[DA2] News v3
#101
Posté 18 février 2011 - 11:11
Vous ne mesurez pas la chance que vous avez...
#102
Posté 18 février 2011 - 11:41
#104
Posté 19 février 2011 - 07:10
#105
Posté 19 février 2011 - 09:19
Sans rire, j'ai regardé les deux dernières vidéos de la "démo" sur YT. J'aime beaucoup le look des nouvelles armures. Toujours la même impression sur les combats, on a moins le sentiment de jouer à un H&S sur PC.
Pas de gros spoils dans ces vidéos pour ceux qui ne les ont pas vu, car il s'agit du même passage que le Live Chat (à savoir la quête Fools Rush in).
Mon nouveau matos est arrivé, je vais pouvoir jouer au top.
Modifié par N30795, 19 février 2011 - 10:13 .
#106
Posté 19 février 2011 - 01:34
Grosse déception même pour le blocage de la difficulté.Archon360 wrote...
Et AAAAAHHHH, on ne pourra pas tester les modes Difficile et Cauchemar ni la personnalisation de Hawke !!!
* déception *
J'espérais pouvoir me rassurer sur la difficulté des combats, c'est raté.
Au final avec toutes ces limitations la démo ne sera guère plus qu'un benchmark.
#107
Posté 19 février 2011 - 03:21
#108
Posté 19 février 2011 - 04:33
#109
Posté 19 février 2011 - 04:40
Bon après tout c'est une démo. C'est très rare de choisir un niveau de difficulté dans une démo, je vais pas cracher sur Bioware sur ça. Un truc qui ne m'a pas du tout rassuré sur les vidéos de la démo en question, c'est les graphismes ... Je trouve par exemple Flémeth sous forme draconique très brouillon, les traits du dragon sont flous et son animation vraiment rigide. Bon ok c'est qu'un dragon, mais c'est quand même le même qui est sur la jaquette du jeu (c'est un personnage important dans l'hisoire). Quant aux flammes je les trouve très moches, jaunes comme le soleil ... Vous avez déjà vu des flammes jaunes dorées ? Elles éclatent dans tous les sens, c'est horrible ... L'animation des personnages est beaucoup moins bonnes que Mass Effect 2 je trouve. Je regrette que le jeu soit sorti trop rapidement ... Ceci dit, c'est mon avis et j'irais quand même acheter le jeu. Je serais plus crédible après y avoir joué.
Modifié par Ludy03, 19 février 2011 - 04:40 .
#110
Posté 19 février 2011 - 04:46
oué, mais la tu perd un peu au niveau de gameplay et de l'utilisation des compsbrivdl1 wrote...
et pour augmenter encore plus la difficulté,on ne monte jamais les niveaux du perso et de son équipe,pour arriver à la fin avec son niveau 1
A moins que le passage de niveau soit partiel comme j'ai cru voir dans les making off, alors la le mieux serait de prendre juste les comps en lassant le reste tel quel
#111
Posté 19 février 2011 - 09:09
#112
Posté 19 février 2011 - 10:05
en tout cas me voila bien rassurer et j'attend la démo avec garnde impatience et le 11 mars encore plus^_^
#113
Posté 20 février 2011 - 09:46
Les plus mal lotis dans l'histoire sont les autres européens (Allemagne exceptée), en particulier l'Europe de l'Est - qui eux n'auront pas de doublage localisé.
Modifié par N30795, 20 février 2011 - 09:48 .
#114
Posté 20 février 2011 - 10:02
Ce qui m'inquiète c'est l'aspect scénario : "moins épique que DAO" et "fin insatisfaisante"...Estel78 wrote...
I don't have the print magazines myself, got those infos from a german board. I'm trying my best with the translations.
PC Games gave it 88, pros and cons:
+ very well told hero story
+ varied followers, each with their own stories
+ great dialogs with moral decisions
+ exciting boss battles
+ martial-arts-fans should have great fun with possibly the fastest (or fast paced) battles in a fantasy game
- ...but old-school RPG players might have their problems with the flurry of activities in battles
- limited class progression with fixed skilltrees
- poor level design with one-to-one copy-pasting of whole quest areas (do they mean, some areas are a carbon copy of each other???)
- unsatisfying ending
Gamestar gave it 87, pros and cons:
+ thrilling storyline
+ great dialogs and quests
+ coherent / consistent game world
- some fiddly battles
- less epic as DAO
Their conclusion: great RPG, a little weaker than DAO
Ok ce ne sont que des avis subjectifs, mais quand un jeu possède un scénario en béton, personne (ou presque) ne crache dessus.
Après, comme l'avait fait remarquer un membre du forum anglophone, c'est peut-être parce que les revieweurs n'ont pas compris comment interprêter le jeu.
DAO est assurément plus épique dans le sens où on doit sauver le monde, on mène une quête capitale, etc. DAII prend le parti de se concentrer sur la vie d'une seule personne, Hawke (d'où le fait qu'il est + prédéfini que le Warden), et c'est autour de lui que l'histoire tourne. À mon avis il ne faut pas juger le scénario sur l'importance des quêtes menées par Hawke, mais plutôt sur son évolution au sein de ce monde, et par les changements qu'il peut apporter, ainsi que sa relation avec les autres. Les compagnons ont l'air d'être un point fort, ce qui me fait déjà super plaisir.
On verra bien pour le scénar'. J'essaie juste de me rassurer, comme je l'ai dit je joue d'abord à un jeu pour l'histoire
Modifié par Haiiro, 20 février 2011 - 10:04 .
#115
Posté 20 février 2011 - 10:11
#116
Posté 20 février 2011 - 10:11
Modifié par N30795, 20 février 2011 - 10:12 .
#117
Posté 20 février 2011 - 11:03
mais je comprends bien aussi que faire de longue cinématique de fin coute beaucoup d'argent surtout si il y a plusieur fin a prévoir
et pour les prewiew et les test je ne les lis pas trop car pour un rpg(surtout) on s'investi trop pour rester objectif je jugerais tout ça sur la démo sauf le scénar mais je fait confiance a bioware pour ça:D
#118
Posté 20 février 2011 - 11:30
N30795 wrote...
Mass Effect 2 est un jeu génial... et pourtant la quête principale est nulle et la fin (en particulier le boss) laisse vraiment sur sa faim (sans mauvais jeu de mot). Je préfère relativiser en fait. La fin de DAO n'était pas particulièrement magique non plus.
Je suis bien d'accord avec ça , la réussite de ME 2 et DAO n'est pas dans la fin du jeu mais c'est un ensemble de chose qui fait que DA II sera aussi un très bon jeu .
Modifié par ermitepasnet, 20 février 2011 - 11:34 .
#119
Posté 20 février 2011 - 11:41
Pour les news,j'imagine que tout le monde(ou la plupart d'entre vous) ici va vouloir se procurer la démo,vous ne craignez pas de ne rien apprendre et au final d'être très déçu surtout pour ceux qui ont préco ?
Modifié par macB, 20 février 2011 - 11:42 .
#120
Posté 20 février 2011 - 11:49
On arrive aux derniers instants, on sait que la fin est proche. Il y a ce gros pavé qu'est le "Dark Ritual" qui nous tombe sur le nez (même si on s'en doutait), on s'attend à un truc épique et... on crapahute dans Denerim pour aller tuer un dragon.
Je pense qu'avec une meilleure mise en scène et une meilleure gestion du rythme, on aurait pu avoir une fin nettement plus "dramatique". Le Dark Ritual méritait d'être plus mis en avant que 30min (grand max) de quête. Vient ensuite Awakening où on peut ressusciter, "comme si de rien n'était" notre perso... et la fin perd vraiment tout son sens.
Dans Mass Effect 2, c'est pire parce que là on a la mise en scène, le rythme... mais pas le fond. La ligne conductrice de Mass Effect 2 (péter la tronche des Collectors), j'aurais pu l'écrire pendant une pause café. Et c'est décevant parce que le jeu en lui même est terrible.
Mais bon une fin... c'est toujours un peu décevant. Parce que c'est la fin justement. Donc on peut aussi faire, comme certains, le pari de ne jamais aller à la fin... des jeux, des livres... comme ça la "magie" ne s'arrête jamais.
Le gros challenge de Dragon Age 2 va surtout de nous tenir en haleine pendant X heures... alors qu'on sait "en gros" quel est le destin de notre personnage. Nous savons tous qu'elle ou il va devenir Champion de Kirkwall - il y a intéret à ce que le "comment" soit vraiment au rendez-vous et pas un truc bateau du genre: "Hawke a repoussé les Qunari. FIN.".
#121
Posté 20 février 2011 - 11:54
Généralement les fins on s'attend tout à quelque chose de grandiose et c'est pas le cas que ce soit dans mass effect ou dragon age !
Enfin bon, j'attends de vois avant de pouvoir tirer mes propres conclusions !
#122
Posté 20 février 2011 - 12:01
#123
Posté 20 février 2011 - 12:09
après tout dépend de la façon dont c'est racontée,et DA2 mise sur cette narration,donc faut voir
mais pour le suspens final c'est cuit
#124
Posté 20 février 2011 - 12:47
Mike Laidlaw l'a vendu comme ça cependant : on connait la fin, mais on ne sait pas (y compris les "acteurs" du jeu comme Cassandra) comment Hawke y est parvenu.
Niveau RP, je me demande quand même comment on va pouvoir jouer un "méchant" tout en finissant champion de Kirkwall (a priori un rôle de "gentil"). Peut-être dans la méthode pour y arriver, comme dans Mass Effect ?
#125
Posté 20 février 2011 - 02:12
Je l'ai installée mais il me manque une foutue dll (du coup ça se lance pas). <_< Y'a aussi que je ne pige pas un mot d'Allemand, mais ça ne constitue quand même pas un obstacle insurmontable.
Bref... J'espère que ça fonctionnera pour vous, du moins pour ceux qui veulent l'essayer maintenant. ^^
EDIT : Ça marche, ça marche !!! (pour ceux qui rencontreront le même problème que moi, il suffit tout bêtement d'installer la version de DirectX qui est fournie avec, pfff je suis trop à l'Ouest).
Modifié par N30795, 20 février 2011 - 02:48 .





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