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Disskusionsthread zum Thema: Was macht eurer Meinung nach ein RPG aus?


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34 réponses à ce sujet

#1
Leniir

Leniir
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Umfrage und Disskussionen zum Thema was eurer Meinung nach ein Spiel zu einem (guten) RPG macht,
bzw. welche Kriterien müssen erfühlt sein, damit sich ein Spiel als RPG bezeichnen darf?


Da von uns allen, das hochgeschätzte Communitymitglied Rearan gerne ein solchen Thread haben möchte ( aber leider keine Zeit zum erstellen gefunden hat :whistle::devil:), und es mich auch interessiert was eure Meinung dazu ist, da es ja wohl einige verschiedene Ansichten und Meinungen über dieses Thema gibt.
Darum habe ich mich mal dazu entschlossen, hier diesen Thread zu eröffnen, und hoffe auf eine rege Beteiligung von eurer Seite:).

Hier mal ein Zitat das ich mir mal von oshunsar ausgeliehen habe, um den Thread zu eröffnen:)

Zitat:
In den Anfängen der Computer-Rollenspiele wurde ein CRPG als ein Spiel
definiert, bei dem man einen Charakter (oder mehrere) steuerte und
Fähigkeiten durch die Steigerung von Spielwerten vergrößerte, außerdem
möglichst unbegrenzte Handlungsfreiheit hatte. Ein Spiel, das den
Schwerpunkt auf feste Handlungsstränge legt, gilt nach dieser
klassischen Definition als Adventure.

So damit wäre der Anfang gemacht, also nun viel Spaß beim diskutieren;)


MfG Leniir

#2
Rearan

Rearan
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grrr ich werde doch vorgeschoben :P ^^



aber ja, ich hoffe auch das es bei einem reinem sachlichen diskussionsthread bleibt und das es hier keine anfeindungen gibt nur weil es unterschiedliche meinungen gibt :-)



so viel dazu



für mich ist ein spiel erst dann ein rollenspiel wenn es möglichst viele der folgenen punkte enthält :D



punkt 1



wenn ein charakter oder eine gruppe von charakteren die durch das erfüllen von quests, durch das erledigen von gegner und evtl auch noch durch besondere sachen (DAO z.B durch das knacken von schlössern) erfahrungspunkte erhält, durch diese man dann entweder im level aufsteigt mit der zeit oder man durch diese sachen direkt punkte erhält mit dennen man seine attribute verbessern kann und auch fähigkeiten hinzulernen kann.



das hinzulernen von fähigkeiten kann in meinen augen entweder einfach durch "skillen" dazu kommen oder auch einen lehrer bedürfen, was ich in manchen spielen zumindest als ziemlich atmosphärendienlich empfinde.



punkt 2



eine möglichst gut erzählte story in der es nicht immer darum gehen muss das man irgendein auserwählter sein muss der die welt oder ein land vor irgendwas "ultimativ" bösen rettet, darf auch gerne so eine story sein wie sie jetzt wohl bei DA 2 auftauchen wird, also eine geschichte rum um eine person aufgebaut, was ich teilweise sogar ansprechender finde.



punkt 3



eine gut inszenierte welt, sie sollte interessant sein und man sollte in sie hineintauchen können, sich quasi in ihr verlieren, es ist da fast schon am besten wenn man um sich herum vergisst wie die zeit vergeht :P



wünschenswert ist da in meinen augen eine möglichst lebendige welt wo es auch tagesläufe und ähnliches gibt (siehe gothic reihe, teil "4" lass ich da mal außen vor) es kann aber auch statischer sein wie es nun in DAO der fall war, wo man eigentlich fast immer die personen am selben fleck fand ^^



damit mag ich auch sagen das ich "beide arten" von welten gleich gut finde, ich hab sehr gerne eine offene welt die ich sehr weitgefächtert erkunden kann, aber es dürfen auch eher "schlauchartige" levels sein wie es in DAO ist, solang diese ausreichend in szene gesetzt sind.



punkt 4



handlungsfreiheit, ich möchte meinen char doch in gewissen rahmen frei entwickeln können, ich mag durchaus mehrere möglichkeiten haben wie ich eine quest bzw ein problem löse.

ich hab auch gern die freiheit das ich meine kämpfe gestalten kann wie ich mag, das ich da quasi nur durch die klasse beschränkt werde.



ich find es auch super wenn man dann sieht was es für konsequenzen hat, nachdem man eine aufgabe in bestimmter weise gelöst hat.



punkt 5



hintergründige informationen über die spielwelt, charaktere, schauplätze, gegenstände etc seh ich auch sehr gern in nem rollenspiel, ist für mich zumindest etwas was ein rollenspiel sympatischer macht =D da ich doch gern alles lese was ich da so finde *g*



punkt 6



fordernde kämpfe... ja auch sowas ist für mich ein kriterium, ich mag kein spiel in dem ich jeden gegner durch wildes geklicke totprügeln kann -.- auf sowas leg ich wenig wert.



mir ist es lieber wenn ich meine fähigkeiten geschickt einsetzen muss, wenn ich taktiken entwickeln muss um einen gegner oder eine gruppe davon besiegen zu können.



es muss nun nicht überstrenge regeln haben, aber wenn da hintergründig ein gewisses system abläuft die die kämpfe in gewissen maß realistisch machen begrüße ich das doch sehr ^^



hmm so das wars erstmal... fürs erste, vllt fällt mir ja noch mehr ein, auch wenn andere noch was geschrieben haben.



wie oben gesagt, es müssen nicht alle punkte erfüllt sein damit ich es als rollenspiel sehe, es gibt auch genügend spiele die genreübergreifend sind, find ich auch oftmals recht ansprechend =D



aber da kann jeder natürlich anderer meinung sein =)

#3
Dukemon

Dukemon
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Rearan, deine Ansicht gefällt mir sehr gut. :D

Ich weiß gar nicht mehr was ich hinzufügen sollte.

#4
Leniir

Leniir
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Geht mir eigentlich genauso^^



vielleicht noch das es mir sehr wichtig ist das die Welt ( egal ob Fantasy oder SciFi ) in dem Spiel sich glaubhaft anfühlen muß, also nicht nur lebendig sondern auch in einer Form auch "realistisch"

das die Charaktere auch lebendig wirken und ich mich in den HC hinein versetzen kann so wie in die gesamte Welt.

So, das war´s auch erstmal von mir :-)



MfG Leniir


#5
Rearan

Rearan
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danke euch beiden :D mir ist nun noch was eingefallen



punkt 7



interaktion mit der spielwelt und glaubhafte reaktionen darauf was man macht, hat auch was mit den konsequenzen zu tun, aber ich seh es in nem rollenspiel an und für sich auch gerne das die leute darauf reagieren wenn man "ihr" haus betritt oder versucht was zu klauen =D ist in DAO ja weniger umgesetzt, aber da betritt man auch nicht wircklich viele privathaushalte o.O



interaktion mein ich im sinne von, man kann mit npc´s sprechen und teilweise ganze dialoge führen und das man mit der umgebung in irgendeiner art und weise agieren kann, sei es nur ein schalter zu betätigen :D wobei, das passt auch in noch mehr genres, aber hier auch, finde ich.



punkt 8



die möglichkeit die umgebung zu erkunden, bei schlauchlevel zwar etwas weniger der fall aber selbst da sollte es vorhanden sein, für mich gehört es zu einem guten rollenspiel dazu einen dungeon zu betreten und zu durchsuchen oder lass es einen wald sein oder gebirgspass ist egal, hauptsache man kann da was erkunden und findet nach möglichkeit nützliche gegenstände =D



das wars erstmal wieder ^^

#6
Leniir

Leniir
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Danke Rearan, das du es nochmal ausführlich geschrieben hast^^ das meinte ich in meinem post mit "glaubhaft" und "realistisch"



MfG Leniir

#7
Rearan

Rearan
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=D merk schon, wir haben ähnliche ansichten, aber bin auch gespannt wieviele diese noch teilen ^^ und ob es noch andere ansichten gibt =) neugierig bin ich darauf allemal

#8
hosch

hosch
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Nach der Definition wäre Mass Effect demnach ein Adventure ;)
Ansonsten schließe ich mich deinen Ausführungen voll und ganz an.
Wobei zum Punkt Kampfsystem bin ich nicht gerne auf eine ominöse und selbst mit einem Diplom in Mathematik undurchdringliche Gleichung angewiesen sein wollen, die das Geschick meines Charakters definiert.
Wie in Oblivion wars schon ganz gut. Selbst ist der Mann, entweder man stellt sich geschickt an und trifft oder man verfehlt und ist selber schuld.

Modifié par hosch, 14 février 2011 - 02:17 .


#9
Eariel101

Eariel101
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Was mir persönlich etwas fehlt ist solides Handwerk, also nicht dieser Fallenkram oder die Tränke und Salben, sondern eher Rüstungen und Waffen selbst herstellen. Tränke und Salben kauf ich zumeist und Fallen ... na ja im Kampf hab ich meist besseres zu tun als mitten im Tumult Fallen zu legen. In Redcliff würd ich gerne welche auslegen, aber vorher geht nicht und im Kampf hab ich mehr damit zu tun die Dörfler alle am Leben zu halten *hmpf*. Aber ich schweife ab ;-).

Oft ist es so das man bestimmte Rüstungsteile nicht in der selben Qualität vom Händler bekommt oder aber bestimmte Teile fehlen. Da wäre irgendwo sinnvoll selbst werkeln zu können. Aber ist nur meine Meinung, auf Tränke- und Fallenherstellung könnte ich zumindest verzichten.

Und sonst? Rearan hat das meiste ja schon gesagt und ich stimme mit seiner Meinung durchaus in weiten Teilen überein.

Was mich bei DA:O etwas störte ist das die einzelnen Origins nicht mehr ineinander verzahnt waren. Was wäre denn gewesen wenn man z.B. dem adligen verbannten Zwerg in den Tiefen Wegen begegnet wäre, also als bürgerlicher Zwerg oder Elf/Mensch. Seine Geschichte erfahren hätte und ihn als Quest zur Legion hätte bringen müssen oder so. Wäre in meinen Augen interessanter als die Bewahrereinträge zu suchen oder das beknackte Buch was gestohlen wurde.

Auch sonst könnte man Konsequenzen besser aufzeigen, nicht nur am Ende des Games (wobei das seit Patch 1.04 auch nimmer so astrein klappt). Nehmen wir doch mal den Elfen in Ostagar, was passiert mit ihm wenn man ihm das Schwert abschwatzt? Wir werden es nie erfahren. Wäre aber schön wenn es so wäre und man die Auswirkungen seines handelns sofort vor Augen geführt bekommt, bei solchen kleinen Dingen.

Was auch evtl. wünschenswert wäre, etwas mehr Kontrolle auf NPCs in Kämpfe. Wenn z.B. in Redcliff die trotteligen Ritter und Dwyn ins Feuer laufen kann es schnell übel werden. Da fehlt irgendwie etwas. Auch sonst könnte die Interaktion mit NPCs etwas umfangreicher sein.

Aber wie gesagt, mit dem hier beschriebenen gehe ich durchaus konform und denke es ist passend für ein RPG auch wenn es Pen and Papper Puristen, mit ihren dicken Regelwerken ect., nicht unbedingt glücklich macht ;-).

Modifié par Eariel101, 14 février 2011 - 02:20 .


#10
Rearan

Rearan
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=D freut mich das alles hier zu lesen. und Eariel101 du hast recht.. das crafting hab ich bis jetzt nicht geschrieben, aber mir ist auch nicht alles auf einmal eingefallen.

aber danke dir unter anderem

punkt 9

die möglichkeit selber handwerklich tätig zu werden, tränke, fallen, waffen und auch rüstunge sollten selber herstellbar sein, ob man dazu nun irgendwelche erzadern abbauen muss, kräuter sammeln oder tiere erlegen ist eigentlich gleich, ich persönlich finde das so eine option das spiel durchaus ansprechender macht und die atmosphäre stärkt.

was auch gleich zu

punkt 10 führt ^^

die möglichkeit seinen charakter und seine gefährten auszustatten mit gefundener, gekaufter oder selbsthergestellter ausrüstung. das fand ich in z.B in DAO gut gelöst, wie es jetzt in DA 2 mit den gefährten wird finde ich noch ganz okay, solang es nie so wird wie in ME 2 wo das bis auf die waffen selber total wegfällt. das fand ich nun nicht ganz so berauschend.

so nun ist das nochmal erweitert :wizard:

bin gespannt ob es auch mal andere meinungen gibt :D die total von meinen abweichen :D

Modifié par Rearan, 14 février 2011 - 08:52 .


#11
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Tiefe, Konfliktbereitschaft & Interaktion:

Einige Punkte wurden schon oben genannt ich nenne sie trotzdem nocheinmal nur um die "Wichtigkeit" in RPG´s  zu untermauern Image IPB 

Was mir an DA:O wirklich gefehlt hat war die tiefe der Romanzen bzw. die allgemeine tiefe der Charactere.(Siehe Alistair) Wie wir alle aus dem RL wissen ist es nicht mit ein paar einfachen Worten und Geschenken getan um das Herz einer Frau zu gewinnen warum also macht man die Romanzen in DA:O bzw. ME so oberflächlich? Morrigan (zb.) hat relativ früh das Thema Kinder und glückliches zusammen leben angesprochen wieso kann man auf das nicht näher eingehen wenn man die dementsprechende Antwort wählt? 

Früher vor 10 Jahre -übrigens wie schnell die Zeit vergeht ist doch wahnsinn Image IPB- hätte ich die Ausrede der Entwickler das sie die Software für soetwas nichtbesitzen noch aktzeptiert aber in diesen Zeiten sicher nicht mehr würde es heutzutage ein Entwickler sagen würde ich es als billige Ausrede abtun.


Aber nun gut zurück zu meinem eigentlichen Thema. Morrigan & Leliana aus den beiden Romanzen hätte man soviel machen können aber nein man entschied sich für den einfacheren und schnelleren Weg. Aber Tiefe bei Characteren bzw. Romanzen ist deffinitiv ein Punkt bei dem alle aktuellen RPG´s zurzeit schwächeln der aber wohl der wichtigste in einem RPG überhaupt ist.

Mein nächster Punkt führt mich zum alten BG zurück -falls ich mich irre bitte korrigieren- wo Konfliktbereitschaft ganz groß geschrieben wurde. Als Beispiel war da ein Zwerg der wenn man ihn in der Gruppe gehabt hat Streit mit einer Elfe angefangen hatte und man musste ihn schlichten so gut es ging. (Ich glaub am Ende musste man sich entscheiden wer gehen soll & wer nicht) Die Konfliktbereitschaft ist für mich persöhnlich sehr wichtig in RPG´s weshalb ich auch es als etwas schwach empfand als Tali -aus ME 2- es einfach so aktzeptiert hat das man mit Cerberus zusammen arbeitet obwohl die die Flottile angegriffen hatten.

Der letzte Punkt ist wohl das größte Geheimniss seit es RPG´s gibt. In Kotor war er vorhanden in jedem anderen RPG wird er ausgelassen was ich nicht verstehe denn das eingreifen der Begleiter in bestimmten Situationen ruft doch "Realismus" pur hervor. Beispiel aus Kotor: Man bricht in ein Apartment ein und die Bewohner sind natürlich verschreckt und sagen: Bitte tun sie uns nichts ... Wenn man sie anspricht fragt einer von ihnen: Was wollen sie und wenn man antwortet: Geben sie uns all ihre Kredits dann schaltet sich Carth Onasi ein und versucht einem davon noch abzubringen. Seit ich Kotor gespielt habe habe ich das nirgendwo mehr entdeckt und trotzdem ist das einer der wichtigsten Punkte für mich die in einem RPG vorhanden sein sollten/müssen.

Mfg Sheppard_Commander Image IPB

Modifié par Sheppard_Commander, 14 février 2011 - 12:05 .


#12
Rearan

Rearan
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wuuhhuuu sheppard_commander! lange nicht mehr gesehen! willkommen zurück =D wie gehts? ^^



jo, deine punkte sind wichtig haste recht.. mir wäre mehr tiefe in den romanzen auch um einiges lieber und es ist durchaus passend für ein rpg =)



genauso wie das mit der konfliktbereitschaft.. stimmt außer bei kotor hätte ich das auch nirgends mehr gesehen, vielleicht wird das aber ja jetzt in DA 2 etwas vertieft, zumindest die romanzen, da es sich ja nun doch über 10 jahre hinwegzieht, kann das da doch sehr viel tiefer werden als es noch in DAO der fall war.



lassen wir uns überraschen =D




#13
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Rearan wrote...

wuuhhuuu sheppard_commander! lange nicht mehr gesehen! willkommen zurück =D wie gehts? ^^

jo, deine punkte sind wichtig haste recht.. mir wäre mehr tiefe in den romanzen auch um einiges lieber und es ist durchaus passend für ein rpg =)

genauso wie das mit der konfliktbereitschaft.. stimmt außer bei kotor hätte ich das auch nirgends mehr gesehen, vielleicht wird das aber ja jetzt in DA 2 etwas vertieft, zumindest die romanzen, da es sich ja nun doch über 10 jahre hinwegzieht, kann das da doch sehr viel tiefer werden als es noch in DAO der fall war.

lassen wir uns überraschen =D


Hey wenigstens einer der mich "vermisst" hat Image IPB Ja, im englischen Forum geht es auch nicht gerade besser zu auch wenn man dort mit Infos geradezu erschlagen wird und danke für die "willkommen zurück-Grüße". Wie es mir geht wenn ich mir alle Infos zu DA2 durchlese? Hmm dieses Video beschreibt das ganz gut: Klick Aber danke der Nachfrage und selber ? ^^

Was Überraschungen betrifft bin ich es ja langsam leid von der Spieleindustrie aber naja lassen wir uns Überraschen Image IPB

#14
Rearan

Rearan
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hmmm du fühlst dich wie ein "fake"? xD weil das ist das video ja xD oder meinst du seine übertriebene aggression? ^^ hmm wenn das deine gefühlslage ist, wäre das schade :( doof wenn jeder so aggro ist.



mir gehts gut und klar hab ich dich "vermisst", war damals doch nen gewisser abgang würde ich sagen. und ich freu mich doch über "bekannte gesichter" :D



und naja mir sagen die infos zu DA 2 immer noch zu ^^

#15
Caja

Caja
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Hallo,
 
das Thema finde ich sehr interessant, gerade, da dieses Jahr ja einige (hoffentlich gute) Rollenspiele auf den Markt kommen. Ich habe mich auch schon selbst gefragt, was mir wohl wichtig wäre, wenn ich ein eigenes Rollenspiel entwickeln würde (nicht, dass ich es könnte, aber nur mal angenommen …)
 
Um die Ausgangsfrage richtig zu beantworten, würde ich zwei Sachen unterscheiden: Was für mich ein Rollenspiel per Definition ausmacht und was ich mir persönlich in einem guten Rollenspiel wünsche.
 
Ein Rollenspiel definiere ich wie folgt:
Es ist ein Spiel, bei dem ich einen oder mehrere Helden zu Beginn selbst erschaffen kann. Ich bestimme, welche Eigenschaften des Helden wie gut sind, indem ich Attributen oder Fähigkeiten Werte zuweise. So kann ich durch diese Werte z. B. festlegen, wie klug oder stark ein Charakter ist oder wie gut er sich verstecken kann. Ferner lassen sich die Werte im Verlauf des Spiels steigern und zwar jedes Mal, wenn der Charakter genügend Erfahrungspunkte gesammelt hat, um ein Level aufzusteigen.
 
Wie Rearan bei Punkt 1 geschrieben hat, gibt es Erfahrungspunkte durch absolvierte Quests, für das Erschlagen von Gegnern oder auch das Knacken von Schlössern. Das sehe ich genau so.
Mit den Quests sind wir bei einem weiteren Element, das für ein Rollenspiel wichtig ist: die Aufträge. Der Held wird von anderen, meistens vom Computer gesteuerten Figuren, angeworben, um bestimmte Dinge zu erledigen. Diese können breit gefächert sein und von „finde meine verschwundene Katze“ bis „brich ins Gemach des Prinzen ein und stehle dort den goldenen Dolch“ gehen.
 
Des weiteren spielen Rollenspiele oft in einer fantastischen Welt, sei es nun eine mittelalterliche oder eine futuristische Welt.
 
So weit, so gut. Das macht für mich per Definition ein Rollenspiel aus.
 
Persönlich wünsche ich mir in einem guten Rollenspiel viele der Punkte, die bereits angesprochen wurden:
 
1) Eine gute Story. Aber was ist eine gute Story? Obwohl ich viel über DAO gelesen habe, dass die Geschichte so gut sein soll, fand ich sie jetzt nicht soooo toll. Im Grunde genommen ging es doch darum, dass die böse dunkle Brut die Oberfläche überrennen will und der Held das verhindern muss. Gute Geschichten haben für mich unerwartete, aber dennoch glaubwürdige, Wendungen. Der Hauptcharakter sollte in irgendeiner Form durch die Story betroffen und berührt werden. Im besten Fall ist es eine Achterbahnfahrt, auf die auch der Spieler mitgenommen wird, und die so etwas wie einen roten Faden besitzt. Habe ich in der Form in noch keinem Rollenspiel gesehen, aber vielleicht sind meine Ansprüche da zu hoch.

2) Entscheidungsfreiheit, die zu einem unterschiedlichen Verlauf der Story führt.

3) Die Optik. Damit meine ich nicht, dass es die supertolle Grafik sein muss, aber wenn das Spiel z. B. in einer mittelalterlichen Welt spielt, möchte ich Fachwerkhäuser, die so aussehen, als gehören sie auch da hin. Des weiteren sollte die Welt bevölkert sein. Bei DAO ist Orzammar die größte der Zwergenstädte – dafür war dann aber doch wenig los. Ich möchte was zu gucken haben.

4) Wahlmöglichkeiten in bestimmten Situation, so dass man z. B. gegen jemanden kämpfen kann oder ihn alternativ überreden kann.

5) Und wie Rearan bei Punkt 7 anmerkte, finde ich es auch gut, wenn Leute auf mich reagieren. Bei DAO hat es viele gar nicht gestört, dass ich einfach so in ihr Haus bin. Bei Baldur’s Gate war das z. B. anders.

6)

Was mich bei DA:O etwas störte ist das die einzelnen Origins nicht mehr ineinander verzahnt waren. Was wäre denn gewesen wenn man z.B. dem adligen verbannten Zwerg in den Tiefen Wegen begegnet wäre, also als bürgerlicher Zwerg oder Elf/Mensch.

Ja, das habe ich mir auch gewünscht. Und es ist ein weiterer Punkt auf meiner Wunsch-Liste: das man vielleicht in solchen Fällen die unterschiedlichen Handlungsstränge etwas übergreifend macht, sofern möglich.
 
7) Die Gefährten spielen für mich auch eine große Rolle. Ich finde das Geplänkel zwischen ihnen gut und hätte mir bei DAO eigentlich noch mehr davon gewünscht. Auch die Möglichkeit, Romanzen mit einigen Gefährten einzugehen, gefällt mir sehr (und man muss es ja nicht, für die, denen es nicht gefällt). Nur so richtig glaubhaft und rund sind die Romanzen bei DAO immer noch nicht gewesen.  Da stimme ich Sheppard_Commander zu. Die liefen eher unter: „Ja, gar nicht mal schlecht“. Wie soll ich sagen? Noch mehr Tiefe bei den Figuren wäre schön, mehr Charakterentwicklung.
 
Ui, ist länger geworden, als ich dachte …

#16
Rearan

Rearan
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endlich schreiben auch andere noch was ^^



mir gefallen deine punkte auch sehr gut Caja, stimme dir da genauso zu, da unsere punkte eh recht ähnlich sind =D



und das mit der fülle der städte stimmt schon bei DAO, da hätte ich auch in Orzammar und vorallem auch in Denerim mehr erwartet... aber gut, es war noch "okay" aber es hätte deutlich mehr sein können.



da sieht DA 2 schon versprechender aus ^^

#17
Sheppard_Commander

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Ich meinte eigentlich eher das "durchdrehen" bei manchen DA2 Infos bzw. die "Ignoranz" der Entwickler bei gewissen Dingen. Nachwievor bemängele ich die lausige Dunkle Brut Grafik -übrigens im English-Forum ist es den Mods ebenfalls egal solang man nicht zum Massenaufstand ausruft- und das für vollalkoholisierte um 3-Uhr-Nachts-nachhause-kommende-Dialog Wheel und naja DA2 wird kurzum halt ein Mass Age 2 wie es im Buche steht Image IPB.

Aber trotzdem fand ich das Video ganz passend Image IPB

Dir können ja ruhig die Infos zusagen habe ich nachwievor nichts dagegen ich versteh nur deine "bockigkeit" bezüglich dem Dialog-Wheel nicht Image IPB

So zum dritten mal Editieren nachdem ich mir unvorteilhafterweise was zum drinken geholt habe bevor ich auf Übermitteln geklickt habe aber nun gut. Ich kann mich Rearan nur anschließen und würden immer alle Punkte in den Foren der Entwickler-Seiten beachtet werden wäre jedes Spiel der Hit ganz ehrlich aber naja das Leben ist kein Ponyhof Image IPB

Modifié par Sheppard_Commander, 14 février 2011 - 04:36 .


#18
Rearan

Rearan
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püh ^^ mir gefällt das dialog rad halt ^^ aber hey, mir gefällts, dir nicht, ist doch okay ;) du wirst ja wenigstens nicht biestig wie es andere damals wurden o.O aber seis drum, vergangen ist vergangen =)

#19
Sheppard_Commander

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Wo du recht hast du recht

#20
Leniir

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Also erstmal zu Caja, echt schön geschrieben/und beschrieben und ich stimme mit deinen Punkten auch überein ;-), Was mich bei Orzamma, bzw. auch und vorallem bei Denerim stört sind nicht die Anzahl der NPC´s sondern das sie keine Tagesablauf haben und sich halt nicht viel bewegen, das stört dann doch etwas die Atmo und trägt nicht gerade dem "Realismus" bei.

Des weiteren hat mich an Denerim gestört das man viel zu wenig von der angeblichen Hauptstadt zu Gesicht bekam, auf mich wirkte Denerin mehr wie ein größeres Dorf.



Zu dem Dialograd sag ich jetzt mal nichts weiter, den dazu wurde ja schon eine Menge gesagt und drüber diskutiert ;-)



Aber da fällt mir gerade noch was ein, was ein RPG in meinen Augen noch haben muß, und zwar eine Menge an Dialogen und Dialogoptionen :-), denn ich finde das gehört einfach dazu.



MfG Leniir

#21
Sheppard_Commander

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Leniir wrote...

Also erstmal zu Caja, echt schön geschrieben/und beschrieben und ich stimme mit deinen Punkten auch überein ;-), Was mich bei Orzamma, bzw. auch und vorallem bei Denerim stört sind nicht die Anzahl der NPC´s sondern das sie keine Tagesablauf haben und sich halt nicht viel bewegen, das stört dann doch etwas die Atmo und trägt nicht gerade dem "Realismus" bei.
Des weiteren hat mich an Denerim gestört das man viel zu wenig von der angeblichen Hauptstadt zu Gesicht bekam, auf mich wirkte Denerin mehr wie ein größeres Dorf.

Zu dem Dialograd sag ich jetzt mal nichts weiter, den dazu wurde ja schon eine Menge gesagt und drüber diskutiert ;-)

Aber da fällt mir gerade noch was ein, was ein RPG in meinen Augen noch haben muß, und zwar eine Menge an Dialogen und Dialogoptionen :-), denn ich finde das gehört einfach dazu.

MfG Leniir


Hehe höre ich da etwa einen Mitstreiter gegen das Dialog Wheel heraus ? Image IPB Nein ich beliebe zu scherzen das mit Orzammar/ Denerim war auch so ein Punkt der mich sehr gestört hat vorallem wenn man dann im vergleich The Witcher spielt das übrigens ein großartiges Spiel ist.

Aber was ich von DA2 gehört habe sollen sie das ja geändert haben und da soll jetzt richtig "Leben" herrschen. Nicht so eine Image IPB-Stadt wie in DA:O zumindest Image IPB

#22
Leniir

Leniir
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Ja das "Stadtleben" soll in DA2 lebendiger werden, ich hoffe doch das sie das auch wirklich hin bekommen haben, das es anders geht sieht man ja an dem Spiel "The Witcher" das du ja bereits genannt hast und sogar bei "TW2" sah das "Stadtleben" glaubhafter als in DA:O aus.



Zu dem Dialograd, ich find´s eigentlich garnicht mal so schlecht, allerdings stören mich die Symbole, da man dadurch schnell verleitet wird sich einfach durchzuklicken ohne den Satz oder auch nur die Stichpunkte überhaupt zu lesen, und auch nur ansatzweise darüber nachzudenken.



MfG Leniir

#23
Rearan

Rearan
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hm findest du? naja ich schau mir dennoch die sätze an, ich lass mich nicht verleiten! xD



und zum anderen, klar muss man noch überlegen, find ich zumindest, da du doch in betracht ziehen musst, wie wird die person darauf reagieren? ist es eine person die spaß versteht? oder ist das ein plüschpuschelmensch der nur freundliches verträgt und keinen sarkasmus oder spaß abkann?



das aggresive antworten auf wenig gegenliebe stoßen ist ja wohl normal, ist ja im echten leben nicht anders ^^



also ich finde das ich immer noch "genug" überlegen "kann" ob man das nun macht oder nicht, ist jedem sich selbst überlassen, klar bei ganzen sätzen muss man noch etwas mehr überlegen, aber so kann man es noch als ausreichend bezeichnen =D und ich fands eben auch in ME 1+2 nicht störend. aber es geht ja hier nicht darum... ich schweife ab x.x

#24
Leniir

Leniir
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Nein, nein Rearan, da muß ich dir jetzt aber widersprechen, das gehört sehr wohl hier mit rein:-)

Immerhin gehören Dialoge und deren Auswahl doch zum Thema was ein RPG ausmacht ;-)



MfG Leniir

#25
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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@Leniir:
Ja das "Stadtleben" in The Witcher war großartig vorallem wenn man sich mal den Unterschied zwischen Händlerviertel und Armenviertel (?) angesehen hatte. Aber was das Dialog Wheel betrifft das Thema hab ich echt schon sowas von breitgetreten ^^.

@Rearan
Naja wer noch MEHR nachdenken möchte sollte ein Soduku lösen ist ja heutzutage in soziemlicher jeder Tageszeitung eines enthalten ... ähh falsches Thema. Was mich ja immer so gestört hat beim Dialog Wheel ist das es meistens mit diesem blöden "Gut/Böse"-Syst ... argh Déjà-vu Rearan du weist ja auf was es hinausläuft oder? :D

Hoffen wir einfach mal das dass Gesamtpaket von dem Spiel passt ansonsten hätte ich umsonst -schon wieder- 50 € rausgeschmissen.

Modifié par Sheppard_Commander, 14 février 2011 - 06:04 .