[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !
#101
Posté 22 février 2011 - 08:38
Je trouve que toutes les voix collent biens, sauf celle d'Aveline qui est effectivement en dessous des autres.
#102
Posté 22 février 2011 - 08:40
Mon dieu. Faut avoir un sacré self-controle pour ne pas jeter son pc par-dessus bord dans ces cas là.
Modifié par Sylvianus, 22 février 2011 - 08:40 .
#103
Posté 22 février 2011 - 08:42
- la vf est vraiment ... minable (j'exagère certainement
- je pardonne les graphismes qui sont d'un autre temps sur PC. Au moins ca permet à tout le monde de jouer. Mais je n'aime pas du tout le nouveau design des engeances et des autres perso humain en général bcp trop aseptisé.Pour les engeances, j'ai l'impression de me battre contre les méchants de Bioman ou Power-Rangers... merci les références
- pour l'action : les combats sont différents, trop dans un style arcade / hack and slash / JO de gymnastique. Je n'aime pas. J'aurais souhaité un vue iso plus profonde avec un groupe de 6 perso. La tactique a vraiment perdu énormément. Mais bon, ca aussi tout le monde le savait donc rien de nouveau.
- la difficulté est toujours en recul selon mon ressenti. C'est modifiable avec des mod.
Dommage car au final l'univers reste intéressant mais trop de points que je n'apprécient plus pour que j'achète ca au prix fort.
Modifié par -TriM-, 22 février 2011 - 09:56 .
#104
Posté 22 février 2011 - 08:42
Sylvianus wrote...
Rah la rage ! Tu veux dire que t'as téléchargé pendant des heures...pour rien ?
Mon dieu. Faut avoir un sacré self-controle pour ne pas jeter son pc par-dessus bord dans ces cas là.
Oui oui, c'est exactement ça.
J'ai envie de tuer quelqu'un.
<_<
#105
Posté 22 février 2011 - 08:46
hemwyn wrote...
Je vous trouve bien dur avec la VF...
Je trouve que toutes les voix collent biens, sauf celle d'Aveline qui est effectivement en dessous des autres.
Si tu as le temps, jette un oeil sur Youtube à la démo en version anglaise, ou même allemande, pour te faire une idée de ce qu'est une voix "qui colle bien" à un personnage et une scène donnés.
En plus, c'est peut-être seulement une impression, mais il m'a semblé que la compression sonore est un peu trop violente sur les doublages, car j'ai entendu quelques grésillements typiques d'un fichier son qui a trop souffert de pertes en qualité.
#106
Posté 22 février 2011 - 08:50
Yoshidingue wrote...
hemwyn wrote...
Je vous trouve bien dur avec la VF...
Je trouve que toutes les voix collent biens, sauf celle d'Aveline qui est effectivement en dessous des autres.
Si tu as le temps, jette un oeil sur Youtube à la démo en version anglaise, ou même allemande, pour te faire une idée de ce qu'est une voix "qui colle bien" à un personnage et une scène donnés.
En plus, c'est peut-être seulement une impression, mais il m'a semblé que la compression sonore est un peu trop violente sur les doublages, car j'ai entendu quelques grésillements typiques d'un fichier son qui a trop souffert de pertes en qualité.
J'ai joué aussi en VO non sous-titré, et je suis bien d'accord pour dire qu'elle est supérieure à la VF. De la à dire que la VF est à jeter, c'est un poil fort à mon sens
Si je devais faire des critiques, ca serais plutot sur la surpuissance des AOE. On a l'impression d'être dans un mmo => tous en pack, full AOE => plus personne en vie dans les 30 mètres... (et tout ça à petit niveau)
Modifié par hemwyn, 22 février 2011 - 08:53 .
#107
Posté 22 février 2011 - 08:53
N30795 wrote...
Sylvianus wrote...
Rah la rage ! Tu veux dire que t'as téléchargé pendant des heures...pour rien ?
Mon dieu. Faut avoir un sacré self-controle pour ne pas jeter son pc par-dessus bord dans ces cas là.
Oui oui, c'est exactement ça.
J'ai envie de tuer quelqu'un.
<_<
Bon bah... je recommence le dll.
Deux heures de dll... rebelote.
Pfff...
Merci BioWare. <_<
#108
Posté 22 février 2011 - 09:00
Pour une fois, j'aurai tendance à dire du bien de la console par rapport au pc. Pas de bug, pas de fichiers incompréhensibles, pas de complexité, pas de téléchargement super long.
Tu télécharge, ça arrive sans casse tête dans ta box puis tu joues xD
J'espère que ça ne va pas recommencer à bugger une fois le téléchargement achevé N30, sinon je sens que tu vas pas dormir ce soir !
Modifié par Sylvianus, 22 février 2011 - 09:03 .
#109
Posté 22 février 2011 - 09:01
-TriM- wrote...
Bon après une très longue absence pour éviter tout spoil sur ce DAO 2, je donne mon avis a chaud de la démo : c'est bof mais je m'y attendais. Donc pas vraiment decu ni surpris.
- la vf est vraiment ... minable (j'exagère certainement), aucun conviction dans les dialogues et ca manque de rythme en ON et OFF. La VO doit certainement être beaucoup mieux.
- je pardonne les graphismes qui sont d'un autre temps sur PC. Au moins ca permet à tout le monde de jouer. Mais je n'aime pas du tout le nouveau design des engeances et des autres perso humain en général bcp trop aseptisé.Pour les engeances, j'ai l'impression de me battre contre les méchants de Bioman ou Power-Rangers... merci la références- des espèces de cadavres désarticulés survitaminés aux stéroïdes.
- pour l'action : les combats sont différents, trop dans un style arcade / hack and slash / JO de gymnastique. Je n'aime pas. J'aurais souhaité un vue iso plus profonde avec un groupe de 6 perso. La tactique a vraiment perdu énormément. Mais bon, ca aussi tout le monde le savait donc rien de nouveau.
- la difficulté est toujours en recul selon mon ressenti. C'est modifiable avec des mod.
Dommage car au final l'univers reste intéressant mais trop de points que je n'apprécient plus pour que j'achète ca au prix fort.
TriM, c'est bien toi ? Wouah la classe ! Un ancien admirateur revenu m'adorer !
Pour les méchants, oui je suis d'accord avec toi, on se croirait dans Bioman. Mais bon... Vu que Flemeth sort de chez Walt Disney, on va dire qu'il y a une certaine logique.
J'aimerais ajouter que de façon générale, on ne retrouve pas du tout dans cette démo l'état d'esprit de DAO, qui avait le mérite de griser un monde, là où DA2 semble chercher à le stéréotyper. Ces choix dans le design vont en tout cas dans ce sens, autant que la roue de dialogue ou les aspects scénaristiques qu'on retrouve dans la démo.
En revanche, les fans de Divinity2 seront ravis, car c'est le jeu dont semble le plus se rapprocher DA2.
Modifié par Durmir, 22 février 2011 - 09:01 .
#110
Posté 22 février 2011 - 09:01
Comme il a été dit précédemment les combats sont déroutant car ça va mais alors beaucoup beaucoup trop vite.
Peut être une habitude à prendre mais j'ai juste l'impression de bourriner sur une touche sans trop savoir ce que je fais et sur qui je tape.
Je sens bien que je vais faire une crise de nerf quand je serais confronté à un passage un peu ardu.
Vous l'aurez compris l'aspect tactique semble donc mis de coté, en tout cas même si on fait l'effort de gerer les attaques de chacun des membres de son groupe la finalité reste la même : on tape comme une brute sur le bouton de frappe.
à part ça la gestion des dialogues n'est pas mauvaise même si on est assisté avec l'icone indiquant si on va dire un truc gentil , mechant , sarcastique etc...
Un petit mot tout de même sur la difficulté; moi qui suis une bonne grosse buse le mode normal est hyper facile !! c'est juste pour la demo ? ou pas ? Certain d'entre vous vont se demander si ils ne vont pas devoir jouer en cauchemard avec une main attachée dans le dos.
D'un point de vu graphique rien de bien folichon mais ça gene pas.
Notre perso qui parle moi ça me plait franchement, mais il est vrai que la VF me semble pas top top. En tout cas moins bien fichu que dans DAO.
Concernant le charisme de nos compagnons je préfère attendre car la on ne voit pas grand chose.
Mais ce qui me gene le plus c'est qu'on perd presque tout ce qui fait un bon RPG, la c'est de l'action avec des dialogues. J'espere que l'histoire vaut le coup sinon ça risque d'etre la grosse deception.
PS: le relooking de Flemeth vaut effectivement son pesant de cacahuetes
Modifié par zullzorander, 22 février 2011 - 09:05 .
#111
Posté 22 février 2011 - 09:04
Modifié par Sterenn, 22 février 2011 - 09:05 .
#112
Posté 22 février 2011 - 09:04
On sera obliger d'appuyer à répétition sur un bouton pour lancer une attaque ?
#113
Posté 22 février 2011 - 09:07
#114
Posté 22 février 2011 - 09:08
D'ailleurs, ça me fait penser à un aspect que j'ai oublié de mentionner : les combats donnent vite mal au coeur. Je pense que c'est dû au fait que je jouais une voleuse, qui passe son temps à se téléporter et à sauter partout. Mais la caméra qui se fige derrière elle rend la vue assez vomitive. Il doit y avoir un moyen de retirer ça, cependant, mais j'ai pas cherché, et maintenant j'ai désinstallé la démo, donc bon...
EDIT : @man 911 : au moins dans la VF ils ne disent pas "pourrite". La langue française n'est pas martyrisée, même si le jeu d'acteur est complètement à revoir.
Modifié par Durmir, 22 février 2011 - 09:09 .
#115
Posté 22 février 2011 - 09:08
Sylvianus wrote...
C'est quoi cette histoire de bouton s'il vous plaît ?
On sera obliger d'appuyer à répétition sur un bouton pour lancer une attaque ?
yep chaque coup d'epée necessite l'appui sur le bouton d'attaque normal (je parle la de la version console)
#116
Posté 22 février 2011 - 09:10
Sylvianus wrote...
C'est quoi cette histoire de bouton s'il vous plaît ?
On sera obliger d'appuyer à répétition sur un bouton pour lancer une attaque ?
Sur console, il n'y a pas d'auto-attack, il faut donc marteler la touche d'attaque, sans quoi ton personnage reste bêtement planté devant l'ennemi à ne rien faire.
Ce n'est pas le cas de la version PC.
#117
Posté 22 février 2011 - 09:11
niveau graphisme,j'ai pas trouvé de différences flagrantes sur les décors (faut dire aussi que c'est limité)
pour les visages,par contre c'est flagrant que c'est bien plus beau et plus fin sur pc
après avoir fait "guerrière" j'ai fait "voleuse",déjà c'était la classe que je préfèrais,mais là franchement j'ai trouvé çà jouissif!,quel pied ces backstab
grande surprise pour moi,j'ai trouvé le gameplay de combat sur pc,beaucoup plus facile que sur console,vu la rapidité des combats,la "pause" aide encore plus et pas besoin de "marteler" le bouton de la souris pour les attaques normales,on appuie une fois,puis suffit de prendre le thé tranquillou en attendant que l'opposant crève (alors que sur sonsole,faut pas arrêter de taper sur le "A")
en définitive j'ai mieux apprècier la 2ième partie que la 1ère,j'étais plus immergée dans la 2 ième et faut avouer que toutes ces coupures dans la démo,n'aide pas vraiment à l'immersion,même les voix passées un petit peu mieux (mais bon sang Carver,quelle horreur,quel bonheur ce qui lui arrive)
#118
Posté 22 février 2011 - 09:11
#119
Posté 22 février 2011 - 09:11
Durmir wrote...
Non non, l'attaque auto existe toujours, en tout cas sur PC.
ha bon ? heu j'aurais tout faux ?
sur console l'attaque normale faut mitrailler sinon des qu'on s'arrete le perso ne fait plus rien.
hum va falloir que j'essaye de nouveau , j'ai un vieux doute tout d'un coup
#120
Posté 22 février 2011 - 09:12
Là oui, je veux bien le répéter, DA2 a 5 ans de retard au moins sur un plan technique. J'espère vraiment qu'on n'aura pas de chargements pendant les cutscenes dans la version finale.
Avant d'entrer dans la Chantrie où on combat Hayder, on passe par une sorte de "balcon", si on va à droite et au bout de ce balcon, on peut voir la ville au loin. Gros dégât : il manque des textures à foison.
Si ce n'est pas corrigé dans la version finale, je vais vraiment sentir qu'on s'est moqué de moi.
Encore sur le même plan "superficiel" : la végétation est immobile. Même l'herbe de DA:O remuait légèrement. C'est un détail, mais c'est aussi à ça qu'on reconnaît les grands jeux.
Je suis très gêné par la roue des dialogues. Elle me fait me sentir... bête. Si Bethany meurt, on a l'option de dire (option violette, "diamant") "Elle ne sera pas seule". Et en fait Hawke finit par dire avec l'air d'un bienheureux "Ben elle tiendra compagnie à papa !"... -.-
La mère de Hawke et Wesley ont l'air stupides quand ils attendent la fin d'un combat. J'ai surpris Aveline tuer une engeance à 1m de Wesley, celui ci tremblotait, sans bouger plus que ça, indifférent, en tournant le dos.
Je suis globalement déçu.
Mes coups de coeur, quand même : l'archer, les menus lisibles, bien construits, Aveline (c'était pas gagné) et les effets sonores. Je ne suis pas gêné par la VF outre mesure, ça a l'air dans la moyenne. J'attends de voir sur la durée s'ils ont été aussi fins pour DA2 qu'ils l'ont été pour DA:O sur le plan de la traduction.
#121
Posté 22 février 2011 - 09:12
Yoshidingue wrote...
Sylvianus wrote...
C'est quoi cette histoire de bouton s'il vous plaît ?
On sera obliger d'appuyer à répétition sur un bouton pour lancer une attaque ?
Sur console, il n'y a pas d'auto-attack, il faut donc marteler la touche d'attaque, sans quoi ton personnage reste bêtement planté devant l'ennemi à ne rien faire.
Ce n'est pas le cas de la version PC.
#122
Posté 22 février 2011 - 09:13
Yoshidingue wrote...
Sylvianus wrote...
C'est quoi cette histoire de bouton s'il vous plaît ?
On sera obliger d'appuyer à répétition sur un bouton pour lancer une attaque ?
Sur console, il n'y a pas d'auto-attack, il faut donc marteler la touche d'attaque, sans quoi ton personnage reste bêtement planté devant l'ennemi à ne rien faire.
Ce n'est pas le cas de la version PC.
ha bin voila , je me disais bien que j'avais pas finit par tourner maboule.
#123
Posté 22 février 2011 - 09:14
#124
Posté 22 février 2011 - 09:17
Aaah ouais.....Sur console, il n'y a pas d'auto-attack, il faut donc marteler la touche d'attaque, sans quoi ton personnage reste bêtement planté devant l'ennemi à ne rien faire.
Merci en tout cas des réponses.
Et Durmir, arrête de rire, c'est pas drôle !
Modifié par Sylvianus, 22 février 2011 - 09:18 .
#125
Posté 22 février 2011 - 09:18
Si quelqu'un à un lien torrent pour la démo Fr je suis preneur... j'ignore pourquoi chez moi le DL est interminable... encore plus de 11 heures.





Retour en haut





