CharGenMorph Compiler
#1
Posted 11 February 2011 - 07:15 AM
Die Dateien habe ich entzipt und in einem speziellen Ordner abgelegt. Anpassung der Einstellungen (Path) von Englisch in Deutsch (sprich: Documents in eigene Dateien, User in Benutzer etc.)
Diverse heruntergeladene Dateien in den Override-Order unter eigene Dokumente/...../core/override
Dabei werden einige in spezielle Ordner abgelegt, andere direkt in den override-Ordner.
Wenn ich den Compiler starte werden mir weder die Files angezeigt, noch passiert etwas, wenn ich die Taste "Scan XML-Files!" aktiviere wird mir die Meldung angegeben, dass keine gefunden werden.
- Müssen die einzelnen MODS in einem speziellen Verzeichnis im Override Ordner gespeichert werden?
- Insbesondere ist mir aufgefallen, dass die Datai NBaio (?) von NaturalBodiesallinone irgendwie nicht in das gesamte Verfahren passen will. Muss ich die Mods speziell noch mit dem Modmanager verwalten?
Da ich diverse CHAR-MODS im override-Ordner hinterlegt habe müssten eigentlich Systemkonflike auftreten, passiert aber nicht. Das macht mich stutzig... ;-)
Vorab schon einmal Danke ...
#2
Posted 11 February 2011 - 11:03 AM
Polle70 wrote...
Kann mir jemand die Anwendung des Compilers erklären? Ich benutze Win7/64
Die Dateien habe ich entzipt und in einem speziellen Ordner abgelegt. Anpassung der Einstellungen (Path) von Englisch in Deutsch (sprich: Documents in eigene Dateien, User in Benutzer etc.)
Diverse heruntergeladene Dateien in den Override-Order unter eigene Dokumente/...../core/override
Dabei werden einige in spezielle Ordner abgelegt, andere direkt in den override-Ordner.
Wenn ich den Compiler starte werden mir weder die Files angezeigt, noch passiert etwas, wenn ich die Taste "Scan XML-Files!" aktiviere wird mir die Meldung angegeben, dass keine gefunden werden.
- Müssen die einzelnen MODS in einem speziellen Verzeichnis im Override Ordner gespeichert werden?
- Insbesondere ist mir aufgefallen, dass die Datai NBaio (?) von NaturalBodiesallinone irgendwie nicht in das gesamte Verfahren passen will. Muss ich die Mods speziell noch mit dem Modmanager verwalten?
Da ich diverse CHAR-MODS im override-Ordner hinterlegt habe müssten eigentlich Systemkonflike auftreten, passiert aber nicht. Das macht mich stutzig... ;-)
Vorab schon einmal Danke ...
Wenn keine xml-files angezeigt werden, sucht der Compiler im falschen Verzeichnis.
PathConfiguration
1.C>Programfiles>DragonAge
2.C>Users>....>Documents>Bioware>DragonAge>core>override
der 2. Pfad muss gewählt sein, dann sollte der Compiler die xml's auch finden.
Der CharGenMorphCompiler darf sich nicht im override-Ordner befinden!
Edited by Fynmor, 11 February 2011 - 11:04 AM.
#3
Posted 11 February 2011 - 11:34 AM
Fynmor wrote..
....
2.C>Users>....>Documents>Bioware>DragonAge>core>override
der 2. Pfad muss gewählt sein, dann sollte der Compiler die xml's auch finden.
...
obwohl der Pfad bei mir auf dem System in deutsch ist ?
C>Benutzer>....>eigene Dokumente>Bioware>Dragon Age>core>override
Fynmor wrote..
Der CharGenMorphCompiler darf sich nicht im override-Ordner befinden!
Nein, habe ja geschrieben, dass ich den Compiler in einem speziellen Ordner installiert habe (vorerst auf dem Desktop)
#4
Posted 11 February 2011 - 11:48 AM
Polle70 wrote...
Fynmor wrote..
....
2.C>Users>....>Documents>Bioware>DragonAge>packages>core>override
der 2. Pfad muss gewählt sein, dann sollte der Compiler die xml's auch finden.
...
obwohl der Pfad bei mir auf dem System in deutsch ist ?
C>Benutzer>....>eigene Dokumente>Bioware>Dragon Age>core>override
Yep!
Edited by Fynmor, 11 February 2011 - 11:58 AM.
#5
Posted 11 February 2011 - 07:46 PM
#6
Posted 29 April 2011 - 06:51 PM
The nested subdirectories "packages\\core\\override were not found within the specified root installation directory.
Would you like to create them now?
Was mache ich falsch???
Soll ich die direktion kreieren? ich denke nicht.
Danke für Eure Hilfe
#7
Posted 02 May 2011 - 09:38 AM





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