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[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !


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774 réponses à ce sujet

#251
Kollo

Kollo
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pompé sur walt Disney ? faut pas pousser le bouchon trop loin maurice.

J'aime bien les 2 versions de Flemeth c'est juste que c'est pas cohérent avec la version d'avant par contre attention avec les plastiques parfaites qui font perdre du charisme aux personnages. C'est pas parqu'un personnage devient 90-60-90 qu'il forcemment mieux.

Domage qu'on ai pêrdu le choix avec les nains et les elfes.
D'ailleur plus d'archer, snif

Modifié par Kollo, 23 février 2011 - 01:35 .


#252
zullzorander

zullzorander
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N30795 wrote...

zullzorander wrote...

N30795 wrote...

Un DA2 acheté, une taille de poitrine offerte!


et pour les mecs ? :innocent:


Vous aurez le droit à une grosse... épée.


ouais cooooooool :P
BASTON !!

Modifié par zullzorander, 23 février 2011 - 01:36 .


#253
balou30

balou30
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je suis déçu perso ,ca par plus sur du Beat'em all que sur du jeu de rôle c'est triste je trouve !
j'aime pas du tous l'interface ni le menu, on dirai un jeux pour console -_-
pour les graphisme c'est le même moteur que DAO 1 ou je rêve ? (encore que la pas bien grave si ce n'est que ca )
on verra quand il sortira si je l'achète ou pas,tous dépend si je veux un Beat'em all

Modifié par LexRage, 23 février 2011 - 01:47 .


#254
Akeens

Akeens
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Kollo wrote...

J'aime bien les 2 versions de Flemeth c'est juste que c'est pas cohérent avec la version d'avant


En quoi ce n'est pas cohérent? Combien de fois voit on Flemeth dans DAO? Vous trouvez que la vieille femme qu'on apercoit uniquement près de sa hute, vêtue comme une paysanne correspond aux histoire qu'on rapporte à son sujet? Flemeth est un personnage complexe dans Origins. Elle est très mystérieuse, elle ne dit jamais rien, est toujours très évasive, énigmatique...et elle disparait de temps en temps pour aller ou?! On ne sait pas trop. Eh bah voila...now on sait ce qu'elle fait lorsqu'on la quitte ou ne la trouve pas près de son foyer. Elle revêt son armure et devient LA FLemeth des légendes, la redoutable sorcière des terres sauvages.

Modifié par Akeens, 23 février 2011 - 01:43 .


#255
Kollo

Kollo
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La gestuelle de l'assassin me fait penser à assassin's creed.

Edit @Akeens ouais la nouvelle ne me dérange pas assez surprenant c'est tout :)

Modifié par Kollo, 23 février 2011 - 01:46 .


#256
N30795

N30795
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Pas de soucis, je vais supprimer le message en trop. ^_^

Balou30, pas d'incitations à la guerre "consoles / pc", merci. Dragon Age est une série multiplateforme, va falloir faire avec.

#257
Durmir

Durmir
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Ellhann wrote...

Je suis d'accord pour la comparaison disney, y'a un air de famille .. Du à la transfo en dragon surement...

Par contre je suis en total désacord avec toi sur ce changement.
Je le trouve au contraire bienvenu, donnant un charisme et une force certaine à un personnage trop générique de DAO...
On sens là vraiment toute la puissance et le mystère du perso.... Si elle avait eu cette tête là dans DAO, jamais au grand jamais je n'aurais osé lui mettre mon épée en travers de la face... Morrigan aurait eu beau me suplier macache !
Mais c'est encore là une question de gout je suppose ;)


Je ne suis pas trop d'accord. D'une part, lorsqu'on crée un personnage, on ne lui fait pas changer de personnalité et de look de façon aussi violente.
Ensuite, toute la force de Flemeth, c'était justement "qu'elle n'en avait pas l'air", ce qui est tout à fait RP au demeurant, étant donné son background. A présent, autant lui mettre un panneau lumineux au-dessus de la tête "salut c'est moi Flemeth des légendes, que les gens pensent être un mythe, je suis la pire apostat qui n'est jamais été". J'ai toujours eu l'idée du vieux sage dans sa montagne, dispensant sagesse à qui voulait bien l'entendre, mais sans en avoir l'air. un peu à la Yoda, finalement, si vous me permettez. Quoi qu'il en soit, là on sombre clairement dans un choix artistique inspiré à mi-chemin entre les mangas nippons dans son invraisemblance et son incohérence, et les sorcières de Walt Disney pour le style. Ce que je reproche à DA2, entre autres choses, c'est justement cette série de choix artistique, qui est selon moi à mettre dans le même sac que les mages faisant du taekwondo avec leurs bâtons ou les voleurs grands maîtres du kung-fu. On s'éloigne de façon extraordinaire de l'univers de DAO, et même de tout esprit de cohérence.
Même si je suis seul dans cette idée, je la maintiens, et je refuse d'accepter une vieille femme en cuir à plumes avec des cheveux en cornes et qui fait son one-man show devant des inconnus (y compris un templier), comme pouvant être, de près ou de loin, Flemeth. Rien à voir avec le personnage créé dans DAO, et totalement incohérent dans l'univers de DA.

#258
LexRage

LexRage
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Flémeth dans le premier Dragon Age c'est elle :D
Image IPB

Pour la "totale incohérence avec l'univers", seul BioWare a les clefs de ce qu'ils font. Donc s'ils décident que ça doit être cohérent, on a pas trop le choix. Chose que j'ai appris avec les productions Blizzard ( qui sont parfois champions pour les entorses scénaristiques :pinched: ).

De mon point de vue je ne dirais pas incohérent mais surprenant. 

Modifié par LexRage, 23 février 2011 - 02:20 .


#259
Karz

Karz
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Mouais, je suis assez déçu de cette démo finalement. A vouloir faire un jeu trop stylé on en tue le style.
Je n'adhère pas mais alors pas du tout aux animations de combat (dans le maniement des armes). Origins se voulait immersif et réaliste dans les scène de bataille, DA2 fait débouler des héros ninja tout droit sorti d'un manga, qui portent des armes massives à deux mains de manière à représenter leur lourdeur mais à coté de ça frappent à la vitesse de la lumière. Où est passé mon personnage qui prenait son élan afin d'assener de grands coups de maillet...

Autre grosse déception, la course d'un personnage féminin qui me fait penser à la comptine "promenons nous dans les bois pendant que le loups n'y est pas..."

L'interface bien qu'épurée se fond difficilement dans l'époque et l'ambiance du jeu, elle fait très futuriste je trouve notamment la barre d'action.

Les doublages FR ne m'ont pas dérangé plus que ça même si certains manque de punch.

Enfin un avis mitigé sur le relooking de Flemeth. Comme déjà dit son aspect mystérieux de sorcière des terres sauvages s'envole, alors qu'au début de l'aventure Origins on pouvait avoir tendance à la sous estimer de part son allure jusqu'à la grosse surprise lors de l'affrontement, dans DA2 on sait tout de suite rien qu'à la regarder qu'il s'agit d'un personnage puissant.

Modifié par Karz, 23 février 2011 - 02:19 .


#260
Kollo

Kollo
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en faite il aurait du garder ça forme Flemeth-qui-pète-la-classe lors d'un ultime combat!

Je rejoins l'avis de Durmir, C'est vrai que dans la démo ça tue un peu l'effet mystère de la vieille-bougresse-qui-ne-paye-pas-de-mine

#261
Durmir

Durmir
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Ouais enfin déjà que DA2 s'affiche clairement comme l'intention de Bioware de prendre les joueurs pour des abrutis (long couloir, combats tellement faciles qu'un singe mort pourrait les torcher, roue de dialogues avec les icônes pour prévenir au joueur "c'est gentil, c'est méchant" et j'en passe), mais modifier les personnages, faudra qu'ils trouvent une très bonne idée derrière pour expliquer ce revirement. C'est comme si en lisant le Seigneur des Anneaux d'un coup Aragorn décidait de massacrer tous les hobbits dans leur sommeil, se mettait des plumes dans le cul et faisait un limbo devant les portes du Mordor.



Quant à Flemeth dans DAO, je ne suis pas d'accord avec ton image. D'abord elle ne ressemble pas du tout, car Flemeth est plus proche de la paysanne pauvre et vieille physiquement, et ensuite sa personnalité est très différente, car c'est un personnage mystérieux, intrinsèquement ni bon ni mauvais, mais doté d'une sagesse immense et parlant en énigmes.

#262
LexRage

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Humour, ironie...tout ça...<_<

Modifié par LexRage, 23 février 2011 - 02:25 .


#263
Durmir

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J'avais bien compris, LexRage.

#264
Kollo

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Et sinon vu que Morrigan a dû acoucher depuis le temps, vous croyez qu'elle aura grossi ? et qu'on aura droit à des nouvelles scènes de qui couche avec qui ?

#265
LexRage

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Logiquement Morrigan a traversé son Elluvian. Elle a accouché avant "Witch Hunt" et a disparu à travers le miroir quelque soit l'orientation de notre PJ.
Elle explique d'ailleurs que Flemeth va revenir et qu'il y aura du "changement" ^_^

Modifié par LexRage, 23 février 2011 - 02:32 .


#266
Durmir

Durmir
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Je ne sais pas sur quelle période s'étend DA2. Mais dans la démo en tout cas, Morrigan n'a rencontré le Garde des Ombres de DAO quelques jours plus tôt au maximum. Donc si DA2 dure moins d'un an, il semble peu probable que Morrigan ait déjà accouché.

#267
Akeens

Akeens
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Durmir wrote...

roue de dialogues avec les icônes pour prévenir au joueur "c'est gentil, c'est méchant" et j'en passe.


Je crois que c'est toi qui n'a pas très bien compris les icones. Il ne s'agit pas de réponses  gentilles ou méchantes..mais d'indications de TON. Est qu'etre ferme ou ironique est synonyme de mechanceté? Je ne le pense pas. Est que donner une réponse douce dans une situation qui necessiterait peut être plus de fermeté est une bonne chose? vas savoir mais il ne s'agit en aucun cas d'un système aussi simpliste que tu sembles le croire.

En ce qui concerne le look de Flemeth, je le répète on ne la connait pas donc parler d'incohérence...bof bof.

Modifié par Akeens, 23 février 2011 - 02:36 .


#268
Cornosoft

Cornosoft
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Durmir wrote...

Je ne sais pas sur quelle période s'étend DA2. Mais dans la démo en tout cas, Morrigan n'a rencontré le Garde des Ombres de DAO quelques jours plus tôt au maximum. Donc si DA2 dure moins d'un an, il semble peu probable que Morrigan ait déjà accouché.


toute façon elle a dit que l'enfant deviendra adulte au bout d'un jour donc, peut être que ça sera précoce si elle ne fait pas de fausse couche XD

Modifié par Cornosoft, 23 février 2011 - 02:38 .


#269
Daolothhtol

Daolothhtol
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Bon, je vais y aller aussi de ma petite critique ^_^

Graphismes

- Le design général :

[-] Déjà peu convaincu par la patte DAO, je ne peux que réitérer une appréciation toute personnelle : l'univers est désespérément triste et terne. C'est artistiquement plat (contrairement aux bonnets des PNJ qui souffrent du syndrome Russ Meyer). Comparé à des titres tels que Fable 3, The Witcher; Guild Wars, Drakensang, ME, Risen et même Oblivion, DA2 manque de personnalité. Je sais, je sais, c'est une démo calée en qualité moyenne. Mais je suis peu optimiste et regrette que les concepteurs de JdR ne fassent pas plus souvent preuve d'originalité.

[-] Les PNJ m'ont semblé bien génériques et "lisses". Un casting Melrose Place, si vous voulez.

[+] L'interface est assez déstabilisante. J'avais plus le sentiment de diriger un mecha que de vivre une aventure heroic fantasy. Une question d'habitude. Sinon j'apprécie sa discrétion en jeu.

[+] La description des Attributs, Compétences etc. est sobre, claire et utile (info dps).

- Les animations :

[+]
Aaah oui, les combats sont plus dynamiques. Mon brave voleur ferait passer un colibri pour un hérisson écrasé. Ca saute, ça swwwichhh, vroup et splatch. Très bien. La magie itou. Les effets des (rares) sorts entraperçus sont  efficaces. Les combats sont nerveux et les animations suivent. Même si j'affectionne une certaine sensation de pesanteur (Geralt the witcher, par ex.), le parti pris par Bioware est rafraichissant.

[-] Les engeances. Bon. Tout a été dit. Biomanesque est le qualificatif parfait.

[-] Les PNJ. Isabella a une démarche étrange et le manque d'expressivité des compagnons est effrayant. Mention spéciale à la scène "aidez-moi à crever dignement". 

[-] Les scènes. On verra à l'autopsie. Celles présentées dans la démo sont courtes et nombreuses. Très nombreuses. Et dispensables. "Oh des Engeances !" Combat. "Oh d'autres Engeances !". Combat. Etc. Cela ne veut pas dire que le jeu complet sera du même acabit. Mais la démo est une bien mauvaise embassadrice dès lors.

[-] Le héros (M) a le charisme d'un Justin Bieber sous anxiolytique. Heureusement, il sera possible de lui changer sa petite trogne toute mignone.

[-] Du sang? Où ça du sang?

Le gameplay

[-] Très dynamique et assez chaotique. En difficulté "normale" (entendez "uberfacile"), j'ai vite abandonné la pause. Pourquoi faire? Ca se nettoie tout seul. Les bestiaux meurent si vite que la fréquence de frappe de votre pauvre barre d'espace va grimper en flèche. Et ça, j'aime pas du tout. En fait, la pause m'était utile pour voir les ennemis. Merci la caméra qui empêche une vue tactique. Enfin, tactique... Où sont les potions de mana bleue?

[-] Pas de friendly fire sauf en mode Nightmare. Très grave erreur. Mais compréhensible au regard de la nouvelle orientation du gameplay. Taper taper taper. Boule de feu, boule de feu, boule de feu. Potion, potion, potion (non, là je plaisante - les potions ne servent à rien).

[-] Si nous passons en vitesse supraluminique, l'Ogre lui beaucoup moins. Ah, on est loin des premiers émois de DAO. Avec le voleur : je suis derrière, je suis devant, je suis plus là. Ohh, il est tout mort, l'ogre. Frustrant.

[+] Mon mage est aussi un moine shaolin au CàC. Original.

[+] La roue des dialogues. Sympa. C'est moins intrusif que le sempiternel QCM.

[-] Par contre, bonjour les dialogues (écriture). Couplés au doublage français, j'avais le sentiment d'assister à une mauvaise séance de ADD 3.5.3.2.6. Dans Fable 3, vous avez une parodie qui rend bien cette performance. J'espère que vous aimez les séries B.

[-] Les combats, c'est simple. Vous déboulez dans une zone, et hop : script. Les ennemis arrivent/sortent du néant par vagues, respawnent par paquets jusqu'à ce que vous ayez atteint le bon quota. C'est lourd. Dynamique mais lourd.

[-] Comprends pas le temps de rechargement des sorts et aptitudes. Trop rapide. Gros bill, même pas peur.

Je conclue


Le temps passe vite lorsque je joue à cette démo. Les combats génèrent une urgence, une frénésie assez prenantes mais à des années-lumière de ce que recherche un vieux fan aigri de Baldur's Gate comme moi. C'est un peu comme Fallout 3. C'est pas un mauvais jeu mais ce n'est pas ce que j'attendais. Si je veux jouer à un hack&slash, alors j'achète un H&S. Si je veux jouer à un bon RPG alors je relance DAO...

J'ai beaucoup soupiré en testant la démo. A cause du héros, des PNJ, des dialogues, du rendu global (même si je me moque des performances graphiques tant que c'est un univers qui m'accroche), de la coupe de cheveux de Flemeth, et du gameplay. Le lifting de l'interface et la nouvelle passion des animateurs pour la cocaïne ne suffisent pas à m'emballer.

Ce n'est qu'une démo, je sais ! Mais elle m'a bien refroidi. Malgré ses défauts, DAO m'avait bouffé des heures de vie sociale. Pour son gameplay tactique et aussi, il faut bien l'avouer, car il n'y avait pas grand chose d'autre à se mettre sous la dent à l'époque. Mais là, je sens que je vais sagement attendre la sortie de The Witcher 2. Il m'a tout l'air de s'adresser plus à un public de vieux c*** dans mon genre. ;)

Modifié par Daolothhtol, 23 février 2011 - 02:38 .


#270
brivdl1

brivdl1
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dans 2 des 3 background par défaut d'un perso créé dans DA2,il n'y a pas eu de rituels,donc,si pas de rituels,pas de bébés,ce qui veut dire que cette histoire de "bébé" est juste un plus dans l'histoire

sans doute que dans DA3 ,on apprendra que Morrigan a fini par couché avec notre ami Qunari et attende un bébé de lui


#271
cabfe

cabfe
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Durmir wrote...
(...)Ce que je reproche à DA2, entre autres choses, c'est justement cette série de choix artistique, qui est selon moi à mettre dans le même sac que les mages faisant du taekwondo avec leurs bâtons ou les voleurs grands maîtres du kung-fu. On s'éloigne de façon extraordinaire de l'univers de DAO, et même de tout esprit de cohérence.(...)


Ah, ben voilà ! On a enfin droit à notre Jade Empire 2 ! Image IPB

#272
Eusebius80

Eusebius80
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dans 2 des 3 background par défaut d'un perso créé dans DA2,il n'y a pas
eu de rituels,donc,si pas de rituels,pas de bébés,ce qui veut dire que
cette histoire de "bébé" est juste un plus dans l'histoire
sans doute que dans DA3 ,on apprendra que Morrigan a fini par couché avec notre ami Qunari et attende un bébé de lui




"il vous faudra une barre de fer chauffée à blanc":devil::lol:

Modifié par Eusebius80, 23 février 2011 - 02:59 .


#273
ygrek30

ygrek30
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Démo finie sur PC portable, je suis bon public, y a pas grand chose qui me gênent, je trouve le tout bien joli, les voix ne me dérangent pas plus que ça.



Enfin si, 3 trucs manquent ou sont curieux



- La disparition de la vue tactique (ça ça va me manquer beaucoup)

- Le son : y a un bug non ? Les dialogues sont très bas, et le son des cinématiques à fond. Y a que chez moi .

- Le pire : ça saccade entre chaque phrase de dialogue. J'ai une config plutot pas mal, et là, ça laggue. Pire, si on rajoute les sous titres (obligé, j'entendais pas les dialogues :D ).

Obligé de rester en DX9 ?



Quelqu'un d'autre a ce probleme de micro-chargements pendant les dialogues ? C'est super chiant en fait

#274
Jeehan27

Jeehan27
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Apparement je suis pas le seul à trouvé les engeance ridicule.



Spécial mention à "moi" Lol



Oué je suis bien refroidis, Le Voleur c'est Jackie chan Le mage Jet Li et pis le guerrier Rambo booster aux emphétamine (Non ?)



Enfin quoi je crois que Bioware, avec sa Politique des 1 Millions de vue..je pense pas qu'on les auras ces bouquin à la con.



Si au faite Spécial Mention aux Qunari Cornu !! On avait oublié ca !!



Pis franchement quoi le menu juste trop affreux, Vide et les portraits les sort de zone (le cercle) même stylisé.



Honnêtement j'espere que ca changera d'ici la..Bioware va se prendre un gros flop je sens.

#275
Reznore57

Reznore57
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Oui , ça rame aussi chez moi , de ce que j'ai compris le Dx11 n'est pas supporté par la démo ^^.



Pour Flémeth ,le changement de look est bienvenu , dans DAO , on ne sait pas vraiment de quoi elle est capable , au début on peut croire simplement à une vieille sorcière sénile.

Ca n'a plus lieu d'être maintenant , autant la rendre flamboyante , surtout que niveau dialogue , elle est toujours pareille, un peu barrée sur les bords , à se faire des ptit monologue ...