[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !
#476
Posté 24 février 2011 - 09:45
#477
Posté 24 février 2011 - 09:47
le motif derrière Carver est différent de celui de Béthany dans le même screen
#478
Posté 24 février 2011 - 09:48
LexRage wrote...
Je suis d'accord Marie, je ne suis pas fan des jeux trop rapides ( sauf les FPS mais c'est prévu pour ), et pour moi ça va trop vite. Pas que j'arrive pas à suivre, mais juste que je n'apprécie pas.
elle est mal pensée ! ><
T'arrive à suivre toi ? T'en as de la chance, moi c'est juste de flaque de sang que je vois et puis fini.... sauf l'ogre qui a fait mine de faire un vs un...
D'accord c'est trop rapide comme animation... Quant à montrer le mauvais côté d'un aspect du jeu par une démo, c'est original comme pub, je trouve...
#479
Posté 24 février 2011 - 09:49
#480
Posté 24 février 2011 - 09:55
#481
Posté 24 février 2011 - 10:21
Et chicaner moi pas, j'essaye pas de vous convertir au positiviste
JohnEpler wrote...
Spacelion wrote...
JohnEpler wrote...
Johnsen1972 wrote...
I hate the loading and the pauses during a cutscene, I really hope this isnt going to make in the game. I mean in ME2 the cutscenes have much more fluent. So it is possible!
This is actually fixed in the release build!
I was wondering, is the demo generally an old build for all the platforms? I was playing it on the PS3 and I noticed a few things like the lack of battle cries/grunts from everyone and audio hiccups.
Usually (and in this case), a demo build is a few montsh old - once we have a build that's stable, we stick with it simply because you need to test it heavily to make sure it doesn't crash and if you keep switching builds, you aren't given the time to do that.
Content changes are less drastic than some of the code changes/optimizations that have gone in since that build, but even there, some stuff has changed.
Donc, si je comprend bien, la démo présenté, date belle et bien de ya quelques mois niveau développement.
Il y a fort a parier, (a mon humble avis) que certaines choses moins aggréable a voir dans la démo (l'aspect plastique de certains compagnons ou des loading dans les cinématique /conversations ) ne sont plus dans la version finale.
#482
Posté 24 février 2011 - 10:31
#483
Posté 24 février 2011 - 10:33
Ce que j'attend avant de me décider, c'est si oui ou non les combats sont moins brouillon, c'est le point qui me chagrine le plus pour le moment.
La narration aussi mais pour ça faut le finir avant donc bon ^^
#484
Posté 24 février 2011 - 10:34
Allez hop, retour aux 500.000 DL, et non 850.000. Ha !
Moi j'attends de voir les retours des gens sur le jeu fini. Et franchement, que le jeu soit d'une qualité très supérieure à la démo, c'est tout ce que je lui souhaite et espère pour Bioware.
#485
Posté 24 février 2011 - 10:36
Par contre je n'arrive pas à m'y faire à ces graphismes coupés à la hache, c'est moins flagrant par moment mais dès que je vois les engeances, ogres et armures, ça fait des espèces de truc rectiligne dans les contours...
#486
Posté 24 février 2011 - 10:43
#487
Posté 24 février 2011 - 10:45
C'est quoi cette histoire de compteur qui fait des bonds de 300 000? :s
#488
Posté 24 février 2011 - 10:49
cabfe wrote...
C'est curieux, j'ai lu pas mal de critique au sujet des fameux "loading" pendant les cutscenes... et je n'ai rien eu chez moi. C'est pas systématique ou j'étais vraiment fatigué ?
C'est des loading vraiment minime, a peine perceptible, chez moi en tout cas..ca brise un peu la fluidité de la mise en scène..et ça peut agacer certaines personnes j'imagine...Mais donc c'est fort possible que tu ne l'ai pas remarqué.. et puisqu'ils disent que ce problème est reglé dans la version finale..
#489
Posté 24 février 2011 - 10:50
#490
Posté 24 février 2011 - 10:53
Ils veulent pas nous les filer les objet ou quoi ....
C'est très bizzare comme comportement...
#491
Posté 24 février 2011 - 10:58
#492
Posté 24 février 2011 - 10:58
Ellhann wrote...
ah oui..... Le machin qui fais des bon de 300 000 en arrière c'est.... Etrange....
Ils veulent pas nous les filer les objet ou quoi ....
C'est très bizzare comme comportement...
c'est toi qui comptais sur le nombre de dowload pour mesurer ton optimisme ?
#493
Posté 24 février 2011 - 11:04
macB wrote...
Ellhann wrote...
ah oui..... Le machin qui fais des bon de 300 000 en arrière c'est.... Etrange....
Ils veulent pas nous les filer les objet ou quoi ....
C'est très bizzare comme comportement...
c'est toi qui comptais sur le nombre de dowload pour mesurer ton optimisme ?Tu vas encore attendre un petit peu avant d'être full optimiste...
Ouais fin si on considère que ça fait trois jours que la démo est sortit 300000 en arrière ou pas, il devrait y avoir moyen d'atteindre le million de téléchargement.
#494
Posté 24 février 2011 - 11:20
cabfe wrote...
C'est curieux, j'ai lu pas mal de critique au sujet des fameux "loading" pendant les cutscenes... et je n'ai rien eu chez moi. C'est pas systématique ou j'étais vraiment fatigué ?
J'ai eu ce phénomene j'ai desactivée la synchronisation verticale et les ombres et plus de loading.
#495
Posté 24 février 2011 - 11:38
Sans être séduit je trouve le coté technique plus intéressant que je ne le pensais a priori. Les rogues semblent bien plus fun et utiles en combat qu'avant et les mages toujours aussi bon. Je n'ai pas trop d'avis sur les guerriers, mais je ne joue ce type de perso dans les RPG que contraint et forcé donc ce n'est pas très probant (au moins les arbres de dévelopment m'inspirent plus que celui de DAO).
Surprenant, la disparition des compétences, je suppose que les voleurs sauront voler, que les guerriers sauront se battre et que les mages sauront faire des potions. Ou pas... il faudra voir ce qu'ils ont fait de ce pan mineur du jeu (je ne le pleurerais pas, je développais toujours mes persos sur le mêmes schémas, donc la standardisation eventuelle ne me dérangera pas).
Le coté histoire est quasi impossible à cerner. C'est pour ça que je ne joue jamais les démos de RPG d'habitude. Elle ne permet en fait que de repérer des points négatifs (en attendant que le jeu complet ne corrige, ou pas, nos impressions). Je n'aime pas trop les doublages, ce qui est étrange parce que j'ai apprécié les doublages de ces mêmes acteurs dans ME2 (ce qui renforce mon choix de la VO histoire de ne pas systématiquement penser aux persos de ME quand je les entends parler, "Salut Samara, encore une fière guerrière aujourd'hui?"). Plus embêtant il est vrai que les morts manquent d'impact, à voir si la vrai intro est différente et nous donne un peu plus de raison de tenir à ces persos.
Modifié par Lee T, 24 février 2011 - 11:41 .
#496
Posté 24 février 2011 - 11:48
Ma foi, cette suite va pas mal diviser les joueurs. Il y a principalement deux points qui m'ont gêné.
1- Ce n'est pas tant le "dynamisme" à proprement parler des combats, mais dans le premier, on "ressentait" vraiment le poids de l'équipement, surtout chez les persos tank qui semblaient presque se déchirer les muscles pour avancer et donner un coup. Au même titre, on ressentait bien plus l'agilité d'un voleur. Sur la démo, on ne ressent plus les impacts d'une part, pas plus qu'on ne profite des mouvements élancés lors d'estocs, ou de mouvements entravés par l'armure. Ainsi on distingue pas beaucoup les classes entre elles, si ce n'est la différence cac/distance. Ce sont des détails, mais dans DAO, les personnages avaient ce côté frêle et humain lors des combats, avec leurs atouts et faiblesses, et moi ça m'inspirait la petite crainte d'une morte rapide dans une salle trop remplie d'engeances. Ici ils ont cet air trop confiant, tant ils affichent de puissance. Et surtout, on profitait bien plus (visuellement j'entends) de leurs différences de classes.
2- Ressenti très personnel, mais la première chose que j'ai eu en tête en jouant à la démo, dragon age est passé du côté "nippon" du rpg. Hawkette par exemple, sa coiffure, sa posture debout et sa cicatrice ne vous rappelle pas un héros en particulier d'un célèbre rpg japonais ? Dans lequel on retrouve d'ailleurs, en grande méchante, une sorcière qui ressemble pas mal à Flemeth niveau design.
Et de même, les combats me semblent vraiment inspirés de rpg asiatique, avec toutes ces chorégraphies. Sans parler du rendu graphique, DAO ne me paraissait pas si "propre", si lumineux, l'ambiance médiévale y perd un peu.
Néanmoins, je garde confiance, ça ne reste qu'un avis sur une démo bien courte, et je suis bien trop attaché à l'univers pour passer à côté. Parce que le reste pour le moment, ça me parait être du tout bon. (même le doublage, je le trouve plutôt correct pour ma part).
#497
Posté 25 février 2011 - 12:50
Hawkette par exemple, sa coiffure, sa posture debout et sa cicatrice ne vous rappelle pas un héros en particulier d'un célèbre rpg japonais
Squall, Final Fantasy VIII. J'ai fais le rapprochement aussi.

J'avoue que le rapprochement avec les japoniaiseries-rpg m'a traversé l'esprit. Limite on s'attendrait presque à voir un guerrier arme à 2 main jongler avec sa lame comme Cloud parfois.
C'est un des points négatifs pour moi, mais encore tolérable. Je détesterais que ça soit encore amplifié par la suite.
Bon on est encore loin d'invoquer un météore de la taille de Jupiter pour écraser une mouche, heureusement.
Modifié par LexRage, 25 février 2011 - 12:51 .
#498
Posté 25 février 2011 - 01:16
#499
Posté 25 février 2011 - 01:40
Akeens wrote...
Franchement il faut arreter. j'ai fais le test sur PS3 et sur PC et je trouve qu'on est pas obligé de se la jouer bourrin. Ce n'est pas parce qu'on en à la possibilité de foncer dans le tas qu'il faut le faire systématiquement. On a le CHOIX.
zullzorander wrote...
je sais d'ailleurs j'abuse de la pause pour switcher de perso en perso pour donner des ordres , ainsi je
diminue cette impression de mitrailler la touche A.
brivdl1 wrote...
[...]
pour les combats,j'ai fini par les trouver plus stratégiques sur console,sur le test des attaques par vague,si on laisse faire,on voit plus que dalle de l'ensemble du combat et çà peut vite devenir le chaos raison pour
laquelle il a sans doute été rajouté le "positionnement des persos" dans la roue,car pour mieux apprécier le combat avec de nombreux ennemis différent (tanks/archers/mages),je ne doute pas qu'il deviennent vite
obligatoire de donner des positions précises à nos compagnons (dans les moments les plus chauds) et être aussi obligé de passer de l'un à l'autre pour tout voir de l'ensemble de la scène des combats j'ai donc bon espoir,que ces combats soient moins faciles à gérer que dans DAO (je parle surtout pour les modes "difficiles" ou "hardcore")
Merci à vous 3. Sincérement, je commençais à désespérer de lire ce genre de commentaires sur la version console.
brivdl1 wrote...
y a un truc que j'ai pas trop saisi pour les 2 objets bonus,je sais qu'il faut les 1M de Téléch.,mais ce que je
sais pas trop,c'est si les parties avant sont prises en comptes ou s'il faut refaire une partie,une fois le million atteind,pour avoir les objets bonus car j'ai pas senti de save à la fin de la démo
A priori ceux et celles qui ont débloqué le rasoir d'Hayder auront automatiquement les 2 livres associés au même compte EA.
+ de 540 000 démo validées
Modifié par Archon360, 25 février 2011 - 01:41 .
#500
Posté 25 février 2011 - 06:18
Tiens, j'avais oublié de parler de ça dans mon message. Je reconnais que déjà dans DAO le système de compétences n'était pas super (je prenais aussi toujours à peu près les mêmes) mais la suppression des seule compétences sociales du jeu donne un ton qui n'est pas de bon augure. Si au lieu de le supprimer ils en avaient fait une refonte pour rendre les choix plus importants j'aurais vraiment apprécié (preuve que je ne suis pas allergique à tout changement, juste à ceux qui vont dans le sens plus d'action).Lee T wrote...
Surprenant, la disparition des compétences, je suppose que les voleurs sauront voler, que les guerriers sauront se battre et que les mages sauront faire des potions. Ou pas... il faudra voir ce qu'ils ont fait de ce pan mineur du jeu (je ne le pleurerais pas, je développais toujours mes persos sur le mêmes schémas, donc la standardisation eventuelle ne me dérangera pas).
Dans le même style, j'ai été assez choqué par le changement de cooldown de certains sorts. Dans la démo on peut spammer des boules de feu comme on veut mais on a peu de chance de lancer plus d'un sort de soin pendant un combat. Je reconnais qu'il fallait nerfer le sort de soin (que l'on pouvais vraiment spammer dans DAO) mais à ce point là, et combiné avec les cooldown ridiculement court de certains sorts offensif, ça donne l'impression qu'ils veulent pousser les joueurs à un style de jeu de type "exploser tout" par opposition à jouer prudemment.





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