[Spoilers] La démo de Dragon Age II est disponible !
#176
Posté 23 février 2011 - 01:33
Si vous avez eu comme moi une erreur de lancement d2dx9_43.dll manquant (win7 64). Une mise à jour de DirectX est nécessaire.
http://www.microsoft...6a-9b6652cd92a3
bonne démo.
#177
Posté 23 février 2011 - 01:38
Kollo wrote...
Si vous avez eu comme moi une erreur de lancement d2dx9_43.dll manquant (win7 64). Une mise à jour de DirectX est nécessaire.
http://www.microsoft...6a-9b6652cd92a3
bonne démo.
Pas besoin,
Programmes => Dragon age 2 demo => redist => DirectX => DXSetup
Normalement ça roule après...
#178
Posté 23 février 2011 - 01:48
Je ne pense pas du tout que les gens sont rabats-joie, et surtout je pense que toutes les critiques sont justifiés...
A la décharge de Bioware, je dirai qu'ils ont donné comme demo, quelque chose de vraiment pourri. trop courte, trop frustrante, pas assez de spoiler pour donner envie aux joueurs sceptiques. ( même si je suis contre les spoilers lol ) Le début n'est pas du tout intéressant pour une démo.
Courrir, blabla-darkspawn-courrir, blabla-darkspawn,courrir. C'est extrêmement répétitif.
Bref, le système de combat est aussi effrayant que je ne le pensais. J'arrive pas à m'immerger dans ça moi. On croierait un dessin animé. C'est du cartoon animation à la naruto leur truc.
Juste j'aimerai bien savoir pourquoi les engeances explosent de sang ? Jusqu'à preuve du contraire, une épée n'a pas cet effet là.
La scène avec la mort de Carver, et même celle de Bethany ne m'a fait ni chaud ni froid, elle est beaucoup moins poignante que la scène avec les coustland dans l'origine humaine, ou l'origine elfe de cité, ou la mort de Duncan.
Ils sont passés trop vite, puis la scène avec le troll est abusé, ils auraient dû mettre une vraie scène mortel au lieu de bâcler ça. L'attaque du troll, on dirait une attaque puissance 1, super lente et naze. Heureusement Aveline et le templier qui fait une prière ont réussi à rendre cette scène tout de même touchante.
C'est trop rapide, on a pas le temps de s'immerger, de se faire une histoire en plein milieu du combat, admirer l'efficacité de nos tactiques.
Je ne vais pas parler des traductions, de l'irréalisme des combats, ni du voleur qu'ils ont gâché avec leur mode ninja kungfu, capoera ça va m'énerver. On a demandé à Bioware plus de diversité, plus d'action, plus d'intensité dans les combats, pas qu'ils fassent un truc complètement hors des réalités.
La version du guerrier avec le bouclier est moins plaisante que je le pensais.
La démarche de Hawkette me fait vraiment douter sur ma capacité à jouer une lady, c'est juste horrible... Les seins d'Isabella sont répugnants. je n'ai jamais été partisan de " oh les seins de Miranda ou Isabella sont trop gros " , trouvant même que certaines filles en faisaient trop; mais là c'est vraiment n'importe quoi quand on joue au jeu. Je ne la romancerai pas en premier, c'est sûr.
Puis dans la démo, elle me fait déjà une proposition alors qu'elle me connait à peine, elle est déjà trop facile, je veux pas.
Une question, y a que sur ma télé, que les lettres sont écrites en minuscules quand il y a le temps de chargement ? Quand varric raconte son histoire, je ne vois absolument rien.
Je crois sinon que les journalistes ont été payés par Bioware. J'ai vu des notes de 87 à 94/100.
Et je n'ai pas vu beaucoup de critiques sur le système de combat.
Passons au point positifs :
Flemeth, j'aime bien. L'histoire a l'air intéressante. Les cinématiques restent magnifiques.
Je pense qu'il y aura tout de même de nombreuses surprises.
Bref, j'annule pas ma commande, globalement, je pense que ce sera un bon jeu mais la déception est là. Je vais sans doute apprécier l'histoire, les personnages, le character créator, le RPG, la richesse de la politique du jeu qui contrebalancera l'impression.
Je ne crois pas que je serai aussi enthousiasme que je ne l'ai été pour mass effect et dragon age. J'espère grand dieu que M3 ne suivra pas la voie de la team de dragon age avec des fantaisies étranges.
Modifié par Sylvianus, 23 février 2011 - 01:53 .
#179
Posté 23 février 2011 - 01:51
et ces tout a fait normal je pence il veule montrer le combat , qui est tres bon en general, pour les langue je me suis taper francais englais et espagnol ,et je prefer et de loin lenglais ,le son a des sacade mes sa va , noublier flemet a dit a hawks quel laiderais si il vas faire quelquechose pour elle
ces pourquoi on a un jump de niveau de 3 a 6 je croit ya 3 niveau que lon a gratuitement avant daller a kirkwall donc ya une place qui manque entre flemet et quirkwall, en plus je voit tres bien lhistoire debuter comme sa mes jen doute un peut y manque des espaces dans le jeux on rencontre trop vite le gros balours donc je suis sur que lon vas avoir dautre chose a faire dans le debut...
#180
Posté 23 février 2011 - 02:24
Juste une question au passage, suis je le seul a avoir eu la démo en anglais sous-titré en français ??? Et je joue sur XBOX 360 ....
#181
Posté 23 février 2011 - 02:26
Un minimum d'effort sur l'orthographe c'est faire preuve de respect pour les yeux des autres.bon comme haelios a dit niveaux histoire je suis sur que ces meme pas coherent avec le jeux ,,
et ces tout a fait normal je pence il veule montrer le combat , qui est tres bon en general, pour les langue je me suis taper francais englais et espagnol ,et je prefer et de loin lenglais ,le son a des sacade mes sa va , noublier flemet a dit a hawks quel laiderais si il vas faire quelquechose pour elle
ces pourquoi on a un jump de niveau de 3 a 6 je croit ya 3 niveau que lon a gratuitement avant daller a kirkwall donc ya une place qui manque entre flemet et quirkwall, en plus je voit tres bien lhistoire debuter comme sa mes jen doute un peut y manque des espaces dans le jeux on rencontre trop vite le gros balours donc je suis sur que lon vas avoir dautre chose a faire dans le debut...
Modifié par Walfan, 23 février 2011 - 02:32 .
#182
Posté 23 février 2011 - 02:49
#183
Posté 23 février 2011 - 02:50
#184
Posté 23 février 2011 - 03:37
Un peu pénible la disparition de la vision tactique surtout pour placer les boules de feu.
Finalement on finit par gérer qu'un seul personnage dans le combat car on ne voit rien. Par contre les bastons sont plus intenses et par la même moins tactique. Le sang gicle à flot c'est bien
Par contre des cheuveux de playmobile toujours aussi statiques et laid, les visages sont par contre bien fait.
Les graphiques plein de contrastes : on retrouve des cuirasses tout droit sortie du volume 1 qui était pas très bien finit question texture. Du coups c'est clair que le jeux est fluide. Espérons qu'on puisse installer des mod comme sur le 1.
Question landscape, difficile de se faire une idée précise. le début est clairement moche puis une fois arrivé dans le château c'est mieux. J'aurai bien aimé voir un décors de type nature pour me faire une meilleur idée.
En espérant que le jeux complet ait une bonne durée de vie.
Modifié par Kollo, 23 février 2011 - 03:42 .
#185
Posté 23 février 2011 - 03:44
drakeion2 wrote...
bon comme haelios a dit niveaux histoire je suis sur que ces meme pas coherent avec le jeux ,,
et ces tout a fait normal je pence il veule montrer le combat , qui est tres bon en general, pour les langue je me suis taper francais englais et espagnol ,et je prefer et de loin lenglais ,le son a des sacade mes sa va , noublier flemet a dit a hawks quel laiderais si il vas faire quelquechose pour elle
ces pourquoi on a un jump de niveau de 3 a 6 je croit ya 3 niveau que lon a gratuitement avant daller a kirkwall donc ya une place qui manque entre flemet et quirkwall, en plus je voit tres bien lhistoire debuter comme sa mes jen doute un peut y manque des espaces dans le jeux on rencontre trop vite le gros balours donc je suis sur que lon vas avoir dautre chose a faire dans le debut...
Ton commentaire est illisible, fais un effort sur l'orthographe stp!
Je viens de finir la démo en mage ( morte au Troll uhu ^^) et archer, je ne sais quoi penser. Pour le moment je vais laisser digérer l'expérience avant de donner mon avis.
#186
Posté 23 février 2011 - 04:01
macB wrote...
.....J'aurai l'impression de passer pour le vilain mouton noir, vu que sur certains domaines,je prends la plupart des avis à contre pied...
Bien moi, je vais faire ma mouton noir pour vrai, comme à l'habitude...(juste pas dans le même sens)
J'ai testé Lady Hawke, rogue sur PC en français.
Contrairement à la majorité que j'ai pu lire ici, j'ai bien aimé ce que j'ai vue dans la démo. D'ailleur, j'ai surement pas jouer à la même que les autres, parce chez moi, les voix FR sont très correct et personne ne vouvoyais les autres. J'aime bien la voix de ma Lady, très contente d'entendre mon perso parler.
Pour des graphiques même si c'est restreint a moyen, j'ai trouvé ça beau et j'ai bien aimé le décors de Kirkwall à part qu'il faisait un peu sombre, mais j'ai pas vue si je pouvais ajuster ça.
Les cinématiques vont être super encore une fois j'ai l'impression !
Flemeth est super, à part ses cheveux en arrière qui sont un peu bizzard.
Varric aussi je l'aime bien, pour le peu qu'on a pu entendre. J'aurais aimé pouvoir garder Carver mais bon, il a eu un accident en chemin comme on le savait déja.
Mon idée n'a pas changé sur Bethany, je ne l'aime pas vraiment mais bon...détail..
J'aime bien le systeme de combat, même si j'ai eu un peu de misère au début à m'ajuster avec la caméra. J'aimerais pouvoir voir les combats de plus proche, mais ça ne semble pas être possible de zoomer plus. Même chose quand on veut voir l'ensemble de la situation, faut s'habituer à ce que sa dézoome pas plus.
Le sang partout, je trouve ça cool. Au moin, on a l'impression de leur avoir vraiment fait leur fête avec leur tête qui éclate et tout hehe
La roue de dialogue me fait bizzard, je m'attend toujours que mon personnage va dire ce qui est écrit.. mais non, il dit autre chose qui ressemble à ça. Je vais surement m'y habituer.
Etk, ya rien pour faire baisser mon optimiste et mon impatience au contraire !! J'ai hâte de jouer à la version complète ! Vivement que le 8 mars arrive !
Modifié par Mimo32, 23 février 2011 - 04:13 .
#187
Posté 23 février 2011 - 05:54
Sinon Mimo chez toi tu n'a pas de vouvoiement
Modifié par ROxalor, 23 février 2011 - 05:54 .
#188
Posté 23 février 2011 - 06:39
Concernant les classes, c'est décidé depuis l'annonce : Rogue et Mage.
~ Le guerrier, lourd à jouer, pas qu'il est lent mais je trouve cela lassant... Du côté Bouclier, je parles. La claymore passe mieux. Non vraiment, j'aime pas.
~ Le voleur, enfin une différence avec le guerrier! Rapide, imprévisible, franchement j'adore utiliser la capacité du "salto arrière" pour éviter la charge de l'ogre, ou le lancer de "bombe miasmique" et la "téléportation" derrière l'ennemi. Par contre, j'espère qu'on ne se limitera pas qu'à des dagues. C'est pas très varié comme armement sinon...
~ Le mage, ses mouvements de bâton sont zarbis et les attaques de "pouic" aussi, mais je le préfère largement au guerrier (enfin taper au CàC si un ennemi est trop près!)
Les graphismes sont pas mal, un cran en dessous de ME2, certes. Mais bon, je me suis jamais attardé là-dessus.
Les tons de la roue du dialogue, c'est du calqué sur ME. Sauf le ton neutre militaire qui a été remplacé par le "sarcastique", et je trouve d'ailleurs ce ton là meilleur qu'aux deux autres ; certaines répliques de Hawke sont marrantes : exemple de la toute première conversation "Peut-être qu'à force ils seront à court d'engeance", ou l'échange Hawke-Wesley "La colère des templiers est effroyable" - "Celle de leur femme aussi" *regards sur Aveline*
Au final, j'attends ce jeu avec impatience, je veux connaître la suite de l'histoire. D'ici là, faut que je prérares mes parties de DA:O >
PS : On a le compte-à-rebours des téléchargements de démo ici, je ne sais pas s'il a déjà été posté quelque part alors je mets au cas où.
http://dragonage.bio....com/info/demo/
Modifié par DamyxO69, 23 février 2011 - 06:40 .
#189
Posté 23 février 2011 - 06:46
#190
Posté 23 février 2011 - 06:47
Et bien contrairement aux avis qui prédominent les pages précédentes, je suis plutôt emballé par ce que réserve Dragon Age 2.
Le système de combat est très dynamique, et malgré mes appréhensions je trouve ça excellent. J'adorai le système de combat de DAO entre réflexions et stratégies. Et je pense qu'on va vite retrouver de ça dans les modes de difficultés supérieures.
Les combats du premier étaient certes très prenant mais quand même relativement mous. Par exemple, des personnages qui mettent une plombes à se placer, des sorts qui se ressemblent, énormément, ca donnait des combats linéaires et souvent identiques.
Dans Dragon Age 2 ces défauts ont été éradiqués d'une façon qu'on attendait pas, mais qui donne un souffle nouveau à la série. Une combinaison entre ça et le besoin stratégique des combats du premier volet serait parfait, à voir dans un mode de difficulté élevé.
Ensuite des personnages bien mieux travaillés, on arrive à l'entrevoir avec le peu qu'on voit alors qu'après des centaines d'heures sur le premier je serai incapable de raconter l'histoire de certains personnages secondaires. C'est vrai que le frère et la sœur du héros ont l'air vite torché, on aurait tendance à attendre une meilleure présentation de ces deux là, vu que contrairement à d'autres rpg le héros possède des attachements et ne commence pas l'aventure au fond du trou.
Sinon, goût personnel, je préfère et de loin le modèle féminin de Hawke.
Le bilan pour moi est très positif et augure un grand rpg. L'histoire avance vite, un peu trop, mais surement dû aux ellipses que propose une version démo. Ne reste plus qu'à voir ce que réserve l'immersion, le scénario et la durée de vie, qui étaient trois points forts du premier volet.
P.S: Y'aura t il un moyen de dl le jeu sur Steam en version originale? Je ne vois pas l'option pour changer de langue dans les menus de la démo. Je joue toujours en version originale sauf à de rares exceptions, et les voix françaises ne sont pas terribles dans ce cas là, ce qui semble mettre tout le monde d'accord^^.
#191
Posté 23 février 2011 - 06:52
Le engeances, les hurlocks, il m'ont fait pensé aux méchant qui gigotent partout dans Bioman ou Power Ranger, pourquoi leur avoir donnée une gestuel aussi ridicule ?
Honnêtement je trouve que le jeux perd en saveur, c'est quoi ce revirement, On nous disait "Oué DA c'est le successeur de Baldurs (Je suis d'accord a 100%)" quand je vois le deux, je me dis carrément pas ca et c'est fort dommage.
#192
Posté 23 février 2011 - 07:19
après une nuit de réflexion, je suis assez emballée par ce petit bout de DA2.
J'ai eu une petite frayeur au début en voyant le décalage du doublage, et je pense que si la possibilité m'est donnée, je prendrai la version anglaise avec sous-titrage français.
Sinon le jeu tourne pas mal, il est assez fluide et les phases de combats me plaisent beaucoup.
Donc vivement le 8 mars.
#193
Posté 23 février 2011 - 07:59
Heureusement, j'ai eu plusieurs mois pour relativiser, et ce n'est plus un jeu qui me déçoit à ce point - s'il ne m'a pas épatée pour le moment. Je vous souhaite la même chose, car il n'y a rien de plus énervant que de ne pas apprécier un jeu quand on apprécie la série, ou le studio.
Il est dommage que BioWare continue de proposer cette démo qui présente vraiment un segment du jeu absolument pas plaisant. Les segments qu'on a vu dans les dernières vidéos, l'exploration du Thaig avec Bertrand ou la quête complète Fool's Rush In (et pas deux minutes extrait de celle-ci), par exemple, sont nettement mieux: plus beaux, plus rythmés, plus intéressants, mobs plus agréables, diverses possibilités de résolution de quête... Mais allez savoir pourquoi BioWare la proposait encore en fin d'année avec tous les bugs connus et la mauvaise réaction d'une partie des fans à PAX.
Aujourd'hui, je vais tester les mages. Et première partie avec Garrett Hawke et sa barbe triangulaire.
Modifié par N30795, 23 février 2011 - 08:05 .
#194
Posté 23 février 2011 - 08:05
Sylvianus wrote...
Damn, Haiiro, attend la version finale française ><
Je vous dit que c'est une version improvisée. Une démo traduite on la crée, avec plein de lock sur tel ou tel, on la prend pas à partir du jeu qui est déjà en boîte, avec tout bien fait correctement, c'est ça que vous ne comprenez pas.
Les traducteurs ont sûrement dû recommencer leur travail de manière approximative et hâtive.
J'espere de tout coeur que tu as raison.
#195
Posté 23 février 2011 - 08:11
Modifié par N30795, 23 février 2011 - 08:12 .
#196
Posté 23 février 2011 - 08:25
#197
Posté 23 février 2011 - 08:33
#198
Posté 23 février 2011 - 08:34
La démo me fait peur sur un point : c'est ennuyant !!
#199
Posté 23 février 2011 - 08:35
Edit: J'en reviens pas qu'il y ait du Florence + The Machine dans ce jeu.
Même si j'apprends un truc horrible du style "ah en fait on vous a menti et c'est un fps lolilol!" je l'achète.
Modifié par N30795, 23 février 2011 - 08:40 .
#200
Posté 23 février 2011 - 08:44
Pourquoi avoir fait de ce jeu tactique prenant un jeu d'action (sans saveurs ?) ?
Pourquoi raconté l'histoire d'un point de vue d'un PNJ alors qu'on aimerais la voir du coté PJ comme tout bon jeu de role ?
Et pourquoi avoir supprimer la vue iso ?
Bref Baldur's gate est loin et le pire c'est qu'origins aussi^^





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