[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !
#501
Posté 25 février 2011 - 06:42
#502
Posté 25 février 2011 - 07:35
Malkiel34 wrote...
Coucou,
Ma foi, cette suite va pas mal diviser les joueurs. Il y a principalement deux points qui m'ont gêné.
1- Ce n'est pas tant le "dynamisme" à proprement parler des combats, mais dans le premier, on "ressentait" vraiment le poids de l'équipement, surtout chez les persos tank qui semblaient presque se déchirer les muscles pour avancer et donner un coup. Au même titre, on ressentait bien plus l'agilité d'un voleur. Sur la démo, on ne ressent plus les impacts d'une part, pas plus qu'on ne profite des mouvements élancés lors d'estocs, ou de mouvements entravés par l'armure. Ainsi on distingue pas beaucoup les classes entre elles, si ce n'est la différence cac/distance. Ce sont des détails, mais dans DAO, les personnages avaient ce côté frêle et humain lors des combats, avec leurs atouts et faiblesses, et moi ça m'inspirait la petite crainte d'une morte rapide dans une salle trop remplie d'engeances. Ici ils ont cet air trop confiant, tant ils affichent de puissance. Et surtout, on profitait bien plus (visuellement j'entends) de leurs différences de classes.
2- Ressenti très personnel, mais la première chose que j'ai eu en tête en jouant à la démo, dragon age est passé du côté "nippon" du rpg. Hawkette par exemple, sa coiffure, sa posture debout et sa cicatrice ne vous rappelle pas un héros en particulier d'un célèbre rpg japonais ? Dans lequel on retrouve d'ailleurs, en grande méchante, une sorcière qui ressemble pas mal à Flemeth niveau design.
Et de même, les combats me semblent vraiment inspirés de rpg asiatique, avec toutes ces chorégraphies. Sans parler du rendu graphique, DAO ne me paraissait pas si "propre", si lumineux, l'ambiance médiévale y perd un peu.
Néanmoins, je garde confiance, ça ne reste qu'un avis sur une démo bien courte, et je suis bien trop attaché à l'univers pour passer à côté. Parce que le reste pour le moment, ça me parait être du tout bon. (même le doublage, je le trouve plutôt correct pour ma part).
Sazlut à tous
Je partage tout à fait cet avis.
Les combats, trop suvoltés, sont pour moi aussi le principal défaut de cette démo. Pour le reste mon impression est plutôt positive.
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je doute que cela soit différent dans la version finale
#503
Posté 25 février 2011 - 07:44
Dans la demo il m'arrive de faire "pause" pour faire mon kikoo et stopper l'action à la Matrix ^^
#504
Posté 25 février 2011 - 07:56
#505
Posté 25 février 2011 - 08:05
Cassandra in the Joystiq first two minutes video:
Cassandra in the "First public demo playthrough":
Cassandra est plus belle sur la preview Joystiq - la lumière est meilleure (le visage semble allongé) et les yeux sont plus fins. Elle fait plus "beauté fatale"...
Modifié par N30795, 25 février 2011 - 08:10 .
#506
Posté 25 février 2011 - 08:14
On mange de la brunette à la pelle, mais pas une seule blonde depuis Aerie
Modifié par LexRage, 25 février 2011 - 08:14 .
#507
Posté 25 février 2011 - 08:21
#508
Posté 25 février 2011 - 08:26
#509
Posté 25 février 2011 - 09:37
J'ai retrouvé un jeu très proche de DAO.
Il a gardé les défauts du premier comme les couloirs, la surabondance de combats, des graphismes en retard où le joli (comme le détail apporté aux visages, par exemple celui d'Aveline) côtoie le très moche via certaines textures.
Ou encore l'impossibilité de donner plusieurs ordres à ses personnages qui fait plus mmo avec pause que rpg old school en tour par tour.
Mais à la rigueur tout cela n'avait pas empêché DAO d'être un bon (à défaut d'un grand) jeu.
Par contre j'ai du mal à comprendre certaines critiques.
La démo est en mode normal ce qui fait qu'on peut y jouer comme un bourrin complet mais si on prend le temps de joueur un poil sérieusement en utilisant la pause, en gérant tous les personnages et en pensant plus "général" que "spartan" on retombe exactement sur le même système de combat que DAO. Exactement le même, la vue tactique en moins. Pas un beat them all ou un dynasty warrior...
Ce qui change c'est l'habillage du jeu qui est bien illustré par l'évolution de l'interface ou encore les nouvelles animations de combats sous acide.
On avait un jeu qui se présentait comme le successeur spirituel de bg sans l'être vraiment, maintenant il assume et affiche son coté action rpg.
Finalement je suis plutôt content d'avoir préco l'édition signature en même temps que TW2 sans vraiment y croire, il ne reste plus qu'à savoir si l'histoire et la narration sont au rendez-vous. J'attends beaucoup de la progression sur 10 ans.
Les tests un peu sérieux nous le diront.
#510
Posté 25 février 2011 - 11:25
#511
Posté 25 février 2011 - 12:25
En fait, comme l'ont dit beaucoup de personnes, on constate que le jeu passe plus du coté action. Le combats sont plus "fantasy". Je trouve personnelement que c'est une évolution positive de la chose, c'est exactement comme l'évolution du système de combat de ME1 à ME2 (Si je peut me permettre l'insolence de comparer DA à ME). Bioware a pris de l'expérience. Alors certes dans la démo c'est un peut long de tuer des engeances a la chaine, mais le système de combat étant refait, on s'y habitue vite et c'est toujours mieux que mon ancienne voleuse avec un baton dans les fesses.
Le système de talents, que dire ? Ils est beaucoup mieux et plus clair que dans DA:O.
Le point qui me chagrine sont les dialogues doublés. Autant dans DA:O ça me manquais de ne pas avoir la voix de mon perso, autant la (ça doit être la localisation en FR qui fait ça) on choisi une petite phrase réponse et le héros nous sort un truc limite pas en rapport avec ce qu'on a choisi. Dommage, j'attendais beaucoup de se système de doublage :/
Encore une fois, c'est un avis personnel.
EDIT : Ah oui, j'ai trouvé que ça n'avais pas tant évolué que ça par rapport a DA:O niveau graphismes, mais ce n'est pas un mal !
Modifié par Tesla975, 25 février 2011 - 12:26 .
#512
Posté 25 février 2011 - 01:16
#513
Posté 25 février 2011 - 01:22
Passer de DA:O puis enchaîner direct sur DA2, il va falloir désapprendre ce qu'on a appris (hein Yoda !)
#514
Posté 25 février 2011 - 01:30
#515
Posté 25 février 2011 - 02:12
En attendant... ça y est on as dépassé le million...
Je suis donc Obligé d'être optimiste à partir de maintenant...
XD
Bien fais pour moi ...
Euh soit dis en passant le million est dépassé mais pas d'item dans ma file de telechargement BW...
Je suppose que ça as été trop vite pour eux XD
(mazette nos perso vont être de vrai Mule de guerre dés l'intro ....)
Modifié par Ellhann, 25 février 2011 - 02:15 .
#516
Posté 25 février 2011 - 02:15
#517
Posté 25 février 2011 - 02:20
Merci Lex.....
[Ellhann disaprove -5]
[Regarde alternativement Lex, Tali et une aiguille avec un air vengeur]
enfin c'est mérité ...
Bon et bien au moins on peut dire que le téléchargment de la démo est un succés.... Même si le jeu serai très certainement meilleur à n'en pas douter....sisi puisque jvous ldis...
(jprend sur moi là)
Modifié par Ellhann, 25 février 2011 - 02:21 .
#518
Posté 25 février 2011 - 02:22
Malkiel34 wrote...
Coucou,
Ma foi, cette suite va pas mal diviser les joueurs. Il y a principalement deux points qui m'ont gêné.
1- Ce n'est pas tant le "dynamisme" à proprement parler des combats, mais dans le premier, on "ressentait" vraiment le poids de l'équipement, surtout chez les persos tank qui semblaient presque se déchirer les muscles pour avancer et donner un coup. Au même titre, on ressentait bien plus l'agilité d'un voleur. Sur la démo, on ne ressent plus les impacts d'une part, pas plus qu'on ne profite des mouvements élancés lors d'estocs, ou de mouvements entravés par l'armure. Ainsi on distingue pas beaucoup les classes entre elles, si ce n'est la différence cac/distance. Ce sont des détails, mais dans DAO, les personnages avaient ce côté frêle et humain lors des combats, avec leurs atouts et faiblesses, et moi ça m'inspirait la petite crainte d'une morte rapide dans une salle trop remplie d'engeances. Ici ils ont cet air trop confiant, tant ils affichent de puissance. Et surtout, on profitait bien plus (visuellement j'entends) de leurs différences de classes.
2- Ressenti très personnel, mais la première chose que j'ai eu en tête en jouant à la démo, dragon age est passé du côté "nippon" du rpg. Hawkette par exemple, sa coiffure, sa posture debout et sa cicatrice ne vous rappelle pas un héros en particulier d'un célèbre rpg japonais ? Dans lequel on retrouve d'ailleurs, en grande méchante, une sorcière qui ressemble pas mal à Flemeth niveau design.
Et de même, les combats me semblent vraiment inspirés de rpg asiatique, avec toutes ces chorégraphies. Sans parler du rendu graphique, DAO ne me paraissait pas si "propre", si lumineux, l'ambiance médiévale y perd un peu.
Néanmoins, je garde confiance, ça ne reste qu'un avis sur une démo bien courte, et je suis bien trop attaché à l'univers pour passer à côté. Parce que le reste pour le moment, ça me parait être du tout bon. (même le doublage, je le trouve plutôt correct pour ma part).
je dirais pareil sur ces points.
(et puis OMG mais oui.... Squall, Ultimecia.... O__o)
j'ai eu l'impression de jouer à un tout autre jeu que DAO.
le voleur est complètement "ninjatisé", le guerrier qui soulève son épée limite avec un seul doigt, la plupart des femmes se retrouvent avec une paire de pastèques en guise de poitrine, les engeances ont un look complètement ridicule et quelquechose me gène dans l'animation et la texture des visages.
assez déçue pour ma part.
seul gros point positif à mes yeux, l'arbre des compétences.
#519
Posté 25 février 2011 - 02:22
J'étais pas sûr au départ, mais j'ai vite changé de point de vue.
Le jeu sera meilleur. Pourquoi ? Parce qu'il le faut.
Modifié par LexRage, 25 février 2011 - 02:22 .
#520
Posté 25 février 2011 - 02:27
LexRage wrote...
Le jeu sera meilleur. Pourquoi ? Parce qu'il le faut.
Oui alors si on pose les choses comme ça oui en effet y'a de quoi être heureux ....
Pour être franc, si ils améliorent les doublages et ralentissent un tout petit chouya l'action ça me suffira.
Mais pour les doublage je pense que ce sera bon dans la version finale...
Les engeance....
Bah je part du principe qu'on les verra pas beaucoup, puisqu'elle ne sont pas le centre de cet opus... Donc je pourrai les supporter de temps en temps... A petite dose....
#521
Posté 25 février 2011 - 02:31
Heureusement qu'ils ont annoncé que la démo datait déjà d'un bon moment.
Clairement ! lLe coup de l bombe de fumée pour se téléporter dans le dosle voleur est complètement "ninjatisé
Le style de combat du voleur correspond plus au style d'un moine, dans l'Héroic Fantasy, selon moi.
Modifié par LexRage, 25 février 2011 - 02:32 .
#522
Posté 25 février 2011 - 02:33
Je sais pas ce qu'il te faut !
Regarde une dirai une pouffe qui va visiter sa 35 éme boutique...
N'est ce pas adorable ?!
Oui et c'est drôle que tu dise ça mais les 3/4 des MJ que je connaisse interdisent systématiquement le moine dans une campagne medievale...
Etrange non ?
Modifié par Ellhann, 25 février 2011 - 02:35 .
#523
Posté 25 février 2011 - 02:35
C'est vraiment ce qui me rebute le plus. Surtout que dans son style, la Hawkette de base ne fait pas du tout pétasse.
#524
Posté 25 février 2011 - 02:38
LexRage wrote...
C'est vraiment ce qui me rebute le plus. Surtout que dans son style, la Hawkette de base ne fait pas du tout pétasse.
Ah non c'est le moin que l'on puisse dire, elle fait plutôt Femme avec un sacré carré, pour reprendre une expression Kroganne bien connue...
:innocent:
La vraie belle amazonne, la guerrière des terres ravagée par la guerre, comme on en vois trop peu en fait ....
Avec une vraie armure pas un soutif en mailles
Elle me fais un peu penser à Casca de Berserk....
On peu pas jouer les autres perso pour draguer Hawkette ?
Modifié par Ellhann, 25 février 2011 - 02:40 .
#525
Posté 25 février 2011 - 02:42





Retour en haut







