja auch nicht mehr so weit bis zum Release von DA2



MfG Leniir

#23
Rearan

Rearan
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kannst mir ja mal schreiben wie du deinen char gespielt hast, evtl passts ja zu einem von meinem, kannst dann den save haben wenn du magst ;-)

#24
Oshunsar

Oshunsar
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Dito. Chars hab ich ja noch ein paar mit / ohne DAA, mit Morri oder ohne, und einen Amell Durchgang mache ich grad noch.

Luxusversion ist mein Zwerg, der alles mitgenommen hat - wortwörtlich :).

#25
Leniir

Leniir
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Danke für die Angebote an euch beiden^^,

ich komme vielleicht darauf zurück wenn ich meine Demotivation nicht überwunden bekomme.



MfG Leniir