Hallo alle miteinander!
Ich habe die Threads hier einigermaßen überflogen und bin auf kein ähnliches Thema gestoßen, insofern hoffe ich es handelt sich hierbei um ein Novum.
Ist ja auch egal, jedenfalls hab ich da ein Problem und wüsste gerne ob ich der einzige damit bin oder ob ich einen Fehler mache.
Die Vorgeschichte:
Ich habe Dragon Age vor ca Einem Jahr bei einem Freund angetestet und mit einem Magier sehr weit gespielt(irgendwo bis Denerim) sodass ich den Entschluss fasste es mir selbst zu kaufen. Das habe ich getan als die Ultimate Edition erschien, hatte aber kaum Zeit zum spielen, so habe ich erst vor drei Tagen angefangen. Da ich den magier schon gesehen hatte, habe ich mich entschieden mal was anderes zu spielen und habe einen Schurken erstellt. Bin derzeit grade in den Deep Roads(Tiefenwegen) beschäftigt, hab also Oghren schon bei mir. Aber ich habe seit Ostagar immer das gleiche Problem:
Der Kern der Sache:
In jeder Konstellation habe ich standardmäßig Alistar als Tank dabei. habe ihn auch im Schwert-Schild Baum alle Talente bis zur dritten Stufe entwickelt(er ist grade mal Stufe 11 der Gute) und im Krieger Baum hab ich Bedrohung mitgenommenommen. Dieses habe ich schon irgendwo in Ostagar geskillt. Das Problem ist nur, ich kann machen was ich will, die Mobs ignorieren Alistar und rennen zu meinem Schurken, als hätte er kekse in den Taschen. Dabei ist es gleichgültig wie viel zeit ich Alistar gebe um "anzutanken" das Ergebniss ist das gleiche: Der gute Schurke kommt aus dem Stealth, drei Typen mit Zweihandwaffe drehen sich zu ihm und schicken ihn über den Jordan, nachdem er seinen ersten Angriff gemacht hat. Ich habe natürlich schon mehrfach nachgesehen ob Alistar bedrohen gar nicht aktiv hat, aber es ist aktiv. Nur wie kann es dann sein, dass mein schurkiger Hauptcharakter aus dem Stealth kommt, exakt den gleichen Gegner wie Alistar in den Rücken fällt und trotzdem die aufmerksamkeit auf sich zieht? Ist das ein Bug oder mache ich etwas falsch?
Witziger Weise, greifen die Mobs aber immer den charakter an den ich gerade steuere. Wenn ich etwa in kritischen Situationen Wynne als Heilerin spiele, rennen sie zu Wynne, wenn ich Alistar spiele bleiben sie schön brav bei ihm... Aber ich habe nicht ungefähr 10 Minuten am Aussehen meines Schurken herumgewerkelt um das Spiel mit Alistar zu spielen, und hätte ich einen Krieger spielen wollen, so hätte ich meinen Charakter sicher nicht als Schurken erstellt!
Vorbeugende Erklärungen:
Alistar hat Schwert+Schild jedes Talent bis zur 3. Stufe ausgebaut, Die ersten beiden Templer-Talente und im Krieger Baum hat er die Talente "Mächtig" und "Bedrohen", wobei Bedrohen immer aktiv ist. Seine Taktischen Einstellungen habe ich auf Verteidiger gestellt und etwas modifiziert(so unter bricht er Gegner regelmäßig mit dem Schildschlag). Als nächstes plane ich Alistar mit dem "Verhöhnen" Talent auszustatten.
Mein Schurke betritt den Kampf grundsätzlich in Stealth(Gegner lockt Alistar sobald die Gruppe in den Kampf kommt), dann schleicht er sich in den Rücken des, meiner Meinung nach, gefährlichsten Gegners, sticht ihm zur Begrüßung hinein, stunnt mit Unfairer Kampf und zündet dann nacheinander die Talente "Unruhe" "Zwei-Waffen Streich" und Gegenschlag, meist hat er aber schon nach Unruhe von irgendwo Aggro...
Schlußendlich: Ich habe Patch 1.04 runtergeladen, das Problem bleibt bestehen.
Tank verbuggt?
Débuté par
Bolsch
, févr. 10 2011 03:09
#1
Posté 10 février 2011 - 03:09
#2
Posté 10 février 2011 - 05:23
Das Thema hatten wir grad in DA2 Threads
Steht hier auch irgendwo.
Ich bin der Meinung, die Tankeigenschaften bringen nur eines:
Die mobs, die nicht von Schleichern / Magiern gehaun werden bleiben beim Tank. Der eine, der grad einen abbekommt, geht sofort auf die neue Gefahr (wenn es eine ist). Damit ist aber das Problem doch für Schleicher gelöst, solange sie nicht mit Wirbelwind aus dem Stealth kommen - ein Gegner ist doch machbar.
Magier haben da immer noch ein Problem, wobei ich meine beobachtet zu haben, dass bei Flächenschaden oft nur die im "Kern" betroffenen zum Magier möchten.
Antwort: Keiner der Patches nahm grosse Änderungen am Aggrosystem vor. Sei zufrieden wie es ist
Ich bin der Meinung, die Tankeigenschaften bringen nur eines:
Die mobs, die nicht von Schleichern / Magiern gehaun werden bleiben beim Tank. Der eine, der grad einen abbekommt, geht sofort auf die neue Gefahr (wenn es eine ist). Damit ist aber das Problem doch für Schleicher gelöst, solange sie nicht mit Wirbelwind aus dem Stealth kommen - ein Gegner ist doch machbar.
Magier haben da immer noch ein Problem, wobei ich meine beobachtet zu haben, dass bei Flächenschaden oft nur die im "Kern" betroffenen zum Magier möchten.
Antwort: Keiner der Patches nahm grosse Änderungen am Aggrosystem vor. Sei zufrieden wie es ist
#3
Posté 10 février 2011 - 05:37
x
Modifié par Thoedano, 10 février 2011 - 05:38 .
#4
Posté 10 février 2011 - 06:45
Naja, zu DA 2 habe ich hier im Forum nichts gelesen, habs wohl übersehen. Trotzdem danke für die schnelle antwort.
Werd dann also weiter mit Alistar spielen...
Werd dann also weiter mit Alistar spielen...
#5
Posté 10 février 2011 - 07:35
Also normalerweise, wenn der Tank Massive Rüstung anhat gehen die erstmal grundsätzlich auf den.
Da brauchst du nicht mal verhöhnen. Ausser der Tank ist weit weg von den Mobs, dann suchen sie sich den nächsten mit der besten Rüstung.
edit: Wenn du neu in einen Raum kommst dann gehen sie auch erstmal auf den ersten der den Raum betritt. Also am besten mit dem Tank zuerst rein.
Da brauchst du nicht mal verhöhnen. Ausser der Tank ist weit weg von den Mobs, dann suchen sie sich den nächsten mit der besten Rüstung.
edit: Wenn du neu in einen Raum kommst dann gehen sie auch erstmal auf den ersten der den Raum betritt. Also am besten mit dem Tank zuerst rein.
Modifié par Johnsen1972, 10 février 2011 - 07:49 .
#6
Posté 10 février 2011 - 08:14
Ups, dass habe ich nicht geschrieben. Logo sollte der Tank vor! Ausser ab dem 2en Durchgang wo man weiss, vor dem Mobs kommen x Fallen für den Schurken (zB Brecilianwald Ruinen vor dem Minidrachen). Entschärfen und dann Tank vor.
Ne Aura um den Tank, bis wo die Aggro reicht wäre nett, schliesslich kann der Magier auch sehen, in welchem Wirkungsbereich Leichen der Saft entzogen wird
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Ne Aura um den Tank, bis wo die Aggro reicht wäre nett, schliesslich kann der Magier auch sehen, in welchem Wirkungsbereich Leichen der Saft entzogen wird
#7
Posté 10 février 2011 - 08:31
Mir ist aber auch aufgefallen, das Gegner oft auch auf den losgehen, der den meisten Schaden macht, unabhängig von Rüstung und Talenten. Alister macht da oft weniger als ein gut geskillter Schurke. Was etwas hilft ist Ausrüstung die die Feindseligkeit verringert. Oder eben Talente wie Totstellen.
Hilfreich in dem Zusammenhang sind auch Zauber wie Massenlähmung, Geistschlag oder das Geheul des Hundes, eben alles was größere Gegnergruppen für einige Zeit außer Gefecht setzt. Mit den richtigen Schurkentalenten lassen sie sich dann ratzfatz beseitigen ;-).
Hilfreich in dem Zusammenhang sind auch Zauber wie Massenlähmung, Geistschlag oder das Geheul des Hundes, eben alles was größere Gegnergruppen für einige Zeit außer Gefecht setzt. Mit den richtigen Schurkentalenten lassen sie sich dann ratzfatz beseitigen ;-).
#8
Posté 10 février 2011 - 10:39
Das dumme ist, dass das den Tank NOCH sinnloser macht
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Aber klar AOE / CC ist das beste.
Im Moment allerdings mache ich den Durchgang mit Arkaner Krieger / Blutmagier. Da habe ich sowieso die Aggro, mache Schaden und lebe länger als Alistair
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Aber klar AOE / CC ist das beste.
Im Moment allerdings mache ich den Durchgang mit Arkaner Krieger / Blutmagier. Da habe ich sowieso die Aggro, mache Schaden und lebe länger als Alistair
#9
Posté 11 février 2011 - 07:23
Ich hab gestern mal so den ersten DLC ausprobiert und mir Shen besorgt.. Mit dem Golem hab ich gar keine Tankprobleme, alle Viecher bleiben auf dem und ich kann getrost einen nach den anderen Niedermeucheln...
Was das mit dem ersten im Raum betrifft: Ich mach das ja auch so. Erst getarnt mit dem Schurken rein und die Gegend ausspähen/nach Fallen suchen, dann der Tank rein um sich die Leute ran zu holen. Die CC's die ich habe versuche ich auch Sinnvoll zu nutzen und beispielsweise Magier daran zu hindern irgend etwas böses zu tun.
Meine Erfahrungen mit dem MAgier waren etwas anders als beim Schurken. Der Magier verfügt über genug Talente um sich alles lange genug vom Leib zu halten bis es tot ist. Ich hab grundsätzlich mit dem Blizzard gepullt, auf das gleiche Gebiet noch Sturm, das hat schon die meisten Gegner erledigt(zusätzlich dazu kann man das aus der Taktischen Ansicht heraus auch um die Ecke machen... Man stellt die Gruppe irgendwo ab, geht mit nem getarnten Schurken hinein und wieder heraus, schließt die Tür und zaubert los). Ansonsten habe ich auch die Talente wie "Geistschlag" oder "Eisige berührung" benutzt um Gegner zu lähmen/einzufrieren sodass sie mir nicht ans Leder, verzeihung, an den Stoff können. Als Arkaner Krieger ist es gleich zwei Mal egal, da man da ja auch ne ziemlich fette Plattenrüstung trägt und einiges mehr aushält. Da braucht man seine Magie auch eher zum CC sobald man dieses eine Schwert hat was man bei den Elfen findet. Allerdings gestaltet sich das Überleben mit dem Schurken schwerer als gedacht, deswegen der Thread.
Habe mal den Entschluss gefasst als nächstes nen Stadtelfen oder Zwergen Krieger auszuprobieren und den dann als Tank zu spielen.
Was das mit dem ersten im Raum betrifft: Ich mach das ja auch so. Erst getarnt mit dem Schurken rein und die Gegend ausspähen/nach Fallen suchen, dann der Tank rein um sich die Leute ran zu holen. Die CC's die ich habe versuche ich auch Sinnvoll zu nutzen und beispielsweise Magier daran zu hindern irgend etwas böses zu tun.
Meine Erfahrungen mit dem MAgier waren etwas anders als beim Schurken. Der Magier verfügt über genug Talente um sich alles lange genug vom Leib zu halten bis es tot ist. Ich hab grundsätzlich mit dem Blizzard gepullt, auf das gleiche Gebiet noch Sturm, das hat schon die meisten Gegner erledigt(zusätzlich dazu kann man das aus der Taktischen Ansicht heraus auch um die Ecke machen... Man stellt die Gruppe irgendwo ab, geht mit nem getarnten Schurken hinein und wieder heraus, schließt die Tür und zaubert los). Ansonsten habe ich auch die Talente wie "Geistschlag" oder "Eisige berührung" benutzt um Gegner zu lähmen/einzufrieren sodass sie mir nicht ans Leder, verzeihung, an den Stoff können. Als Arkaner Krieger ist es gleich zwei Mal egal, da man da ja auch ne ziemlich fette Plattenrüstung trägt und einiges mehr aushält. Da braucht man seine Magie auch eher zum CC sobald man dieses eine Schwert hat was man bei den Elfen findet. Allerdings gestaltet sich das Überleben mit dem Schurken schwerer als gedacht, deswegen der Thread.
Habe mal den Entschluss gefasst als nächstes nen Stadtelfen oder Zwergen Krieger auszuprobieren und den dann als Tank zu spielen.
Modifié par Bolsch, 11 février 2011 - 09:00 .
#10
Posté 11 février 2011 - 08:06
Ich fand das Spiel mit meiner Schurkin viel einfacher als mit meinem Krieger, muss ich sagen.
Sie hat mit Zwei Einhandwaffen gekämpft und ich habe sie stärkemässig so hochgepuscht, dass sie die Wächterrüstung tragen konnte.. Danach haupt sächlich Klugheit und Geschicklichkeit und Dolche als Waffen.
Bei dem was die dann an Schaden gemacht hat, lebten die meisten Gegner nicht mehr lang genug, um selbst groß Schaden machen zu können. Wenn es dann doch mal brenzlig wurde, dann hat sie sich einfach getarnt (Verstohlenheit Stufe 4) und ist abgehauen.
Sie hat mit Zwei Einhandwaffen gekämpft und ich habe sie stärkemässig so hochgepuscht, dass sie die Wächterrüstung tragen konnte.. Danach haupt sächlich Klugheit und Geschicklichkeit und Dolche als Waffen.
Bei dem was die dann an Schaden gemacht hat, lebten die meisten Gegner nicht mehr lang genug, um selbst groß Schaden machen zu können. Wenn es dann doch mal brenzlig wurde, dann hat sie sich einfach getarnt (Verstohlenheit Stufe 4) und ist abgehauen.
#11
Posté 11 février 2011 - 03:30
hm, ich hatte selten aggroprobleme in dem spiel... bei mir bleiben die gegner bei dem der tankt, was auch bei mir meist alistair ist.
klar er hat bedrohen an und verteilt halt schaden, und ich schau zu das er auch zu beginn erstmal mehrere skills nutzt, da auch jeder skill kumulativ aggro aufbaut
wurde auch von einem biowaremitarbeiter mal irgendwo gesagt, weiß nur leider nicht mehr wo -.-
aber sonst wurde hier ja schon alles gesagt was man machen kann, tank zu erst rein, ihn "antanken" lassen, auf seinen eigenen schaden achten, weil ja bekannt ist wenn einer zu viel aua am gegner macht das sich dann der gegner plötzlich für einen sehr interessiert ^^
aber sonst... joa wenn mal ein mob auf den mage losgeht oder auf nen schurken sollten die das auch überstehen =D
klar er hat bedrohen an und verteilt halt schaden, und ich schau zu das er auch zu beginn erstmal mehrere skills nutzt, da auch jeder skill kumulativ aggro aufbaut
aber sonst wurde hier ja schon alles gesagt was man machen kann, tank zu erst rein, ihn "antanken" lassen, auf seinen eigenen schaden achten, weil ja bekannt ist wenn einer zu viel aua am gegner macht das sich dann der gegner plötzlich für einen sehr interessiert ^^
aber sonst... joa wenn mal ein mob auf den mage losgeht oder auf nen schurken sollten die das auch überstehen =D





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