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[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !


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774 réponses à ce sujet

#551
macB

macB
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LexRage wrote...

Il suffit de prendre Dead Space 2 pour voir que PC et Console ne sont pas égaux. Les joueurs PC n'ont aucun DLC, aucun Bonus, aucun succès...


Je parlais uniquement pour les mods...

#552
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Pas de mods ???

Quelqu'un peut-il poser la question sur le forum anglais svp? C'est important comme infos :s

Modifié par Marie-Eanne, 26 février 2011 - 12:57 .


#553
Mimo32

Mimo32
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macB wrote...

Si je me souviens bien PCiste et consoleux sont logés dans la même enseigne. Il a été dit qu'il n'y aurait pas de toolset pour cet opus, ce qui signifie à priori "pas de mod".


Ils n'ont pas dit qu'il n'y en aura jamais, ils ont plutôt dit qu'il n'y aura pas de Toolset à sortie du jeux comme ça avait été le cas pour DAO ..nuance..

Donc, on peut effectivement affimer qu'il n'y aura pas de mod pour les PCiste à la sortie de DA2, mais ça ne veut pas dire que ça n'arrivera pas dans le futur. Ils évaluent la possibilité de la faire, donc il n'y a pas de oui ou de non confirmer en ce moment.

Propos tenu par Bioware, il y a 19 jours :

Seb Hanlon wrote...

As we've said numerous times before: We're still evaluating the feasibility of releasing or updating the toolset for DA2. It takes a nontrivial amount of work to package up tools that rely on in-house infrastructure, and many of the of bugs and operational issues that can be worked around or spot-fixed in house can be much bigger issues in a released product. We were able to release the PC toolset for DAO at launch time because the extra time to prepare the console SKUs provided the time and resources to package and QA the end-user toolset.

Shorter: We'd like to release a toolset, but we can't make any promises at this point.


Modifié par Mimo32, 26 février 2011 - 02:55 .


#554
anakior

anakior
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Personnelement, je m'attendais pas à de tel changement. Surtout que j'ai terminer une partie de Dao récemment. J'ai jouer a la version Fr et  VO et j'espère vraiment que cela sera possible de mettre le jeux en vostfr, c'était possible sur Dao sur Pc.

Au niveau des personnages, certain sont dénué de pensée, d'émotion, je pense au templier ou au frère de Hawk. Je n'ai pas aimer non plus Aveline, mais là c'est autre chose, elle fait trop homme pour moi :P.

La bande son rien à dire génial.

Les graphismes, bha vide pour la première partie mais la ville semble correct, les personnages sont pas mal réalisés pour certains.

Le gameplay change pas mal du premier, cepedant, je suis sur que en nighmare, la pause sera obligatoire ( comparer au mode normal qui là, est vraiment simple sur les quelques combats que l'on voit)

Enfin niveau Rp, bha c'ets une démo donc je saurai pas m'avancer. Cepepdant j'aime bien comment l'histoire est raconté, via le nain. je ne connaisais pas ce style de narration dans un jeux, si quelqu'un a des noms, je suis preneur. :)

Modifié par anakior, 26 février 2011 - 06:18 .


#555
xanathes

xanathes
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anakior wrote...

Enfin niveau Rp, bha c'ets une démo donc je saurai pas m'avancer. Cepepdant j'aime bien comment l'histoire est raconté, via le nain. je ne connaisais pas ce style de narration dans un jeux, si quelqu'un a des noms, je susi preneur. :)


Non, il me semble que c'est la première fois ;)

#556
anakior

anakior
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Arf dommage, les effets sont pas garanti alors :)

#557
Malkiel34

Malkiel34
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Dans un style complètement différent, tu peux retrouver ce genre de narration dans un jeu comme runaway (le 3 principalement), mais dans un rpg hmm... peut être ff7 à la rigueur avec les quelques scènes de vrais/faux flashback, ou valkyrie profile qui est assez particulier sur ce point aussi.

#558
anakior

anakior
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D'accord merci, je vais aller voir ça :)

#559
nuh5000

nuh5000
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xanathes wrote...

anakior wrote...

Enfin niveau Rp, bha c'ets une démo donc je saurai pas m'avancer. Cepepdant j'aime bien comment l'histoire est raconté, via le nain. je ne connaisais pas ce style de narration dans un jeux, si quelqu'un a des noms, je susi preneur. :)


Non, il me semble que c'est la première fois ;)


***Tousse*** Alpha Protocole ... ;)

#560
xanathes

xanathes
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Ah ouais, j'avais oublié alpha protocol... sinon Runaway c'est pas vraiment pareil

#561
LexRage

LexRage
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Ne partez pas trop sur d'autres titres hein ;)

#562
mya11

mya11
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Bon ca va être dur les derniers jours, maintenant plus qu'à attendre car plus de news apparement...

Quoi que j'ai vu sur le forum anglais, que des notes commencent à sortir sur le jeu, mais bon mon anglais ca fait deux !! )):

#563
Omilc

Omilc
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Bon en rentrant de vacances, je télécharge la démo et viens de finir la partie.
Je reste vraiment sur ma faim à cause de la linéarité et un peu déçu par les graphismes. A suivre ...

Modifié par Omilc, 26 février 2011 - 08:39 .


#564
Naranana

Naranana
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La linéarité c'est tout de même la marque de fabrique de Bioware. Dans ce type de jeu ce n'est pas trop gênant je trouve :)

En revanche ce serait rédhibitoire dans SWTOR....

#565
IKAN

IKAN
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.....

#566
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Naranana wrote...

La linéarité c'est tout de même la marque de fabrique de Bioware. Dans ce type de jeu ce n'est pas trop gênant je trouve :)

En revanche ce serait rédhibitoire dans SWTOR....


C'est pas pour dire mais... est-ce que quelqu'un a déjà vu une démo qui n'est pas linéaire?

Sinon, je crois que ce sera raté pour le million de dl. On n'a que jusqu'au premier mars, c'est à dire mardi, et il reste plus de 150 000 à faire. On va encore nous coller ces deux livres en dlc, vous verrez...

#567
Cheylus

Cheylus
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Je ne suis pas aussi inquiet :)
Ne pas arriver à leur objectif c'est la loose pour eux, pas pour nous. Ils ne vont pas commencer le lancement du jeu par nous "punir". Ou alors ils sont encore plus nuls que ce que je pensais !

Sinon hmm, pour vous faire remarquer le dernier exemple en date de "récit-cadre" dans le jeu vidéo, qui n'est rien d'autre que... Call of Duty Black Ops. Cela dit, les actions du jeu n'avaient aucune incidence sur celles du récit.

#568
macB

macB
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Jeff Moreau wrote...

Naranana wrote...

La linéarité c'est tout de même la marque de fabrique de Bioware. Dans ce type de jeu ce n'est pas trop gênant je trouve :)

En revanche ce serait rédhibitoire dans SWTOR....


C'est pas pour dire mais... est-ce que quelqu'un a déjà vu une démo qui n'est pas linéaire?

Sinon, je crois que ce sera raté pour le million de dl. On n'a que jusqu'au premier mars, c'est à dire mardi, et il reste plus de 150 000 à faire. On va encore nous coller ces deux livres en dlc, vous verrez...


+1 pour le 1000000 de dl (ça fait un sacré paquet), en effet, c'était peut être à prévoir aussi :(
Et les démos auxquelles j'ai déjà eu à jouer, ont toujours été linéaires. Ce qui est tout fait normal puisqu'on est censé montrer qu'un pan du jeu... B)

Modifié par macB, 27 février 2011 - 10:36 .


#569
N30795

N30795
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C'est plus qu'une caractéristique d'une démo, c'est aussi une caractéristique des jeux BioWare:
_BG: Retrouver Gorion dans Candlekeep (qui est un "rond")
_KOTOR: Fuir le vaisseau (avec Carth)
_BG2: Fuir de la "prison" d'Irenicus
_ME1: Sauver Eden Prime (point A à point B littéralement)
_ME2: Fuir de la station Cerberus

DAO sortait un "peu" de ce cadre là avec les diverses origines, bien qu'elles gardent toutes ce côté "du point A au point B" (celle qui l'a le moins, à mon goût, est l'origine Elfe Citadin).

Jade Empire et NWN pas testés encore (bien que NWN sur ma table de chevet...).

Notez bien qu'il y a quasi toujours un perso qui meurt.

C'est une "disposition" tout à fait logique: il s'agit de passage "didacticiel". Le joueur doit prendre en main, un minimum, le jeu et l'interface, et commencer à s'immerger dans l'univers. Donnez trop de liberté tout de suite, à la Bethesda, peut être préjudiciable (d'ailleurs eux même passent dans le jeu par le poncif "point A à point B").

Modifié par N30795, 27 février 2011 - 11:09 .


#570
enkil86

enkil86
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Ah propos de cette demo comment on sais qu'on a gagner les armes a debloquer avec cette demo ou non? j'ai fini a la demo en mage, guerrier, voleur mais aucun message ne dis que j'ai debloquer quoi que ce soit...

#571
Cheylus

Cheylus
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ça apparaît ici : http://social.biowar...ntitlements.php
Il n'y a qu'une arme à débloquer, la "Hayder's Razor" (je n'ai pas le nom français en tête).

#572
Walfan

Walfan
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J'ai jouer a la version Fr et VO et j'espère vraiment que cela sera possible de mettre le jeux en vostfr, c'était possible sur Dao sur Pc.

Il y a de fortes chances, si tu regardes la configuration de la démo c'est encore plus clair que pour DAO.

#573
anakior

anakior
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Walfan wrote...

J'ai jouer a la version Fr et VO et j'espère vraiment que cela sera possible de mettre le jeux en vostfr, c'était possible sur Dao sur Pc.

Il y a de fortes chances, si tu regardes la configuration de la démo c'est encore plus clair que pour DAO.


Ouai j'ai vu sa après avoir poster, c'est top

#574
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Il y'a linéaire et trop linéaire.

Par exemple Lothering, une entrée une sortie pourtant tu fais des aller-retours dans la petite map donnée, ça donne de l'air, alors que dans ME2, c'est totalement linéaire pour les missions, les villes un peu -juste un peu- moins.

#575
LexRage

LexRage
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Très linéaire c'est Final Fantasy XIII :P


Après pour DA, si le tout est bien amené ( bonnes quêtes, ambiance réussi, cut-scènes intéressantes... ) ça ne me gêne pas trop. 

Modifié par LexRage, 27 février 2011 - 01:19 .