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[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !


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774 réponses à ce sujet

#276
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Ca ne changeras pas, tout ressemble au premier screenshot que on pensais passager....
J'ai pseudo testé sa sur 360 et même constat les graphisme environnementale me choque il y a un truc qui passe pas, trop dirigiste sans compter les 2 péta*ses Miss Hawke et Isabela, elle qui étais si charmante dans l'origine...

Je vais pas m'étendre sur le sujet étant donnez que tout a été dis ou quasiment, les engeances toujours aussi....Sans parlez de l'ogre... "Ce sont sans doute des mauvaise blagues qui sont passez malgré eux...."

Ce que j'ai testé valais 5 euro avec les DLC d'ocaz mais pas plus de 100 euro avec DLC...Je sent que la machine a fric EA a tiré sur la corde trop frénétiquement la....

Modifié par TheDarkVirus, 23 février 2011 - 03:41 .


#277
LexRage

LexRage
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Roooh ! " pétasses" tout de suite les grands mots ^_^

Image IPB

#278
Joneleth91

Joneleth91
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Perso j ai aimer cette démo... Il me tarde de me faire la main sur le jeux entier ^^

#279
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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LexRage wrote...

Roooh ! " pétasses" tout de suite les grands mots ^_^

Image IPB


N'empeche que le terme pour Isabela est justifier vue sont accoutrement et sa paire de seins si ils souhaite pas attiré un certain type de public sur le jeu avec... Sans compte comment termine la démo ! :D

#280
N30795

N30795
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Elle y va pas de main morte Isabela. :D

ygrek30 wrote...
- Le pire : ça saccade entre chaque phrase de dialogue. J'ai une config plutot pas mal, et là, ça laggue. Pire, si on rajoute les sous titres (obligé, j'entendais pas les dialogues :D ).

C'est un bug spécifique a la démo, il a été corrigé dans la version finale (encore heureux parce qu'un bug à chaque phrase, merci.)

Obligé de rester en DX9 ?

Officiellement la démo ne supporte pas DX11. Officieusement, tu peux lancer le jeu en DX11 mais ça va galérer à mort.

#281
sanguiyn

sanguiyn
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j'ai pas accroché à la démo non plus,en essayant de faire court car beaucoup de chose ont déjà été dites:

-engeances au paroxisme du ridicule

-trop grosbill

-interface trop simpliste et complètement en décalage

-niveau de difficulté beaucoup trop facile même en mode normal

-roue des dialogue pour assistée..etc

J'ai l'impression qu'il lui manque un truc à se da2, même lors des phases de dialogues, lors de la mort de bethany/carver j'ai pas accroché (peut être à cause du manque de crédibilité de l'ogre ^^) contrairement à dao qui était plus dramatique là c'est sans plus j'ai envie dire pour un premier aperçu et la musique aussi me semble plus basique lors des phases de combat .

Enfin bref, pas convaincu

#282
N30795

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Difficile d'être touché par la mort d'un personnage, 10 minutes après le début du jeu. Faudra voir l'intérêt de la mort de ce perso (autre que libérer un slot) sur l'histoire pour juger.

#283
nuh5000

nuh5000
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Je trouve que vous focalisez beaucoup sur les engeances qui ne seront ( je pense) pas si présente que cela dans cette épisode.



Acharnez vous plutôt sur les Qunaris. xD

#284
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Pas si présente certes, mais l'aspect graphique est censer représenter les prochain Dragon Age...donc forcément...:)

Et pour les Qunaris j'ai assez couiné au début, tous ici présent savent ce que je pense. :P

#285
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Akeens wrote...
J'ai testé la démo sur PC et PS3. ET j'ia tout simplement adoré. j'ai vraiment hate d'avoir la version finale!
Je ne vois pas d'énorme changement niveau gameplay console....hormis que c'est plus dynamique. On est absolument pas obliger de se la jouer beat them all...malgré l'afflux d'engeance qui pousse a le faire.
Le jeu est clairement plus beau que DAO et dire le contraire relève de je ne sais quoi...le style ne change pas fondamentalement. quand on y joue, on voit tout de suyite que c'est un Dragon age.
J'ai trouvé les doublages francais très bien...mias vraiment plus que correct.. Elles sont fluides et elles sont et toutes très bien choisis.
La roues des dials facons Mass effect me convient parfaitement. Les longues lignes qui donnent l'illusion qu'on est en train de dire quelque chose de consistant ne servent a rien du tout...au final ca revient au même. Pour le moment, dans la démo en plus avec les indications de ton on sait ce qu'on veut dire tout de suite. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses dans les jeux bioware....il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises attitudes non plus.
Enfin bref cette démo m'a totalement séduit.Pour moi ce sera un achant direct! Il ne me reste plus qu'a finir DAO en vitesse et enchainer les DLC.Histoire d'importer ma sauvegarde.

Fake !
Enregistres ton jeu pour voir ^^
Bon, je rédige mon rapport et je poste ça demain.

Modifié par Marie-Eanne, 23 février 2011 - 03:49 .


#286
ygrek30

ygrek30
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N30795 wrote...

ygrek30 wrote...
- Le pire : ça saccade entre chaque phrase de dialogue. J'ai une config plutot pas mal, et là, ça laggue. Pire, si on rajoute les sous titres (obligé, j'entendais pas les dialogues :D ).

C'est un bug spécifique a la démo, il a été corrigé dans la version finale (encore heureux parce qu'un bug à chaque phrase, merci.)

Obligé de rester en DX9 ?

Officiellement la démo ne supporte pas DX11. Officieusement, tu peux lancer le jeu en DX11 mais ça va galérer à mort.


Pfiou, tu me rassures, merci de ta réponse !
Je vous trouve bien durs avec cette démo dans l'ensemble, ils disent pareil dans les autres langues ?
Moi les engeances versions "méchants robots de X-Or", ça m'a fait rire en fait :wizard:

#287
Eusebius80

Eusebius80
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le problème des graphismes pour moi, c'est cet aspect cartoon, limite WoW, même si c'est beaucoup plus léger. l'intérêt (et même la grande force) de DAO pour moi, c'était de représenter parfaitement cette fantasy mature, sombre, pas manichéenne... "réaliste" quoi, même si l'adjectif est mal adapté au genre forcément.

en littérature HF, ça correspond à des œuvres comme l'Assassin royal, ou plus encore le Trône de Fer.



bon clairement, si l'histoire et les compagnons sont au moins du niveau de DAO, et que les niveaux de difficulté supérieurs nous offrent des combats aussi stratégiques qu'ils seront dynamiques, je devrais quand même y trouver mon compte.



*croise les doigts*

#288
Elguiguito

Elguiguito
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Ayé, je viens de tester.

Je passe rapidos sur les graphismes, c'est jamais ce qui m'a interressé dans un jeu. Donc je dirais sympa, sauf pour la demarche de ma Lady Hawke, carrément ridicule.

Pour l'histoire, la demo ne nous donne qu'un apercu trop parcellaire pour qu'on puisse se prononcer. Donc pour le moment je preserve mon jugement sur le background final.

De ce que j'ai pu voir:

Les plus:

- La voix du perso et les anims pendant les discussions.
- La roue de dialogue, principe que j'aime bien de ME, et qui est recyclé ici. J'aurais aimé quand mme avoir un peu plus de choix que trois types de reponses.

Les moins:
-La VF de pietre qualité. Mention spécale pour la rencontre avec Aveline, où la trad est tellement mauvaise que le dialogue en devient incohérent.
-Les micro latences entre les phase de dialogue cassent tout le rythme, c'est vraiment anti-immersif ce truc.

Maintenant, attaquons le gros du sujet, à savoir le gameplay. Faut l'avouer, y a pas mal de changement depuis DAO.

Commençons par les plus:

-Les archétypes revus et corrigés. Chaque classe a desormais autant de skills qu'un mage, beneficient d'AOE et de CC. Un rééquilibrage plutot bien venu.
-Gros debuff heal. Un temps de latence assez long entre les popos + un pauv' sort de soin toutes les 60s, c'est pas ça qui va maintenir un groupe debout. Vu comment c'était abusé sur DAO, c'est pas un mal. J'espere que la spé guerrisseur rendra l'archétype du soigneur tout de meme un peu plus viable sans pour autant réduire la difficulté a néant.

Les j'attends de voir:

-Les caracs: pas convaincu pour le moment de l'utiité de mettre ses points ailleurs que dans sa carac principale. J'espere me tromper.
-La caméra tactique, carrément nerfée. Faut voir a l'usage. Plus dur d'avoir une vision globale du combat. Ca rajoute de la difficulté dans le placement des AOE. Mais en meme temps, ca rend le combat vraiment plus confus, poussant le joueur a ne controler qu'un perso.
-Le spawn d'ennmis par vague. Alors là, la démo confirme ce que je préssentais sur les vidéos de jeu, ça m'a l'air d'etre une invariante de tous les combats de DA2. Deux constats: ca empeche le pull a l'arc comme sur DAO donc c'est pas un mal, en meme temps tu peux moins planifier ton attaque donc ca diminue le coté stratégie. Dans l'absolu faut voir à l'usage la aussi (micro management Vs strategie d'ensemble).

Les moins:

-Un placement useless. Non mais serieux, tout le monde court partout, se teleporte, sans compter des maps ouvertes et des spawns d'ennemis surgis de nulle part. Gros point noir dans le gameplay: rendez moi mes "chokepoint" ou mes sueurs froides quand je vois un gros mechant sauter sur mon mage a 15m du tank.
-Friendly fire desactivé pour tout ce qui est en dessous du nightmare. Associé à l'AOE pour toutes les classes, ca élimine TOUTE consideration strategique -> on se pack, et on AOE tout ce qui bouge en cellule.

En conclusion, je pense qu'on aura affaire a deux jeux. Un avec un gameplay de Beat them all pour tout ce qui est difficulté inferieure au nightmare. Pas de tactique particuliere, a part choisir les bonnes comps et cibler les bons enemis. Ah oui, et faire gaffe aux pattern des boss quand ils balancent leur attaque spéciale. Waoouhh ca c'est de la stratégie...

Apres, le mode nightmare devrait a priori TOUT changer niveau difficulté. Friendly fire + caméra nerfée qui rend plus dur le placement des AOE + spawns d'ennemis sur tes DPS + debuff du soin = quelque chose qui commence a avoir de la gueule, voire qui peut etre tout a fait abominable niveau difficulté.

Malheureusement, la démo ne permet pas d'en juger :(

Modifié par Elguiguito, 23 février 2011 - 04:00 .


#289
N30795

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En conclusion, je pense qu'on aura affaire a deux jeux. Un avec un gameplay de Beat them all pour tout ce qui est difficulté inferieure au nightmare. Pas de tactique particuliere, a part choisir les bonnes comps et cibler les bons enemis. Ah oui, et faire gaffe aux pattern des boss quand ils balancent leur attaque spéciale. Waoouhh ca c'est de la stratégie...

Apres, le mode nightmare devrait a priori TOUT changer niveau difficulté. Friendly fire + caméra nerfée qui rend plus dur le placement des AOE + spawns d'ennemis sur tes DPS + debuff du soin = quelque chose qui commence a avoir de la gueule, voire qui peut etre tout a fait abominable niveau difficulté.


Les dernières p/reviews et interviews sur le jeu donnent le ton: "En Normal, nous avons souhaité que la pause ne soit pas nécessaire."

#290
sanguiyn

sanguiyn
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N30795 wrote...

Difficile d'être touché par la mort d'un personnage, 10 minutes après le début du jeu.  



Si, si c'est possible Image IPB avec un bon scénar, une bonne mise en scène des persos convaincants, un jeu c'est comme faire la cuisine suffit de mettre les bons ingrédients Image IPB et de savoir cuininer biensûr

#291
N30795

N30795
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A 10 minutes du jeu, non. Tu peux être toucher par la mise en scène, parce que le personnage donnait une bonne impression (perso la mort de Bethany, je la trouve plus dure à regarder que la mort de Carver), mais après ça, tu vas complètement l'oublier. Les morts en début de jeu chez BioWare c'est un poncif (BG, NW, ME...) et il n'y a que dans ME2 qu'elle est marquante... normal, il s'agit de Shepard.

#292
LexRage

LexRage
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Presly meurt avant lui et on s'en balance ^^

#293
Naranana

Naranana
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Ma mini review de la démo ;)

- Graphismes : en nette amélioration, notamment au niveau des différentes expressions des visages. Les décors urbains semblent particulièrement réussis.
- Combats : ma grosse crainte. J'ai commencé en mode bourrin (et pourtant c'est bloqué en mode "normal"), mais à un moment, il a bien fallu se mettre en pause pour organiser le combat sous peine de wipe assuré, ouf ! On peut reculer la vue, moins qu'avant mais on peut toujours.
- Histoire : ce sera le nerf de la guerre, sera-t-elle aussi riche que dans DAO ? Les personnages ont l'air d'avoir des caractères bien trempés.

Mon verdict : précommande confirmée ! :D

#294
Fatiha AlRasa

Fatiha AlRasa
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Ouip, déçue globalement, au moins je ne suis plus impatiente de le voir sortir lol



Points positifs:



*Les visages semblent avoir plus de personnalité



*la musique sympa



Points négatifs:



*roue des dialogues, cela limite les choix (mais bon, nous savons tous que la majorité des joueurs de DAO ont mal au crâne avec leur 80 de QI dès lors qu'il faut aligner plus de trois mots à la suite :D )



*le style fait très épuré, trop lisse, je désapprouve ce changement de design bien trop brutal



*les combats ridicules, je me suis surprise à me faire des fou-rires à regarder les engeances se dandiner en groupe ou nos persos faire des bonds et des chorégraphies digne des power ranger, le tout version Benny Hill :s



*Les voix manquent de convictions bien souvent (quoique Flemeth semble bien introduite et peut-être d'autres)



*La difficulté calée sur super-easy-baby-god-mode-invincible n'inspire pas confiance, mais il faudra vérifier ça sur la complête



*l'interface dépouillée qui ne ressemble à rien, c'est trop vide, celà nuit à l'ambiance.



Voilà, en gros bien déçu de l'orientation prise, la démo fait un peu trop "on met de si et ça, on bride le tout et on balance voir"

Tout semble très lisse et le gameplay n'est pas plaisant, reste à voir la cohérence de l'histoire et de l'intégration des perso et de notre héroine dans le déroulement du jeu, mais j'ai un peu peur j'avoue.

Résultat: je l'achèterai sûrement mais pas aveuglement, c'est clair.


#295
LexRage

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Le problème des combats c'est que ça se rapproche plus de Dynasty Warrior que du premier Dragon Age.


#296
Jeehan27

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Rassurez moi c'est une Démo hyper simpliste aux possible juste pour nous montré le jeux ? ou ca sera vraiment comme ca ?

#297
LexRage

LexRage
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Tout dépendra du mode de difficulté.
Les difficultés les plus élevées devraient se rapprocher du gameplay du premier opus, avec sa pause active et ses tactiques.

Le problème de cette démo à mon sens est qu'elle est mal pensée. J'ai une drôle d'impression, comme si elle ne montrait pas vraiment le jeu, m'voyez ? 

Modifié par LexRage, 23 février 2011 - 05:09 .


#298
JetC91

JetC91
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Bon, ca va être proche de ce que j'ai dis dans un autre topique mais la V.F. est le gros point noir de cette version. Hawke parle comme un steven seagal issu des jeux vidéos qui péterait la gueule à des engeances déguisées en clowns.



JE spoil à partir d'ici donc ne lire qu'à la condition d'avoir fini la démo.



La mère, j'aurais aimé qu'elle meurt avec la fille mage et le frère, comme ça on se débarrasse d'un coup de trois personnages inintéressant et inutile puisqu' Hawk et Aveline font très bien le poids contre la HORDE (ils doivent le dire 13 fois, y a pas de synonyme pour ce mot?! Aveline que je n'ai absolument aucun envie d'aimer tant elle vient de nulle part. Le coup de son mari, on s'en fout... on veut le flinguer au plus vite, surtout quand tu joues un mage... Flemeth est le seul perso intéressant de la première partie et Hawk manque particulièrement de charisme.



Quant au dialogue, soit ils sont mal écris, soit mal traduits:

"Hawke: Il nous faut aller du point A au point B!

-La nana qui meurt et sert à rien: Mais on peut pas, on va se faire tuer.

-Le frère dont on se fou: Mieux vaut se faire tuer plus ****** que tout de suite.

-Hawke: Bon bah allons-y alors.

-La maman qui ne meurt pas et c'est bien dommage: Ecoutez votre frère!"



Pour Varric, no comment, on perd énormément du charisme du personnage entre la voix originale et la française. Vu le bon travail dans DAO, on pouvait s'attendre à mieux...

#299
Sylvianus

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Exactement Lex. En tout cas, c'est la première fois que je ne rejoue pas à une démo d'un jeu que j'ai tant attendu. Il ne m'est pas venu une seule fois l'envie d'essayer à nouveau. Je préfère éviter cette démo pourri, qui n'est pas du tout une vitrine sur le potentiel de Da2 à mon avis.

Aucun dialogue passionnant à part celui de flemeth, alternoiement entre massacre à la tronconneuse et " oh attention des engeances ", pas d'intéraction avec notre team, un jeu d'acteur super mauvais, linéarité impressionnante, incroyablement facile.

Et les premiers niveaux n'étaient pas le meilleur moyen de faire apprécier le combat. On ne fait qu'appuyer tout le temps sur le bouton A. Même pas besoins de sorts et de notre team.  Moi j'enverrai la facture à Bioware, lorsque le bouton de ma manette deviendra usé.

La démo a pas du tout été pensé !

Modifié par Sylvianus, 23 février 2011 - 05:10 .


#300
N30795

N30795
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LexRage wrote...

Presly meurt avant lui et on s'en balance ^^


Han - la honte ! Je l'avais oublié.
Preuve que... :lol: