[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !
#676
Posté 03 mars 2011 - 06:20
#677
Posté 03 mars 2011 - 06:21
#678
Posté 03 mars 2011 - 06:27
#679
Posté 03 mars 2011 - 06:28
Modifié par Elista, 03 mars 2011 - 06:28 .
#680
Posté 03 mars 2011 - 07:01
#681
Posté 03 mars 2011 - 07:19
#682
Posté 03 mars 2011 - 07:27
#683
Posté 03 mars 2011 - 07:47
#684
Posté 03 mars 2011 - 08:00
#685
Posté 03 mars 2011 - 08:22
Et le système de persuasion/ intimidation bioware a toujours été bidon qu'il y soit ou pas change pas la qualité du jeux.
#686
Posté 03 mars 2011 - 08:34
J'ai pas dit que dans DAO les options de dialogue n'étaient pas minables. Je dis que là le vice est poussé encore un cran plus loin. Bientôt il faudra une fenêtre de confirmation "êtes-vous sûrs de vouloir donner une réponse méchante ? Cela peut être mal pris par certains personnages. Pour plus d'infos, consultez le manuel du jeu sur "être gentil, être méchant".
Au moins dans DAO de nombreux dialogues permettaient des options moins "typées".
#687
Posté 03 mars 2011 - 08:43
Maintenant il n'y a aucune des deux...
#688
Posté 03 mars 2011 - 08:59
Ensuite c'est la démo et même si elle me permet de patienter je dois dire que Bioware l'a baclé en terme de contenu donc si on a pas officiellement l'équipement la personnalisation faciale je doute que le système de roue des dialogues soit vraiment complète. Imho elle est juste là pour montrer aux néophytes que DA2 ce n'est pas un FF-13 sans creuser plus loin.
Sinon sur la théorie même je dois dire que je préfère n'avoir aucune statistique visible quand à ma personnalité. Dans Mass effect 2 la jauge rappelait toujours de continuer dans le chemin choisit au départ pour être certains de pouvoir choisir de la persuasion of doom. L'oublier me permettra de ne pas être influencé.
Après l'indication grosse comme une maison prend peut-être le joueur pour un assisté mais quand dans Mass effect 2 j'arrive devant la journaliste relou en pensant "cette fois je vais être ferme mais on évite de lui coller un pain comme pour la dernière fois" que je choisis une phrase qui me semble la plus directe pour lui dire d'aller se faire voir gentiment et qui s'avère finalement un Shepard punch, c'est clairement pas roleplay et j'aurais aimé l'icône "un poing dans la gueule" sur le moment... xd
Ah et ... Edit:
Star
Special Choice
This rare dialogue option represents a "unique choice that may
lead to a special outcome. These appear in accordance with Hawke's
personality, with Diplomatic, Humorous, and Aggressive types all having
their own opportunities appear at set points in the story.
Modifié par Reichenbach, 03 mars 2011 - 09:02 .
#689
Posté 03 mars 2011 - 09:07
De toute façon un jeux Bioware, c'est personnel, mais je l'attend pour la baston surtout et de ce point de vue DA 2 devrait quand même nous en offrir
#690
Posté 03 mars 2011 - 09:23
Je retourne devant TGW, keep cool.
#691
Posté 04 mars 2011 - 10:03
#692
Posté 04 mars 2011 - 11:39
#693
Posté 04 mars 2011 - 12:11
Salutations.
Modifié par keyanshin, 04 mars 2011 - 12:13 .
#694
Posté 04 mars 2011 - 12:29
Reichenbach wrote...
Après l'indication grosse comme une maison prend peut-être le joueur pour un assisté mais quand dans Mass effect 2 j'arrive devant la journaliste relou en pensant "cette fois je vais être ferme mais on évite de lui coller un pain comme pour la dernière fois" que je choisis une phrase qui me semble la plus directe pour lui dire d'aller se faire voir gentiment et qui s'avère finalement un Shepard punch, c'est clairement pas roleplay et j'aurais aimé l'icône "un poing dans la gueule" sur le moment... xd
Ah et ... Edit:
Star
Special Choice
This rare dialogue option represents a "unique choice that may
lead to a special outcome. These appear in accordance with Hawke's
personality, with Diplomatic, Humorous, and Aggressive types all having
their own opportunities appear at set points in the story.
Bien d'accord sur l'intérêt des icônes dès lors que le personnage a une voix et qu'on ne choisit pas une réplique entière en toute connaissance de cause !
Ok je viens de voir le descriptif des icônes et personnalités, je ne comprenais pas toutes les icônes de la démo mais maintenant c'est clair. On a donc un système de persuasion à la Mass Effect, mais sans indicateur pour savoir où en est dans le développement de son type de personnalité. C'est génial qu'il y ait une voie "neutre" par le biais des répliques humour et charme, ça permet de sortir du manichéisme primaire ^^ Je crois que je vais jouer à fond cette carte avec ma roublarde
J'avais remarqué aussi les nuances de ton/réplique dans la démo, comme après le combat contre Hayder où Lady Hawke ne dit pas toujours la même chose malgré l'absence de roue de dialogue... ça m'avait étonnée. C'est sympa je trouve.
#695
Posté 04 mars 2011 - 01:02
J'ai remarqué que dans Deus Ex 3, sur une vidéo on voit que les choix de dialogues proposent un label succinct de ton, mais qu'en laissant le curseur sur le choix en question, on a une infobulle contenant la phrase exacte qui va être prononcée.
Ca pourrait réconcilier tout le monde ce système !
#696
Posté 04 mars 2011 - 01:17
Modifié par N30795, 04 mars 2011 - 01:17 .
#697
Posté 04 mars 2011 - 01:17
#698
Posté 04 mars 2011 - 01:42
Zieltw wrote...
En même temps, Deus ex seul le premier est bien, c'est pas une référence
Deus ex doit être pire niveau dialogue que Mass effect, souvent que 2 ou 3 choix de dialogue mais l'essentiel n'est heuresement pas là.
Et pour le 3 je ne dirais pas ça les derniéres previews semblent unamines quand à ... mais que ce passe t'il ? je devie du sujet principale me dit on non pas les modos nonnnn...
#699
Posté 04 mars 2011 - 02:03
Zieltw wrote...
En même temps, Deus ex seul le premier est bien, c'est pas une référence
Mouarf... Mieux vaut ne pas répondre... Parce que ça plus le coup des compétences de persuasions qui servent à rien (Et le RP?:innocent:), nul doute que la prochaine réplique sera: "Et dans Bloodlines, y'avait que de faux choix qui menait inévitablment à la baston..."; Quand on développe pas son perso dans les directions pour ça aussi, ça joue sur l'expérience de jeu...
#700
Posté 04 mars 2011 - 02:30
Sur un "autre sujet".
Ça n'a plus rien à voir avec la démo.
Les prochains messages n'ayant pas de rapport avec la démo seront supprimés.
Merci.
Modifié par N30795, 04 mars 2011 - 02:43 .





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