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Kampfanimationen in DA2


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85 réponses à ce sujet

#26
Pattekun

Pattekun
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[quote]Aremeta wrote...

Aber wie mir scheint, hast Du nicht verstanden was ich sagen wollte oder ich muss mich entschuldigen, dass ich es für Dich nicht verständlich genug ausgedrückt habe.  Natürlich unterliegt eine Phantasiewelt ausschliesslich der Beschränkung durch die Phantasie selbst - dennoch gibt es Dinge die förderlich sind und manche eben eher nicht.  und dennoch würde ein Spiel das zu abstrakt wäre, weil zB die Schwerkraft komplett umgedreht wäre, die Zeitlinie sich hin und her drehen würde oder Buchstabensalat aus den Augen quillen zur Kommunikation wenig Sinn machen.[/quote]
Und siehst du? Schon sprichst du wieder von angeblich allgemeingültigen Dingen. Scheinbar verstehst du sich selbst nicht.:P

[quote]Aremeta wrote...

Ich habe auch nicht gesagt, dass EA kurz davor stehen würde Insolvenz anzumelden.  Sondern ausschliesslich, dass der Verkauf von DA2 unbedingt noch im März stattfinden musste, damit die Verkaufserlöse noch in das Geschäftsjahr fällt.[/quote]
Ja. Ich weiß. Das hab ich auch gesagt.

[quote]Aremeta wrote...

Dazu gibt es viele Studien - denn was meinst Du wieso so viele Ihre MMO's in einer Fantasywelt ansiedeln und nur so wenige im Bereich SciFi ?  Meinst Du all die Firmen machen sich vor der Entwicklung eines MMO keine Gedanken über sowas?[/quote]
Hier spricht doch keiner beschränkt auf MMORPGs. Du behauptetest nur, es gäbe auf der Welt grundsätzlich mehr Fantasy-Fans als Fans von "Star Wars". Die Aussage ist nicht belegbar.

[quote]Aremeta wrote...

Und weil Du es nicht gelesen hast, argumentierst Du mit "gesundem Menschenverstand" - wer wird jetzt durch seine Subjektivität begrenzt? :-)  Aber damit es selbst lesen kannst:

Electronic Arts hat mit Star Wars: The Old Republic große Pläne. Das
machte John Riccitiello, Chef des Publishers, heute noch einmal
deutlich. Während einer Präsentation auf der Goldman Sachs Technology
and Internet Conference sagte er, dass Electronic Arts die Nummer 1 im
momentan von Activision Blizzards World of Warcraft dominierten Markt
werden will. "Wir streben genau das an. Wir wollen die
Führungsposition", so Riccitiello. "Ich gehe nicht davon aus, dass wir
sie ausknocken, aber wir wollen das größte Stück vom Kuchen."


Hmm.. für mich steht da was von "Nr. 1"  "das grösste Stück vom Kuchen" "wir wollen die Führungsposition" - aber Du hast sicherlich Recht, John Riccitiello meinte das sicherlich anders - ich hab den nur falsch verstanden.[/quote]
Da steht zumindest nichts davon, dass sie das nur mit einem einzigen Spiel erreichen wollen. Das wäre ja auch hirnrissig. Also, du hast ihn falsch verstanden.


[quote]Pattekun wrote...
Ja komm, die Nachricht ist mittlerweile auch schon gut ein Jahr alt und seitdem ist nichts passiert. Und nach den Zahlen, die ich finde, abgesehen vom Nettogewinn, ist Sony größer. [/quote]

[quote]Aremeta wrote...

"gut ein Jahr"  - Mitte / Ende Oktber 2010 ist natürlich schon "gut ein Jahr" her. Stimmt.[/quote]
Okay, ich geb zu, ich hab mich hier geirrt. Solche Gerüchte gibt es schon fast zwei Jahre lang.

[quote]Aremeta wrote...

Und Leute die 20-30 kg schwere Waffen wie Papprollen schwingen, mit lichtgeschwindigkeit auf Gegner zustürmen etc dienen zur Identifikation....   oO[/quote]
Ja.

[quote]Aremeta wrote...

und gibt natürlich keine asiatischen Spiele wo die Figuren mit Schwerter kämpfen die teilweise doppelt zu groß sind wie sie selbst, wo die Figur 20m hochspringen und dabei noch diverse Attacke gegen den Gegner schleudern usw.[/quote]
Doch. Aber die spielen sich nicht schneller als westliche Spiele.

[quote]Aremeta wrote...

Die geografische Lage ist also wichtiger als die genetischen Wurzeln? Lass mich kurz überlegen, woher kommen (abgesehen von den Ureinwohnern) die Bewohner (Siedler) in Nordamerika?  Japan, China... ne ich glaube es waren Engländer und (gerade in Kanada) auch einige Franzosen - ferner dann nachher noch  Deutsche, Niederländer (New Amsterdam) und so weiter....    Wo liegt England, Frankreich und all diese Länder? ... Asien?   Ach ne Europa   oder wie es damals sogar hieß  "die alte Welt"[/quote]
...o_ô Ja, Glückwunsch zur Feststellung dass beides komplett irrelevant ist.

[quote]Aremeta wrote...

Also ich weiss zwar wofrauf Du nun hinauswolltest, aber es ist doch eher abgedroschen und nun wirklich eher nicht durchdacht von Dir gewesen.
Deine Grossmutter sagt also "Wir sind hier in Europa"? und beschwert sich dennoch über Ausländer, obwohl sie sich als Europäerin sieht?  Hmm..  Das verwundert mich jetzt aber. -[/quote]
Das verwundert dich, weil du Dinge in Aussagen hineininterpretierst, die dort nicht stehen.

[quote]Aremeta wrote...

Oder wolltest Du nun etwa die Aussage "Wir sind hier in Europa"  mit  nationalsozialitischen Gedankengut gleichstellen? Nicht wirklich oder? Oh doch, das will er oder wieso sonst zaubert er jetzt Wörter wie "Kulturkeislehre"  (eine Bezeichnung die ja nicht mal mehr verwendet wird aufgrund geschichtlicher Ereignisse).

Also wie man bei einem Satz der ja sogar von einem Zusammengehörigkeitsgefühl mit anderen Nationen zeugt, dann auf sowas kommt...  fazinierend - wenn auch platt und undurchdacht.[/quote]
Dir ist nicht bewusst, was Kulturkreislehre ist, oder?


[quote]Kwengie wrote...

Jedoch diese Lichtgeschwindigkeitshüpferei paßt einfach nicht ins Dragon Age-Bild und Dein Vergleich mit Sci-Fi ist äußerst sinnfrei.[/quote]
Der ist ganz und garnicht sinnfrei, weil Science Fiction prinzipiell dasselbe macht. Aber er war auch nur eine Randnotiz und nichts, worüber man jetzt diskutieren müsste.=]

[quote]Kwengie wrote...

Wie ich schon schrieb, zerstört mir diese Animation jedenfalls das Rollenspiel-Feeling.
Auch ich hatte in der Demo Müh und Not, meinem Schurken oft zu folgen und von Isabelas Einlagen in Kirkwall möchte ich nicht wieder anfangen, daß Du dies selbst ja gesehen hast.
Und genau das bemängele ich.[/quote]
Okay, aber eigenes Empfinden ist halt nie allgemeingültig. So las sich das im letzten Post aber halt. XD

[quote]Kwengie wrote...

Ich habe desshalb Europa geschrieben, weil Deutschland halt in diesem Kontinent zu finden ist und okay, ich hätte auch schreiben können, westliche Welt. Dabei hegte ich jedoch keine Hintergedanken, wie Du das hinstellst.
[/quote]
Du hättest auch "ganze Welt" schreiben können, weil Geographie damit einfach nichts zu tun hat. Jedenfalls nicht in dem Sinne.
Ich wollte dir keine faschistoiden Hintergedanken unterstellen. Aber deine Aussage war sehr konservativ und engstirnig formuliert. Hier als Sprachrohr für den gesammten Kontinent aufzutreten und zu behaupten, hier spiele man anderes als in Asien, wo doch der japanische Markt im Bereich der Videospiele in den letzten 15 Jahren der innovativste war (ich weiß, dass das mittlerweile anders aussieht) - da konnt ich mir diese Spitze hier auch nicht verkneifen.:devil:

#27
Rearan

Rearan
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ich mag mich hier jetzt nicht großartig in diese animationendiskussion einmische, mag dazu nur sagen das mir die "meisten" neuen animationen gefallen, auch wenn sie den geschwindigkeitsregler vllt ein wenig zu hoch gedreht haben.



das mein char da jetzt mit schwerer rüstung recht agil ist oder auch ein etwas überdimensionales schwert mit leichtigkeit schwingen kann stört mich auch weniger.. mag auch daran liegen das ich auch manch ein jrpg sehr gut finde ;-) aber das ist persönlicher geschmack und kann da verstehen das es manch einem einfach nicht zusagt =D





dann noch kurz zu jowood und ARCANIA den rest der noch im titel steht erwähne ich mit absicht nicht.



da ich ich bei diesem spiel weit und breit KEIN gothic mehr sehe, außer das alter charaktere vorkommen, hatte es nichts mehr mit den alten spielen gemein.



und jowood war davor schon total im sumpf, wo ein großteil durch den Gothic 3 debakel entstanden ist und dazu noch der bruch mit PB was in meinen augen ein großer fehler von jowood war.



jetzt "versuchten" sie mit einem neuen "gothic" (was ja schlussendlich gar keins ist) die lage zu retten.. aber derzeit steht jowood ja schlechter denn je dar. weiß grad gar nicht ob sie überhaupt einen neuen zahlungswütigen gefunden haben der ihnen hilft, sollten vllt mal bei Apple anrufen xD



und nun noch der rest zu dem thema, der eigentliche gothicnachfolger ist auf jedenfall Risen, das hat wenigstens noch gothicfeeling *gg*



aber klar.. sowas in der "richtung" könnte auch bei DAO und DA 2 der fall sein, aber sicherlich nicht so krass wie es bei Arcania der fall war.. kann ich mir zumindest jetzt noch nicht vorstellen, wie es dann letztendlich wird, zeigt uns die zeit =D

#28
Aremeta

Aremeta
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[quote]Pattekun wrote...
Und siehst du? Schon sprichst du wieder von angeblich allgemeingültigen Dingen. Scheinbar verstehst du sich selbst nicht.:P.[/quote]

Ich widerspreche mir selbst, weil ich der Meinung bin, dass selbst in einer Phantasiewelt dennoch einige Dinge der realen Welt notwendig sind, damit sie sich für den normalen Menschen als richtig anfühlt?

[quote]Pattekun wrote...
Hier spricht doch keiner beschränkt auf MMORPGs. Du behauptetest nur, es gäbe auf der Welt grundsätzlich mehr Fantasy-Fans als Fans von "Star Wars". Die Aussage ist nicht belegbar.[/quote]

Die MMO's dienen als Indikator für eine Tendenz. Man könnte auch Verkaufszahlen von Buchverkäufen oder ähnliches zu Grunde legen. Ich denke allerdings in Anbetracht der Tatsache dass wir hier von einem Rollenspiel ausgehen - denn genau das soll Dragon Age ja sein - sollte man bei der Betrachtung andere Rollenspiele nehmen. Jetzt stellt sich die Frage: Gibt es mehr Rollenspiele in einer Fantasywelt oder im Bereich SciFi?

[quote]Pattekun wrote...
Da steht zumindest nichts davon, dass sie das nur mit einem einzigen Spiel erreichen wollen. Das wäre ja auch hirnrissig. Also, du hast ihn falsch verstanden.[/quote]

Electronic Arts hat mit Star Wars: The Old Republic große Pläne. Das
machte John Riccitiello, Chef des Publishers, heute noch einmal
deutlich.

Star Wars: The Old Republic  sind als mehrere Spiele?


[quote]Aremeta wrote...

Und Leute die 20-30 kg schwere Waffen wie Papprollen schwingen, mit lichtgeschwindigkeit auf Gegner zustürmen etc dienen zur Identifikation....   oO[/quote]
[quote]Pattekun wrote
...Ja.[/quote]

Das erklär mir mal näher, wie das hilft.

[quote]Pattekun wrote
Doch. Aber die spielen sich nicht schneller als westliche Spiele.[/quote]

Und wieviele westliche Spiele dieser Art kennst du? Und wieviele asiatische gibt es?

[quote]Pattekun wrote
...o_ô Ja, Glückwunsch zur Feststellung dass beides komplett irrelevant ist.[/quote]

Die Herrkunft ist also irrelevant bei Vorlieben, Geschmäcker etc?   Ist ja komisch, dass es dann zB unterschiedliche Küchen gibt.

[quote]Aremeta wrote...

[quote]Pattekun wrote
Das verwundert dich, weil du Dinge in Aussagen hineininterpretierst, die dort nicht stehen.[/quote]
Dann erklär doch mal wieso dich der Satz "Wir sind hier in Europa" an Deine Grossmutter erinnert, die was gegen Ausländer hat.

[quote]Pattekun wrote
Dir ist nicht bewusst, was Kulturkreislehre ist, oder?[/quote]

Ist Dir bewusst, dass diese Bezeichnung gar nicht mehr aktuell ist? und wieso dieser Begriff so nicht mehr verwendet wird?



[quote]Pattekun wrote
Okay, aber eigenes Empfinden ist halt nie allgemeingültig. So las sich das im letzten Post aber halt. XD[/quote]
Was macht denn Allgemeingültigkeit aus?

[quote]Pattekun wrote
Ich wollte dir keine faschistoiden Hintergedanken unterstellen. Aber deine Aussage war sehr konservativ und engstirnig formuliert. Hier als Sprachrohr für den gesammten Kontinent aufzutreten und zu behaupten, hier spiele man anderes als in Asien, wo doch der japanische Markt im Bereich der Videospiele in den letzten 15 Jahren der innovativste war (ich weiß, dass das mittlerweile anders aussieht) - [/quote]

Da warte ich mal Deine Ausführung ab in der erklärst wieso Dich die Aussage an Deine Grossmutter erinnert.

Es ist also konservativ und engstirnig, wenn die eigenen Vorlieben nicht den Innovationen aus Japan entspricht?

#29
Eariel101

Eariel101
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Aremeta wrote...

Aremeta wrote...

Und Leute die 20-30 kg schwere Waffen wie Papprollen schwingen, mit lichtgeschwindigkeit auf Gegner zustürmen etc dienen zur Identifikation....   oO

Pattekun wrote
...Ja.


Das erklär mir mal näher, wie das hilft.

Mir würde da lediglich eines einfallen, um gewisse eigene körperliche Unzulänglichkeiten zu kompensieren *hüstel* ;).  Nee, ohne jetzt bösartig wirken zu wollen, bei manchen spielt sowas auch ne Rolle.

Ein Stück weit kann ich ja manche verstehen, sie wollen sehen das etwas passiert und der Gegner auch wirklich getroffen wird und schaden nimmt. Soweit ja auch ok, aber die Bewegungen an sich sind nicht nur unsauber und abgehackt, sondern es geht so schnell, zumindest beim Krieger, das man nicht mal mehr mitbekommt was da gerade passiert ist. Das ist dann doch zuviel des guten. Es muß nicht unbedingt Realismus pur sein, aber ein wenig Glaubwürdigkeit  und saubere Bewegungsabläufe in den Grenzen der Physik ist wohl nicht zuviel verlangt.

#30
Larateia

Larateia
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Gerade weil die Zahl 30 in diesem Thread häufiger mit dem Gewicht von Zweihandwaffen in Verbindung gebracht wurde, möchte ich nur kurz anmerken, daß das Gewicht eines Zweihänders sich eher unter 4 kg bewegen dürfte. Nichtsdestotrotz halte ich die Kampfanimationen für Zweihänder in DAO für realistischer als die in DA2.

#31
Eariel101

Eariel101
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Stimmt, so zwischen 2,5-3,5 kg in der Regel und wo wir schon dabei sind, Länge von ca. 1,30m (schottisches Claymore) bis ca. 1,80m (Flamberge). Von daher kommt die Größe im Game schon fast hin (etwas zu lang), und das sie wuchtiger erscheinen, weil die Klingen dicker und breiter dargestellt sind (wahrscheinlich durch die Engine bedingt).

#32
Rearan

Rearan
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da mag ich dann auch noch kurz was anmerken =D



manche stört es ja auch das der krieger das schwert auch mal "nur" mit einer hand schwingt... also entweder verpass ich das die ganze zeit oder hm kein plan, weil bei mir seh ich "nur" das er beim "ausschwingen" es kurzzeitig mit einer hand führt, was ich sogar als realistisch bezeichnen würde, weil er so die restliche schwungkraft besser auslaufen lassen kann.



wenn er es da noch mit zwei hände führen würde, besteht schon eher die gefahr das gleichgewicht zu verlieren ;-)



aber wie gesagt, nur eine anmerkung, da es ja hier schon um das gewicht geht =D



ach ja, rüstungen.. so volle plattenrüstungen sind auch was zwischen 30-60kg gewesen.. und das waren dann schon richtig schwere ;-) aber halt auf den ganzen körper verteilt.



dennoch bleibt der schwertschwungspeed etwas zu hoch im spiel, aber vielleicht regeln sie es ja tatsächlich noch runter und wenn nicht.. ich häng mich nicht daran auf ^^

#33
Fips1982

Fips1982
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Rearan wrote...

da mag ich dann auch noch kurz was anmerken =D

manche stört es ja auch das der krieger das schwert auch mal "nur" mit einer hand schwingt... also entweder verpass ich das die ganze zeit oder hm kein plan, weil bei mir seh ich "nur" das er beim "ausschwingen" es kurzzeitig mit einer hand führt, was ich sogar als realistisch bezeichnen würde, weil er so die restliche schwungkraft besser auslaufen lassen kann.

wenn er es da noch mit zwei hände führen würde, besteht schon eher die gefahr das gleichgewicht zu verlieren ;-)

aber wie gesagt, nur eine anmerkung, da es ja hier schon um das gewicht geht =D

ach ja, rüstungen.. so volle plattenrüstungen sind auch was zwischen 30-60kg gewesen.. und das waren dann schon richtig schwere ;-) aber halt auf den ganzen körper verteilt.

dennoch bleibt der schwertschwungspeed etwas zu hoch im spiel, aber vielleicht regeln sie es ja tatsächlich noch runter und wenn nicht.. ich häng mich nicht daran auf ^^


Schau mal genau hin, dann wirst du sehen das Hawke den BiHänder manchmal nur mit einer Hand schwingt.
Und "ausschwingen" lässt er das Schwert auch nicht wirklich - geht ja auch kaum, bei der Geschwindigkeit :huh:
In DA:O hat der Character immer richgtig den ganzen Körper in Bewegung gesetzt, das Bein hoch um Schwung und Gleichgewicht zu verbessern usw. - da merkt man richtig das das Teil ordentlich Gewicht hat.
In der DA2-Demo fuchtelt Hawke mit dem Ding einfach vor sich rum als wäre es - wie schon mal erwähnt - aus Pappe und nur ein paar hundert Gramm schwer.

Einfach ausgedrückt, wirkte der Zweihänder in Origins viel glaubwürdiger, weil man an den Animationen erkannte, das die Waffe sehr schwer ist. In der DA2-Demo hat man eher das Gefühl das Hawke ein Pappschwert schwingt.


Dieser Post enthält - wie immer - meine persönliche Meinung. Diese kann man teilen, muss man aber nicht!


MfG:
:wizard:

#34
Aremeta

Aremeta
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Natürlich sind die 30kg nicht das Gewicht des eigentlich Schwertes. Denn wer mag schon mit einer Kiste Mineralwasser rumwirbeln. (denke 30kg dürften bei einer Kiste mit 24 Glasflaschen gut hinkommen)

Aber das Schwert liegt ja auch nicht einfach so rum. Also muss man Beschleunigung, Trägheitskräfte usw berücksichtigen - denn man beschleunigt das Schwert beim Zuschlagen und sofern nicht jeder Schlag ein Treffer ist - wird der Schlag auf wieder abgebremst. d.h. die Hände & Arme des Schwertkämpfers hantieren nicht ausschliesslich mit dem Nettogewicht des Objektes (Schwert) sondern mit alle dieses Kräften. Die Arme werden ja beim kämpfen auch schneller müde als beim stumpfen hochhalten der Waffe.

@ Eariel - Länge, Gewicht etc können in den unterschiedlichen Epochen differieren. Es gibt durchaus auch andere Zweihänder.

"Im Friesischen Museum von Leeuwarden wird ein 2,13 m langes und 6 kg schweres Schwert, ein Zweihänder, aufgebaut, dass dem Groten Pier gehört haben soll."


--

PS: Und in einer Full Plate macht man solche Spielchen erst Recht nicht lange.  Wer es selbst gerne mal ausprobieren will, sollte mal schauen ob er nicht irgendwann mal in seiner Nähe ein Mittelalterfest / Ritterfest oder sowas besuchen kann.  (aber kommt mir nicht mit LARP Waffen :-)  )

Modifié par Aremeta, 25 février 2011 - 10:37 .


#35
Eariel101

Eariel101
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Ja sicher, deshalb schrieb ich ja ca. und von bis ;-), Ausnahmen gibt es immer. Ging ja auch eher darum das die Physik hier im Game gänzlich außer Kraft gesetzt wird und da stimmen wir ja überein :D.

#36
Use

Use
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Wird es nicht ein wenig zu realistisch, wenn man auch  noch Trägheit, Beschleunigung usw mit beachten sollte? Es ist ein Spiel, welches - und da sind wir uns vermutlich alle einig - im Fantasybereich anzusiedeln ist. Dass da dann auch mal das ein oder andere physikalische Gesetz ausser Acht gelassen wird (und auch ausser Acht gelassen werden MUSS), sollte sich doch wohl von selbst verstehen.

Weiterhin dürfte es ein riesiger Unterschied sein, ob ich mich mit so einem Riesenteil da rumärger (vor allem wenn man bedenkt, dass die häufig grösser sind als ich...), oder ob das jemand macht, der dafür ausgebildet wurde und quasi nichts anderes macht den lieben langen Tag. Nur um mal einen "Realismusvergleich" zu bringen.

Natürlich sind die Kämpfe deutlich schneller, aber somit auch deutlich taktischer. Ausser auf "normal" (und auch da sicher nicht immer) wird man garantiert nicht mit "losrenn - draufklopp" durchkommen. Das gibt der Pausefunktion doch endlich mal einen wirklichen Sinn. Zudem finde ich es schön, dass der Schurke jetzt so schön agil ist, vorher lief man ja bei den Kampfanimationen Gefahr einzuschlafen.  Und ich komme bei der Geschwindigkeit auch noch gut mit, also ich finde es nicht zuuu viel (und das, obwohl ich stark auf die 30 zugehe).

Ich verstehe allerdings schon, wenn jmd sagt, mag er/sie net / ist zu schnell / wie auch immer. Ich frage mich nur, was es bringen soll, dass diese Kritik 100te mal ausdiskutiert wird?! Die die es toll finden, finden es trotzdem toll und diejenigen, die es deswegen (und/oder aus anderen Gründen) nicht spielen wollen, finden es nachher immernoch dumm. Ich habe in all den Diskussionen noch keine wirkliche Annäherung erkennen können (und halte eine solche auch für geradzu unmöglich). Ganz ehrlich: Wer es nicht spielen will, soll es halt lassen und gut. Meinungsäusserung? Gerne! Aber bitte doch nicht immer wieder diese ewigen Diskussionen, die meist früher oder später auch noch persönlich werden. Jedem das, was ihm gefällt und gut ist.

Eins muss ich dann jetzt auch noch loswerden abschliessend... diese wahnsinnig tollen Gerüchte von wegen Apple kauft EA, Apple kauft Sony, Apple kauft XY (ubisoft ua war meine ich auch noch im Gespräch). Diese Gerüchte haben mittlerweile einen Bart und doch greift irgendwer das immer mal wieder auf als brandheisses Gerücht. Apple kauft Sony? Is klar.... Sony wischt mit Apple den Boden auf. Natürlich ist immer die Frage, nimmt man nur den Spielebereich von Sony (also beim Umsatzvergleich/Marktwerkt) oder holt man sich mal die Zahlen des gesamten Unternehmens ran.... da sieht das Verhältnis nämlich ganz anders aus, als immer mal wieder gerne darstellt. Und EA? Schluckt Unternehmen en masse und lässt sich dann von Apple aufkaufen, und jagt vermutlich dann noch den gesamten PC und Konsolenmarkt zum Teufel? Also wenn ich auf diese Gerüchte was geben würde, sollte ich morgens anfangen, meine Strumpfhose mit Messer und Gabel anzuziehen....

Edit: Was/Wen kauft Apple nun eigentlich alles (und das seit 2 Jahren)? Sony, EA, Facebook, Google, Disney, Adobe... hab ich wen vergessen? Also wer auf diese Gerüchte nach der langen Zeit noch was gibt, muss doch echt mit dem Klammerbeutel gepudert sein. (Sorry, weder persönlich, noch beleidigend, noch sonstwie gemeint, aber ist halt so.)

Modifié par Use, 25 février 2011 - 11:41 .


#37
Yulan

Yulan
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Rearan wrote...
manche stört es ja auch das der krieger das schwert auch mal "nur" mit einer hand schwingt... also entweder verpass ich das die ganze zeit oder hm kein plan, weil bei mir seh ich "nur" das er beim "ausschwingen" es kurzzeitig mit einer hand führt, was ich sogar als realistisch bezeichnen würde, weil er so die restliche schwungkraft besser auslaufen lassen kann.

Ansonsten schau mal ganz am Anfang, da wo du dir deine Klasse aussuchst. Da sieht mans deutlicher. Da machen deine Hawkes ja ihre zwei drei Moves zur Einstimmung, und dabei schwingt der Krieger ganz lässig seinen Zweihänder immer wieder ums rechte Händchen. Und auch die Kriegerin - halb so schwer wie er, aber mit der gleichen Eleganz und offensichtlich ohne die Notwendigkeit einer Ausweichbewegung zur Körperstabilisierung. ^^

#38
Rearan

Rearan
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hmm Fips ich hab scheinbar eine andere Demo @.@ bei mir schwingt er aus und nutzt auch nur da eineHand o.O aber ich kann auch einfach mega große Tomaten auf den Augen haben und erkenne es dadurch nicht xD wer weiß..

also ich hab die Demo nun leicht 15-20 mal durchgespielt, davon waren gut 3/4 mitn Krieger.. um eben auch zu guggen was da jetzt direkt zu schnell ist und was nicht.

Genauso hab ich keine abgehackten bewegungen wie manche hier berichten.. entweder setzt das mein Hirn nicht richtig um oder zu gut und "übersieht" diese kleinen Fehler mit absicht xD oder kein plan.. o.O fühl mich da ja selber irgendwie doof.

mal sehen was bei der finalen Version dann los ist.

und Use, vollste Zustimmung hast du von mir bei allem was diese "ewigen" Diskussionen betrifft =D wie du schon sagst, die einen mögens, die anderen nicht und auf einen grünen Zweig! kommt man dennoch nicht! xD und was sich reimt ist immer gut =P aber ja Meinungsäußerung ist sehr erwünscht =D

edit: ok auch wenn er/sie tatsächlich das nur mit einer Hand macht, juckt mich nicht bei so einem Spiel, da ist mir das an und für sich ziemlich rille B) solangs spaß macht :lol::o

Modifié par Rearan, 26 février 2011 - 12:01 .


#39
Use

Use
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Rearan wrote...

......
edit: ok auch wenn er/sie tatsächlich das nur mit einer Hand macht, juckt mich nicht bei so einem Spiel, da ist mir das an und für sich ziemlich rille B) solangs spaß macht :lol::o


Na, bei dem Satz... wie gut dass hier eigentlich 18+ ist:devil: so aus dem Zusammenhang gerissen löst dieser Satz bei mir ganz andere Assoziationen aus o.O

Modifié par Use, 26 février 2011 - 12:40 .


#40
Leniir

Leniir
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Ja,ja Rearan unser unzerstörbarer Optimist XD ( Hi, Rearan )^^

Aber Recht haste ja, es ist eben ein Spiel und nicht das RL, Punkt.

den einen gefällts halt den anderenen eben nicht ( mir persönlich sagen die zu schnellen Bewegungen auch nicht wirklich zu, aber deswegen verteufle ich nicht gleich das ganze Spiel ).

Naja, Rearan da sind wir mal wieder fast einer Meinung ;)

Wo wir aber Definitiv mal wieder einer Meinung sind, ist das es Use auf den Punkt gebracht hat und es sehr gut geschrieben hat;)

Übrigens hat ich jetzt mal kurz Zeit die Demo mal bei einem Freund an zu spielen. Wie oben schon geschrieben, ist mir die Geschwindigkeit eigentlich auch nicht wirklich genehm ( und das liegt garantiert nicht daran das ich mittlerweile ü 30 bin :) ) aber ich komme damit klar, und folgen kann ich den Bewegungen auch noch, trotz meines Alters XD



MfG Leniir

#41
Leniir

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Ja,ja Rearan unser unzerstörbarer Optimist XD ( Hi, Rearan )^^

Aber Recht haste ja, es ist eben ein Spiel und nicht das RL, Punkt.

den einen gefällts halt den anderenen eben nicht ( mir persönlich sagen die zu schnellen Bewegungen auch nicht wirklich zu, aber deswegen verteufle ich nicht gleich das ganze Spiel ).

Naja, Rearan da sind wir mal wieder fast einer Meinung ;)

Wo wir aber Definitiv mal wieder einer Meinung sind, ist das es Use auf den Punkt gebracht hat und es sehr gut geschrieben hat;)

Übrigens hat ich jetzt mal kurz Zeit die Demo mal bei einem Freund an zu spielen. Wie oben schon geschrieben, ist mir die Geschwindigkeit eigentlich auch nicht wirklich genehm ( und das liegt garantiert nicht daran das ich mittlerweile ü 30 bin :) ) aber ich komme damit klar, und folgen kann ich den Bewegungen auch noch, trotz meines Alters XD



MfG Leniir

#42
Leniir

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Mist doppel post, sry.^^



MfG Leniir

#43
Aremeta

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Use wrote...

Wird es nicht ein wenig zu realistisch, wenn man auch  noch Trägheit, Beschleunigung usw mit beachten sollte? Es ist ein Spiel, welches - und da sind wir uns vermutlich alle einig - im Fantasybereich anzusiedeln ist. Dass da dann auch mal das ein oder andere physikalische Gesetz ausser Acht gelassen wird (und auch ausser Acht gelassen werden MUSS), sollte sich doch wohl von selbst verstehen.


Ok, wir befinden uns in einer Fantasywelt und da herrschen eben andere Gesetze.  Und wieso waren die dann in DA:O nicht bereits auch anders?  Ist es nicht das gleiche Lothering? Liegt Kirkwall auf einem anderem Planeten? in einem Paralleluniversum?

#44
Use

Use
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Aremeta wrote...

Use wrote...

Wird es nicht ein wenig zu realistisch, wenn man auch  noch Trägheit, Beschleunigung usw mit beachten sollte? Es ist ein Spiel, welches - und da sind wir uns vermutlich alle einig - im Fantasybereich anzusiedeln ist. Dass da dann auch mal das ein oder andere physikalische Gesetz ausser Acht gelassen wird (und auch ausser Acht gelassen werden MUSS), sollte sich doch wohl von selbst verstehen.


Ok, wir befinden uns in einer Fantasywelt und da herrschen eben andere Gesetze.  Und wieso waren die dann in DA:O nicht bereits auch anders?  Ist es nicht das gleiche Lothering? Liegt Kirkwall auf einem anderem Planeten? in einem Paralleluniversum?


Naja.... wenn man was finden will, findet man halt was. Und wenn man dem gegenüber dafür halt auch mal das Wort im Mund umdreht und sich Auslegungen zusammenbaut, die vollkommen hanebüchen sind. Wenn du es  nicht magst, sag es, spiel es halt eben nicht.... aber versuch doch nicht krampfhaft, anderen deine Meinung aufzuzwingen. Ich behaupte mal ganz dreist, dass niemand hier sagen wird "Weil Aremeta das doof findet, find ich das jetzt auch doof"

Von daher - wie bereits dargelegt - sinnfreie Diskussion und aus. Ich finde es gut, habe auch begründet, warum dem so ist. Du hast gesagt, dass du es nicht gut findest und Ende. Ich werde mich jetzt hier nicht auf ein weiteres "Ich hab aber viel mehr Recht als wie du"-Gespräch einlassen, dafür ist mir echt meine Zeit zu schade.

#45
Aremeta

Aremeta
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Use wrote...
Naja.... wenn man was finden will, findet man halt was. Und wenn man dem gegenüber dafür halt auch mal das Wort im Mund umdreht und sich Auslegungen zusammenbaut, die vollkommen hanebüchen sind. Wenn du es  nicht magst, sag es, spiel es halt eben nicht.... aber versuch doch nicht krampfhaft, anderen deine Meinung aufzuzwingen. Ich behaupte mal ganz dreist, dass niemand hier sagen wird "Weil Aremeta das doof findet, find ich das jetzt auch doof"

Von daher - wie bereits dargelegt - sinnfreie Diskussion und aus. Ich finde es gut, habe auch begründet, warum dem so ist. Du hast gesagt, dass du es nicht gut findest und Ende. Ich werde mich jetzt hier nicht auf ein weiteres "Ich hab aber viel mehr Recht als wie du"-Gespräch einlassen, dafür ist mir echt meine Zeit zu schade.


Es ist völlig ok, wenn es Leute gut finden. Dagegen spricht doch auch nichts. Geschmäcker sind verschieden. Der eine mag Currywurst Pommes der andere Pizza.
Und ich habe nicht versucht andere davon zu überzeugen sie sollen DA2 nicht kaufen oder ähnliches.
Sondern es ging darum, dass jemand behauptet hat, dass unsere (nicht nur meine) Kritik es sei unrealitisch nicht angebracht wäre, da es sich um ein Spiel in einer Fantasywelt handelt und somit alles erlaubt wäre - außer eben Realismus.
Also ging es eher darum - darf man in einem Spiel gewisse Dinge der Realität verlangen oder nicht?

Wo habe ich denn jemals gesagt "Hey wer das Spiel kauft ist doof"?

#46
Rearan

Rearan
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ach büdde nicht zanken ;-) das führt zu nichts ^^



ich hätte bei aremeta nu nicht gelesen das sie gesagt hätte das jeder der das spiel kauft doof wäre.



von dem her ist doch alles gut. diese grundsätzliche diskussion über realismus in spielen möchte ich mich gar nicht anschließen, deswegen sag ich dazu auch nichts weiter ^^



und hi leniir! *freu* =D jo wie du schon sagst.. die bewegungen sind "etwas" zu schnell, fällt beim zweihandkrieger schon auf.. aber genauso wie du hänge ich mich nicht daran auf ;-)



wie lang brauchst du noch für deinen pc? *piecks*



und Use.... was denkst du von mir! =P da einfach meinen satz aus dem zusammenhang zu reißen und es in ganz andere richtungen bewegen zu lassen! =P fast schon verleumdung xD ne schmarn.. hast mich zum lachen gebracht :P da ich beim schreiben diesen satzes gar nicht an diese möglichkeit dachte xD

#47
Guest_Joragor_*

Guest_Joragor_*
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Am besten wäre wohl ne Einstellungemöglichkeit: Lahmarsch - Normal - Hyperaktiv.

Also mir ists auch zu heftig. Nach der Demo konnte ich mich zwar teilweise mit der neuen Geschwindigkeit anfreunden, dank der Pausetaste, aber die Aufhebung der Schwerkraft beim Schurken passt mir immer noch nicht.

Naja, hyperaktive Spiele für hyperaktive Kids. Das scheint ja die neue Zielgruppe zu sein.

Modifié par Joragor, 26 février 2011 - 11:20 .


#48
Rearan

Rearan
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was ist das denn für eine aussage? hyperaktive spiele für hyperaktive kids.. heißt das alle spieler die auf diese, ich sag da ja selbst leicht übertrieben hohe geschwindigkeit stehen, hyperaktiv sind? und zudem noch "kids" sind? ich find nicht das man das so aussagen kann.



klar es ist schneller, auch ich find es nen tick zu schnell, was aber mit nem patch runtergeschraubt werden kann oder eine mod falls es jemals eine geben sollte. aber ich hänge mich nicht daran auf und freue mich weiterhin auf das spiel, gut das ist halt meine persönliche meinung.



dennoch finde ich diesen satz irgendwie frech und nicht ganz passend :P aber damit mich nicht wer falsch versteht, du kannst deine meinung natürlich haben, find ich auch gut so das es auch anderen hier zu flott geht, aber dennoch sollte man nicht diese beleidigen die eben genau auf das stehen ;-)

#49
Leniir

Leniir
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Hi Rearan,

danke für den "piecks" :P

Ich werde mir die "Pc-Teile" am Mo bestellen, und dann hoffen dass die Teile so schnell wie möglich hier sind. Also hoffe ich, das ich spätestens nächstes WE wieder mit meinen neuen Pc on bin :).

@Topic

Leute wir sind uns doch eigentlich fast alle einig in dem Punkt, dass das Tempo der Animationen beim Kampf BioWare etwas zu hoch geraten ist.

Aber dem ein gefällt's halt dem anderen eben nicht, und anderen wie z.B. Rearan und auch mir, gefällt es zwar auch nicht wirklich, aber stören tut's uns auch nicht, bzw. regen uns nicht darüber auf und verteufeln nicht gleich das ganze Spiel deswegen.

Das ist nun mal so,

da eben die Geschmäcker diesbezüglich

verschieden sind,

aber deswegen brauch man sich doch wirklich nicht anfeinden, oder wie einige wenige, gleich beleidigend zu werden, das muss doch nicht wirklich sein oder? ;)

Jeder hat seine Meinung dazu, und darf sie auch gerne äussern, aber bitte ohne Anfeinden und ohne dem anderen die jeweilige Meinung auf zuzwingen zu wollen ;)



MfG Leniir

#50
Fips1982

Fips1982
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Ich...
kann nicht....
wiederstehen....


[IRONIE]


Leniir wrote...

Hi Rearan,
danke für den "piecks" :P
Ich werde mir die "Pc-Teile" am Mo bestellen, und dann hoffen dass die Teile so schnell wie möglich hier sind. Also hoffe ich, das ich spätestens nächstes WE wieder mit meinen neuen Pc on bin :).
@Topic
Leute wir sind uns doch eigentlich fast alle einig in dem Punkt, dass das Tempo der Animationen beim Kampf BioWare etwas zu hoch geraten ist.
Aber dem ein gefällt's halt dem anderen eben nicht, und anderen wie z.B. Rearan und auch mir, gefällt es zwar auch nicht wirklich, aber stören tut's uns auch nicht, bzw. regen uns nicht darüber auf und verteufeln nicht gleich das ganze Spiel deswegen.
Das ist nun mal so,
da eben die Geschmäcker diesbezüglich
verschieden sind,
aber deswegen brauch man sich doch wirklich nicht anfeinden, oder wie einige wenige, gleich beleidigend zu werden, das muss doch nicht wirklich sein oder? ;)
Jeder hat seine Meinung dazu, und darf sie auch gerne äussern, aber bitte ohne Anfeinden und ohne dem anderen die jeweilige Meinung auf zuzwingen zu wollen ;)

MfG Leniir


Also weisste... wer Montags PC-Teile bestellt, der kann ja nimmer ganz richtig sein! :devil:

Und solche Typen die sagen:
"Ich find die Animationen zu schnell, aber es stört mich nicht" sind sowieso net mehr zu retten... :blink:
Also entweder ihr gebt jetzt auf der Stelle zu das ihr Dragon Age 2 hasst oder ich schick euch meine :wizard::wizard::wizard::wizard::wizard: vorbei!!!!

Also ich werde <3BioWare<3 jetzt total Boykottieren!!!!!!!1111einseinself
Ich werde den ganzen laden mit hilfe meiner :wizard::wizard::wizard::wizard::wizard: abfackeln!!!!
Und Chris Priestly werde ich so lange verprügeln bis er :D und dann weil er :D!!!!




So, das musste mal gesagt werden! ;)


Dieser Post enthält meine persönliche Meinung. Diese Muss geteilt werden oder es fliesst Blut! Euer Blut!!! :devil::devil::devil::devil:


[/IRONIE]

MfG:
:wizard: