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[DA2] News v3


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307 Antworten in diesem Thema

#1
Archon360

Archon360
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Dernière ligne droite pour les news Dragon Age 2 maintenant que le jeu est Gold.

Aller hop, un nouveau sujet tout propre pour les derniers jours ^_^

Et tant qu'à faire, à nouveau le live chat qu'avait posté N30 dans le sujet News v2:



#2
macB

macB
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Aller, preums !!!! (le post d'archon est au niveau 0)...
En faisant un petit montage de différentes vidéos,je pense que l'on pourrai connaître une bonne partie du jeu sans avoir touché à la démo...

Bearbeitet von macB, 12 Februar 2011 - 02:59 .


#3
Archon360

Archon360
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Yep çà commence à faire pas mal de minutes de gameplay si on met tout bout à bout.

Pour le live chat d'hier, j'ai aussi trouvé que l'interface est trés dépouillée.
L'écran de sélection des personnages fait bien vide sans décor:

Eingefügtes Bild


Ouais,  la qualité du streaming était pas terrible alors les captures...

Sinon le design de Kirkwall a l'air trés travaillé.

J'ai cru entendre qu'il y avait une option pour afficher ou non les casques ?

Edit: Ah si, c'est dans le message de Mimo ^_^

Mimo32 wrote...

Pour compléter le résumé du Live chat de N30 :

Biotic Sage wrote...

 Cross class combos
 Staggered target (warriors do it)
 Team work, vital at higher difficulty levels
 Fist of the Maker (top first force mage)
 Toggled helmets
 Buffs fade outside of combats
 How long for playthrough? Longer than ME2, DAO (50 hrs)
 Mages will be able to wear armor (armor based on strength and con, not class)
 Wide variety of weapons; each class has own sets of weapons, able to equip to followers or Hawke.
Party member fixed armors; upgrades found during quests or purchased; enchantable with runes; over time companions will sometimes change their outfits
 Enemies do level based on character level, but some are on a case by case basis
 Hard designed for whole party building
 Archers have more force to their attacks than dual wielders
 Big political elements from DAO and DAOA will impact Kirkwall
 Fatigue is gone from DA2; if you meet requirements you can wear armor without penalty
 Reserved stamina/mana is in percentages; operates much like fatigue
 classes are more balanced; warriors and rogues up to mages’ standard now
 Mike’s favorite character: Isabella
 Companion’s interact with each other; extensive banter in certain areas; followers visit other followers at each others’ homes
 Dog acts as 5th (weak) party member
 Cameos from Origins may make appearances
 Romances in Dragon Age 2: vary based on friend/rival status; Love/Hate romance scenes
 Mike’s favorite class: Rogue/Archer
 Interface is main difference between console/pc
 Crafting exists: able to create runes, poisons bombs, etc.; find individual resources and reporting to crafters, not individual elfroots
 Caves, dungeons, deep roads, abandoned highways, craggy coasts; mainly a hub location
 Hawke does have a core location, like the map; changes over time; crafting, store equipment


* combos de classes 

* les ennemis peuvent avoir l'état "chancelant"  ( capacité du Guerrier )

* le travail d'équipe est indispensable à des niveaux de difficulté plus élevés

* Poing du Créateur ( capacité du Force Mage )

* affichage ou non des casques

* les Buffs ne s'affichent pas en dehors des combats

* durée de vie suppérieure à ME2, DAO (50 h)

* les Mages seront en mesure de porter une armure ( basée sur la force et la constitution, pas la classe)

* une grande variété d'armes, chaque classe a ses propres ensembles d'armes, pour les compagnons ou Hawke.

* les armures des compagnons sont imposées; améliorations disponibles lors des quêtes ou achetées, 
enchantable avec des runes. Les compagnons changent parfois de tenues dans le temps.

* le niveau des ennemis s'adapte en fonction du niveau du personnage, mais certains sont au cas par cas

* le niveau Difficile est conçu pour la gestion d'équipe

* les Archers ont plus de force dans leurs attaques que les Rogue qui utilisent deux armes

* les principaux éléments politiques de DAO et DAOA auront un impact sur Kirkwall

* La fatigue a disparue de DA2, si vous répondez aux exigences, vous pouvez porter une armure sans pénalité

* les quantités d'endurance / mana réservée pour les capacités maintenues s'expriment en pourcentage ( fonctionne un peu comme la fatigue )

* les classes sont plus équilibrées

* personnage préféré de Mike: Isabella

* les companons interagissent les uns avec les autres; beaucoup de plaisanteries en certains endroits; les compagnons peuvent se rendre visite les un aux autres dans leurs maisons

* le Chien est le 5éme (faible) membre du groupe 

* il y aura des caméos de Origins

* les Romances dans Dragon Age 2 varient en fonction de vos amis / rivaux; il y aura des scènes romantiques ou de défi

* classe préférée de Mike: Rogue / Archer

* l'interface est la principale différence entre la version console et la version PC

* le Crafting existe toujours: création de runes, des bombes poisons, etc; trouver des ressources individuelles et des recettes pour les artisans; pas d'elfidée à l'unité * Cavernes , donjons, Tréfonds, routes abandonnées, côtes escarpées, surtout un centre névralgique

* Hawke bénéficie d'un emplacement de base sur la carte, qui change au fil du temps; il permet de stocker l'équipement et de faire de l'artisanat


Certaines infos sont déjà dans le sujet de N30, mais çà vaut le coup d'oeil ^_^

Bearbeitet von Archon360, 12 Februar 2011 - 04:04 .


#4
N30795

N30795
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Oui - ça avait été annoncé mais pas confirmé. Un peu comme le mod No Helmet si j'ai bien compris. Et tant mieux parce que les casques etc. ont l'air très laids, encore une fois.

Bearbeitet von N30795, 12 Februar 2011 - 03:50 .


#5
macB

macB
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Le chien me fait penser en gros au chat d'anders dans awakening, vous savez le gadget jamais utilisé en combat. Même si awakening était tellement facile que ça ne valait pas la peine du tout d'avoir à l'utiliser peut être que DA2 sera suffisamment un challenge pour nous demander de faire appel au clebs...

#6
Eusebius80

Eusebius80
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sauf que la chat d'Awakening était un simple item (au passage j'adorerai que la spé d'Anders s'appelle Ser grifouille^^). là ça se jouera plus comme les invocs du rodeur d'Origins.

#7
Caparzofpc

Caparzofpc
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N30795 wrote...

Oui - ça avait été annoncé mais pas confirmé. Un peu comme le mod No Helmet si j'ai bien compris. Et tant mieux parce que les casques etc. ont l'air très laids, encore une fois.


Je suis pas d'accord :o Je trouve déjà que le fait de jouer avec les casques cachés c'est vraiment dommage, on y perd une par de rôle play, parce que à ce niveau là pourquoi ne pas mettre un option pour cacher la rôbe des mages moche par une armure ? Non moi je pense qu'il faut assumer à fond les bon comme les mauvais cotés dans un jeu, surtout pour un jeu de rôle.

Après en ce qui concerne le look des casques, j'avais vraiment aimé les casque de Dragon Age Origins sauf peut être celui de type XVeme siècle que l'on retrouve avec l'armure de Cailan. Bref, cacher les casque pour les séquences de dialogue, quoi de plus normal pour admirer notre avatar, surtout c'est encore plus vrai sur ce Dragon Age 2, mais tout le temps désactivé c'est nul.

#8
N30795

N30795
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ou rien ?

Je vote rien.

#9
Amsaradh

Amsaradh
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Ca reste un choix, donc chacun fera comme il ou elle veut. Pour ceux qui veulent admirer les casques, cela reste totalement possible. C'est comme les romances, c'est une option en bonus, faut pas cracher dessus même si on ne l'utilise pas. ;-)

#10
ROxalor

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Isabella à un piercing où une verrue

#11
GodnessBook

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Est-ce qu'on pourra, par exemple, mettre un personnage avec casque et un autre sans, ou alors l'option s'applique a tous les personnages ??

#12
N30795

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Il y a des casques avec un look assez sympa dans DAO... pour guerriers - malheureusement pour les mages (et rogues n'ayant pas assez de force pour les porter), ce n'est pas le cas. Voir mon mage se balader avec une capuche à pompon, c'est au-dessus de mes forces, avis perso.

C'est comme les armures, pour les rogues et les mages, elles manquent singulièrement de classe par rapport à ce qu'on peut trouver dans le jeu pour les guerriers. L'armure légère de mage de Hawke qu'on a pu voir en jeu est excellente à ce sujet là (j'aimais bien les robes de mage pour homme en général, mais pour femme, c'est simplement pas possible).

La seule chose que j'espère est que, comme avec No Helmet, il est possible de choisir personnage par personnage si l'on souhaite voir ou non s'afficher le casque. Arrh, j'avais presque oublié qu'on n'influe pas sur la tenue des équipiers. Je ne sais plus si le slot "casque" est compris dans les slots annexes, il me semble que non (d'aillersu en re-re-re-re-re-gardant le live chat, je ne le vois pas donc...). 

Bearbeitet von N30795, 12 Februar 2011 - 05:23 .


#13
Caparzofpc

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Dans Dragon Age 2 cette sorte de cagoule pour mage est remplacée (entre autre, surement) par une capuche dans le plus strict style héroic fantasy.

#14
N30795

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... qui sont aussi très laides. D'ailleurs, sachant qu'un bout de tissu n'apporte aucune protection, voir peut s'avérer un fardeau (gâche la vue), leur intéret est presque inexistant. Je ne sais pas pourquoi les classes à distance doivent en passer par le "casque léger". Jamais compris. :huh:

#15
Caparzofpc

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Aux dernières nouvelles les mages portent des vêtements enchantées, permettant justement de pouvoir porter des vêtements légers comme une robe et donc d'améliorer l'agilité pour avoir une meilleure aisance lors des lancements de sorts.

#16
brivdl1

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il est confirmé que les armures dépendront de la force/constitution du perso,donc rien n'empêchera un mage d'en porter une ... il lui suffira d'attendre quelques siècles entre chaque lancer de sort s'il veut porter une armure lourde


#17
N30795

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Sauf si les armures légères accessibles aux mages ressemblent à quelque chose (comme l'armure que Hawke (mage) porte dans le trailer Destiny dont on sait déjà qu'elle est dans le jeu). Le problème pour les mages n'est pas tant d'avoir des armures lourdes mais d'avoir des tenues qui soient autre que des robes.

#18
macB

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Je ne vois pas pourquoi on parle encore d'armure,de casque ? On ne pourra l'admirer que dans les menus,ils peuvent revêtir n'importe quoi nos persos,ils auront la même tronche de toute façon.

Bravo le réalisme,ça le fait grave je vous assure...

#19
N30795

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Les équipiers - oui, mais pas Hawke. Et perso, c'est elle/lui qui m'intéresse en premier lieu. =P Et mettre un pantalon à Isabela...

#20
Deklan

Deklan
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Les armures ne sont pas évolutives ? genre les personnages commencent avec des trucs bidons et au fur et a mesure on a des pieces simpas qui s'ajoutent...

C'est ce que j'ai pensé lire, mais je me suis certainement trompé

#21
ROxalor

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Euh vous pouvez répondre à ma question Eingefügtes Bild

Bearbeitet von ROxalor, 13 Februar 2011 - 01:09 .


#22
Deklan

Deklan
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Un percing, une verrue ce ne serai pas très ragoutant.
Va regarder dans le topic des fanarts, on voit son percing un peu mieux.

Bearbeitet von Deklan, 13 Februar 2011 - 01:44 .


#23
brivdl1

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question romance, je lis dans le 2ième post d'Archon360,que certaines seront basées sur des défis

est-ce à dire qu'elles seront du genre de celle de Jack (au début) dans ME2

sinon je vois pas trop,à part se crier/taper dessus pour tomber amoureux


#24
N30795

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Pour les armures des compagnons, elles vont se mettre à jour seules, certaines pièces pourront être améliorées... mais cela ne changera pas vraiment le rendu du look final. Regardez le Live Chat, Mike explique qu'Aveline a une upgrade sur son armure, et elle a toujours le look "garde de Kirkwall".

On voit 4-5 slots sous le slot d'armure d'Aveline (dont un grisé) - j'imagine que ça correspond au nombre de tenues qu'on va/peut débloquer au cours du jeu. Celui qu'on voit grisé correspondrait à la première tenue d'Aveline (quand on quitte Lothering).

Un petit message de Laidlaw:

Who says it's impossible to flirt with Aveline? You absolutely can. Whether it goes anywhere is another matter entirely.

You can turn off the overly bright lights. There are four of them, after all.

(Oh yeah, I went there. Picard-style!)


Donc le parrallèle déjà fait Aveline = Samara est le bon. :D

Bearbeitet von N30795, 13 Februar 2011 - 09:07 .


#25
ROxalor

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Deklan wrote...

Un percing, une verrue ce ne serai pas très ragoutant.
Va regarder dans le topic des fanarts, on voit son percing un peu mieux.

Merci Eingefügtes Bild
A votre avis est que ils vont nous sortir un DLC compagnon trois mois aprés la sortie? Eingefügtes Bild