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[DA2] News v3


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307 réponses à ce sujet

#101
Deklan

Deklan
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Pfff et moi je serai a Delfzijl pendant ce temps la, dans le tdc du monde...

Vous ne mesurez pas la chance que vous avez...

#102
ermitepasnet

ermitepasnet
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Au moins une bonne nouvelle pour les gens sur Xbox pas besoin d'être Gold pour avoir la démo de suite .

#103
Seliverst

Seliverst
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La Partie 4 de la démo vient d'être postée sur Youtube. Spoilers évidemment (d'ailleurs on revoit les mêmes cutscenes que dans la partie 3 sauf qu'on repasse avec F-Hawke).

#104
Ludod77

Ludod77
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N30 ma vie de forumeur est entre tes mains de modératrice !!

#105
N30795

N30795
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Donc veille à ne pas m'énerver. :whistle:

Sans rire, j'ai regardé les deux dernières vidéos de la "démo" sur YT. J'aime beaucoup le look des nouvelles armures. Toujours la même impression sur les combats, on a moins le sentiment de jouer à un H&S sur PC.

Pas de gros spoils dans ces vidéos pour ceux qui ne les ont pas vu, car il s'agit du même passage que le Live Chat (à savoir la quête Fools Rush in).

Mon nouveau matos est arrivé, je vais pouvoir jouer au top. :wub:

Modifié par N30795, 19 février 2011 - 10:13 .


#106
Vroumish

Vroumish
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Archon360 wrote...
Et AAAAAHHHH, on ne pourra pas tester les modes Difficile et Cauchemar ni la personnalisation de Hawke !!!

* déception *

Grosse déception même pour le blocage de la difficulté.
J'espérais pouvoir me rassurer sur la difficulté des combats, c'est raté.
Au final avec toutes ces limitations la démo ne sera guère plus qu'un benchmark.

#107
Deklan

Deklan
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Au pire la difficulté peut être augmentée en utilisant aucune armures et en gardant des armes de nazes.

#108
brivdl1

brivdl1
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et pour augmenter encore plus la difficulté,on ne monte jamais les niveaux du perso et de son équipe,pour arriver à la fin avec son niveau 1


#109
Ludy03

Ludy03
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Ahah oui ^^ Pas mal comme idée !

Bon après tout c'est une démo. C'est très rare de choisir un niveau de difficulté dans une démo, je vais pas cracher sur Bioware sur ça. Un truc qui ne m'a pas du tout rassuré sur les vidéos de la démo en question, c'est les graphismes ... Je trouve par exemple Flémeth sous forme draconique très brouillon, les traits du dragon sont flous et son animation vraiment rigide. Bon ok c'est qu'un dragon, mais c'est quand même le même qui est sur la jaquette du jeu (c'est un personnage important dans l'hisoire). Quant aux flammes je les trouve très moches, jaunes comme le soleil ... Vous avez déjà vu des flammes jaunes dorées ? Elles éclatent dans tous les sens, c'est horrible ... L'animation des personnages est beaucoup moins bonnes que Mass Effect 2 je trouve. Je regrette que le jeu soit sorti trop rapidement ... Ceci dit, c'est mon avis et j'irais quand même acheter le jeu. Je serais plus crédible après y avoir joué.

Modifié par Ludy03, 19 février 2011 - 04:40 .


#110
Deklan

Deklan
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brivdl1 wrote...

et pour augmenter encore plus la difficulté,on ne monte jamais les niveaux du perso et de son équipe,pour arriver à la fin avec son niveau 1

oué, mais la tu perd un peu au niveau de gameplay et de l'utilisation des comps
A moins que le passage de niveau soit partiel comme j'ai cru voir dans les making off, alors la le mieux serait de prendre juste les comps en lassant le reste tel quel

#111
Ludod77

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:-(

#112
lefab88

lefab88
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bon je viens de regardez les 5 vidéos sur youtube (j'ai pas pu resister:whistle:) et bien moi contrairement a Ludy03 j'adore la nouvelle patte graphique il ne sont pas sublime mais je trouve que cela va bien les combats on l'air bien sympas ,je jugerais sur la démo,le seul regret pour moi s'est que pour la version française on auras pas les voix en vo mais bon les voix francaise etait pas mal dans dragon age sauf que l'on perdais les accents.

en tout cas me voila bien rassurer et j'attend la démo avec garnde impatience et le 11 mars encore plus^_^

#113
N30795

N30795
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Lefab, la version française finale sera localisée (traduite et doublée) "OUI MAIS" les versions internationales contiennent le plus souvent l'anglais. Donc à moins que tu joues sur consoles, quasi pas de soucis à se faire de ce côté là, il sera très surement possible de jouer en VOst.

Les plus mal lotis dans l'histoire sont les autres européens (Allemagne exceptée), en particulier l'Europe de l'Est - qui eux n'auront pas de doublage localisé.

Modifié par N30795, 20 février 2011 - 09:48 .


#114
Seliverst

Seliverst
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Je ne sais pas si vous avez vu les reviews allemandes sur le BSN anglo. Je pense pas qu'on puisse trop s'y fier (mieux vaut attendre de se faire sa propre opinion), mais les voilà quand même :

Estel78 wrote...

I don't have the print magazines myself, got those infos from a german board. I'm trying my best with the translations.

PC Games gave it 88, pros and cons:

+ very well told hero story
+ varied followers, each with their own stories
+ great dialogs with moral decisions
+ exciting boss battles
+ martial-arts-fans should have great fun with possibly the fastest (or fast paced) battles in a fantasy game

- ...but old-school RPG players might have their problems with the flurry of activities in battles
- limited class progression with fixed skilltrees
- poor level design with one-to-one copy-pasting of whole quest areas (do they mean, some areas are a carbon copy of each other???)
- unsatisfying ending

Gamestar gave it 87, pros and cons:

+ thrilling storyline
+ great dialogs and quests
+ coherent / consistent game world

- some fiddly battles
- less epic as DAO

Their conclusion: great RPG, a little weaker than DAO

Ce qui m'inquiète c'est l'aspect scénario : "moins épique que DAO" et "fin insatisfaisante"...
Ok ce ne sont que des avis subjectifs, mais quand un jeu possède un scénario en béton, personne (ou presque) ne crache dessus.

Après, comme l'avait fait remarquer un membre du forum anglophone, c'est peut-être parce que les revieweurs n'ont pas compris comment interprêter le jeu.

DAO est assurément plus épique dans le sens où on doit sauver le monde, on mène une quête capitale, etc. DAII prend le parti de se concentrer sur la vie d'une seule personne, Hawke (d'où le fait qu'il est + prédéfini que le Warden), et c'est autour de lui que l'histoire tourne. À mon avis il ne faut pas juger le scénario sur l'importance des quêtes menées par Hawke, mais plutôt sur son évolution au sein de ce monde, et par les changements qu'il peut apporter, ainsi que sa relation avec les autres. Les compagnons ont l'air d'être un point fort, ce qui me fait déjà super plaisir.

On verra bien pour le scénar'. J'essaie juste de me rassurer, comme je l'ai dit je joue d'abord à un jeu pour l'histoire :unsure:

Modifié par Haiiro, 20 février 2011 - 10:04 .


#115
Batsu 6

Batsu 6
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Ma question est peut être stupide ou a déja été posée ailleurs mais d'aprés vous Hawke va t il/elle étre amené à devenir un garde des ombres?

#116
N30795

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Mass Effect 2 est un jeu génial... et pourtant la quête principale est nulle et la fin (en particulier le boss) laisse vraiment sur sa faim (sans mauvais jeu de mot). Je préfère relativiser en fait. La fin de DAO n'était pas particulièrement magique non plus.

Modifié par N30795, 20 février 2011 - 10:12 .


#117
lefab88

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je pense que pour la fin d'un jeux comme ME ou dragon age le probleme viens surtout (selon moi hein:D)..que l'on arrive trop vite a la fin et que quoique qu'il arrive se n'est jamais assez long, moi pour la fin de ME 2 j'aurais bien vu une cinématique d'un bon quart d'heure pour bien installer la fin pareil pour dragon age qui et la pire pour moi avec ses petit texte explicatif

mais je comprends bien aussi que faire de longue cinématique de fin coute beaucoup d'argent surtout si il y a plusieur fin a prévoir

et pour les prewiew et les test je ne les lis pas trop car pour un rpg(surtout) on s'investi trop pour rester objectif je jugerais tout ça sur la démo sauf le scénar mais je fait confiance a bioware pour ça:D

#118
ermitepasnet

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N30795 wrote...

Mass Effect 2 est un jeu génial... et pourtant la quête principale est nulle et la fin (en particulier le boss) laisse vraiment sur sa faim (sans mauvais jeu de mot). Je préfère relativiser en fait. La fin de DAO n'était pas particulièrement magique non plus.


Je suis bien d'accord avec ça , la réussite de ME 2 et DAO n'est pas dans la fin du jeu mais c'est un ensemble de chose qui fait que DA II sera aussi un très bon jeu .

Modifié par ermitepasnet, 20 février 2011 - 11:34 .


#119
macB

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C'est curieux ça, pour ma part c'est bien la fin de ME2 qui était vraiment excellente en terme d'intensité. Le reste était étrangement plat (sauf les quêtes de loyauté) quant à DAO c'est l'inverse,la fin était moins palpitante que le reste du jeu. Comme quoi les goûts...

Pour les news,j'imagine que tout le monde(ou la plupart d'entre vous) ici va vouloir se procurer la démo,vous ne craignez pas de ne rien apprendre et au final d'être très déçu surtout pour ceux qui ont préco ?

Modifié par macB, 20 février 2011 - 11:42 .


#120
N30795

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Personnellement, dans un jeu (a fortiori un jeu BioWare), je suis d'avis de dire que ce qui importe n'est pas la fin, mais le jeu en lui-même. Le scénario et le gameplay bien sûr, mais aussi les personnages, les interactions avec l'univers... Dans Dragon Age, j'avoue que la fin m'a un peu déçue parce qu'il y avait un potentiel plus énorme.

On arrive aux derniers instants, on sait que la fin est proche. Il y a ce gros pavé qu'est le "Dark Ritual" qui nous tombe sur le nez (même si on s'en doutait), on s'attend à un truc épique et... on crapahute dans Denerim pour aller tuer un dragon.

Je pense qu'avec une meilleure mise en scène et une meilleure gestion du rythme, on aurait pu avoir une fin nettement plus "dramatique". Le Dark Ritual méritait d'être plus mis en avant que 30min (grand max) de quête. Vient ensuite Awakening où on peut ressusciter, "comme si de rien n'était" notre perso... et la fin perd vraiment tout son sens.

Dans Mass Effect 2, c'est pire parce que là on a la mise en scène, le rythme... mais pas le fond. La ligne conductrice de Mass Effect 2 (péter la tronche des Collectors), j'aurais pu l'écrire pendant une pause café. Et c'est décevant parce que le jeu en lui même est terrible.

Mais bon une fin... c'est toujours un peu décevant. Parce que c'est la fin justement. Donc on peut aussi faire, comme certains, le pari de ne jamais aller à la fin... des jeux, des livres... comme ça la "magie" ne s'arrête jamais.

Le gros challenge de Dragon Age 2 va surtout de nous tenir en haleine pendant X heures... alors qu'on sait "en gros" quel est le destin de notre personnage. Nous savons tous qu'elle ou il va devenir Champion de Kirkwall - il y a intéret à ce que le "comment" soit vraiment au rendez-vous et pas un truc bateau du genre: "Hawke a repoussé les Qunari. FIN.".

#121
mya11

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Pour ma part, le rituel m'avait surpris dans la façon les choses allaient tourner, mais j'ai trouvé cela trop court !<_<

Généralement les fins on s'attend tout à quelque chose de grandiose et c'est pas le cas que ce soit dans mass effect ou dragon age !

Enfin bon, j'attends de vois avant de pouvoir tirer mes propres conclusions !

#122
N30795

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Je m'attendais un peu à quelque chose dans ce goût là. Je ne savais pas précisément quoi mais je me doutais bien qu'il y aurait un "sacrifice", ou du moins que les Wardens ne ressortiraient pas indemne de la quête principale. Par contre, c'est expédié en 15 minutes et deux conversations... Une fin que j'ai bien aimé, en ce qui concerne les "derniers" jeux de BioWare, c'est la fin de ME1. On a la "révélation", la quête survitaminée sur Ilos, le combat de fin entrecoupé de cinématiques guerrières, un bon antagoniste et le coup du "ohmygod Shepard nooooon :'("!

#123
brivdl1

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le problème de DA2,est qu'on connait la fin dès le début,donc pour le côté épique de la fin c'est rapée,vu que c'est une histoire racontée

après tout dépend de la façon dont c'est racontée,et DA2 mise sur cette narration,donc faut voir

mais pour le suspens final c'est cuit


#124
cabfe

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Oui, tout à fait.

Mike Laidlaw l'a vendu comme ça cependant : on connait la fin, mais on ne sait pas (y compris les "acteurs" du jeu comme Cassandra) comment Hawke y est parvenu.



Niveau RP, je me demande quand même comment on va pouvoir jouer un "méchant" tout en finissant champion de Kirkwall (a priori un rôle de "gentil"). Peut-être dans la méthode pour y arriver, comme dans Mass Effect ?

#125
Seliverst

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[Modéré]

Je l'ai installée mais il me manque une foutue dll (du coup ça se lance pas). <_< Y'a aussi que je ne pige pas un mot d'Allemand, mais ça ne constitue quand même pas un obstacle insurmontable.

Bref... J'espère que ça fonctionnera pour vous, du moins pour ceux qui veulent l'essayer maintenant. ^^

EDIT : Ça marche, ça marche !!! (pour ceux qui rencontreront le même problème que moi, il suffit tout bêtement d'installer la version de DirectX qui est fournie avec, pfff je suis trop à l'Ouest).

Modifié par N30795, 20 février 2011 - 02:48 .