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Le Topic des classes et spécialisations


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172 réponses à ce sujet

#126
Byakulight

Byakulight
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Pour un Voleur archer moi je vois bien la spé ombre.

elle permet de se faire oublié facilement, tout en faisant plus mal grâce a des technique comme Prédateur ( j'imagine déjà des belle possibilité tactique avec le leurre aussi)

Modifié par Byakulight, 07 mars 2011 - 12:00 .


#127
xanathes

xanathes
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Ombre+ assassin pour un archer ca doit faire mal oui

#128
Amsaradh

Amsaradh
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Zieltw wrote...

Pour une fois dans un jeu, le rogue (archer) me tente bien.

Les dégats de l'arc de base sont affolants, mais je sais pas s'il tiendra la distance face à un dual, une fois le stuff et les spés débloqués.

Oh, il y a encore moyen, avec ce concept de "force" et les AoE que l'archer semble avoir sans problèmes.

Mais bon, je n'aime pas du tout le gameplay d'un archer, quelque soit le jeu: je préfère aller chercher le corps à corps.

La seule exception sont les mages, qui sont toujours à distance pour moi. (vous allez me dire : logique! Mais bon, j'enfonce des portes ouvertes si je veux d'abord)

#129
Zieltw

Zieltw
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Tout à fait d'accord Amsa, mais après quand j'ai vu les pénalités d'une friendly fire en cauchemard... c'est bien plus pénalisant que sur DA:O mes miss fire ball ont toujours os mon tank, alors avec les aoe arché boosté aux amphets :s.

Par contre quand tu vois les combos assassin, ombre, backstap en milieu de jeux le dual peut être un sacré sauvageon. Fin je pense que de toute façon mon rogue commencera à l'arc pour dps à blanc le temps de récupérer les skills de contrôle et une fois les spé/ momentum débloqué je foncerais sur du dual, backstap amélio devrait largement se suffire par ailleurs dans la branche deux mains.

#130
Byakulight

Byakulight
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Pour moi ce serra Assassin-Duelliste

une défense impénétrable  + critical-hit de folie = DPS implacable   :devil:

#131
Amsaradh

Amsaradh
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Tout à fait d'accord Amsa, mais après quand j'ai vu les pénalités d'une friendly fire en cauchemard... c'est bien plus pénalisant que sur DA:O mes miss fire ball ont toujours os mon tank, alors avec les aoe arché boosté aux amphets :s.

Ah ouais, mais forcément, si on restreint déjà le jeu à sa partie "cauchemar", c'est pas pareil non plus...

Mais bon, c'est clair que les AoE vont perdre de leur superbe dans ce mode, et qu'à ce moment là le DW aura plus d'intérêt peut être.

Modifié par Amsaradh, 07 mars 2011 - 03:59 .


#132
Byakulight

Byakulight
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en cauchemar ? pas de probléme !

tu choppe l'agro avec ton archer ---> leurre puis tu t'éloigne pour balancé ton AoE sur les ennemis qui bourrine sur le leurre(avec en prime l'explosion du leurre qui fait des dommages)

#133
E'riin

E'riin
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Ou alors encore moins tactique , tu fais prendre l'aggro à ton guerrier. Puis , tu places une sphère anti-magie sur lui et tu balances ton Aoe (je joue mage, dans mon esprit le guerrier est une denrée consommable ^^) .

#134
Byakulight

Byakulight
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E'riin wrote...

Ou alors encore moins tactique , tu fais prendre l'aggro à ton guerrier. Puis , tu places une sphère anti-magie sur lui et tu balances ton Aoe (je joue mage, dans mon esprit le guerrier est une denrée consommable ^^) .


ta bien raison ^_^

(si ta un templier, +50 résistance magique, ca peut être bon pour les AoE ca !! :devil: )

Modifié par Byakulight, 07 mars 2011 - 04:01 .


#135
N30795

N30795
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En ce qui concerne les spécialisations, il y a un point qui j'espère sera important pour le jeu: l'impact sur les personnages. Si vous jouez guerrier, que vous choisissez la spé' Templier, il serait étonnant que Bethany, Anders et Merrill ne disent rien.
Arhhh... pour éviter de passer trois jours dans l'attente de DA2, je vais aller jouer à NWN.

#136
LexRage

LexRage
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Un impact sur les persos ? J'imagine pas si on devient Mage du Sang ^^

#137
Eusebius80

Eusebius80
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N30795 wrote...

En ce qui concerne les spécialisations, il y a un point qui j'espère sera important pour le jeu: l'impact sur les personnages. Si vous jouez guerrier, que vous choisissez la spé' Templier, il serait étonnant que Bethany, Anders et Merrill ne disent rien.
Arhhh... pour éviter de passer trois jours dans l'attente de DA2, je vais aller jouer à NWN.


je me suis aussi posé la question, vu que le conflit mages/templiers est censé être central dans DA II, mais j'ai bien peur qu'on soit déçus. c'est la description des classes qui me fait dire ça. c'est précisé qu'il n'y a pas que les templiers de la Chantrie qui peuvent devenir templier, et que les mages de sang ne sont pas tous des monstres sans âmes. amha c'est pour rendre les spés les plus neutres possibles (le plus souple possible niveau RP), même si j'éspère me tromper.

sinon après avoir essayé de décortiquer un peu les spés un petit avis :

- le mage : classique et efficace, le Mage de la force ça va être génial je pense, Guérisseur spirituel/Mage de sang à haut niveau ça peut-être ultime (je pompe mes alliés jusqu'à la mort puis je les réssucite^^). les deux spés d'Origins ont été bien upgradés, notamment mage de sang qui peut se régénérer directement sur ses ennemis. En plus c'est assez varié (buff/heal, crowd control de malade ou DPS, il y en a pour tous les goûts.

- le voleur : ça m'a vraiment donné envie de jouer Rogue. Assassin c'est le DPS massif (ouvert aux archers en plus), mais c'est surtout Duelliste avec sa faculté d'engager des un-contre-un et ses buffs et Ombre avec ses pièges et ses tactiques sournoises:happy:... un peu moins varié que mage, mais globalement ça promet beaucoup de fun.

- le guerrier : templier a bien évolué je trouve, il sera maintenant efficace contre les démons en plus des mages. la faculté de rendre ces derniers incapables de jeter un sort est vraiment sympa. je suis plus circonspect sur les spés "jumelles", Berserker et Psycho. d'accord le gameplay va être très différent, mais globalement on augmente les dommages, les dommages, encore les dommages, en sacrifiant soit de la santé soit de l'endurance:unsure:. je continue de penser qu'il manque une spé axée soutien à cette classe.

Heureusement on a plus beaucoup à attendre pour voir ce que ça va donner en jeu !

#138
macB

macB
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Pas pris le temps de tout lire, mais pour moi ce sera berserker en 2 handed que je jouerai souvent...
Pour le feu allié, j'ai essayer un mod qui sautait la difficulté de la démo pour débuter en cauchemar, je n'ai remarqué aucune différence notable entre normal et cauchemar peut être que le mod est buggé.
Quoi qu'il en soit, c'est mieux d'essayer tout ça dans la version final.

Globalement je suis très satisfait de ce nouvel arbre de compétence qui offre bien plus de possibilité de mixage compétences que dans le premier opus. Mais le verdict donné par le fait d'avoir joué la version finale est le plus important car je crois qu'il faudra compter aussi sur les bugs qui rendront certains talents complètement useless (enfin c'est un risque à ne pas écarter)...

#139
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Bon, comme je vais acheter DA2, mon premier perso sera une archère duelliste/assassin et rousse évidement.

Assassin c'est surtout pour la marque mortelle, voila qui devrait aider le groupe, sans compter le bonus % de critique.

#140
Clinsunset

Clinsunset
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N30795 wrote...

En ce qui concerne les spécialisations, il y a un point qui j'espère sera important pour le jeu: l'impact sur les personnages. Si vous jouez guerrier, que vous choisissez la spé' Templier, il serait étonnant que Bethany, Anders et Merrill ne disent rien.
Arhhh... pour éviter de passer trois jours dans l'attente de DA2, je vais aller jouer à NWN.


Oui c'est vraiq ue ce serait sympathiue, mais Bioware l'a déjà fait: il était par exemple possible de dire à Anders dans awakening, si on l'avait spécialisé en magie du sang, qu'il était pourtant mage du sang lorsqu'il se déclarait innocent face aux accusations des templiers...
(J'avoue ne pas avoir fait ce choix par concupissance, même si je le regrette maintenant)


Pour ma part ce sera Duelliste en priorité (assassin ensuite si il me reste des points à dépenser :whistle:)
Je pense optimiser mon équipe sur un combo:
Anders en heal
Sebastian/Varric en appui dps et aide crowd control
Aveline/Fenris en tank (si ce dernier peut être potable en tank)
et moi en dps et tank suppléant.

#141
ben01150

ben01150
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J'avais une question j'ai chercher un peu partout.
Je voulais savoir si dans DA2 le voleur peut manier une dague+ une épée et ensuite épéé+épée?
Ou il n'y a que dans DAO que c'est faisable?

#142
xanathes

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Non, là ce sont des dagues.

#143
Pandore06

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Bonjour :) !!

Juste une question, je ne comprends pas la valeur intitulée "force physique 2x ou 3x ou etc...." présente dans les détails de mes techniques (je joue guerrier arme à 2 mains).

Je comprends la partie dégats mais la partie force ??

Merci pour votre aide

#144
xanathes

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La force physique permet de renverser un adversaire. Après tout dépendra de la trempe de ton adversaire afin d'y résister. S'il n'est pas renverser il a également une plus grande chose d'être interrompu dans son action ou neutralisé.
Quand tu as force physique x3, tu as 3 fois plus de forces que de dégâts. Je sais pas si tu as compris ce que je veux dire.

Edit : SInon, regarde dans le manuel, la partie force et trempe

Modifié par xanathes, 11 mars 2011 - 05:14 .


#145
drakeion2

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bon sans vous reveler la fin, je peut vous dire si vous ete mage de sang vous aler vous faire un tas denemie , cher les mage et cher le stemplier sans comter les cunarie et vos compagnons , vous aler avoir le fun rare et un hard time a le jouer, l ayant jouer en hard et fini , jen ai baver

#146
Kasuky

Kasuky
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yop a tous, vu que c'est un topic qui parle des spécialisation et des classe je préfère poster ici.

Je n'ai pas essayer lors de ma première partie, mais est-il possible de pouvoir prendre 2 spécialisation comme le combat a distance et la dual pour le voleur ou l'épée/bouclier et 2hands pour un guerrier.
J'entends bien qu'on puisse le faire, mais est ce que sa s'avère utile ? Car il n'y a plus la possibilité de switcher d'armes. (A part en passant par l'inventaire)

#147
Byakulight

Byakulight
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Kasuky wrote...

yop a tous, vu que c'est un topic qui parle des spécialisation et des classe je préfère poster ici.

Je n'ai pas essayer lors de ma première partie, mais est-il possible de pouvoir prendre 2 spécialisation comme le combat a distance et la dual pour le voleur ou l'épée/bouclier et 2hands pour un guerrier.
J'entends bien qu'on puisse le faire, mais est ce que sa s'avère utile ? Car il n'y a plus la possibilité de switcher d'armes. (A part en passant par l'inventaire)


c'est toujours "possible", mais comme dans DAO, c'est pas rentable.

#148
Kasuky

Kasuky
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Ah d'accord, car j'avais fait de cette manière la dans Dao, et bon c'est vrai que c'était pas très rentable du fait des capacités maintenues.
Merci de ton éclairage.

#149
vardeghul

vardeghul
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personne aurait une astuces pour réduire les interruption de sorts ?

voila j'ai fini le jeux avec un guerrier la je joue un mage en hard ,mais le soucis c'est que je me fais sans cesse interrompre mes sorts . . .. .surtout par les archers au fond qui pop par surprise quand tout les guerriers de mon groupe sont mort
et comme ça a pas bien de classe d'armure un mage . ..

Si je monte un peu la force est ce que ça va résoudre ce soucis ?

#150
Tziwen

Tziwen
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A priori la force va monter la trempe. La trempe comment c'est expliqué évite de chuter/de te faire projeter. Ce n'est pas documenté concernant les interruptions. Par contre, il y a des bijoux à loot qui immunise contre les interruptions :)

Autre astuce: Equipe des runes vitesse d'attaque sur les bâtons de tes mages. Effectivement, bug ou pas: Cela diminuera le temps de cast de tes sorts. L'animation sera la même mais elle s'éxécutera plus rapidement.

Modifié par Tziwen, 19 mars 2011 - 07:23 .