[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !
#401
Posté 24 février 2011 - 12:22
Le sentiment de hack'n'slash on le ressent surtout sur les 10 premières minutes de jeux, avec l'équipement et les talents de Boeuf, même si ça n'empèche pas de penser qu'à haut niveau ça va dépoter grave. Cela dis c'est le cas dans DA:O aussi, déjà quand je vois mon war lvl 10 os tout ce qui bouge...
Pour ce qui est de l'histoire, on ne peut pas vraiment juger pour le moment, j'ose espérer qu'on ne va pas commencer en plein cagnard et qu'on aura le temps de découvrir sa petite famille, avant la baston. Parceque la mort de mon frangin, pour l'instant, elle ne m'a fait que lacher un rire bien gras quand je l'ai vu se faire éclater dans une gerbe de sang.
Pour ce qui est des AOE en cauchemard, je m'inquiète pas trop finalement, si on regarde bien les talents, toutes les aoe ont tendance à créer un cc, que ce soit un bump ou un stun, bref ils vont surement servir à faire du controle de foule sur les pops autour du combat principale, là où on s'occupera du boss/ élite/ vague principale.
D'ailleurs quand on voit la quantité de stun disponible pour le war et le rogue, on peut penser que le tank, heal sra assez inutile (c'était déjà le cas dans DAO comme pourrait l'objecter certain), mais la nouvauté semble être que vouloir se baser sur tanking/ heal sera vraiment inutile alors que c'est pas le cas dans DAO.
#402
Posté 24 février 2011 - 12:24
A non là on est parfaitement d'accord, je pense pas que ce soit une romantique transit, genr Leliana...LexRage wrote...
Je me trompe peut-être, mais je l'imagine pas du tout fragile et sensible à fleur de peau.
C'est clair....
Non là on est dans la version "Et vas y que je te fasse du rentre dedans même pas sous entendu !"
Au moins c'est cash, et pour cela il est clair qu'elle n'aura pas mes faveur !
Je vais me faire une joie de la faire c***** !
Je pense en effet que la petite elfette mage saura bien plus me séduire [croise les doigt pour une fleur bleue, pas rouge avec des épines]
Pour en revenir au sujet de base, la démo.... D'après vous, combien de temps de jeu aurons nous entre les deux phases jouable ici ?
Suis je le seul à voir le début du scénar se profiler d'ici ?
Modifié par Ellhann, 24 février 2011 - 12:26 .
#403
Posté 24 février 2011 - 12:24
Modifié par macB, 24 février 2011 - 12:28 .
#404
Posté 24 février 2011 - 12:27
#405
Posté 24 février 2011 - 12:30
Ellhann wrote...
En effet même si je n'aime pas les menus, la fiche de perso à le mérite d'être claire, lisible et on ne peu plus fonctionnelle.
On voit clairement à quoi ça sert de monter telle stat. même si on peut toujours s'attendre qu'il ait certaines particularités quand des petits malin vont aller voir en détails les fiches du jeu...
#406
Posté 24 février 2011 - 12:41
Et le coté soit-disant "console" ne me gêne absolument pas étant un joueur à la fois PC et console.
Modifié par LexRage, 24 février 2011 - 12:42 .
#407
Posté 24 février 2011 - 12:45
Ellhann wrote...
Pour en revenir au sujet de base, la démo.... D'après vous, combien de temps de jeu aurons nous entre les deux phases jouable ici ?
Selon http://social.biowar...27575/9#6166460 il faudrait compter entre 5 et 20 heures entre les 2 phases.
Modifié par cabfe, 24 février 2011 - 12:46 .
#408
Posté 24 février 2011 - 12:51
WTF
Mais le jeu complet demandera combien de temps ????
3872 heures ????
#409
Posté 24 février 2011 - 12:53
Edit : en fait, je pense que ce sera 5 heures pour un joueur allant directement la recruter et 20 heures pour un autre qui fera plein de trucs avant. Isabella ne semble pas indispensable pour le scénario, juste un perso recrutable.
Modifié par cabfe, 24 février 2011 - 12:56 .
#410
Posté 24 février 2011 - 12:55
#411
Posté 24 février 2011 - 12:55
En tout cas moi quand je joue à ce genre de jeu, à ma première partie ( si je vais jusqu'au bout), je dépasse souvent les 100heures de jeu pour une durée initialement estimée à 50h...
#412
Posté 24 février 2011 - 12:57
50 heures...
Même en faisant 4 ou 5 quètes annexe la trame principale de DAO se torchait en 40 -42 heures, ce qui était déjà très raisonable...
Ou ça, c'est le genre de truc que j'aime....
#413
Posté 24 février 2011 - 01:15
Moi personnellement j attends la sortie du jeu avec impatience!!!
#414
Posté 24 février 2011 - 01:38
donc à voir dans le jeu si celà est vrai
#415
Posté 24 février 2011 - 01:46
brivdl1 wrote...
pour le heal,bioware a averti que les potions de soins seraient plus rares dans DA2 (jusqu'à quel point?),justement pour valoriser le healer
donc à voir dans le jeu si celà est vrai
Genre on n' aura pas d' équivalent à Maître varathorn ? Ouch, être obligé d'utiliser des mages pour le heal
Enfin j'espère que l'on pourra encore les crafter comme les poisons.
#416
Posté 24 février 2011 - 02:40
J’attendais impatiemment la démo pour savoir si le jeu me plairait suffisamment pour l’acheter. Vu la direction des changements annoncés pour DA2, ça fait longtemps que je n’espère plus qu’il me plaise plus que DAO mais ce que je voulais savoir c’est s’il vaudrait toujours la peine. J’espérais être rassuré par la démo pour les points suivant :
- La caméra : peut on dézoomer suffisamment pour compenser l’absence de vue isométrique ? De ce point de vue c’est pire que ce que je craignais, il est totalement impossible d’obtenir une vue d’ensemble des combats.
- L’inventaire : On avait déjà eu quelques screenshots assez inquiétant concernant les graphiques de l’inventaire et j’espérais voir si ce n’est pas trop gênant une foi en jeu.
De ce point de vue j’ai été déçu par le fait que l’on n’a pas de vrais accès à l’inventaire dans la démo. Cependant en l’ouvrant on a déjà une vision plus précise de ce que ça donne et ma conclusion est que c’est très très moche ! Franchement, ça donne l’impression de jouer à un jeu en version alpha pour lequel les graphistes n’ont pas encore eu le temps de dessiner tout les objets et dans lequel on a remplacé les dessins définitifs de ceux-ci par des petits schémas fait à la va vite. Malheureusement, je doute que ça soit le cas (ils n’auraient probablement pas fournis des screenshots de l’inventaire s’il ne s’approchait pas de la version définitive.)
- Le coté action des combats : j’avais très peur du fait que pour combattre correctement on soit obligé d’éviter manuellement les attaques spéciales des adversaire.
C’est peut-être du à la facilité excessive de la démo mais c’est la seul point pour lequel j’ai été rassuré, il ne m’a pas semblé nécessaire (ni efficace) de déplacer ses personnage à chaque foi que l’on voit le début de l’animation d’une attaque spéciale de l’ogre.
Outre ces points que je voulais vérifier, il y a pas mal d’autres choses qui m’on choqué dans cette démo :
Le doublage est catastrophique : je ne vais pas m’étendre là-dessus, d’autres l’ont déjà fait, mais ni Varric ni Aveline ne sont crédible avec l’intonation que leur ont donné les doubleurs. On peut espérer que ça ne soit pas définitif mais j’en doute.
Le coté enchainement de combats sur combats (avec le scénario réduit au minimum). Certains dirons que c’est parce que c’est juste une démo et qu’ils voulaient surtout montrer le nouveau système de combat, cependant cette démo reprend le début du jeu (jusqu’au "second" combat contre l’ogre). Hors, dans DAO on commençait par une des origines et aucune ne commença par un enchainement de combats. D’ailleurs, l’origine qui nous plongeais de plus vite dans une succession de combat est celle de l’elfe Dalatien et je ne pense pas être le seul à considérer que c’était la moins bonne du jeu (il suffit de regarder quelques sondage comparant les origines pour réaliser que c’est généralement celle qui est la moins bien considérée). En soit, ça ne garanti pas que DA2 soit plus orienté combat, mais le fait que l’unique origine de DA2 soit plus orientée combat que celle de DAO qui l’est le plus n’est pas de très bon augure pour la suite du jeu.
Du point de vue changement graphique, je n’ai pas vraiment été choqué par Flemeth, après tout c’est une entité métamorphe capable de prendre la forme d’un dragon, il n’est pas surprenant qu’elle puisse prendre la forme humaine qui lui convienne le mieux. Dans DAO elle veut nous manipuler pour obtenir quelquechose, même s’il y a de sombres légendes la concernant (et que l’on sait qu’elle est très puissante) on sera probablement plus enclins à faire confiance à une petite vielle vivant récluse qu’a la Flemeth de DA2. Dans DA2 on la voit après qu’elle ait massacré des engeances sous forme de dragon. A priori se montrer à nous sous la forme d’une petite vielle ne devrait plus lui apporter grand chose.
En ce qui concerne les changements apportés aux Qunari, ça semble déjà bien plus gênant, mais ça n’a pas grand chose à faire dans le sujet consacré à la démo.
Concernant les engeances je n’ai pas été trop gêné par les hurlocks (on se demande quand même pourquoi aucun genlock ne les accompagne), par contre quand j’ai rencontré l’émissaire, je me suis demandé pourquoi il y avait une entité innommable dans un groupe d’hurlocks…c’est seulement en lisant son nom que j’ai réalisé que ce n’était qu’un émissaire. (D’un autre coté, vu notre niveau quand on le rencontre, on aurait pas mal souffert face à une entité innommable.)
En ce qui concerne Isabella son physique à effectivement changé (il faut dire qu’il n’était pas possible d’avoir plusieurs taille de poitrine différentes dans DAO) mais ça ne me choque pas plus que ça. Quand à la personnalité du personnage, qui est ouvertement rentre dedans (que Hawke soit un home on une femme), ça colle assez bien avec Isabella de DAO qui n’avait pas vraiment besoin de bien nous connaître pour faire une partie de jambes en l’air (à 2, 3 ou 4).
En tout cas, maintenant que j’ai joué à cette démo je suis fixé, je n’achèterai pas DA2 à sa sortie ! S’ils retirent (ou changent) le système de DRM dans un patch et qu’il y a une version collector qui sort à un prix abordable je réenvisagerai peut être la question mais en attendant il ne semble pas en valoir la peine.
PS : Petite question : en fait, je suis le seul à avoir boosté la dextérité de mon tank lors de mon premier essais de la démo pour réalisé bien plus ****** que dans DA2 c’est la ruse (et non la dextérité) qui augmentent la défense ?
Modifié par edeheusch, 24 février 2011 - 03:09 .
#417
Posté 24 février 2011 - 02:56
Je ne sais pas, mais moi en tout cas je ne l'ai pas fais.je suis le seul à avoir boosté la dextérité de mon tank?
Pourquoi ? Parce que j'ai lu la description des caractéristiques et comme je n'ai vu nulle part que ça boostait l'esquive d'un tank, j'ai oublié. Du coup, j'ai axé Force - Constitution.
Modifié par LexRage, 24 février 2011 - 02:58 .
#418
Posté 24 février 2011 - 03:00
Nope, je n'ai pas fait cette erreur. Me doutant que le système de combat serait totalement différent, j'ai pris bien soin de lire les descriptions de chaque aptitude, etc.PS : Petite question : en fait, je suis le seul à avoir boosté la dextérité de mon tank lors de mon premier essais de la démo pour réalisé bien plus ****** que dans DA2 c’est la ruse (et non la dextérité) qui augmentent la défense ?
La dextérité ne concerne que les voleurs pour la défense et les dégâts.
L e guerrier lui doit compter sur la force et la ruse.
Modifié par Sylvianus, 24 février 2011 - 03:01 .
#419
Posté 24 février 2011 - 03:01
#420
Posté 24 février 2011 - 03:06
En ce qui concerne EA justement, ils ont fait marche arrière pour DAO et ME2 sous la pression des joueurs. Je me souviens très bien qu’avant la sortie de DAO il y avait eu un très gros post (sur l’ancien forum Bioware) concernant le type de DRM que les joueurs étaient près ou non à accepter. Finalement après de nombreux posts de joueurs se plaignant, entre autre, des DRMs de ME. C’est quand Bioware a annoncé que finalement il n’y aurait pas d’authentification en ligne dans DAO que je me suis décidé à l’acheter à sa sortie.LexRage wrote...
Pour l'authentification en ligne il va falloir s'y habituer ( au moins sur PC ) surtout avec Electronic Arts ; c'est appelé à se reprendre ( comme les jeux dématérialisés ).
Pour DA2 ils font l’essai d’un nouveau système d’authentification en ligne, s’ils ont l’impression qu’ils perdent plus de vente à cause du système de DRM qu’ils n’en gagnent auprès des pirates potentiel ils n’ont aucune raison de ne pas faire à nouveau marche arrière.
Désolé pour le petit hors-sujets.
Ok, c'est fait mais les possibilités de mises en forme restent assez limitées...macB wrote...
Oups,c'est très indigeste comme post, tu sais diviser en petits paragraphes pour aérer un petit peu...
Modifié par edeheusch, 24 février 2011 - 03:12 .
#421
Posté 24 février 2011 - 03:12
Modifié par Sylvianus, 24 février 2011 - 03:13 .
#422
Posté 24 février 2011 - 03:22
#423
Posté 24 février 2011 - 03:23
#424
Posté 24 février 2011 - 03:27
Modifié par Sylvianus, 24 février 2011 - 03:28 .
#425
Posté 24 février 2011 - 03:29





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