Aller au contenu

Photo

Kampfanimationen in DA2


  • Veuillez vous connecter pour répondre
85 réponses à ce sujet

#76
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages

Elave wrote...

...

Insgesamt gefallen mir - obwohl ich "Maus- und Tastatur am PC"-Spielerin bin - die neuen Kampfanimationen und das neue Tempo sehr gut. Ich fühlte mich dichter am Geschehen.
...


Jedenfalls habe ich mich in Origins dichter am Gescheneh gefühlt, weil alles noch "menchlich" in den Animationen abging. Was mir aber den Dragon Age-Flair zerstört, ist halt die superschnelle mit Lichtgeschwindigkeit ausgeführte Sprunganimation sowie Salto schlagen und das stört mich wahnsinnig.
Ich spiel ja kein Tekken oder so etwas in der Art; ich spiel immerhin Dragon Age und in diesem FantasyRollenspiel möchte ich eigentlich solche Einlagen nicht sehen.

Menschenähnliche Figuren sollen sich immer noch "menschlich" benehmen und nicht wie ein "mechanischer Blechhaufen" rumhüpfen und desshalb kann mich mich, so wie bei Origins, in dieses Rollenspiel hineinversetzten.

Ich persönlich finde es verkehrt, daß BioWare plötzlich einen anderen Stil wählt und sich so von Origins eigentlich distanziert und alles nun superduperschnell sein muß in Bezug auf Sprünge und Saltoschlagen.

Beim Schurken habe ich nur die Geräusche "Risch Rasch Risch Rasch" gehört und das war auch alles und das find ich ein bisserl mau.
Wenn jemand mit zwei Waffen hantiert, möchte ich eigentlich auch sehen, wie diese Waffen unterschiedlich eingesetzt werden mit Zwillingsschlägen usw. Diesbezüglich halte ich dies als Rückschiritt und als ob es Origins nie gegeben hätte.

Modifié par Kwengie, 27 février 2011 - 02:26 .


#77
Joshugan25

Joshugan25
  • Members
  • 2 messages

so viel zum thema die bewegungen sein nicht realistisch !

wobei ich diese Aussage generell für sehr beschränkt halte, denn Magie ist nun wirklich auch alles andere als realistisch und wenn es die gibt wieso sollten dann die Menschen in solch einer Welt nicht auch die Möglichkeit besitzen ihre Muskeln besser ausnutzen zu können als echte Menschen
bzw die Leistungsfähigkeit ihrer Muskeln auf höhere Spitzen treiben können ??

#78
geala

geala
  • Members
  • 12 messages
Warum können das denn nur so ein paar abgehalfterte Knispel, die zufällig Hawkes Gefährten werden? Image IPB  Beherrschen die eine seltsame Physik, ganz allein in der Welt? Ich will dann auch wild rumspringende Brutler, wild rumspringende menschliche Gegner, wild rumspringende verbündete Nichtgefährten, wild rumspringende Wölfe, wild rumspringende Drachen, alles soll wild rumspringen ...
Oder vielleicht, wenn ich es mir aussuchen könnte: keiner soll wild rumspringen. Image IPB

#79
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages


so viel zum thema die bewegungen sein nicht realistisch !


solche Bewegungen hätte ich mir gewünscht, aber nicht solche, die Isabela in Kirkwall aufs Parkett legt.

... aber nicht schlecht gemacht und ich beneide die Leute im Video, die das können.

#80
Death2Order

Death2Order
  • Members
  • 350 messages
Ich sage nur Joe Eigo.
Könnt das ja mal in Youtube eingeben.

#81
klefreak

klefreak
  • Members
  • 11 messages
FÜr meinen Geschmack (hab bisher nur die DEMO gespielt und Videos angesehen) finde DA2 vom Kampffluss her viel zu hektisch, man hat gar nicht mehr das Gefühl eines spannenden Kampfes sondern nur mehr ein schnelles HacknSlay vergleichbar mit diesen "Asia-Games"
hier hat man meiner Meinung nach viel Potential verschleudert

für Spieler die lieber ein eher "traditionelleres Rollenspiel bevorzugen wäre hier zumindest über die Optionen eine Anpassung der Kampfgeschwindigkeit auf "realistischere" Bewegungsgeschwindigkeiten wünschenswert
mehr Rollenspielanteil kann man ja bei diesem Game getrost in die Tonne stecken ;(

EDIT: solche MOves wie sie Damien Walters in seinem YT Video zeigt sind durchaus wünschenswert; DA2 ist davon aber meilenweit entfernt!!

Modifié par klefreak, 08 mars 2011 - 12:19 .


#82
beyaz pasa

beyaz pasa
  • Members
  • 66 messages
hmm... würde ich nicht sagen klefreak....
ich glaube und hoffe XD das es auf den hohen schwierigkeitsgraden anspruchsvoller und taktischer wird das man die fähigkeiten sinnvoll einsetzen kann.
bei der demo ist der schwierigkeitsgrad auf normal
und um normal durchzuspielen reichts finde ich

#83
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages

klefreak wrote...

FÜr meinen Geschmack (hab bisher nur die DEMO gespielt und Videos angesehen) finde DA2 vom Kampffluss her viel zu hektisch, man hat gar nicht mehr das Gefühl eines spannenden Kampfes sondern nur mehr ein schnelles HacknSlay vergleichbar mit diesen "Asia-Games"
hier hat man meiner Meinung nach viel Potential verschleudert

für Spieler die lieber ein eher "traditionelleres Rollenspiel bevorzugen wäre hier zumindest über die Optionen eine Anpassung der Kampfgeschwindigkeit auf "realistischere" Bewegungsgeschwindigkeiten wünschenswert
mehr Rollenspielanteil kann man ja bei diesem Game getrost in die Tonne stecken ;(

EDIT: solche MOves wie sie Damien Walters in seinem YT Video zeigt sind durchaus wünschenswert; DA2 ist davon aber meilenweit entfernt!!


dies sehe ich genauso und warum habe ich mich dauern verklickt und mein Charakter ist zu dieser Stelle hingelaufen, statt zum nächsten Hurlock???
Ich hatte jedenfalls meine Mühe und Not, überhaupt einen Feind zu erledigen.
Alles zu hektisch und zu schnell eben.
Ich wünsch mir das Kampfsystem aus Origins wieder zurück, wo man auch sehen konnte, daß man sich zum nächsten Feind bewegte, obwohl dieser ein paar Schritte weiter weg ist.
In DA2 dagegen ist man zack beim Feind, obwohl man vor einer Hundertstel-Sekunde noch woanders war.

#84
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages

Kwengie wrote...

dies sehe ich genauso und warum habe ich mich dauern verklickt und mein Charakter ist zu dieser Stelle hingelaufen, statt zum nächsten Hurlock???
Ich hatte jedenfalls meine Mühe und Not, überhaupt einen Feind zu erledigen.
Alles zu hektisch und zu schnell eben.

Dann benutz doch die Leertaste. o_O

#85
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages

Pattekun wrote...

Kwengie wrote...

dies sehe ich genauso und warum habe ich mich dauern verklickt und mein Charakter ist zu dieser Stelle hingelaufen, statt zum nächsten Hurlock???
Ich hatte jedenfalls meine Mühe und Not, überhaupt einen Feind zu erledigen.
Alles zu hektisch und zu schnell eben.

Dann benutz doch die Leertaste. o_O


die möcht ich nicht dauernd drücken und Bioware hat uns ja zwei Varianten gezeigt, wie man spielen kann.
Ich möchte halt so weiterspielen können, wie ich dies in Origins gewohnt bin.

#86
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages
schön wäre es zu wissen, auf welcher Plattform die Spieler nun dieses neue Kampfsystem bevorzugen oder auch nicht.

In letzterer Zeit habe ich sehr oft den Satz diverser User lesen müssen, daß diese mit dem Kampfsystem auf der Konsole recht zufrieden sind.
In einem andern Thread schrieb ein hiesiger User, daß er Tekken lieber auf der Konsole spiele.


Ich bin PC-User und besitze keine Konsole.

Modifié par Kwengie, 12 mars 2011 - 12:08 .